- Stone (Clarence Johnson) - NP 15:
- HABILIDADES (26 pontos)
• Força 2/3
• Vigor 2/3
• Agilidade 0
• Destreza 0
• Luta 2
• Intelecto 2
• Prontidão 5
• Presença 0
DEFESAS (23 pontos):
• Esquiva Bônus +2 (Total +2)
• Aparar Bônus +0 (Total +2)
• Resistência Bônus +10 (Total +13)
• Fortitude Bônus +21 (Total +24)
• Vontade Bônus +0 (Total +5)
PERÍCIAS (9 pontos):
Acrobacias 0 (Total +0), Atletismo 4 (Total +7), Enganação 0 (Total +0), Furtividade 0 (Total +0), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 4 (Total +9), Investigação 0 (Total +2), Percepção 5 (Total +10), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 4 (Total +4).
VANTAGENS (0 pontos):
PODERES (166 pontos):- • Avalanche: Dano 2 (Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1.)• 6 pontos
- • Camuflagem Terrestre: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [].)• 4 pontos
- • Comunhão com a Terra: Arranjo (Poder Base: Forma de Rocha) • 50 pontos
- EA: Forma de areia: Intangibilidade 1 • 5 pontos
- Fluido
- EA: Forma de Rocha: Forma Alternativa (Fixos: Ativação -1.)• 49 pontos
- Característica Aumentada 4 (Modificações: Força +1, Vigor +1.)• 4 pontos
- Imunidade 36 (Doenças, Efeito de Dano 5 [], Efeito de Dano 5 [], Efeito de Dano 5 [], Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento, Fome e Sede, Sufocamento (Todos) 2, Suporte Vital 10, Venenos.)• 36 pontos
- Proteção 10 • 10 pontos
- • Elemental de Pedra: Invocar 4 (Fixos: Elo Mental +1. Extras: Ativo +1, Capangas Múltiplos +6.)• 37 pontos
- Capanga com 60 pontos de poder.
- • Imparável: Escavação 5 (Fixos: Penetrante +5.)• 10 pontos
- Você se move através de terra e da areia a uma graduação de velocidade igual a 8 m/ação de movimento.
- • Imunidade Gravitacional: Imunidade 2 (Descritor Incomum 2 [Efeitos Gravitacionais].)• 2 pontos
- • Manipulação da Terra: Criar 4 • 8 pontos
- Total de volume igual a 500 litros.
- • Pele de Diamante: Dano 10 (Fixos: Peculiaridade -1 [Limitado a graduações de Dano ou o efeito que é alvo, o que for menor]. Extras: Reação +3 [Quando golpeado corpo-a-corpo].)• 39 pontos
- • Terremoto: Aflição 5 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. Extras: Área +1 [Cone], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Limitado a alvos em uma superfície apropriada].)• 5 pontos
- • Sentir Vibrações: Arranjo (Poder Base: Super audição) • 5 pontos
- EA: Sentido Gravitacional: Sentidos 2 (Detecção 2 [Gravidade].)• 2 pontos
- EA: Super audição: Sentido Remoto 4 (Audição.)• 4 pontos
- Expande sentido em um local dentro de 120 m.
OFENSIVA- Iniciativa 0
- Corpo-a-corpo: Bônus +2
- Desarmado: Bônus +2, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +2, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Elemental de Pedra: Invocar, Bônus 2, Crit 20 (CD 14 vs Nenhum.)
- Pele de Diamante: Dano, Bônus 2, Crit 20 (CD 25 vs Resistência.)
- Terremoto: Aflição, (CD 15 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Avalanche: Dano, (CD 17 vs Resistência. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura.)
- Manipulação da Terra: Criar, Bônus 0, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva.)
PONTOS DE PODER:Habilidades 26 + Defesas 23 + Perícias 9 (17 graduações) + Vantagens 0 + Poderes 166 = 224 pontos
Idiomas
Nativo: Língua Nativa.
Outras Características- Carga 250 kg.
- Tamanho Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
Complicações- Aceitação: Crescer sem o afeto materno fez Clarence se tornar um jovem difícil de se permitir acessar verdadeiramente e descobrir seus poderes o fez distanciar ainda mais das poucas pessoas que tinha algum vínculo.
- Identidade: Clarence quer ser uma pessoa como todas as outras: ir para a universidade, ter um bom emprego e formar uma família. Então ele sabe que se pretende usar seus poderes, deve manter sua identidade verdadeira secreta.
- Relacionamentos: Clarence vive com seu padrasto, mas ambos não mantém um bom relacionamento. As pessoas mais próximas de Clarence são seus dois amigos Jasmine Williams e Jamal Roberts. Jasmine e Jamal eram as pessoas que estavam presentes quando os poderes de Clarence despertaram.
- Responsabilidade: Johnson busca seu lugar no mundo e acredita que pode se encontrar se usar seus poderes com responsabilidade.
PESSOAL- Nome Heroico: Stone.
- Nome real: Clarence Johnson.
- Idade: 19.
- Gênero: Masculino.
- Altura: 180.
- Peso: 85 kgs.
História:
Clarence Johnson tem 19 anos de idade e vive no bairro do Harlem, em Nova York, com seu padrasto, ex marido de sua falecida mãe. Desde o seu nascimento, Clarence possui o poder de controlar a terra, sendo um mutante dotado de habilidades únicas. No entanto, foi somente durante um incidente que o seu dom adormecido foi despertado.
Em uma expedição escolar a uma área montanhosa remota, Clarence e seus colegas ficaram presos em uma terrível avalanche. Em meio ao caos e desespero, algo dentro de Clarence se conectou com a terra, e ele descobriu a capacidade de manipulá-la em seu benefício. Com um gesto simples, ele criou uma barreira protetora de rochas e solo, salvando a si mesmo e aos seus amigos. Esse evento ocorreu no final do ano letivo e, nos últimos dois meses, Clarence se dedicou a compreender a extensão total de seu poder.
Além de sua jornada como mutante, Clarence Johnson também enfrenta os desafios da vida cotidiana. Ciente que seu padrasto não teria dinheiro para pagar seus estudos, ele foi um estudante dedicado, mas ainda assim não teve aprovação em programas de bolsas de nenhuma universidade.
Durante os últimos meses, os amigos de Johnson estavam empolgados com as perspectivas futuras que surgiram para eles, seja na universidade ou em uma proposta de emprego em uma startup, enquanto ele se sentia excluído.
Esse peso foi atenuado com a descoberta dos seus poderes, vendo neles uma chance de fazer a diferença, não apenas como um mutante, mas também como um jovem em busca de seu lugar no mundo.
Erros:
Sem erros. - • Avalanche: Dano 2 (Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1.)• 6 pontos
A Sociedade de Defesa da Vingança
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº301
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Acho que terminei a ficha do personagem. Como falei para o Claude dias atrás, desisti do cara do futuro. Voltei a minha ideia inicial de algo levemete inspirado no Luke Cage. Fiz a parte mecância do zero e como meu conhecimento sobre o sistema não é dos melhores, ela não está combada, mas tive a atenção de revisar para não ter nenhum erro que possa prejudicar o jogo.
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº302
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Olha, pensei em uma trama mais tensa com a chegada do seu char...Espero que goste.
- Ignis Angelus
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- Mensagem nº303
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Mestre uma duvida mesmo a Amaterasu sendo imune a medo ela é afetada pelo efeito =/
- SolidSnake
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 159
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- Mensagem nº304
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Xafic Zahi escreveu:Acho que terminei a ficha do personagem. Como falei para o Claude dias atrás, desisti do cara do futuro. Voltei a minha ideia inicial de algo levemete inspirado no Luke Cage. Fiz a parte mecância do zero e como meu conhecimento sobre o sistema não é dos melhores, ela não está combada, mas tive a atenção de revisar para não ter nenhum erro que possa prejudicar o jogo.
- Stone (Clarence Johnson) - NP 15:
HABILIDADES (26 pontos)
• Força 2/3
• Vigor 2/3
• Agilidade 0
• Destreza 0
• Luta 2
• Intelecto 2
• Prontidão 5
• Presença 0
DEFESAS (23 pontos):
• Esquiva Bônus +2 (Total +2)
• Aparar Bônus +0 (Total +2)
• Resistência Bônus +10 (Total +13)
• Fortitude Bônus +21 (Total +24)
• Vontade Bônus +0 (Total +5)
PERÍCIAS (9 pontos):
Acrobacias 0 (Total +0), Atletismo 4 (Total +7), Enganação 0 (Total +0), Furtividade 0 (Total +0), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 4 (Total +9), Investigação 0 (Total +2), Percepção 5 (Total +10), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 4 (Total +4).
VANTAGENS (0 pontos):
PODERES (166 pontos):
- • Avalanche: Dano 2 (Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1.)• 6 pontos
- • Camuflagem Terrestre: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [].)• 4 pontos
- • Comunhão com a Terra: Arranjo (Poder Base: Forma de Rocha) • 50 pontos
- EA: Forma de areia: Intangibilidade 1 • 5 pontos
- Fluido
- EA: Forma de Rocha: Forma Alternativa (Fixos: Ativação -1.)• 49 pontos
- Característica Aumentada 4 (Modificações: Força +1, Vigor +1.)• 4 pontos
- Imunidade 36 (Doenças, Efeito de Dano 5 [], Efeito de Dano 5 [], Efeito de Dano 5 [], Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento, Fome e Sede, Sufocamento (Todos) 2, Suporte Vital 10, Venenos.)• 36 pontos
- Proteção 10 • 10 pontos
- • Elemental de Pedra: Invocar 4 (Fixos: Elo Mental +1. Extras: Ativo +1, Capangas Múltiplos +6.)• 37 pontos
- Capanga com 60 pontos de poder.
- • Imparável: Escavação 5 (Fixos: Penetrante +5.)• 10 pontos
- Você se move através de terra e da areia a uma graduação de velocidade igual a 8 m/ação de movimento.
- • Imunidade Gravitacional: Imunidade 2 (Descritor Incomum 2 [Efeitos Gravitacionais].)• 2 pontos
- • Manipulação da Terra: Criar 4 • 8 pontos
- Total de volume igual a 500 litros.
- • Pele de Diamante: Dano 10 (Fixos: Peculiaridade -1 [Limitado a graduações de Dano ou o efeito que é alvo, o que for menor]. Extras: Reação +3 [Quando golpeado corpo-a-corpo].)• 39 pontos
- • Terremoto: Aflição 5 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. Extras: Área +1 [Cone], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Limitado a alvos em uma superfície apropriada].)• 5 pontos
- • Sentir Vibrações: Arranjo (Poder Base: Super audição) • 5 pontos
- EA: Sentido Gravitacional: Sentidos 2 (Detecção 2 [Gravidade].)• 2 pontos
- EA: Super audição: Sentido Remoto 4 (Audição.)• 4 pontos
- Expande sentido em um local dentro de 120 m.
OFENSIVA
- Iniciativa 0
- Corpo-a-corpo: Bônus +2
- Desarmado: Bônus +2, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +2, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Elemental de Pedra: Invocar, Bônus 2, Crit 20 (CD 14 vs Nenhum.)
- Pele de Diamante: Dano, Bônus 2, Crit 20 (CD 25 vs Resistência.)
- Terremoto: Aflição, (CD 15 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Avalanche: Dano, (CD 17 vs Resistência. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura.)
- Manipulação da Terra: Criar, Bônus 0, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva.)
PONTOS DE PODER:Habilidades 26 + Defesas 23 + Perícias 9 (17 graduações) + Vantagens 0 + Poderes 166 = 224 pontos
Idiomas
Nativo: Língua Nativa.
Outras Características
- Carga 250 kg.
- Tamanho Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
Complicações
- Aceitação: Crescer sem o afeto materno fez Clarence se tornar um jovem difícil de se permitir acessar verdadeiramente e descobrir seus poderes o fez distanciar ainda mais das poucas pessoas que tinha algum vínculo.
- Identidade: Clarence quer ser uma pessoa como todas as outras: ir para a universidade, ter um bom emprego e formar uma família. Então ele sabe que se pretende usar seus poderes, deve manter sua identidade verdadeira secreta.
- Relacionamentos: Clarence vive com seu padrasto, mas ambos não mantém um bom relacionamento. As pessoas mais próximas de Clarence são seus dois amigos Jasmine Williams e Jamal Roberts. Jasmine e Jamal eram as pessoas que estavam presentes quando os poderes de Clarence despertaram.
- Responsabilidade: Johnson busca seu lugar no mundo e acredita que pode se encontrar se usar seus poderes com responsabilidade.
PESSOAL
- Nome Heroico: Stone.
- Nome real: Clarence Johnson.
- Idade: 19.
- Gênero: Masculino.
- Altura: 180.
- Peso: 85 kgs.
História:
Clarence Johnson tem 19 anos de idade e vive no bairro do Harlem, em Nova York, com seu padrasto, ex marido de sua falecida mãe. Desde o seu nascimento, Clarence possui o poder de controlar a terra, sendo um mutante dotado de habilidades únicas. No entanto, foi somente durante um incidente que o seu dom adormecido foi despertado.
Em uma expedição escolar a uma área montanhosa remota, Clarence e seus colegas ficaram presos em uma terrível avalanche. Em meio ao caos e desespero, algo dentro de Clarence se conectou com a terra, e ele descobriu a capacidade de manipulá-la em seu benefício. Com um gesto simples, ele criou uma barreira protetora de rochas e solo, salvando a si mesmo e aos seus amigos. Esse evento ocorreu no final do ano letivo e, nos últimos dois meses, Clarence se dedicou a compreender a extensão total de seu poder.
Além de sua jornada como mutante, Clarence Johnson também enfrenta os desafios da vida cotidiana. Ciente que seu padrasto não teria dinheiro para pagar seus estudos, ele foi um estudante dedicado, mas ainda assim não teve aprovação em programas de bolsas de nenhuma universidade.
Durante os últimos meses, os amigos de Johnson estavam empolgados com as perspectivas futuras que surgiram para eles, seja na universidade ou em uma proposta de emprego em uma startup, enquanto ele se sentia excluído.
Esse peso foi atenuado com a descoberta dos seus poderes, vendo neles uma chance de fazer a diferença, não apenas como um mutante, mas também como um jovem em busca de seu lugar no mundo.
Erros:
Sem erros.
Pelos poderes, me lembrou mais o Titã (Invencível) que o Luke Cage
PS.: Se tiver interesse, tem um gênio, bilionário, nerd, filantropo lá em Boston que financia bolsas de estudos no MIT pra heróis... As únicas duas condições são não cair pro Lado Sombrio da Força e dar porrada em qq vilão que tente puxar briga com ele... kkk
- Zireael
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- Mensagem nº305
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
@SolidSnake Vc não me chamou ainda pra sua panelinha de heróis só pq não tenho poderes?
hehehehehee!
hehehehehee!
- GodsCorpse
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- Mensagem nº306
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Zireael escreveu:SolidSnake Vc não me chamou ainda pra sua panelinha de heróis só pq não tenho poderes?
hehehehehee!
Não era um imortal que não morre no final?
- Zireael
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- Mensagem nº307
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
GodsCorpse escreveu:Zireael escreveu:SolidSnake Vc não me chamou ainda pra sua panelinha de heróis só pq não tenho poderes?
hehehehehee!
Não era um imortal que não morre no final?
hahaha! Aguardaremos as próximas edições, mas por enquanto, sou só eu, eu mesma e não tem Irene.
- SolidSnake
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 159
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- Mensagem nº308
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Zireael escreveu: @SolidSnake Vc não me chamou ainda pra sua panelinha de heróis só pq não tenho poderes?
hehehehehee!
Pelo que eu me lembro, a Oliver tem o maior nível de inteligência depois do Darius E interesse em robótica, né? Pode se dar um jeito nisso fácil:
@Zireael você já ouviu falar da Iniciativa Vingadores?
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº309
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
SolidSnake escreveu:Zireael escreveu: @SolidSnake Vc não me chamou ainda pra sua panelinha de heróis só pq não tenho poderes?
hehehehehee!
Pelo que eu me lembro, a Oliver tem o maior nível de inteligência depois do Darius E interesse em robótica, né? Pode se dar um jeito nisso fácil:
@Zireael você já ouviu falar da Iniciativa Vingadores?
Nos quadrinhos ela é o alistamento de heróis para seguirem o Registro que no cinema foi só na Guerra Civil.
Aqui a coisa é mais sombria e aguardam para ver o que foram os Vingadores.
- SolidSnake
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 159
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- Mensagem nº310
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Minha versão só tem a ver com ajudar jovens heróis/heroínas a ter uma educação superior de excelência, manter esse pessoal promissor no caminho do heroísmo e conseguir um monte de guarda-costas com super poderes. Nada sombrio nesse nível que vc tá falando...
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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- Mensagem nº311
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Xafic Zahi escreveu:... meu conhecimento sobre o sistema não é dos melhores, ela não está combada...
Mostro um dia o que é combo e não é nada do que viste até agora.
Algumas Observações:
- Spoiler:
- • Tens que tomar nota que onde tu tem na ficha [] é porque tu tem que preencher com alguma coisa ali. Isso vale no Camuflagem Terrestre (que imagino que seja Visão normal), e as imunidades a Dano na Forma de Rocha.
• Suporte Vital já inclui imunidade à doenças, fome e sede, venenos, sufocamento, portanto essas imunidades na Forma de Rocha são redundantes.
• Preço do Elemental de Pedra não condiz os Extras: Capanga Múltiplos é +2 por graduação em Capangas Múltiplos. Portanto, Capangas Múltiplos 6 seria 91 pontos.
Tirando a Fortitude, teu personagem está diabolicamente abaixo do Nível de Poder que ele se insere.
Recomendo também:
• Os efeitos "Avalanche" e "Terremoto" usam a mesma ação e aparentam estar no mesmo descritor. Faz sentido estarem em um Arranjo.
Eu teria mais, mas aí seria reestruturar a ideia da Forma de Rocha alternando com os outros efeitos.
Bônus
Procurei pelo Google e depois sete edições de Super-Choque até achar tua imagem em qualidade melhor e tirei o BG: https://i.imgur.com/rphRX8w.png
- IMG:
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- Mensagem nº312
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Acrescento que estamos na versão 1.9.2 do Poder Supremo, disponível em https://superbrego.itch.io/poder-supremo (Senha: superrego).
- Zireael
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- Mensagem nº313
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
SolidSnake escreveu:Zireael escreveu: @SolidSnake Vc não me chamou ainda pra sua panelinha de heróis só pq não tenho poderes?
hehehehehee!
Pelo que eu me lembro, a Oliver tem o maior nível de inteligência depois do Darius E interesse em robótica, né? Pode se dar um jeito nisso fácil:
@Zireael você já ouviu falar da Iniciativa Vingadores?
Hahaha! Me ganhou com a Imagem do Mace Windu
E sim! Oliver é bem geek: inteligente e gosta de tecnologia (ela só não é boa aluna hehehehehe)!
Vamos fabricar Lightsabers!
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº314
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
SolidSnake escreveu:
Pelos poderes, me lembrou mais o Titã (Invencível) que o Luke Cage
PS.: Se tiver interesse, tem um gênio, bilionário, nerd, filantropo lá em Boston que financia bolsas de estudos no MIT pra heróis... As únicas duas condições são não cair pro Lado Sombrio da Força e dar porrada em qq vilão que tente puxar briga com ele... kkk
Eita, lembra mesmo o Titã de Invencível. Acho que descobri no que meu subsconciente tava se inspirando.
GodsCorpse escreveu:Xafic Zahi escreveu:... meu conhecimento sobre o sistema não é dos melhores, ela não está combada...
Mostro um dia o que é combo e não é nada do que viste até agora.
Algumas Observações:
- Spoiler:
• Tens que tomar nota que onde tu tem na ficha [] é porque tu tem que preencher com alguma coisa ali. Isso vale no Camuflagem Terrestre (que imagino que seja Visão normal), e as imunidades a Dano na Forma de Rocha.
• Suporte Vital já inclui imunidade à doenças, fome e sede, venenos, sufocamento, portanto essas imunidades na Forma de Rocha são redundantes.
• Preço do Elemental de Pedra não condiz os Extras: Capanga Múltiplos é +2 por graduação em Capangas Múltiplos. Portanto, Capangas Múltiplos 6 seria 91 pontos.
Tirando a Fortitude, teu personagem está diabolicamente abaixo do Nível de Poder que ele se insere.
Recomendo também:
• Os efeitos "Avalanche" e "Terremoto" usam a mesma ação e aparentam estar no mesmo descritor. Faz sentido estarem em um Arranjo.
Eu teria mais, mas aí seria reestruturar a ideia da Forma de Rocha alternando com os outros efeitos.
Bônus
Procurei pelo Google e depois sete edições de Super-Choque até achar tua imagem em qualidade melhor e tirei o BG: https://i.imgur.com/rphRX8w.png
- IMG:
Gods, obrigadão! Ajustei a ficha conforme suas orientações. Veja agora, por gentileza:
- Stone (Clarence Johnson) - NP 15:
HABILIDADES (26 pontos)
• Força 2/3
• Vigor 2/3
• Agilidade 0
• Destreza 0
• Luta 2
• Intelecto 2
• Prontidão 5
• Presença 0
DEFESAS (47 pontos):
• Esquiva Bônus +12 (Total +12)
• Aparar Bônus +13 (Total +15)
• Resistência Bônus +10 (Total +13)
• Fortitude Bônus +12 (Total +15)
• Vontade Bônus +10 (Total +15)
PERÍCIAS (9 pontos):
Acrobacias 0 (Total +0), Atletismo 4 (Total +7), Enganação 0 (Total +0), Furtividade 0 (Total +0), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 4 (Total +9), Investigação 0 (Total +2), Percepção 5 (Total +10), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 4 (Total +4).
VANTAGENS (0 pontos):
PODERES (143 pontos):- • Camuflagem Terrestre: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão].)• 4 pontos
- • Comunhão com as rochas: Arranjo (Poder Base: Forma de Rocha) • 55 pontos
- EA: Forma de areia: Intangibilidade 1 • 5 pontos
- Fluido
- EA: Forma de Rocha: Forma Alternativa (Fixos: Ativação -1.)• 54 pontos
- Característica Aumentada 4 (Modificações: Força +1, Vigor +1.)• 4 pontos
- Imunidade 41 (Efeito de Dano 5 [Magia], Efeito de Dano 5 [Ataque físico], Efeito de Dano 5 [Fogo], Efeito de Dano 5 [Radiação], Efeito de Dano 5 [Eletricidade], Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento, Suporte Vital 10.)• 41 pontos
- Proteção 10 • 10 pontos
- • Elemental de Pedra: Invocar 4 (Fixos: Elo Mental +1. Extras: Ativo +1.)• 13 pontos
- Capanga com 60 pontos de poder.
- • Imparável: Escavação 5 (Fixos: Penetrante +5.)• 10 pontos
- Você se move através de terra e da areia a uma graduação de velocidade igual a 8 m/ação de movimento.
- • Imunidade Gravitacional: Imunidade 2 (Descritor Incomum 2 [Efeitos Gravitacionais].)• 2 pontos
- • Manipulação das Pedras: Criar 4 • 8 pontos
- Total de volume igual a 500 litros.
- • Pele de Diamante: Dano 10 (Fixos: Peculiaridade -1 [Limitado a graduações de Dano ou o efeito que é alvo, o que for menor]. Extras: Reação +3 [Quando golpeado corpo-a-corpo].)• 39 pontos
- • Sentir Vibrações: Arranjo (Poder Base: Super audição) • 5 pontos
- EA: Sentido Gravitacional: Sentidos 2 (Detecção 2 [Gravidade].)• 2 pontos
- EA: Super audição: Sentido Remoto 4 (Audição.)• 4 pontos
- Expande sentido em um local dentro de 120 m.
- • Fúria das Rochas: Arranjo (Poder Base: Avalanche) • 7 pontos
- EA: Avalanche: Dano 2 (Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1.)• 6 pontos
- EA: Terremoto: Aflição 5 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. Extras: Área +1 [Cone], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Limitado a alvos em uma superfície apropriada].)• 5 pontos
OFENSIVA- Iniciativa 0
- Corpo-a-corpo: Bônus +2
- Desarmado: Bônus +2, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +2, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Elemental de Pedra: Invocar, Bônus 2, Crit 20 (CD 14 vs Nenhum.)
- Pele de Diamante: Dano, Bônus 2, Crit 20 (CD 25 vs Resistência.)
- Fúria das Rochas - Terremoto: Aflição, (CD 15 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Manipulação das Pedras: Criar, Bônus 0, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva.)
- Fúria das Rochas - Avalanche: Dano, (CD 17 vs Resistência. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura.)
PONTOS DE PODER:Habilidades 26 + Defesas 47 + Perícias 9 (17 graduações) + Vantagens 0 + Poderes 143 = 225 pontos
Idiomas
Nativo: Língua Nativa.
Outras Características- Carga 250 kg.
- Tamanho Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
Complicações- Aceitação: Crescer sem o afeto materno fez Clarence se tornar um jovem difícil de se permitir acessar verdadeiramente e descobrir seus poderes o fez distanciar ainda mais das poucas pessoas que tinha algum vínculo.
- Identidade: Clarence quer ser uma pessoa como todas as outras: ir para a universidade, ter um bom emprego e formar uma família. Então ele sabe que se pretende usar seus poderes, deve manter sua identidade verdadeira secreta.
- Relacionamentos: Clarence vive com seu padrasto, mas ambos não mantém um bom relacionamento. As pessoas mais próximas de Clarence são seus dois amigos Jasmine Williams e Jamal Roberts. Jasmine e Jamal eram as pessoas que estavam presentes quando os poderes de Clarence despertaram.
- Responsabilidade: Johnson busca seu lugar no mundo e acredita que pode se encontrar se usar seus poderes com responsabilidade.
PESSOAL- Nome Heroico: Stone.
- Nome real: Clarence Johnson.
- Idade: 19.
- Gênero: Masculino.
- Altura: 180.
- Peso: 85 kgs.
História:
Clarence Johnson tem 19 anos de idade e vive no bairro do Harlem, em Nova York, com seu padrasto, ex marido de sua falecida mãe. Desde o seu nascimento, Clarence possui o poder de controlar a terra, sendo um mutante dotado de habilidades únicas. No entanto, foi somente durante um incidente que o seu dom adormecido foi despertado. Em uma expedição escolar a uma área montanhosa remota, Clarence e seus colegas ficaram presos em uma terrível avalanche. Em meio ao caos e desespero, algo dentro de Clarence se conectou com a terra, e ele descobriu a capacidade de manipulá-la em seu benefício. Com um gesto simples, ele criou uma barreira protetora de rochas e solo, salvando a si mesmo e aos seus amigos. Esse evento ocorreu no final do ano letivo e, nos últimos dois meses, Clarence se dedicou a compreender a extensão total de seu poder.
Além de sua jornada como mutante, Clarence Johnson também enfrenta os desafios da vida cotidiana. Ciente que seu padrasto não teria dinheiro para pagar seus estudos, ele foi um estudante dedicado, mas ainda assim não teve aprovação em programas de bolsas de nenhuma universidade. Durante os últimos meses, os amigos de Johnson estavam empolgados com as perspectivas futuras que surgiram para eles, seja na universidade ou em uma proposta de emprego em uma startup, enquanto ele se sentia excluído. Esse peso foi atenuado com a descoberta dos seus poderes, vendo neles uma chance de fazer a diferença, não apenas como um mutante, mas também como um jovem em busca de seu lugar no mundo.
Erros:
Sem erros.- • Camuflagem Terrestre: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão].)• 4 pontos
- Claude Speedy
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- Mensagem nº315
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Sua imunidade de "ataque físico' tem de ser definido entre corte, perfuração ou contusão . @Xafic Zahi
Se quer ser imune às três formas de descritor são 15 pontos.
O Sandman, que virou irmã não binário do @Pikapool, tem por exemplo imunidade à esmagamento apenas...
Para ser imune à QUALQUER tipo de ataque físico a imunidade é muito mais cara...
de 80 pontos, Imunidade à Resistência
Se quer ser imune às três formas de descritor são 15 pontos.
O Sandman, que virou irmã não binário do @Pikapool, tem por exemplo imunidade à esmagamento apenas...
Para ser imune à QUALQUER tipo de ataque físico a imunidade é muito mais cara...
de 80 pontos, Imunidade à Resistência
- GodsCorpse
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- Mensagem nº316
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Claude Speedy escreveu:Sua imunidade de "ataque físico' tem de ser definido entre corte, perfuração ou contusão . @Xafic Zahi
Se quer ser imune às três formas de descritor são 15 pontos.
Isso me soa bem barato. Tem que ver o quanto é comum o descritor. Normalmente contuso e cortante são Muito Comuns, 20 pontos.
- Claude Speedy
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- Mensagem nº317
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
GodsCorpse escreveu:Claude Speedy escreveu:Sua imunidade de "ataque físico' tem de ser definido entre corte, perfuração ou contusão . @Xafic Zahi
Se quer ser imune às três formas de descritor são 15 pontos.
Isso me soa bem barato. Tem que ver o quanto é comum o descritor. Normalmente contuso e cortante são Muito Comuns, 20 pontos.
Sim, com 5 pontos ele não pode ser cortado por algum tipo de arame farmado onde ele esta passando, mas pra algum ataque direto já seria sim 20...
5 de Magia deixa ele imune a ser detectado ou atingido por algum ambiente mágico, mas formas mais diretas com dano objetivo passam...
Ser imune aos descritores por 5 pontos são apenas efeitos bem menores desse efeito, ataques diretos, e mais intensos são mais caros.
- Claude Speedy
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- Mensagem nº318
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
DariusDarkLord escreveu:Mestre uma duvida mesmo a Amaterasu sendo imune a medo ela é afetada pelo efeito =/
Sim, então sua complicação de inexperiente é então mais embasada no caso então é mais baseda no excesso de confiança.
Você pode tenta atacar com mais confiança ou se defender mais displicentemente, achando que sabe muito bem o que esta fazendo, até sua coragem desmedida pode até fazer parte dessa inexperiência...
Repetindo que você remover automaticamente a desvantagem usando o ponto que acabou de ganhar...Então...é questão de você decidir se quer fazer a cena com esse defeito e guardar o ponto pra outra cena ou usar na mesma cena.
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº319
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Claude Speedy escreveu:Sua imunidade de "ataque físico' tem de ser definido entre corte, perfuração ou contusão . @Xafic Zahi
Se quer ser imune às três formas de descritor são 15 pontos.
O Sandman, que virou irmã não binário do @Pikapool, tem por exemplo imunidade à esmagamento apenas...
Para ser imune à QUALQUER tipo de ataque físico a imunidade é muito mais cara...
de 80 pontos, Imunidade à Resistência
Arrumei. Coloquei imune a perfuração, porque não tinha pontos a ser imune a tudo haha
Acho que agora está finalizada.
- Stone (Clarence Johnson) - NP 15:
HABILIDADES (26 pontos)
• Força 2/3
• Vigor 2/3
• Agilidade 0
• Destreza 0
• Luta 2
• Intelecto 2
• Prontidão 5
• Presença 0
DEFESAS (47 pontos):
• Esquiva Bônus +12 (Total +12)
• Aparar Bônus +13 (Total +15)
• Resistência Bônus +10 (Total +13)
• Fortitude Bônus +12 (Total +15)
• Vontade Bônus +10 (Total +15)
PERÍCIAS (9 pontos):
Acrobacias 0 (Total +0), Atletismo 4 (Total +7), Enganação 0 (Total +0), Furtividade 0 (Total +0), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 4 (Total +9), Investigação 0 (Total +2), Percepção 5 (Total +10), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 4 (Total +4).
VANTAGENS (0 pontos):
PODERES (143 pontos):- • Camuflagem Terrestre: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão].)• 4 pontos
- • Comunhão com as rochas: Arranjo (Poder Base: Forma de Rocha) • 55 pontos
- EA: Forma de areia: Intangibilidade 1 • 5 pontos
- Fluido
- EA: Forma de Rocha: Forma Alternativa (Fixos: Ativação -1.)• 54 pontos
- Característica Aumentada 4 (Modificações: Força +1, Vigor +1.)• 4 pontos
- Imunidade 41 (Efeito de Dano 5 [Magia], Efeito de Dano 5 [Ataque físico - perfuração], Efeito de Dano 5 [Fogo], Efeito de Dano 5 [Radiação], Efeito de Dano 5 [Eletricidade], Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento, Suporte Vital 10.)• 41 pontos
- Proteção 10 • 10 pontos
- • Elemental de Pedra: Invocar 4 (Fixos: Elo Mental +1. Extras: Ativo +1.)• 13 pontos
- Capanga com 60 pontos de poder.
- • Imparável: Escavação 5 (Fixos: Penetrante +5.)• 10 pontos
- Você se move através de terra e da areia a uma graduação de velocidade igual a 8 m/ação de movimento.
- • Imunidade Gravitacional: Imunidade 2 (Descritor Incomum 2 [Efeitos Gravitacionais].)• 2 pontos
- • Manipulação das Pedras: Criar 4 • 8 pontos
- Total de volume igual a 500 litros.
- • Pele de Diamante: Dano 10 (Fixos: Peculiaridade -1 [Limitado a graduações de Dano ou o efeito que é alvo, o que for menor]. Extras: Reação +3 [Quando golpeado corpo-a-corpo].)• 39 pontos
- • Sentir Vibrações: Arranjo (Poder Base: Super audição) • 5 pontos
- EA: Sentido Gravitacional: Sentidos 2 (Detecção 2 [Gravidade].)• 2 pontos
- EA: Super audição: Sentido Remoto 4 (Audição.)• 4 pontos
- Expande sentido em um local dentro de 120 m.
- • Fúria das Rochas: Arranjo (Poder Base: Avalanche) • 7 pontos
- EA: Avalanche: Dano 2 (Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1.)• 6 pontos
- EA: Terremoto: Aflição 5 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. Extras: Área +1 [Cone], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Limitado a alvos em uma superfície apropriada].)• 5 pontos
OFENSIVA- Iniciativa 0
- Corpo-a-corpo: Bônus +2
- Desarmado: Bônus +2, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +2, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Elemental de Pedra: Invocar, Bônus 2, Crit 20 (CD 14 vs Nenhum.)
- Pele de Diamante: Dano, Bônus 2, Crit 20 (CD 25 vs Resistência.)
- Fúria das Rochas - Terremoto: Aflição, (CD 15 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Manipulação das Pedras: Criar, Bônus 0, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva.)
- Fúria das Rochas - Avalanche: Dano, (CD 17 vs Resistência. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura.)
PONTOS DE PODER:Habilidades 26 + Defesas 47 + Perícias 9 (17 graduações) + Vantagens 0 + Poderes 143 = 225 pontos
Idiomas
Nativo: Língua Nativa.
Outras Características- Carga 250 kg.
- Tamanho Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
Complicações- Aceitação: Crescer sem o afeto materno fez Clarence se tornar um jovem difícil de se permitir acessar verdadeiramente e descobrir seus poderes o fez distanciar ainda mais das poucas pessoas que tinha algum vínculo.
- Identidade: Clarence quer ser uma pessoa como todas as outras: ir para a universidade, ter um bom emprego e formar uma família. Então ele sabe que se pretende usar seus poderes, deve manter sua identidade verdadeira secreta.
- Relacionamentos: Clarence vive com seu padrasto, mas ambos não mantém um bom relacionamento. As pessoas mais próximas de Clarence são seus dois amigos Jasmine Williams e Jamal Roberts. Jasmine e Jamal eram as pessoas que estavam presentes quando os poderes de Clarence despertaram.
- Responsabilidade: Johnson busca seu lugar no mundo e acredita que pode se encontrar se usar seus poderes com responsabilidade.
PESSOAL- Nome Heroico: Stone.
- Nome real: Clarence Johnson.
- Idade: 19.
- Gênero: Masculino.
- Altura: 180.
- Peso: 85 kgs.
História:
Clarence Johnson tem 19 anos de idade e vive no bairro do Harlem, em Nova York, com seu padrasto, ex marido de sua falecida mãe. Desde o seu nascimento, Clarence possui o poder de controlar a terra, sendo um mutante dotado de habilidades únicas. No entanto, foi somente durante um incidente que o seu dom adormecido foi despertado. Em uma expedição escolar a uma área montanhosa remota, Clarence e seus colegas ficaram presos em uma terrível avalanche. Em meio ao caos e desespero, algo dentro de Clarence se conectou com a terra, e ele descobriu a capacidade de manipulá-la em seu benefício. Com um gesto simples, ele criou uma barreira protetora de rochas e solo, salvando a si mesmo e aos seus amigos. Esse evento ocorreu no final do ano letivo e, nos últimos dois meses, Clarence se dedicou a compreender a extensão total de seu poder.
Além de sua jornada como mutante, Clarence Johnson também enfrenta os desafios da vida cotidiana. Ciente que seu padrasto não teria dinheiro para pagar seus estudos, ele foi um estudante dedicado, mas ainda assim não teve aprovação em programas de bolsas de nenhuma universidade. Durante os últimos meses, os amigos de Johnson estavam empolgados com as perspectivas futuras que surgiram para eles, seja na universidade ou em uma proposta de emprego em uma startup, enquanto ele se sentia excluído. Esse peso foi atenuado com a descoberta dos seus poderes, vendo neles uma chance de fazer a diferença, não apenas como um mutante, mas também como um jovem em busca de seu lugar no mundo.
Erros:
Sem erros.- • Camuflagem Terrestre: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão].)• 4 pontos
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
Reputação : 90
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- Mensagem nº320
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Lembrando que essa perfuração eu coloco como versão inferior do efeito, o dano em si é 20 pontos ainda...Mas uma aflição ou armadilha de área ou coisa do tipo qeu te perfure, aí sim...