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    [OFF] - A Hora do Cafézinho

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    [OFF] - A Hora do Cafézinho - Página 37 Empty Re: [OFF] - A Hora do Cafézinho

    Mensagem por Convidado Ter Mar 22, 2022 11:39 am

    @Claude Speedy uma ideia seria você estabelecer um dia para atualizar, de preferencia um dia de folga. Isso cria uma rotina e meio que força os jogadores a postarem até esse dia. Assim cria um senso de responsabilidade, não acaba esfriando o jogo e causando uma evasão de jogadores. Você pode até dividir em dois grupos ficando dois dias de atualização assim diminui a carga.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Ter Mar 22, 2022 11:42 am

    Lannister escreveu: @Claude Speedy uma ideia seria você estabelecer um dia para atualizar, de preferencia um dia de folga. Isso cria uma rotina e meio que força os jogadores a postarem até esse dia. Assim cria um senso de responsabilidade, não acaba esfriando o jogo e causando uma evasão de jogadores. Você pode até dividir em dois grupos ficando dois dias de atualização assim diminui a carga.

    Sim realmente assim o jogo fica atualizado e não trava ninguém ou não faz as pessoas desistirem
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    Mensagem por Crysis Ter Mar 22, 2022 11:47 am

    Zireael escreveu:Oi, Crysis! Sim! às vezes demora um pouco pra atualizar (vida adulta [OFF] - A Hora do Cafézinho - Página 37 1f605 ), mas os jogos estão rolando!

    Entendi... A vida adulta as vezes complica mesmo. Uma coisa que reparei no fórum é que é costume do pessoal ter várias crônicas e estar em vários jogos. Deve ser bom, mas o ruim é que divide muito o foco e no final acaba esfriando os jogos.

    Com relação a sugestão dos Lannister e da Katherine, concordo com eles, é bom estabelecer pelo menos um prazo de resposta pro jogo andar. Confesso que dei uma cansadinha de esperar, dei uns dias, lembrei do jogo e vim ver que ainda não tinha dado andamento. Com um prazo a gente já sabe em que momento já podemos voltar pra responder.
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    Mensagem por scorpion Ter Mar 22, 2022 1:29 pm

    Lannister escreveu: @Claude Speedy uma ideia seria você estabelecer um dia para atualizar, de preferencia um dia de folga. Isso cria uma rotina e meio que força os jogadores a postarem até esse dia. Assim cria um senso de responsabilidade, não acaba esfriando o jogo e causando uma evasão de jogadores. Você pode até dividir em dois grupos ficando dois dias de atualização assim diminui a carga.

    Ou uns dois dias.... hehehehehe
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Mar 22, 2022 1:41 pm

    Eu jogo e espero meses se for preciso na boa :3

    To na minha melhor fase preguiçosa mesmo :3
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    Mensagem por Claude Speedy Ter Mar 22, 2022 2:02 pm

    gente, tive uns problemas, mas ajusto hoje...
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    Mensagem por Xafic Zahi Ter Mar 22, 2022 2:44 pm

    Se alguém puder, pode me dizer se esse arranjo tá certo? Para mim essa tem sido a parte a mais difícil do sistema

    Telecinese (40 pts)
             Mover objetos 8 (Extras: Dano. Maestria em Arremesso 8. Preciso. Acurado 4) - 37pts
             Psi-Espada: (Dano 6. Acurado 4) - 1pt
             Escudo Telecinético: (Proteção impenetrável 6) - 1pt
             Voo telecinético (voo 5) - 1pt
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    Mensagem por Claude Speedy Ter Mar 22, 2022 3:24 pm

    Xafic Zahi escreveu:Se alguém puder, pode me dizer se esse arranjo tá certo? Para mim essa tem sido a parte a mais difícil do sistema

    Telecinese (40 pts)
             Mover objetos 8 (Extras: Dano. Maestria em Arremesso 8. Preciso. Acurado 4) - 37pts
             Psi-Espada: (Dano 6. Acurado 4) - 1pt
             Escudo Telecinético: (Proteção impenetrável 6) - 1pt
             Voo telecinético (voo 5) - 1pt

    é meio essa a ideia.
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    Mensagem por Pikapool Ter Mar 22, 2022 3:32 pm

    Vamos lá, @Xafic Zahi!

    Tá certo, mas tem algumas coisas flutuando por aí.
    Esse Dano em mover objetos seria 0? Se for a conta fecha. Mas não faz muito sentido. [OFF] - A Hora do Cafézinho - Página 37 1f606
    Cara, dá pra dar um up nos outros poderes. O maior gasto é um 12 no Escudo os outros são 10 pontos. Põe uns extras aí para compensar a disparidade dos poderes.

    Telecinese (40 pts)
             Mover objetos 8 (Extras: Dano. Maestria em Arremesso 8. Preciso. Acurado 4) - 37pts
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    Mensagem por Convidado Ter Mar 22, 2022 4:21 pm

    Xafic Zahi escreveu:Se alguém puder, pode me dizer se esse arranjo tá certo? Para mim essa tem sido a parte a mais difícil do sistema

    Telecinese (40 pts)
             Mover objetos 8 (Extras: Dano. Maestria em Arremesso 8. Preciso. Acurado 4) - 37pts
             Psi-Espada: (Dano 6. Acurado 4) - 1pt
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             Voo telecinético (voo 5) - 1pt


    Então, eu não aconselharia como está, nunca funciona bem por movimento e proteção em um arranjo, você vai sentir dificuldade nas batalhas tendo que escolher o que fará em casa turno. Retira o voo do arranjo e põe como um poder a parte, troca o escudo telecinetio por deflexão e põe a proteção como um poder separado TB.

    Se tu tem dano no mover objetos, maestria em arremesso fica irrelevante.
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    Mensagem por Claude Speedy Ter Mar 22, 2022 4:27 pm

    Pikapool escreveu:Vamos lá, @Xafic Zahi!

    Tá certo, mas tem algumas coisas flutuando por aí.
    Esse Dano em mover objetos seria 0? Se for a conta fecha. Mas não faz muito sentido. [OFF] - A Hora do Cafézinho - Página 37 1f606
    Cara, dá pra dar um up nos outros poderes. O maior gasto é um 12 no Escudo os outros são 10 pontos. Põe uns extras aí para compensar a disparidade dos poderes.

    Telecinese (40 pts)
             Mover objetos 8 (Extras: Dano. Maestria em Arremesso 8. Preciso. Acurado 4) - 37pts
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             Voo telecinético (voo 5) - 1pt

    Eu tava checando a contagem e não notei que tem Acurado.

    Na verdade o que ele tá quebrando aí é a regra das Trocas, M&M é o único sistema que proíbe isso...

    Dano pode ser um extra de Mover objetos... seria 8... mas tem o problema é claro de quanto ele vai ter de ataque...com maestria em Arremesso 8 ele tem 16, logo tem +0 para acertar, mas tem 16 de dano...falta dividir melhor isso pra não ficar com uma precisão penalizada...

    Com Acurado ele sobe para além do NP da campanha.
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    Mensagem por scorpion Ter Mar 22, 2022 5:04 pm

    Pikapool escreveu:Vamos lá, @Xafic Zahi!

    Tá certo, mas tem algumas coisas flutuando por aí.
    Esse Dano em mover objetos seria 0? Se for a conta fecha. Mas não faz muito sentido. [OFF] - A Hora do Cafézinho - Página 37 1f606
    Cara, dá pra dar um up nos outros poderes. O maior gasto é um 12 no Escudo os outros são 10 pontos. Põe uns extras aí para compensar a disparidade dos poderes.


    Dano é uma ampliação de Mover Objeto.... Significa q vc pode usar o Mover Objeto p causar o dano igual ao nivel do poder. Como o NP da campanha é 8, o dano + acerto = max. 16.... Logo, se o dano é 8 o acerto máximo vai poder ser 8.

    Outra coisa que falta ver, @Xafic Zahi é o teu escudo telecinético.... Ele dá Proteção 6 e Impenetrável 6? Lembrando que seu impenetrável nunca pode ser maior que o seu nivel de proteção.

    Por ultimo.... Voo é um poder de deslocamento e Escudo telecinetico um poder de proteção. Lembre-se sempre que, num arranjo, EM UM TURNO QUE VOCÊ ATIVA UM, VOCÊ NÃO PODE ATIVAR O OUTRO, logo.... Você nunca poderá usar no mesmo turno seu vôo e seu Mover Objeto, ou seu escudo telecinetico e sua espada. Isso pode deixar seu personagem nerfado, especialmente o escudo, pois nos turnos que ele usasse a espada, ou o vôo, ou mover objetos, sua defesa ficaria extremamente baixa por não poder usar o escudo. Pense nisso.... só coloque num arranjo poderes que não vão fazer falta se ficarem se revezando.
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Mar 22, 2022 5:05 pm

    Pikapool escreveu:Vamos lá, @Xafic Zahi!

    Tá certo, mas tem algumas coisas flutuando por aí.
    Esse Dano em mover objetos seria 0? Se for a conta fecha. Mas não faz muito sentido. [OFF] - A Hora do Cafézinho - Página 37 1f606
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    Mensagem por GodsCorpse Ter Mar 22, 2022 5:15 pm

    Pikapool escreveu:Esse Dano em mover objetos seria 0? Se for a conta fecha. Mas não faz muito sentido.

    Dano é um Extra de +1 por graduação, então muda o custo base, não precisa ter anotado (a não ser se for parcial).
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    Mensagem por GodsCorpse Ter Mar 22, 2022 5:19 pm

    Xafic Zahi escreveu:Se alguém puder, pode me dizer se esse arranjo tá certo? Para mim essa tem sido a parte a mais difícil do sistema

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    Não recomendaria o Maestria em Arremesso: o Dano normal de Arremesso já é a Força do efeito que tu usa para arremessar (Força, caso com as mãos, ou Mover Objetos). Com Mover Objetos 8 e Maestria em Arremesso 8, daria um Dano de +16.
    Imaginando o NP 8 da mesa, a soma do seu Acerto (+8, graças o Acurado 4) com o Mover Objetos, daria um total de 24.
    Pelos Limites de Nível de Poder, o máximo que a soma do seu efeito +16 (Mover Objetos com Maestria em Arremesso proporcionando um Dano de +16) e Acerto +8 (de seu Acurado 4), tem que dar 16.

    Acerto + Efeito = Nível de Poder * 2


    Outras recomendações: Não por efeitos utilitários em um Arranjo. Proteção e Voo seriam melhores foras, mesmo que lhe custe graduações, especialmente Proteção.

    De otimização, alguns Extras para Psi-Espada são interessantes, como Penetrante, pois gastasse dentro do efeito apenas 10, dos 37 pontos gastos no base (qual farás o ajuste ainda).
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    Mensagem por Pikapool Ter Mar 22, 2022 5:32 pm

    Izanami escreveu:
    Pikapool escreveu:Vamos lá, @Xafic Zahi!

    Tá certo, mas tem algumas coisas flutuando por aí.
    Esse Dano em mover objetos seria 0? Se for a conta fecha. Mas não faz muito sentido. [OFF] - A Hora do Cafézinho - Página 37 1f606
    Cara, dá pra dar um up nos outros poderes. O maior gasto é um 12 no Escudo os outros são 10 pontos. Põe uns extras aí para compensar a disparidade dos poderes.

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    Conhecer, eu não conheço. Mas na matemática me garanto. 😆
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    Mensagem por Convidado Ter Mar 22, 2022 5:51 pm

    Eu falei tudo isso aí em um parágrafo gente kkkkkkk

    O rapaz é iniciante no sistema então as coisas tem que ser explicadas de uma forma mais simples. Ele vai pegar tudo quando Claude for avaliar a ficha e ele começar a jogar.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Ter Mar 22, 2022 6:29 pm

    GodsCorpse escreveu:
    Katerine Le Blanc escreveu:Se puder me dá uma ajuda então pra diminuir pls, pq mesmo com o programa lá eu to meia sem saber muito oq fazer

    Posso é dar uma nova versão rs.
    Não tô tendo muito tempo para ver essas coisas.

    Lembra as regras de acerto e efeito, e das defesas com limite do NP.

    Poder Supremo é um programa de criação de fichas para Mutantes e Malfeitores, terceira edição, que permite os jogadores criarem seus poderes com cálculos e retornos automáticos, com ajustes dentro das regras do sistema.

    A aplicação dispõe de dois formatos para criação de fichas: o formulário, que contém todas as características da ficha do personagem disponível (recomendado para jogadores experientes) e o Quiz, qual você cria o seu personagem a partir de adjetivos que o descrevem.

    Link para acesso (0.6.8): https://drive.google.com/file/d/1Vgfp7PYrDbaCxqlgMljdQJCFF1xuN26N/view?usp=sharing

    Para acessar o programa, extraia o .zip e abra o atalho “Poder Supremo 0.6.8”.

    Nesta versão
    • Nova interface em andamento. Nos dê seu feedback.
    • Ajustado a interface em Característica Aumentada que estava com problemas.
    • Ajustado a interface de Veículos.
    • Ajustado a interface com Perícias Aumentadas.

    Observações:
    • Falta a opção de adicionar aumentos de Nível de Poder e Pontos adquiridos por sessões.
    • Falta por Equipamento selecionável para Perícias de Combate e Crítico Aprimorado.

    Agradecemos todos e qualquer feedback. Favor nos informar através deste link: https://forms.gle/m1mFHSveTEnicaE58

    tem como tu me mandar outro link esse ai não tá indo
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    Mensagem por Pikapool Ter Mar 22, 2022 6:31 pm

    • Link para acesso (0.7.0): https://drive.google.com/file/d/1CqrbeVlX1ok2yoBEZL3CvcJZqzoVQDbk/view?usp=sharing

    Para acessar o programa, extraia o .zip e abra o atalho “Poder Supremo 0.7.0”.
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    Mensagem por Xafic Zahi Ter Mar 22, 2022 6:52 pm

    Pikapool escreveu:• Link para acesso (0.7.0): https://drive.google.com/file/d/1CqrbeVlX1ok2yoBEZL3CvcJZqzoVQDbk/view?usp=sharing

    Para acessar o programa, extraia o .zip e abra o atalho “Poder Supremo 0.7.0”.

    Baixei para ver e parabéns para quem fez esse programa. Tô maravilhado com ele
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