OK, obrigado pelo toque, farei isso!
Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
- Dovahkiin
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- Mensagem nº201
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
OK, obrigado pelo toque, farei isso!
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- Mensagem nº202
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Já que postei hoje, começarei a fazer o seguinte: Toda segunda feira postarei uma cena. Durante a semana, no máximo farei alguma ou outra postagem rápida (caso seja necessário um NPC interagir entre uma cena e outra ou algo assim) mas a postagem principal (mais elaborada) será na segunda feira. Daí se em uma semana algum player não responder, assumirei que ele apenas seguiu junto com o restante do grupo (meio que um modo NPC).
- Sandinus
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- Mensagem nº203
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Dovahkiin escreveu:Já que postei hoje, começarei a fazer o seguinte: Toda segunda feira postarei uma cena. Durante a semana, no máximo farei alguma ou outra postagem rápida (caso seja necessário um NPC interagir entre uma cena e outra ou algo assim) mas a postagem principal (mais elaborada) será na segunda feira. Daí se em uma semana algum player não responder, assumirei que ele apenas seguiu junto com o restante do grupo (meio que um modo NPC).
Show, a propósito, quero elogiar as trilhas sonoras e as imagens, são muito bem empregadas e imersivas.
- Sandinus
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- Mensagem nº204
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
@Dovahkiin
A Hydra consegue entrar na casa pela porta? Ela tem o tamanho de um cavalo de altura, sem o pescoço que aumenta abstante, mas são maleáveis, ela é mais larga que um cavalo, é mais robusta e mais comprida devido ao rabo. SE espremendo ela entra na sala?
A Hydra consegue entrar na casa pela porta? Ela tem o tamanho de um cavalo de altura, sem o pescoço que aumenta abstante, mas são maleáveis, ela é mais larga que um cavalo, é mais robusta e mais comprida devido ao rabo. SE espremendo ela entra na sala?
- Dovahkiin
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- Mensagem nº205
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Bah, acho meio complicado, e mesmo que consiga, não convém uma Hydra dentro de casa, kkkkkk
- Sandinus
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- Mensagem nº206
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Dovahkiin escreveu:
Bah, acho meio complicado, e mesmo que consiga, não convém uma Hydra dentro de casa, kkkkkk
Ela fica de guarda na frente da casa então.
- Sandinus
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- Mensagem nº207
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
@Dovahkiin
O Edu pediu pra avisar que está viajando e não vai poder postar por esses dias e que pode continuar sem ele por enquanto, coisa de uma semana ou menos no máximo.
O Edu pediu pra avisar que está viajando e não vai poder postar por esses dias e que pode continuar sem ele por enquanto, coisa de uma semana ou menos no máximo.
- Khaleesi
Samurai Urbano - Mensagens : 102
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- Mensagem nº208
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
mestre, acabei de perceber que acabei não escolhendo um período do dia para preparar minhas magias de ranger kkkk gostaria de as preparar durante a noite, antes de meditar/dormir (que na aventura seria agora), mas se achar muito "conveniente" posso escolher o amanhecer também.
edit: essa semana foi meio corrida, vi agora que o turno deveria virar nas segundas então já peço desculpas por postar de última hora
edit: essa semana foi meio corrida, vi agora que o turno deveria virar nas segundas então já peço desculpas por postar de última hora
- Dovahkiin
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- Mensagem nº209
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Khaleesi escreveu:mestre, acabei de perceber que acabei não escolhendo um período do dia para preparar minhas magias de ranger kkkk gostaria de as preparar durante a noite, antes de meditar/dormir (que na aventura seria agora), mas se achar muito "conveniente" posso escolher o amanhecer também.
edit: essa semana foi meio corrida, vi agora que o turno deveria virar nas segundas então já peço desculpas por postar de última hora
Tranquilo, por mim pode escolher o momento que achar melhor!
Pelo que vi, a escolha do grupo está entre a rota 2 e a rota 3, resta decidirem qual vão escolher antes da próxima cena!
- Dovahkiin
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- Mensagem nº210
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Boa escolha, assim como todos os 3 caminhos tem seus prós e contras, mas no caminho 3 em específico o grupo pode encontrar uma vantagem que pode fazer toda a diferença na luta final contra o vampiro!
Se preparem, pois na próxima cena quase certamente haverá um combate.
Se preparem, pois na próxima cena quase certamente haverá um combate.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº211
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
O Anão não é muito de escolher, ele vai onde a maioria for para ajudar no combate. Ele acostumou a não escolher muito, faz o que é preciso. É um anão combatente kkkk
- Dovahkiin
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- Mensagem nº212
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
A postagem de hoje acabou ficando mais elaborada que a de segunda, mas não se assustem, a postagem principal continuará sendo nas segundas.
Caso queiram investigar do lado de fora da casa, façam por sua conta e risco, do contrário, a próxima cena seguirá normalmente na segunda.
Caso queiram investigar do lado de fora da casa, façam por sua conta e risco, do contrário, a próxima cena seguirá normalmente na segunda.
- Sandinus
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- Mensagem nº213
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Dovahkiin escreveu:A postagem de hoje acabou ficando mais elaborada que a de segunda, mas não se assustem, a postagem principal continuará sendo nas segundas.
Caso queiram investigar do lado de fora da casa, façam por sua conta e risco, do contrário, a próxima cena seguirá normalmente na segunda.
Mestre, a Hydra Está do lado de fora, pois o Dalnur tem o talento estender súbito que conjura toda vez que sumona a Hydra, ela duplica o tempo de uma conjuração, logo a Hydra pode ficar 24 horas com o grupo se o Dalnur desejar. E ela está do lado de fora, vigiando a casa. Logo se tiver inimigos ela vai combater.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº214
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Eita, por essa eu não esperava. mais tarde ou amanhã mudo a postagem!
- Sandinus
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- Mensagem nº215
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Sandinus escreveu:Dovahkiin escreveu:A postagem de hoje acabou ficando mais elaborada que a de segunda, mas não se assustem, a postagem principal continuará sendo nas segundas.
Caso queiram investigar do lado de fora da casa, façam por sua conta e risco, do contrário, a próxima cena seguirá normalmente na segunda.
Mestre, a Hydra Está do lado de fora, pois o Dalnur tem o talento estender súbito que conjura toda vez que sumona a Hydra, ela duplica o tempo de uma conjuração, logo a Hydra pode ficar 24 horas com o grupo se o Dalnur desejar. E ela está do lado de fora, vigiando a casa. Logo se tiver inimigos ela vai combater.
Outra coisa mestre, a ficha da Hydra ta errada, por ser paladino ela ganha umas coisas: +2 Dados de vida, +1 na Força e +4 na CA, Já que sou Nivel 6. Conforme o Link:
Paladino
Mas Já editei pra vc, pra ganhar tempo.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº216
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
OK. Caso você perceba que ela está engajada no combate, irá lá fora ajudar ela? Pergunto isso pois conforme vc agir, já vou mudando na cena.
- Sandinus
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- Mensagem nº217
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Dovahkiin escreveu:
OK. Caso você perceba que ela está engajada no combate, irá lá fora ajudar ela? Pergunto isso pois conforme vc agir, já vou mudando na cena.
Eu tenho um vinculo empático com ela, não irei ajudar para não arriscar as criaturas entarem na casa. Mas se eu perceber que ela está em perigo posso dispensa-la. Sem probelma. Pode começar o combate só com ela.
- Sandinus
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- Mensagem nº218
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Sandinus escreveu:Sandinus escreveu:Dovahkiin escreveu:A postagem de hoje acabou ficando mais elaborada que a de segunda, mas não se assustem, a postagem principal continuará sendo nas segundas.
Caso queiram investigar do lado de fora da casa, façam por sua conta e risco, do contrário, a próxima cena seguirá normalmente na segunda.
Mestre, a Hydra Está do lado de fora, pois o Dalnur tem o talento estender súbito que conjura toda vez que sumona a Hydra, ela duplica o tempo de uma conjuração, logo a Hydra pode ficar 24 horas com o grupo se o Dalnur desejar. E ela está do lado de fora, vigiando a casa. Logo se tiver inimigos ela vai combater.
Outra coisa mestre, a ficha da Hydra ta errada, por ser paladino ela ganha umas coisas: +2 Dados de vida, +1 na Força e +4 na CA, Já que sou Nivel 6. Conforme o Link:
Paladino
Mas Já editei pra vc, pra ganhar tempo.
NO caso ela não poderia ser celestial nesse nivel pq ultrapassaria o Nivel da montaria do paladino, então no lugar desses dois dados de vida a mais vamos deixar ela celestial mesmo.
Vou postar aqui pra vc ajustar é melhor. O jogo é seu eu nem devia mexer, mesmo pra ajudar.
- Sandinus
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- Mensagem nº219
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
segue:
Hydra Celestial:
Size/Type: Besta Mágica Grande (Extraplanar)
Hit Dice: 3d10+9+3(vitalidade) (32)
Initiative: +1
Speed: 6m a pé e 6m nadando
Armor Class: 17( -1 tamanho +1 Des +3 Natural +4 Armadura) Toque: 10, Surpresa: 16
RD: 1/Tudo(Armadura[limitado a 10 pontos])
Resistência a : Ácido 5, Frio 5 e Eletricidade 5
RM: 8
Base Attack/Grapple: +2/+9
Attack: 5 mordidas +3 corpo a corpo (1d8+2)
Full Attack: 5 mordidas +3 corpo a corpo (1d8+2)
Space/Reach: 3m/1,5m
Special Attacks: Destruir o Mal 1/Dia (+3 de Dano.)
Special Qualities: Visão no Escuro 36m, Cura Rápida 5, Visão na Penumbra, Cheiro, Link empático , evasão aprimorada , compartilhar feitiços , compartilhar testes de resistência.
Saves: For:+8 Ref:+4 Von:+4
Abilities: For: 15 Des:12 Con:16 Int 6 Sab 10 Cha 9
Skills: Ouvir:+5, Observar:+5 e Nadar:+9
Feats: Reflexos em combate(b), Vontade de Ferro e Vitalidade
Hydra Celestial:
Size/Type: Besta Mágica Grande (Extraplanar)
Hit Dice: 3d10+9+3(vitalidade) (32)
Initiative: +1
Speed: 6m a pé e 6m nadando
Armor Class: 17( -1 tamanho +1 Des +3 Natural +4 Armadura) Toque: 10, Surpresa: 16
RD: 1/Tudo(Armadura[limitado a 10 pontos])
Resistência a : Ácido 5, Frio 5 e Eletricidade 5
RM: 8
Base Attack/Grapple: +2/+9
Attack: 5 mordidas +3 corpo a corpo (1d8+2)
Full Attack: 5 mordidas +3 corpo a corpo (1d8+2)
Space/Reach: 3m/1,5m
Special Attacks: Destruir o Mal 1/Dia (+3 de Dano.)
Special Qualities: Visão no Escuro 36m, Cura Rápida 5, Visão na Penumbra, Cheiro, Link empático , evasão aprimorada , compartilhar feitiços , compartilhar testes de resistência.
Saves: For:+8 Ref:+4 Von:+4
Abilities: For: 15 Des:12 Con:16 Int 6 Sab 10 Cha 9
Skills: Ouvir:+5, Observar:+5 e Nadar:+9
Feats: Reflexos em combate(b), Vontade de Ferro e Vitalidade
- Dovahkiin
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- Mensagem nº220
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Sendo uma criatura celestial, as mordidas dela poderiam ser consideradas armas mágicas para fins de combate?