Tem que aumentar Poder e Riquezas especialmente
Primeiro Vento - OFF 1
- GodsCorpse
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- Mensagem nº641
Re: Primeiro Vento - OFF 1
- Dycleal
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- Mensagem nº642
Re: Primeiro Vento - OFF 1
- Jogada 1d6:
- Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
- 4
- Sandinus
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- Mensagem nº643
Re: Primeiro Vento - OFF 1
@Dycleal
Os demais jogadores tem que rolar apenas 1d6 uma vez e deve escolher para qual atributo da casa é e cada atributo só pode no máximo ter duas rolagens extras.
Os demais jogadores tem que rolar apenas 1d6 uma vez e deve escolher para qual atributo da casa é e cada atributo só pode no máximo ter duas rolagens extras.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº644
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Por
lei 24 (-2 sorte)
População 23 (+1)
Ficamos total = -1 sorte da casa por enquanto
Vou rolar o 1d6 pode escolher em qual caracteristica vão colocar o valor que eu tirar.
lei 24 (-2 sorte)
População 23 (+1)
Ficamos total = -1 sorte da casa por enquanto
Vou rolar o 1d6 pode escolher em qual caracteristica vão colocar o valor que eu tirar.
- Rolador de Dados
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- Mensagem nº645
Re: Primeiro Vento - OFF 1
- GodsCorpse
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- Mensagem nº646
Re: Primeiro Vento - OFF 1
E dá para tirar? Não sabia.Srta. Moon escreveu:Por
lei 24 (-2 sorte)
População 23 (+1)
Ficamos total = -1 sorte da casa por enquanto
Vou rolar o 1d6 pode escolher em qual caracteristica vão colocar o valor que eu tirar.
- Dycleal
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- Mensagem nº647
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Só rolei 1 que valeu, os outros deram erro
- Saphira Odin
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- Mensagem nº648
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Cada um agora rola 1d6, pois você já rolou as 7 caracteristicas (7d6) agora restante só rola 1d6 e soma resultado a uma caracteristica qualquer.
Este é o resultado final
Somando ao destino da casa que tu rolou também ... Resta agora as compras de posse. Mas deixo lovre a escolha de vocês onde colocar o 5 que tirei no dado ali em qualquer caracteristica que achar importante. Mas tem que ser justo ver a opinião dos demais agora em onde colocar os D6 bônus?
Este é o resultado final
Somando ao destino da casa que tu rolou também ... Resta agora as compras de posse. Mas deixo lovre a escolha de vocês onde colocar o 5 que tirei no dado ali em qualquer caracteristica que achar importante. Mas tem que ser justo ver a opinião dos demais agora em onde colocar os D6 bônus?
- Dycleal
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- Mensagem nº649
Re: Primeiro Vento - OFF 1
O meu d6 foi 4
- Dycleal
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- Mensagem nº650
Re: Primeiro Vento - OFF 1
História da Família Felinight (misto de história oral e documentos pesquisados por Arthur Mallister Felinight na biblioteca de Pentos).
As histórias orais remotam a cerca de 6000 anos atrás, quando relatos falam que os Felinight chegaram na costa ocidental de Westeros, na altura das Blackstone Hills. Receberam suporte dos habitantes da ilha dos ursos, de onde vem a histórica amizade e parceria. A origem da família é Valíria onde eram dragonlords que comandaram a conquista de Pentos e Lys. Porém o seu líder Aureen Felinight entrou em rota de colisão com os demais dragonlords devido a discordância sobre a magia negra e de sangue e com o processo escravagista e foram punidos com um “Exílio” Em Pedra do Dragão, a colônia mais remota do império.
Lá através de espionagem, descobriram que lhe lançaram uma magia na bebida da reunião que discutiram sobre a sua discordância que mexeram no seu sangue (“DNA”) e que seus descendentes perderiam os olhos roxos e os cabelos platinados. Desconfiado de um final desastroso, ele se junta com duas famílias amigas e partem para o ocidente de Westeros e fundam a cidade de Guarda Marinha, onde combateram os homens de ferro e ajudaram a evitar a invasão das terras fluviais. Lá ficou uma das famílias que se juntaram aos novos amigos, a Família Mallister. Aureen pega seus tesouros, vidros de dragão, 4 ovos de dragão, material para 7 espadas de aço valiriano e seu material para trabalhar minérios especiais. Fica sabendo de uma cadeia de montanhas ao norte e vai em um barco, costeando até as praias em frente da ilha dos ursos. Onde se estabeleceram. A terceira família vai em frente em direção “The Fronzen Shoren”, uma terra além da muralha, mas que se acessa por mar.
A casa não cresceu muito, pois os constantes ataques dos homens da ilha de ferro e o suporte que davam aos Mormont, durante estes ataques, dilapidavam muito os seus ganhos. Porém isso trouxe uma amizade com os Stark e acabou fazendo um novo mercado para a venda dos seus minérios. Os Tesouros de Aureen foram escondidos nos labirintos das Breakstone Hills e sua existência continua sendo um segredo da família e a localização é um segredo a 7 chaves. Porém um descendente de Aureen, Noah Felinight, mudou a história da casa. Ele era um troca peles e conseguiu com seus talentos domesticas vários gatos das sombras que viviam no labirinto e transforma os gatos em um verdadeiro exercito mortal. Também o Lorde Noah, consegue desvendar o labirinto e possibilita a conquista do vale do grande lago, que trouxe muita fartura para a casa a ponto de na entrada (ou saída) do labirinto, ter recursos para construir a sua sede, A torre dos Sussurros e a cidade e as muralhas ao redor da propriedade e da cidade.
A parte ocidental das terras da casa acabaram perdendo a sua importância, sendo mantido apenas o porto e a pequena vila que dividem com os Mormont e claro a guarda do acesso ao labirinto. Porém as várias fases de lutas que se sucederam foram aumentando e diminuindo seu território, tendo como principal aliado os Starks e ao longe os Mallister e como Inimigos principais o forte do pavor, que disputava terra e poder no Norte.
A última batalha recente foi com o próprio forte do pavor pela banda oriental do grande lago, onde a casa venceu e só não avançou contra os Bolton, mas os Stark mediaram uma paz, com um tratado, remarcando a terra reconquistada, para ódio dos Bolton e ficou uma “Paz” Tensa.
As histórias orais remotam a cerca de 6000 anos atrás, quando relatos falam que os Felinight chegaram na costa ocidental de Westeros, na altura das Blackstone Hills. Receberam suporte dos habitantes da ilha dos ursos, de onde vem a histórica amizade e parceria. A origem da família é Valíria onde eram dragonlords que comandaram a conquista de Pentos e Lys. Porém o seu líder Aureen Felinight entrou em rota de colisão com os demais dragonlords devido a discordância sobre a magia negra e de sangue e com o processo escravagista e foram punidos com um “Exílio” Em Pedra do Dragão, a colônia mais remota do império.
Lá através de espionagem, descobriram que lhe lançaram uma magia na bebida da reunião que discutiram sobre a sua discordância que mexeram no seu sangue (“DNA”) e que seus descendentes perderiam os olhos roxos e os cabelos platinados. Desconfiado de um final desastroso, ele se junta com duas famílias amigas e partem para o ocidente de Westeros e fundam a cidade de Guarda Marinha, onde combateram os homens de ferro e ajudaram a evitar a invasão das terras fluviais. Lá ficou uma das famílias que se juntaram aos novos amigos, a Família Mallister. Aureen pega seus tesouros, vidros de dragão, 4 ovos de dragão, material para 7 espadas de aço valiriano e seu material para trabalhar minérios especiais. Fica sabendo de uma cadeia de montanhas ao norte e vai em um barco, costeando até as praias em frente da ilha dos ursos. Onde se estabeleceram. A terceira família vai em frente em direção “The Fronzen Shoren”, uma terra além da muralha, mas que se acessa por mar.
A casa não cresceu muito, pois os constantes ataques dos homens da ilha de ferro e o suporte que davam aos Mormont, durante estes ataques, dilapidavam muito os seus ganhos. Porém isso trouxe uma amizade com os Stark e acabou fazendo um novo mercado para a venda dos seus minérios. Os Tesouros de Aureen foram escondidos nos labirintos das Breakstone Hills e sua existência continua sendo um segredo da família e a localização é um segredo a 7 chaves. Porém um descendente de Aureen, Noah Felinight, mudou a história da casa. Ele era um troca peles e conseguiu com seus talentos domesticas vários gatos das sombras que viviam no labirinto e transforma os gatos em um verdadeiro exercito mortal. Também o Lorde Noah, consegue desvendar o labirinto e possibilita a conquista do vale do grande lago, que trouxe muita fartura para a casa a ponto de na entrada (ou saída) do labirinto, ter recursos para construir a sua sede, A torre dos Sussurros e a cidade e as muralhas ao redor da propriedade e da cidade.
A parte ocidental das terras da casa acabaram perdendo a sua importância, sendo mantido apenas o porto e a pequena vila que dividem com os Mormont e claro a guarda do acesso ao labirinto. Porém as várias fases de lutas que se sucederam foram aumentando e diminuindo seu território, tendo como principal aliado os Starks e ao longe os Mallister e como Inimigos principais o forte do pavor, que disputava terra e poder no Norte.
A última batalha recente foi com o próprio forte do pavor pela banda oriental do grande lago, onde a casa venceu e só não avançou contra os Bolton, mas os Stark mediaram uma paz, com um tratado, remarcando a terra reconquistada, para ódio dos Bolton e ficou uma “Paz” Tensa.
- Sandinus
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- Mensagem nº651
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Srta. Moon escreveu:Cada um agora rola 1d6, pois você já rolou as 7 caracteristicas (7d6) agora restante só rola 1d6 e soma resultado a uma caracteristica qualquer.
Este é o resultado final
Somando ao destino da casa que tu rolou também ... Resta agora as compras de posse. Mas deixo lovre a escolha de vocês onde colocar o 5 que tirei no dado ali em qualquer caracteristica que achar importante. Mas tem que ser justo ver a opinião dos demais agora em onde colocar os D6 bônus?
como o 1 dele não valeu pra riqueza, então minha rolagem e com o 7d6 deu 24, será que podemos rolar os valores e distribuir depoiis?
- Dycleal
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- Mensagem nº652
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Acho interessante, a ideia
- erishk
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- Mensagem nº653
Re: Primeiro Vento - OFF 1
@GodsCorpse olha tua mp
- Alexyus
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- Mensagem nº654
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Estou de volta, westereiros!
Vocês estão bem adiantados, já até começaram a rolar os dados da Casa!
Como alguns já apontaram, após a rolagem dos 7d6 básicos pra cada atributo da casa, cada jogador pode rolar 1d6 pra adicionar aos atributos, limitados a 2 rolagens extras para cada atributo. Sim, vocês podem rolar tudo e depois distribuir os números como acharem melhor, mas para tentar agilizar, vou pedir que cada jogador declare onde prefere aumentar com sua rolagem, pra já nos adiantarmos nessa distribuição.
Até agora temos:
Os jogadores que ainda não rolaram podem rolar agora 1d6 pra gente definir!
Sobre a antiguidade da casa, tenho uma proposta pra vocês: podemos ignorar a rolagem de antiguidade e estabelecer que a casa de vocês é Ancestral, e fixar em 9 eventos históricos; nesse caso, casa jogador rolaria 3d6 pra definir um dos eventos históricos, ficando também a cargo dele definir o que realmente ocorreu neste evento para causar o efeito listado na tabela da página 131. Isso pode ser bom, pra dar mais pontos de casa pra vocês, ou pode ser péssimo, tirando ainda mais pontos de vocês. Alternativamente, vocês podem ficar com a rolagem do Godscorpse e assumir o prejuízo que já existe para não se arriscarem. Cada um dá seu voto pra gente decidir o que a maioria quer!
@ericksh, ainda está a fim de jogar? Se precisar, eu completo a sua ficha e você só faz o bg. Diz aí o que você vai fazer!
Vocês estão bem adiantados, já até começaram a rolar os dados da Casa!
Como alguns já apontaram, após a rolagem dos 7d6 básicos pra cada atributo da casa, cada jogador pode rolar 1d6 pra adicionar aos atributos, limitados a 2 rolagens extras para cada atributo. Sim, vocês podem rolar tudo e depois distribuir os números como acharem melhor, mas para tentar agilizar, vou pedir que cada jogador declare onde prefere aumentar com sua rolagem, pra já nos adiantarmos nessa distribuição.
Até agora temos:
Casa Felinight, Norte
DEFESA +5 +26 = 31
INFLUÊNCIA +10 +26 = 36
LEI -10 +34 = 24
PODER -5 +24 = 19
POPULAÇÃO -5 +28 = 23
RIQUEZA -5 +23 = 18
TERRAS +20 +21 = 41
Rolagens extras:
Dycleal 4
Moon 5
Wordspinner ?
Darius ?
Godscopse ?
Sandinus ?
Misterioso ?
Claude ?
Os jogadores que ainda não rolaram podem rolar agora 1d6 pra gente definir!
Sobre a antiguidade da casa, tenho uma proposta pra vocês: podemos ignorar a rolagem de antiguidade e estabelecer que a casa de vocês é Ancestral, e fixar em 9 eventos históricos; nesse caso, casa jogador rolaria 3d6 pra definir um dos eventos históricos, ficando também a cargo dele definir o que realmente ocorreu neste evento para causar o efeito listado na tabela da página 131. Isso pode ser bom, pra dar mais pontos de casa pra vocês, ou pode ser péssimo, tirando ainda mais pontos de vocês. Alternativamente, vocês podem ficar com a rolagem do Godscorpse e assumir o prejuízo que já existe para não se arriscarem. Cada um dá seu voto pra gente decidir o que a maioria quer!
@ericksh, ainda está a fim de jogar? Se precisar, eu completo a sua ficha e você só faz o bg. Diz aí o que você vai fazer!
- GodsCorpse
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- Mensagem nº655
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Alexyus escreveu:Sobre a antiguidade da casa, tenho uma proposta pra vocês: podemos ignorar a rolagem de antiguidade e estabelecer que a casa de vocês é Ancestral, e fixar em 9 eventos históricos; nesse caso, casa jogador rolaria 3d6 pra definir um dos eventos históricos, ficando também a cargo dele definir o que realmente ocorreu neste evento para causar o efeito listado na tabela da página 131. Isso pode ser bom, pra dar mais pontos de casa pra vocês, ou pode ser péssimo, tirando ainda mais pontos de vocês. Alternativamente, vocês podem ficar com a rolagem do Godscorpse e assumir o prejuízo que já existe para não se arriscarem. Cada um dá seu voto pra gente decidir o que a maioria quer!
Prefiro uma nova rolagem.
E minha rolagem extra vai para poder (precisamos do Status 6 se não meu dinheiro vai pro lixo).
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- Mensagem nº656
Re: Primeiro Vento - OFF 1
GodsCorpse escreveu:Alexyus escreveu:Sobre a antiguidade da casa, tenho uma proposta pra vocês: podemos ignorar a rolagem de antiguidade e estabelecer que a casa de vocês é Ancestral, e fixar em 9 eventos históricos; nesse caso, casa jogador rolaria 3d6 pra definir um dos eventos históricos, ficando também a cargo dele definir o que realmente ocorreu neste evento para causar o efeito listado na tabela da página 131. Isso pode ser bom, pra dar mais pontos de casa pra vocês, ou pode ser péssimo, tirando ainda mais pontos de vocês. Alternativamente, vocês podem ficar com a rolagem do Godscorpse e assumir o prejuízo que já existe para não se arriscarem. Cada um dá seu voto pra gente decidir o que a maioria quer!
Prefiro uma nova rolagem.
E minha rolagem extra vai para poder (precisamos do Status 6 se não meu dinheiro vai pro lixo).
Errei o que queria dizer. É para influência. Vai para 41.... Status 5... Só mais ummm infernoooo
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº657
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Porque riquesa está -5 +23? É -5 +25
- Wordspinner
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- Mensagem nº658
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Eu prefiro rolar. Gostei MT da ideia de cada resolver um dos eventos e descreve-lo . Feito em ordem pode ir traçando um evento no outro até os dias de hoje
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº659
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Coloca o 5 que tirei na influencia para ficar com 47 depois tiramos de outra caracteristica se não mr engano para completar os 4 pó tos para fechar 51 o mínimo para um Status 6.
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº660
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Deveriamos ter criado a casa primeiro ...Aff....