Ainda fiquei de colocar os membros do concílio pois não tenho a ficha de todos. Vocês já estariam ali por volta de uma semana, tempo suficiente para estabelecerem, assim como teriam escolhdo o local de seus respectivos laboratórios, agora só falta iniciar o processo de montagem.
Confraria Ars Mágica
- Noa
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 238
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- Mensagem nº101
Re: Confraria Ars Mágica
Certo, vlw! @Bravos e @Shmul, já postei a introdução e ambientação, qualquer coisa que faltar acrescentar que queiram saber só me falar.
Ainda fiquei de colocar os membros do concílio pois não tenho a ficha de todos. Vocês já estariam ali por volta de uma semana, tempo suficiente para estabelecerem, assim como teriam escolhdo o local de seus respectivos laboratórios, agora só falta iniciar o processo de montagem.
Ainda fiquei de colocar os membros do concílio pois não tenho a ficha de todos. Vocês já estariam ali por volta de uma semana, tempo suficiente para estabelecerem, assim como teriam escolhdo o local de seus respectivos laboratórios, agora só falta iniciar o processo de montagem.
- Bravos
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- Mensagem nº102
Re: Confraria Ars Mágica
@noasinclair cara, eu agora achei que fiz um personagem que ficou inútil pro jogo pq o Albam é sociável e ia ser a interface do concílio com o povoado, mas c descreveu lá que o mago Jerbiton já sentou o trono lá :scrath:
as magias de mentem servem com fadas? só pra de repente ele fazer essa interface com as fadas possivelmente? senão vou repensar ai o personagem
ou então no jogo vou trabalhar ativamente pra tirar o mago jerbiton de onde ele está hahahaha
as magias de mentem servem com fadas? só pra de repente ele fazer essa interface com as fadas possivelmente? senão vou repensar ai o personagem
ou então no jogo vou trabalhar ativamente pra tirar o mago jerbiton de onde ele está hahahaha
- Noa
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 238
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- Mensagem nº103
Re: Confraria Ars Mágica
Pode seguir com seus planos personagem, não se preocupe. O Jerbiton tem outros interesses
E referente a Mentem, acredito que sim. @Sayd corrige a gente se não, mas até então não vi nada que não as afetasse.
O magus da casa Merinita também foi em busca do reino feérico, mas como disse acima, cada Magus tem seus próprios interesses.
E referente a Mentem, acredito que sim. @Sayd corrige a gente se não, mas até então não vi nada que não as afetasse.
O magus da casa Merinita também foi em busca do reino feérico, mas como disse acima, cada Magus tem seus próprios interesses.
- Bravos
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- Mensagem nº104
Re: Confraria Ars Mágica
tá certo então
vou terminar de atualizar a ficha, vou mudar umas especializações pq tava botando em coisa pra nobre etc, vou por mais pra camponeses, já que o povoado é pequeno
e vou fazer a companion
vou terminar de atualizar a ficha, vou mudar umas especializações pq tava botando em coisa pra nobre etc, vou por mais pra camponeses, já que o povoado é pequeno
e vou fazer a companion
- Sayd
Mestre Jedi - Mensagens : 1168
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- Mensagem nº105
Re: Confraria Ars Mágica
Bravos escreveu:tá certo então
vou terminar de atualizar a ficha, vou mudar umas especializações pq tava botando em coisa pra nobre etc, vou por mais pra camponeses, já que o povoado é pequeno
e vou fazer a companion
Mentem afeta qualquer criatura inteligente, o que inclui fadas, demonios, anjos, dragões e fantasmas.
Mas para afetar os corpos dessas critaturas é necessario corpus, porque são humanoides (exceção para o dragão, cujo corpo deve ser afetado por animal).
Criaturas incorporeas, como fantasmas, podem ser afetados por mentem mas não por corpos. Humanoides sem mente, como mortos-vivos típicos, podem ser afetados por corpus, mas não por mentem.
- Sayd
Mestre Jedi - Mensagens : 1168
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- Mensagem nº106
Re: Confraria Ars Mágica
E nosso concilio precisa de um encantador, po. Esse cara é você. Nem vou colocar nenhum objeto encantado nos recursos do concilio, pq temos um fabricante hehehe
- Noa
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 238
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- Mensagem nº107
Re: Confraria Ars Mágica
@Bravos, você teria a imagem dos seus 3 personagens? Se possível imagens realistas
- Sayd
Mestre Jedi - Mensagens : 1168
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- Mensagem nº108
Re: Confraria Ars Mágica
Pessoal, me enrolei um pouco com problemas aqui de casa e não sei se vou conseguir ppstar meus pcs bo tópico ainda hoje. Mas eles já estão prontos.
O meu esboço pros recursos do concilio tb está quase pronto. Foi mal o atraso.
O meu esboço pros recursos do concilio tb está quase pronto. Foi mal o atraso.
- Bravos
Semi-Deus - Mensagens : 5614
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- Mensagem nº109
Re: Confraria Ars Mágica
noasinclair escreveu:@Bravos, você teria a imagem dos seus 3 personagens? Se possível imagens realistas
vou procurar, mas já adianto que sou péssimo nisso aehaueha
- Noa
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 238
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- Mensagem nº110
Re: Confraria Ars Mágica
Se preferir apenas descrever a aparência de cada um eu encontro pra você
- Bravos
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- Mensagem nº111
Re: Confraria Ars Mágica
noasinclair escreveu:Se preferir apenas descrever a aparência de cada um eu encontro pra você
Vou dar uma procurada, se não achar nada bom te digo
Bolei a ficha da companheira, vai ser chamar Irina Smith ela tem a reputação de ser uma nova Orfeu, por ser uma incrível musicista (incluindo a habilidade sobrenatural música cativante). É um amorzinho de pessoa, não gostando de ver ninguém sofrer, mas também uma mulher sedutora que atiça qlqr um ela é capaz de ter premonições, mas isso às vezes é inquietante e confuso.
A ficha dela por enquanto tá aqui, em breve ponho no tópico. A ficha do Albam já tá completa lá
De grogue, vou escolher um Caçador.
- Noa
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 238
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- Mensagem nº112
Re: Confraria Ars Mágica
Bravos escreveu:noasinclair escreveu:Se preferir apenas descrever a aparência de cada um eu encontro pra você
Vou dar uma procurada, se não achar nada bom te digo
Bolei a ficha da companheira, vai ser chamar Irina Smith ela tem a reputação de ser uma nova Orfeu, por ser uma incrível musicista (incluindo a habilidade sobrenatural música cativante). É um amorzinho de pessoa, não gostando de ver ninguém sofrer, mas também uma mulher sedutora que atiça qlqr um ela é capaz de ter premonições, mas isso às vezes é inquietante e confuso.
A ficha dela por enquanto tá aqui, em breve ponho no tópico. A ficha do Albam já tá completa lá
De grogue, vou escolher um Caçador.
Não sei se é a intenção ter um grog com a mesma função mas o @Sayd criou um caçador também.
@Shmul decidiu quais serão os seus? Companheiro e Grogue? não sei se chegou a ver os membros que tem no concílio até então.
Mas vou postar de novo:
Encarregados da Casa Jerbiton: Cozinheira e Escudeiro (Apenas a cozinheira está no concílio)
Encarregados da Casa Merinita: Cartografo e Astrologo
Encarregados da Casa Mercere: Escriba e Poliglota
Encarregados da Casa Boniçagus: Caçador e ''Coveiro''
- Noa
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 238
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- Mensagem nº113
Re: Confraria Ars Mágica
Gostaria também de pedir pra cada um de vocês fazerem uma descrição física do Magus de vocês, assim como descrevendo o porque colocaram cada traço de personalidade.
Irei postar essa descrição dos outros também.
Irei postar essa descrição dos outros também.
- Bravos
Semi-Deus - Mensagens : 5614
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- Mensagem nº114
Re: Confraria Ars Mágica
Não era não @noasinclair
vou pegar então o Carão Durão pra ser meu guarda costas sinto que precisarei aehauhea
os grog são sempre brucutu, esse jogo é preconceituoso
vou pegar então o Carão Durão pra ser meu guarda costas sinto que precisarei aehauhea
os grog são sempre brucutu, esse jogo é preconceituoso
- Bravos
Semi-Deus - Mensagens : 5614
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- Mensagem nº115
Re: Confraria Ars Mágica
Albam Pekham
Irina Smith
Grog - Domor
Albam Pekham é um Verditius, herdeiro de uma família nobre da própria Inglaterra, por isso tem certa influência secular. Além disso, tem tinos para expressão artística e é um cara animado e sociável, algo possível porque ele tem o Dom Gentil. Desde a infância e no seu treinamento chegou a viajar bastante, sobretudo para a Espanha. Nasceu com certos dotes pessoais que o fazem acima da média, por isso também tem uma autoconfiança bem desenvolvida, o que o faz ser despreocupado. Ele tende a valorizar o trabalho lento e constante mais que a rapidez. Sua relação com comércio o fez não ser exatamente o cara mais honesto, aproveitando brechas da lei e se valendo de manobras sociais para fechar bons negócios.
Irina Smith
Irina Smith: ela tem a reputação de ser uma nova Orfeu, por ser uma incrível musicista (incluindo a habilidade sobrenatural música cativante). É um amorzinho de pessoa, não gostando de ver ninguém sofrer, mas também uma mulher sedutora que atiça qlqr um. Ela é capaz de ter premonições, mas isso às vezes é inquietante e confuso.
Grog - Domor
Domor: espanhol, da região de Andaluzia, Domor é um homem com o qual se pode contar nos momentos complicados. Albam o contratou como guarda-costas pessoal depois de tê-lo salvo de uma dívida, que foi subitamente perdoada e que poderia jogá-lo na cadeia. Não é um homem de muitas palavras.
- Shmul
Mestre Jedi - Mensagens : 1036
Reputação : 39
- Mensagem nº116
Re: Confraria Ars Mágica
Eu escolhi a Erudita como Companion e o Veterano de Batalha como Grog. Vou escolher as imagens deles.
- Sayd
Mestre Jedi - Mensagens : 1168
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- Mensagem nº117
Re: Confraria Ars Mágica
Pessoal, segue abaixo meu esboço para os recursos do concílio. Não é nada definitivo e vocês podem sugerir qualquer alteração. Podemos inventar títulos para os livros também (por enquanto eles são apenas estatísticas). Espero que curtam.
CONCÍLIO DE AVALON (300 pontos)
ESPECIALISTAS
Ferreiro (Oficios – ferreiro 7) custo 7
Carpinteiro (Oficios – carpintaria 7) custo 7
Professor de Filosofia e Artes liberais (comunicação 5 lecionar 5 artes liberales 6 philosophia 5) custo 16
Custo total: 30
FONTES DE VIS (cada 1 ponto custa 5 pontos)
Creo 5
Intellego 2
Muto 2
Perdo 2
Rego 2
Animal 1
Corpus 1
Ignem 1
Imaginem 1
Mentem 1
Vim 2
Custo total: 100
ESTOQUES DE VIS (cada 5 pontos custam 1 ponto)
Creo 30
Intellego 15
Muto 15
Perdo 15
Rego 15
Animal 9
Corpus 9
Ignem 9
Imaginem 9
Mentem 9
Vim 15
Custo total: 30
BIBLIOTECA (summae de artes custam qualidade+nível e summae de habilidades -no caso, parma magica- custam qualidade + 3x o nível)
Muto q15/n5
Vim q15/n5
Animal q15/n5
Herbam q15/n5
Terram q15/n5
Parma Magica q25/n5
Custo total: 140
CONCÍLIO DE AVALON (300 pontos)
ESPECIALISTAS
Ferreiro (Oficios – ferreiro 7) custo 7
Carpinteiro (Oficios – carpintaria 7) custo 7
Professor de Filosofia e Artes liberais (comunicação 5 lecionar 5 artes liberales 6 philosophia 5) custo 16
Custo total: 30
FONTES DE VIS (cada 1 ponto custa 5 pontos)
Creo 5
Intellego 2
Muto 2
Perdo 2
Rego 2
Animal 1
Corpus 1
Ignem 1
Imaginem 1
Mentem 1
Vim 2
Custo total: 100
ESTOQUES DE VIS (cada 5 pontos custam 1 ponto)
Creo 30
Intellego 15
Muto 15
Perdo 15
Rego 15
Animal 9
Corpus 9
Ignem 9
Imaginem 9
Mentem 9
Vim 15
Custo total: 30
BIBLIOTECA (summae de artes custam qualidade+nível e summae de habilidades -no caso, parma magica- custam qualidade + 3x o nível)
Muto q15/n5
Vim q15/n5
Animal q15/n5
Herbam q15/n5
Terram q15/n5
Parma Magica q25/n5
Custo total: 140
- Sayd
Mestre Jedi - Mensagens : 1168
Reputação : 42
- Mensagem nº118
Re: Confraria Ars Mágica
Postei também as fichas, por enquanto sem as imagens, mas como já tenho as imagens, em breve adciono isso. Posso tentar dar uma enfeitada nela também.
- Bravos
Semi-Deus - Mensagens : 5614
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- Mensagem nº119
Re: Confraria Ars Mágica
Eu tô meio boiando ainda nos usos de Vis, a gente usa Vis para o que exatamente?
lembro que magia ritual, encantamento de objetos e algo mais?
Pq teríamos mais Creo que as demais? tendo em vista que vocês (Shmul e Sayd) já tem bastante Creo, seria isso?
lembro que magia ritual, encantamento de objetos e algo mais?
Pq teríamos mais Creo que as demais? tendo em vista que vocês (Shmul e Sayd) já tem bastante Creo, seria isso?
- Sayd
Mestre Jedi - Mensagens : 1168
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- Mensagem nº120
Re: Confraria Ars Mágica
O vis se usa para essas atividades que você mencionou, e também pode ser usado para estudar magia (muito ineficiente) ou pra melhorar o resultado de magias.
O vis tem que ser da arte envolvida no feitiço. Botei mais creo porque somos fortes em creo e também porque qualquer magia que crie algo permanentemente necessita de creo, assim como magias de cura instantanea (para esse caso poderia ser corpus).
Porém podemos remanejar esses pontos sem problema. Se vc acha que precisamos de alguma outra forma de vis em maior abundancia podemos tirar pontos de creo para a arte que você indicar.
O vis tem que ser da arte envolvida no feitiço. Botei mais creo porque somos fortes em creo e também porque qualquer magia que crie algo permanentemente necessita de creo, assim como magias de cura instantanea (para esse caso poderia ser corpus).
Porém podemos remanejar esses pontos sem problema. Se vc acha que precisamos de alguma outra forma de vis em maior abundancia podemos tirar pontos de creo para a arte que você indicar.