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    Flerte de Interesse

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    Mensagem por Ed Araújo Dom Fev 19, 2023 10:40 am

    Alexyus escreveu:
    Ed Araújo escreveu:
    Alexyus escreveu:Embora eu goste muito de 3d&t, algumas coisas sobre a academia arcana funcionariam melhor com o T20/Trpg.

    Apesar disso,  eu vou manter o sistema de PMs para as magia (mas um tanto tantinho bombado para dar mais oportunidades  de usar magias.

    Mesmo querendo usar as Perícias  de d&d para refletir o aprendizado na academia,  ainda espero que os pjs sejam variados e criativos, com liberdade para se aventurar além das salas de aula.

    Okay, eu topo. Qual manual você vai usar? O mais recente é o T20 Jogo do Ano e ele tem muitas mudanças em relação ao antigo TRPG (os atributos são o início).

    Eu tenho as duas  versões mas pensei em usar uma homebrew assim: cada personagem  teria PMs igual ao seu atributo de magia (Inteligência para Magos, Carisma para feiticeiros e bardos, Sabedoria para clérigos, etc). Esse número seria multiplicado pelo seu nível de personagem  (x1 no primeiro nível,  x2 no segundo,  e assim por diante). Assim um personagem mago de primeiro nível com Inteligência 16 teria 16 pontos de magia, e o mesmo personagem passaria a ter 32 no segundo nível,  48 no terceiro e por aí  vai. Cada magia custa o seu nível em pms para ser utilizada (magia de nível 1 consomem 1 ponto de magia,  as de nível 2 consomem 2 pontos, etc). O uso de talentos metamagicos acrescenta mais 1 PM no custo (descartando aquelas coisas da magia contar como de outro círculo,  coisa complicada e chata), e seria possível usar vários talentos ao mesmo tempo para uma magia com megabuff estilo superhadouken.

    Para esses planos, o jogo do ano não se presta, então não  vou usar ele, pelo menos não do jeito que está.

    Bom, eu ainda acho que 3DeT Alpha ou mesmo um Victory adaptado funcionaria melhor, mas ok. Então você prefere usar o TRPG mesmo? Tenho a versão revisada e praticamente todos os livros que saíram pra ela, inclusive o Manual do Arcano. Se for essa vou fazer um qareen feiticeiro (o mais clássico possível, huahuahua) da Linhagem Primordial.
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    Mensagem por Alexyus Dom Fev 19, 2023 11:28 am

    Eu vou fazer várias adaptações no sistema então não  vai ser um Trpg puro, mas as coisas mais legais vão ficar
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    Mensagem por Ed Araújo Dom Fev 19, 2023 11:35 am

    Alexyus escreveu:Eu vou fazer várias adaptações no sistema então não  vai ser um Trpg puro, mas as coisas mais legais vão ficar

    Beleza!

    Bom, eu tenho vaga na minha agenda para narrar mais um joguinho. Quero narrar Isekai RPG. Como diz o nome, o tema é "seu personagem morreu na Terra e renasce em outro mundo com alguns poderes e tendo que se virar". Alguém tem interesse?
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    Mensagem por Xafic Zahi Dom Fev 19, 2023 11:36 am

    Alexyus escreveu:Eu vou fazer várias adaptações no sistema então não  vai ser um Trpg puro, mas as coisas mais legais vão ficar

    Adaptações no cenário tbm (magos famosos, personalidades, reinos, etc)?
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    Mensagem por Hellkite Dom Fev 19, 2023 12:13 pm

    Alexyus escreveu:Eu vou fazer várias adaptações no sistema então não  vai ser um Trpg puro, mas as coisas mais legais vão ficar

    É, nao tem jeito, precisa mesmo de adaptações, ja que os sistemas em geral dao uma atencao maior no aspecto de combate. Cenarios do tipo escola de magos envolve mais adolescentes em processo de aprendizado, e o tipo de historia que se narra é diferente. No caso de Harry Potter, é algo mais no estilo detetive com afazeres escolares. Combates sao raros, e nao envolvem somente jogadas de ataque e dano para matar o monstro... quais as chances de um grupo de aprendizes de mago vencerem um basilisco no mano-a-mano? Ai entra o aspecto da historia, ah, para se vencer o basilisco, precisa de um objeto magico que nao faz com que voce se transforme em pedra, e para deixar ele mais lento, voce precisa fazer uma poção de mandragora com a lagrima de uma driade, e ai vai...
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    Mensagem por Dycleal Dom Fev 19, 2023 12:14 pm

    Ed Araújo escreveu:

    Bom, eu tenho vaga na minha agenda para narrar mais um joguinho. Quero narrar Isekai RPG. Como diz o nome, o tema é "seu personagem morreu na Terra e renasce em outro mundo com alguns poderes e tendo que se virar". Alguém tem interesse?

    Explica mais ai, mestre. Detalhes como sistema, como funciona, etc...
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    Mensagem por Alexyus Dom Fev 19, 2023 12:32 pm

    Xafic Zahi escreveu:
    Alexyus escreveu:Eu vou fazer várias adaptações no sistema então não  vai ser um Trpg puro, mas as coisas mais legais vão ficar

    Adaptações no cenário tbm (magos famosos, personalidades, reinos, etc)?

    O cenário será fundamentalmente o mesmo do oficial,  mas é  claro que eu vou ter que adicionar vários npcs tanto de coleguinhas mágicos quanto de professores.

    As classes ainda vão dar suas vantagens a cada nível e definirão os Pontos de Vida por exemplo.  Mas o aprendizado de magia será  diferente, escalonado com  os semestres letivos. As magias serão aprendidas num ritmo constante tanto através  de roleplay quanto de mecânica  mesmo.

    Não vai ter combates com espadas no padrão d&d, mas haverá sim magias causando dano, com um sistema mais simples para resolver cada situação mais rapidamente e permitir que a gente foque na história.  Como os meus jogadores sabem (menos a Moon), as minhas narrativas são fortemente pensadas em cima do histórico de cada PJ, então não tem uma sinopse da aventura feita de antemão.
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    Mensagem por Ed Araújo Dom Fev 19, 2023 4:40 pm

    Hellkite escreveu:
    Alexyus escreveu:Eu vou fazer várias adaptações no sistema então não  vai ser um Trpg puro, mas as coisas mais legais vão ficar

    É, nao tem jeito, precisa mesmo de adaptações, ja que os sistemas em geral dao uma atencao maior no aspecto de combate. Cenarios do  tipo escola de magos envolve mais adolescentes em processo de aprendizado, e o tipo de historia que se narra é diferente. No caso de Harry Potter, é algo mais no estilo detetive com afazeres escolares. Combates sao raros, e nao envolvem somente jogadas de ataque e dano para matar o monstro... quais as chances de um grupo de aprendizes de mago vencerem um basilisco no mano-a-mano? Ai entra o aspecto da historia, ah, para se vencer o basilisco, precisa de um objeto magico que nao faz com que voce se transforme em pedra, e para deixar ele mais lento, voce precisa fazer uma poção de mandragora com a lagrima de uma driade, e ai vai...

    Academia Arcana é mais nível universitário do que colégio. Inclusive tem gente de todas as idades lá.

    Normalmente quem vai estudar lá já tem uma bagagem prévia. A Igreja de Tanna-Toh garante um alto índice de alfabetização (nível Fundamental I, basicamente beabá e tabuada, com noções simples de História e Geografia do Reinado), mas provavelmente é preciso um pouco mais, o que faz com que a maioria dos estudantes venham de classes mais privilegiadas (filhos da burguesia, da nobreza, de aventureiros...).
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    Mensagem por Ed Araújo Dom Fev 19, 2023 4:58 pm

    Dycleal escreveu:
    Ed Araújo escreveu:

    Bom, eu tenho vaga na minha agenda para narrar mais um joguinho. Quero narrar Isekai RPG. Como diz o nome, o tema é "seu personagem morreu na Terra e renasce em outro mundo com alguns poderes e tendo que se virar". Alguém tem interesse?

    Explica mais ai, mestre. Detalhes como sistema, como funciona, etc...

    O sistema é baseado no sistema indie chamado Lima System. Usa-se o d20, com classes e 5 níveis de progressão, evolução por marcos. A mecânica básica é teste de atributo, com 5 atributos que vão de 0 a 12: físico, agilidade, intelecto, vontade e sorte. Sorte nunca é testado, pontos de Sorte podem ser gastos para ganhar benefícios. Cada classe tem cinco habilidades e usar uma habilidade consome 1 PM, exceto se a habilidade especificar o contrário. Eu acrescentei a Perícia - relacionada à origem do personagem na Terra, ela concede vantagem em testes.

    O mestre nunca rola nada, todos os testes são feitos pelos jogadores, seja como uma ação ofensiva ou defensiva. Rola-se d20 contra uma dificuldade fixa de 15 (sempre é 15). Certas habilidades ou perícias geram vantagem: o jogador rola 2d20 e fica com o maior resultado.

    Outras situações podem gerar desvantagem: o jogador rola 2d20 e fica com o menor resultado.

    Os inimigos (assim como a maioria dos NPCs) normalmente não possuem ficha, apenas estatísticas fixas de dano e PV, talvez alguma habilidade especial. Os maiores inimigos possuem ficha como a dos PJs.

    Fiel ao espírito do isekai, na maior parte do tempo as ameaças serão fáceis - um grupo padrão de três ou quatro PJs não deve ter dificuldade em vencer um inimigo. Ele pode ter mais dificuldade em lidar com desafios indiretos, como enigmas ou "conseguir aquele aliado certo para ter acesso ao tesouro secreto do dragão". Esse jogo valoriza mais a exploração e a descoberta de um mundo novo do que o combate em si.

    O cenário eu mantenho em segredo - os PJs vão descobrindo ele aos poucos. É um mundo de fantasia medieval, basicamente.
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    Mensagem por Dycleal Dom Fev 19, 2023 5:48 pm

    Ed Araújo escreveu:
    Dycleal escreveu:
    Ed Araújo escreveu:

    Bom, eu tenho vaga na minha agenda para narrar mais um joguinho. Quero narrar Isekai RPG. Como diz o nome, o tema é "seu personagem morreu na Terra e renasce em outro mundo com alguns poderes e tendo que se virar". Alguém tem interesse?

    Explica mais ai, mestre. Detalhes como sistema, como funciona, etc...

    O sistema é baseado no sistema indie chamado Lima System. Usa-se o d20, com classes e 5 níveis de progressão, evolução por marcos. A mecânica básica é teste de atributo, com 5 atributos que vão de 0 a 12: físico, agilidade, intelecto, vontade e sorte. Sorte nunca é testado, pontos de Sorte podem ser gastos para ganhar benefícios. Cada classe tem cinco habilidades e usar uma habilidade consome 1 PM, exceto se a habilidade especificar o contrário. Eu acrescentei a Perícia - relacionada à origem do personagem na Terra, ela concede vantagem em testes.

    O mestre nunca rola nada, todos os testes são feitos pelos jogadores, seja como uma ação ofensiva ou defensiva. Rola-se d20 contra uma dificuldade fixa de 15 (sempre é 15). Certas habilidades ou perícias geram vantagem: o jogador rola 2d20 e fica com o maior resultado.

    Outras situações podem gerar desvantagem: o jogador rola 2d20 e fica com o menor resultado.

    Os inimigos (assim como a maioria dos NPCs) normalmente não possuem ficha, apenas estatísticas fixas de dano e PV, talvez alguma habilidade especial. Os maiores inimigos possuem ficha como a dos PJs.

    Fiel ao espírito do isekai, na maior parte do tempo as ameaças serão fáceis - um grupo padrão de três ou quatro PJs não deve ter dificuldade em vencer um inimigo. Ele pode ter mais dificuldade em lidar com desafios indiretos, como enigmas ou "conseguir aquele aliado certo para ter acesso ao tesouro secreto do dragão". Esse jogo valoriza mais a exploração e a descoberta de um mundo novo do que o combate em si.

    O cenário eu mantenho em segredo - os PJs vão descobrindo ele aos poucos. É um mundo de fantasia medieval, basicamente.

    Rapaz... Muito massa. Eu estou dentro...
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    Mensagem por Dycleal Dom Fev 19, 2023 5:52 pm

    Alexyus escreveu:
    Xafic Zahi escreveu:
    Alexyus escreveu:Eu vou fazer várias adaptações no sistema então não  vai ser um Trpg puro, mas as coisas mais legais vão ficar

    Adaptações no cenário tbm (magos famosos, personalidades, reinos, etc)?

    O cenário será fundamentalmente o mesmo do oficial,  mas é  claro que eu vou ter que adicionar vários npcs tanto de coleguinhas mágicos quanto de professores.

    As classes ainda vão dar suas vantagens a cada nível e definirão os Pontos de Vida por exemplo.  Mas o aprendizado de magia será  diferente, escalonado com  os semestres letivos. As magias serão aprendidas num ritmo constante tanto através  de roleplay quanto de mecânica  mesmo.

    Não vai ter combates com espadas no padrão d&d, mas haverá sim magias causando dano, com um sistema mais simples para resolver cada situação mais rapidamente e permitir que a gente foque na história.  Como os meus jogadores sabem (menos a Moon), as minhas narrativas são fortemente pensadas em cima do histórico de cada PJ, então não tem uma sinopse da aventura feita de antemão.

    Coloca logo para funcionar, mestre!
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    Mensagem por Saphira Odin Dom Fev 19, 2023 6:50 pm

    Ed Araújo escreveu:
    Dycleal escreveu:
    Ed Araújo escreveu:

    Bom, eu tenho vaga na minha agenda para narrar mais um joguinho. Quero narrar Isekai RPG. Como diz o nome, o tema é "seu personagem morreu na Terra e renasce em outro mundo com alguns poderes e tendo que se virar". Alguém tem interesse?

    Explica mais ai, mestre. Detalhes como sistema, como funciona, etc...

    O sistema é baseado no sistema indie chamado Lima System. Usa-se o d20, com classes e 5 níveis de progressão, evolução por marcos. A mecânica básica é teste de atributo, com 5 atributos que vão de 0 a 12: físico, agilidade, intelecto, vontade e sorte. Sorte nunca é testado, pontos de Sorte podem ser gastos para ganhar benefícios. Cada classe tem cinco habilidades e usar uma habilidade consome 1 PM, exceto se a habilidade especificar o contrário. Eu acrescentei a Perícia - relacionada à origem do personagem na Terra, ela concede vantagem em testes.

    O mestre nunca rola nada, todos os testes são feitos pelos jogadores, seja como uma ação ofensiva ou defensiva. Rola-se d20 contra uma dificuldade fixa de 15 (sempre é 15). Certas habilidades ou perícias geram vantagem: o jogador rola 2d20 e fica com o maior resultado.

    Outras situações podem gerar desvantagem: o jogador rola 2d20 e fica com o menor resultado.

    Os inimigos (assim como a maioria dos NPCs) normalmente não possuem ficha, apenas estatísticas fixas de dano e PV, talvez alguma habilidade especial. Os maiores inimigos possuem ficha como a dos PJs.

    Fiel ao espírito do isekai, na maior parte do tempo as ameaças serão fáceis - um grupo padrão de três ou quatro PJs não deve ter dificuldade em vencer um inimigo. Ele pode ter mais dificuldade em lidar com desafios indiretos, como enigmas ou "conseguir aquele aliado certo para ter acesso ao tesouro secreto do dragão". Esse jogo valoriza mais a exploração e a descoberta de um mundo novo do que o combate em si.

    O cenário eu mantenho em segredo - os PJs vão descobrindo ele aos poucos. É um mundo de fantasia medieval, basicamente.

    Eu jogo.
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    Mensagem por Ed Araújo Dom Fev 19, 2023 7:36 pm

    Beleza, @Dycleal e @Izanami, se tivermos mais um jogador já é possível. Não que vocês precisem andar juntos no jogo, mas será mais seguro e o ideal é ter ao menos mais um.

    Criei um tópico próprio:

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    Mensagem por Dycleal Dom Fev 19, 2023 10:33 pm

    Ed Araújo escreveu:Beleza, @Dycleal e @Izanami, se tivermos mais um jogador já é possível. Não que vocês precisem andar juntos no jogo, mas será mais seguro e o ideal é ter ao menos mais um.

    Criei um tópico próprio:

    https://www.novaerarpg.com/t6760-magika-ressurreicao-isekai-rpg

    Legal. Vamos torcer para começar logo
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    Mensagem por AndréMarrão Seg Fev 20, 2023 1:07 pm

    Quero jogar o 3D&T me avisem aí.
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    Mensagem por SolidSnake Sex Fev 24, 2023 5:04 pm

    Olá povo!

    Se eu entendi direito, nesse tópico nós podemos sugerir jogos para ver se alguém tem interesse de narrar dentro da proposta, certo? Bom, se for o caso, que tal um jogo de fantasia mais ou menos nos moldes do Critical Role? A razão é simples: Geralmente jogos começando no nível 1 dificilmente duram o bastante pros jogadores chegarem num nível alto o suficiente pra enfrentar desafios e inimigos mais épicos. Campanhas com níveis baixos geralmente não envolvem o destino de um grande reino, continente ou sequer do mundo. E muitas das coisas mais divertidas ainda não estão ao alcance do grupo (e é quase certo que nunca vão estar). Então por que não um jogo começando já com personagens com nível de poder médio e desafios maiores?!

    Enfim, essa vontade é uma das maiores razões de eu procurar por um novo lugar pra jogar e eu precisava dividir essa ideia com alguém... Smile

    P.S.: A ideia não necessariamente é adaptar a campanha ou a animação da Vox Machina ou no mundo onde a história deles foi ambientada, só se inspirar no modelo mesmo.
    P.P.S.: Se esse não é o lugar pra esse tipo de postagem, peço desculpas adiantadas. Prometo que vou tentar não ficar muito perdido pelo fórum.
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    Mensagem por Dycleal Sex Fev 24, 2023 5:07 pm

    A ideia é bem legal. Faço coro.
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    Mensagem por Ed Araújo Sex Fev 24, 2023 6:06 pm

    SolidSnake escreveu:Olá povo!

    Se eu entendi direito, nesse tópico nós podemos sugerir jogos para ver se alguém tem interesse de narrar dentro da proposta, certo? Bom, se for o caso, que tal um jogo de fantasia mais ou menos nos moldes do Critical Role? A razão é simples: Geralmente jogos começando no nível 1 dificilmente duram o bastante pros jogadores chegarem num nível alto o suficiente pra enfrentar desafios e inimigos mais épicos. Campanhas com níveis baixos geralmente não envolvem o destino de um grande reino, continente ou sequer do mundo. E muitas das coisas mais divertidas ainda não estão ao alcance do grupo (e é quase certo que nunca vão estar). Então por que não um jogo começando já com personagens com nível de poder médio e desafios maiores?!

    Enfim, essa vontade é uma das maiores razões de eu procurar por um novo lugar pra jogar e eu precisava dividir essa ideia com alguém... Smile

    P.S.: A ideia não necessariamente é adaptar a campanha ou a animação da Vox Machina ou no mundo onde a história deles foi ambientada, só se inspirar no modelo mesmo.
    P.P.S.: Se esse não é o lugar pra esse tipo de postagem, peço desculpas adiantadas. Prometo que vou tentar não ficar muito perdido pelo fórum.

    O lugar é aqui mesmo. Seria interessante jogar com um personagem mais poderoso, sim. Se alguém quiser narrar, eu jogo!
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    Mensagem por Dycleal Sex Fev 24, 2023 7:19 pm

    uia... Já tem 3 jogadores kkkk Falta só o mestre
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    Mensagem por Ed Araújo Sex Fev 24, 2023 9:02 pm

    SolidSnake escreveu:Se eu entendi direito, nesse tópico nós podemos sugerir jogos para ver se alguém tem interesse de narrar dentro da proposta, certo? Bom, se for o caso, que tal um jogo de fantasia mais ou menos nos moldes do Critical Role? A razão é simples: Geralmente jogos começando no nível 1 dificilmente duram o bastante pros jogadores chegarem num nível alto o suficiente pra enfrentar desafios e inimigos mais épicos. Campanhas com níveis baixos geralmente não envolvem o destino de um grande reino, continente ou sequer do mundo. E muitas das coisas mais divertidas ainda não estão ao alcance do grupo (e é quase certo que nunca vão estar). Então por que não um jogo começando já com personagens com nível de poder médio e desafios maiores?!

    Seguinte, eu arrumei uma aventura pronta super curta de nível alto para T20 Jogo do Ano. Quatro personagens, 14º nível. Tenho espaço na minha agenda (até porque deve dar pra terminar em um mês ou até menos), então me proponho a narrar. Podemos experimentar, já que vai ser a primeira vez que narro para um nível tão alto. Já que você pediu, garanto sua vaga. Topa?
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