Wu Jen pode, Gustavo. Mas, tu tens de me passar um link de referência da classe, e teu char será tamuriano. Ok para ti?
HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº41
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Sim, será D&D, Gakky.
Wu Jen pode, Gustavo. Mas, tu tens de me passar um link de referência da classe, e teu char será tamuriano. Ok para ti?
Wu Jen pode, Gustavo. Mas, tu tens de me passar um link de referência da classe, e teu char será tamuriano. Ok para ti?
- Gakky
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- Mensagem nº42
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Valew!! Já tô ansiosa! Bora fazer ficha gente!
- Gakky
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- Mensagem nº43
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Os personagens devem ser lvl 3 ou lvl 1? Agora que mudou para 3.5, fiquei na dúvida.
- Gakky
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- Mensagem nº44
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
O dinheiro será o mesmo do livro d&d?
- Gakky
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- Mensagem nº45
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Podemos comprar os equipamentos e itens do livro?
- Melroc
Mestre Jedi - Mensagens : 1285
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- Mensagem nº46
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Segue a Minha Ficha,
Usei o elfo do livro do jogador 3.5e, arranquei fora Sentidos, Pontos de Ação, Pontos de Energia, Talentos Regionais, Defeitos e Habilidades de classe. Faltou alguma coisa?
Usei o elfo do livro do jogador 3.5e, arranquei fora Sentidos, Pontos de Ação, Pontos de Energia, Talentos Regionais, Defeitos e Habilidades de classe. Faltou alguma coisa?
- Ficha - Melroc - Elendil Mellianon:
- NOME: Elendil Mellianon
Nome do Jogador: Melroc
Idade: 135 anos; Sexo: Masculino; Altura: 1,78m; Peso: 68Kg;
Raça: Elfo; Classe: Ranger/Feiticeiro; Nível: 2º/1º; Tamanho: M;
Alinhamento: Caótico e Neutro
Iniciativa: +4
Classe de Armadura: 17
Resistências:
Fort +3,
Ref +7,
Von +2.
Deslocamento: 9m.
Ataques
Corpo-A-Corpo: +4 / +5(Espada Curta)
Ataques à Distância: +6
Habilidades:
For 14, (Gasto 4 )
Des 18, (Gasto 8 )
Con 10, (Gasto 2 )
Int 13, (Gasto 3 )
Sab 10, (Gasto 0 )
Car 14, (Gasto 4 )
Idiomas: Valkar, Elfico
Perícias (Treinada nível+3 +bônus de atributo):
[td1[/td]
* Perícia não pertence a classePerícia Hab Mod. Grad. Var. Total Adestrar Animais Car 2 1 3 Cavalgar Des 4 0 4 Concentração Cons 0 4 4 Conhecimentos: (Arcano) Int 1 1 2 (Geografia) Int 1 2 3 (Masmorras) Int 1 1 2 (Natureza) Int 1 2 3 Cura Sab 0 1 1 Blefar Car 2 2 4 Escalar For 2 2 -1 3 Esconder-se Des 4 2 6 Furitividade Des 4 2 -1 5 Identificar Magia Int 1 2 3 Natação For 2 2 -2 0 Observar Sab 0 2 2 4 Ofício (Alquimia) Int 1 1 2 Ouvir Sab 0 2 2 4 Procurar Sab 0 2 2 4 Profissão (Batedor) Sab 0 3 3 Saltar For 2 1 -1 2 Sobrevivência Sab 0 5 5 Usar Cordas Des 4 0 4 Avaliação * Int 1 0 3 4
Talentos por nível: Acuidade com Arma (Sabre), Foco em Magia (Encantamento)
Talentos de Classe:
Ranger: 1º Inimigo Predileto (Goblinóides), Rastrear, Empatia com a Natureza, Estilo de combate(Combate com duas Armas);
Feiticeiro: Invocar familiar (Corvo --> +3 em Avaliação; Fala em idioma Valkar);
Magias Conhecidas:
Truques: Detectar magia (adiv), Ler magia( adiv), Pasmar (Encan), Resistência (Abjur);
Magias: N1: Enfeitiçar Pessoa (Encan), Sono (Encan)
PMs:
Equipamentos:N0 N1 N2 5 4 1 Armas Dano Decisivo Alc. Peso Tam. Tipo Sabre 1d6+5 18-20/x2 - 1 M Perfurante Sabre 1d6+5 18-20/x2 - 1 M Perfurante Arco Curto Composto (+2) 1d6+8 x3 21 1 M Perfurante Armadura Bônus Max. Des. Penal Peso Tam. Magia Arcana Corselete de couro Batido +3 +5 -1 10 M 15%
Moedas: 15POs + 5 PPsItem Peso Preço 1 Aljava c\20 Flechas 1,5 1 Cantil 2 1 Cobertor de inverno 1,5 0,5 Pederneira e isqueiro[ 0 1 Mochila 1 2 Kit de Escalada 2,5 80 Bolsa de Componentes de Magia 1 5 Bastão Solar (2) 1 4 Corda de cânhamo (15m) 5 1 Algibeira 0,25 1 Poções 02 Curar Ferimentos Leves 0 100 01 Proteção contra o Mau 0 50 01 remover medo 0 50
Peso Total: 24Kg
Custo Total: 584POs e 5PPs
História
Único sobrevivente de uma família nobre, Elendil era apenas um feiticeiro com poderes recém descobertos quando Lenórienn caiu. Seu tutor e servo de sua família o salvou da morte, levando o jovem elfo para o norte, encontrando em Valkaria, um lugar segura para recomeçar.
Sem a proteção e cuidados de sua família nobre, Elendil foi forçado a deixar de lado suas habilidades arcanas, sendo forçado a ganhar a vida com seu trabalho. Como membro de uma família nobre, Elendil conhecia arte élfica do arco e da espada, ensinada a todos os membros da família, além de conhecimento natural dos ermos. características que o ajudaram a ingressar em uma Guilda de mercenários.
Após alguns anos servindo como Batedor e guia para a guilda, Elendil tornou-se um Ranger promissor e apesar de aparentar recomeçar sua vida, seu ódio pelos goblinóides e a lembrança da morte de seus familiares, nunca deixaram de assombrar os pensamentos de Elendil.
Uma inquietação tomou seu coração, Elendil precisava de Vingança. Se desvinculou de sua Guilda e partiu para Malpetrim em busca de respostas e de conselhos. Dois meses depois da sua chegada à Cidade dos Aventureiros, as Legiões de Tapista atacaram e Elendil lutou na defesa da cidade sob o comando de Mark Silver.
Hoje Elendil ainda vive na Cidade livre de Malpetrim ajudando os rebeldes com seus serviços de batedor e apesar de ainda desejar vingança contra os goblinóides, Elendil tem uma missão mais urgente, salvar o seu povo da escravidão Tapistiana.
- Gakky
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- Mensagem nº47
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Gente, é nível 2 ou 3?
- Edu
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- Mensagem nº48
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Level 3 gakky e eu acho que o dinheiro é o mesmo que aquele do *post inicial.
- Gakky
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- Mensagem nº49
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
É que o modelo de ficha e o Melroc botaram Nível: 2º/1º. Por isso essa confusão . Então ficha nível 3, ok.
- Melroc
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- Mensagem nº50
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Gakki, meu nível é 2 de Ranger, nível 1 de Feiticeiro por isso nível 3.
Já o dinheiro, são 600 POs para gastar.
Já o dinheiro, são 600 POs para gastar.
- Gakky
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- Mensagem nº51
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Ah entendi! Tinha esquecido que podia ter classe assim!! Bom eu não conseguir gastar todo o dinheiro, mas tentei comprar coisas uteis a mim e ao grupo. Bem legal o seu personagem Melroc, eu li sua ficha hoje se não se importar. Bom espero que na minha ficha esteja tudo certinho. Fiquei na dúvida se colocava força ou destreza como atributo mais forte.
Só mais um dúvida, há quanto tempo nossos personagens vão ter se conhecido?
Aqui vai a minha:
- Editado- Botei a ficha no meu último post pq aqui a visualização dela ta bugando no meu computador.
Só mais um dúvida, há quanto tempo nossos personagens vão ter se conhecido?
Aqui vai a minha:
- Editado- Botei a ficha no meu último post pq aqui a visualização dela ta bugando no meu computador.
- Melroc
Mestre Jedi - Mensagens : 1285
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- Mensagem nº52
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Então Gakky, cassei alguns piolhos da tua ficha
Sugiro gastar essa grana toda com uma armadura melhor, que tal um Camisão de Cota de Malha? Sua armadura ainda será leve, e te dará uma penalidade de -2 em escalar e saltar (vc tem +10 nas duas) e -4 em natação (te garanto que você ainda será a melhor nadadora do grupo ). Talvez um Kit de escalada e mais poções de cura.
Gostei do teu BG, como sugestão para se encaixar na história da aventura, mude o local de sua tribo bárbara para as Montanhas Uivantes, uma região gelada e pouco civilizada. Já o mago que à comprou como escrava, mude para um clérigo Minotauro de Tapista, Tapista é o reino-império dos minotauros, escravagista e dominadores que conquistaram parte das Montanhas Uivantes e dos reinos próximos. Os clérigos de Tapista são clérigos de Tauron, Deus da Força e a escravidão é um dos seus dogmas. Além do mais, cortar os chifres do seu opressor é um ofensa a honra dos minotauros e pode ser um troféu para sua bárbara. 8)
- PVs = 45 (3d12+6 + 3 de vitalidade)
- Tua classe de armadura é 14 (10 + 2 armadura + 2 Des);
- Resistências: Fort +4 e Ref +2;
- Falta gastar 01 ponto em habilidades;
- São 30 ponto de perícia e não 28, faltou o seus 02 pontos adicionais de perícia por nível por ser humana.
- Sua PJ têm Furia 2/dia
- Você ainda tem 265 POs, 3 PPs e 8 PCs para gastar.
Sugiro gastar essa grana toda com uma armadura melhor, que tal um Camisão de Cota de Malha? Sua armadura ainda será leve, e te dará uma penalidade de -2 em escalar e saltar (vc tem +10 nas duas) e -4 em natação (te garanto que você ainda será a melhor nadadora do grupo ). Talvez um Kit de escalada e mais poções de cura.
Gostei do teu BG, como sugestão para se encaixar na história da aventura, mude o local de sua tribo bárbara para as Montanhas Uivantes, uma região gelada e pouco civilizada. Já o mago que à comprou como escrava, mude para um clérigo Minotauro de Tapista, Tapista é o reino-império dos minotauros, escravagista e dominadores que conquistaram parte das Montanhas Uivantes e dos reinos próximos. Os clérigos de Tapista são clérigos de Tauron, Deus da Força e a escravidão é um dos seus dogmas. Além do mais, cortar os chifres do seu opressor é um ofensa a honra dos minotauros e pode ser um troféu para sua bárbara. 8)
- Gakky
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- Mensagem nº53
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Valew mesmo , vou atender suas sugestões e mudar lá em cima na ficha, editar. Só que cota de malha vai estragar meu visual maneiro , mas pela defesa u.u vou por (Não quero morrer rápido)
E você entende bastante de história, vou pegar sua ajuda XD valew de novo!
Prontinho ajeitada, essas coisas de dinheiro e peso me deixam meio @.@ doida. Por isso eu arredondo os PC e PP para 1 PO
Só não peguei os chifres dele pq pode pesar o.o e quero ficar leve
E valew mesmo pela paciência
Minha ficha:
E você entende bastante de história, vou pegar sua ajuda XD valew de novo!
Prontinho ajeitada, essas coisas de dinheiro e peso me deixam meio @.@ doida. Por isso eu arredondo os PC e PP para 1 PO
Só não peguei os chifres dele pq pode pesar o.o e quero ficar leve
E valew mesmo pela paciência
Minha ficha:
- Aela Bárbara Ficha:
Nome: Aela
Nome do Jogador: Gakky
Idade: 24 ; Sexo: Feminino; Altura: 1,64; Peso: 57;
Raça: Humano; Classe: Bárbaro; Nível: 3; Tamanho: M;
Tendência: Caótico e Neutro
Nível: 3
Aparência:
PVs: 45
Iniciativa: 2
Classe de Armadura: 16 (10 base/ 4 armadura / 2 Dest) (+1 contra ataques de armadilhas)
Bônus base de ataque: +3
Resistências:
Fort 5 ( Base +3/ Const 2),
Ref 2 (Base +1/Dest 1) (+1 contra armadilhas)
Von 2 (Base +1/Sab 1)
Deslocamento: 12m.
Ataques:
Corpo-A-Corpo: +8 ( 3 Bônus base de ataque/ +4 força/ +1 se usar machado)
Ataques à Distância: +5 ( 3 Bônus base de ataque/ +2 Des)
Habilidades:
For 18, (Gasto 8 ) +4
Des 14, (Gasto 4) +2
Con 14, (Gasto 4) +2
Int 10, (Gasto 0) 0
Sab 12, (Gasto 2) +1
Car 12, (Gasto 2) +1
Idiomas: Valkar (Comum)
Perícias: 30 Pontos (max 6)
Adestrar Animais - 1 (0 Grad)(Car +1)
Cavalgar - 3 ( 1 Grad) (Des +2 )
Escalar - 8 (6 Grad)(For +4 )(-2arm)
Intimidação - 7 (6 Grad)(Car +1)
Natação - 1 (1 Grad)(For +4)(-4arm)
Ofícios - 0 (0 Grad)(Int)
Ouvir - 6 (5 Grad)(Sab +1)
Saltar - 8 ( 6 Grad)(For+4)(-2arm)
Sobrevivência - 6 (5 Grad)(Sab+1)- Spoiler:
Pontos de Perícia no 1° nível: (4 + modificador de Inteligência) x 4. + 4 humano.
* Pontos de Perícia a cada nível subseqüente: 4 + modificador de Inteligência. x 2
Total: 30
Talentos: (1 de nível 1, +1 por ser humano, +1 por nível 3)
Foco em Arma - Machado grande (Requisitos: Usar a arma, bônus base de ataque +1) +1 de bônus nas jogadas de ataque com a arma escolhida.
Vitalidade³ - +3 pontos de vida.
Tolerância - +4 de bônus nos testes para resistir ao dano por contusão
Habilidades de Raça:
+1 Talento
+4 pontos em perícias ( e 1 ponto adicional a cada nível)
Habilidades de Classe:
+3 Bônus base de Ataque
+3 Fortitude
+1 Reflexos
+1 Vontade
Movimento Rápido, Analfabetismo, fúria 2/dia, esquiva sobrenatural, Sentir armadilhas +1
Usar Armas e Armaduras: Um bárbaro sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras leves, armaduras médias e escudos (exceto escudo de corpo).
Movimento Rápido (Ext): O deslocamento básico do bárbaro é 3 m superior ao deslocamento dos outros integrantes da sua raça. Esse benefício somente é aplicado quando o bárbaro não estiver usando armadura, estiver usando uma armadura leve ou média e não estiver portando uma carga pesada.
Analfabetismo: Os bárbaros são os únicos personagens que não sabem ler e escrever automaticamente. Para adquirir a capacidade de ler e escrever nos idiomas que conheça, o bárbaro deve gastar 2 pontos de perícia.
Fúria (Ext): Um bárbaro é capaz de mergulhar em uma fúria sanguinária uma determinada quantidade a cada dia. O personagem recebe, temporariamente, +4 de bônus de Força e Constituição e +2 de bônus de moral nos testes de resistência de vontade, mas sofre -2 de penalidade na Classe de Armadura.A alteração da Constituição aumenta a quantidade de pontos de vida do bárbaro em 2 pontos por nível, mas esses pontos de vida desaparecem quando a fúria terminar e o valor de Constituição do personagem voltar ao normal. Quando voltar ao normal, o bárbaro perderá os modificadores e restrições relacionadas com a fúria e ficará exausto (-2 de Força, -2 de Destreza, incapaz de correr) durante o resto do combate.
Esquiva Sobrenatural (Ext): A partir do 2° nível, o bárbaro adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça. Ele conserva seu bônus de Destreza na CA (se houver), mesmo em situações de surpresa ou contra ataques de um oponente invisível. No entanto, ele ainda perde seu bônus de Destreza na CA quando estiver imobilizado.
Sentir Armadilhas (Ext): A partir do 3° nível, o bárbaro adquire um senso intuitivo que o adverte do perigo das armadilhas, concedendo +1 de bônus nos testes de resistência de Reflexos realizados para evitar armadilhas e +1 de bônus de esquiva na CA contra ataques desferidos por armadilhas. Esse bônus aumenta em +1 a cada três níveis subsequentes.
Equipamentos:
Machado grande 1d12 / x3 — 11 kg Cortante ----------------------------------------------------------(Custo 20 PO)
Camisão de Cota de Malha +4 Armadura (+4 Des max) –2 penalidade Desl.9 m 6 m 12,5 kg ---- (Custo 100 PO)
Machado de Arremesso 1d6 /x2/ 3 metros 1 kg Cortante-----------------------------------------------(Custo 8 PO)
(Peso armas 24,5 Kg - 128PO)
Itens:
Mochila 1 kg --- 2 PO
Corda de Seda (15m) 5 kg --------------------------------------- (Custo 10 PO)
Pederneira e isqueiro - kg ----------------------------------------(Custo 1 PO)
4 Rações de viagem (por dia) 2 kg-------------------------------(Custo 2 PO)
Tenda 10 kg -------------------------------------------------------(Custo 10 PO)
2 Tocha 1 PC 1 kg -------------------------------------------------(Custo 2 PC)
Bastão de fumaça 0,25 kg-----------------------------------------(Custo 20 PO)
2 Antídoto (vidro) -------------------------------------------------(Custo 100 PO)
Cobertor de inverno 1,5 kg ---------------------------------------(Custo 5 PP)
Cantil 2 kg ---------------------------------------------------------(Custo 1 PO)
2x Curar Ferimentos leves(Poção) - 100 PO
2x Arma abençoada (óleo) - 100 PO
Salto (Poção) - 50 PO
395PO 8PC de equipamentos.
(Peso equipamentos: 22,75Kg)
(Peso do ouro: 0,89 kg)
Carga Total: 48, 14 Kg [ até 50 kg (Leve), 50,5-100 kg (Média) ]
Riqueza: 600 - 522,53 = 77 POs, 4 PPs e 8 PCs
História:- História:
Aela nasceu em uma pequena tribo bárbara localizada nas Montanhas Uivantes. Em sua tribo era muito comum subjugarem as mulheres. Mas a mãe de Aela era diferente, era uma corajosa mulher que não recebia ordens de ninguém, sabia usar o machado tão bem que os homens da tribo eram obrigados a respeitá-la. Querendo continuar seu legado de mulheres fortes, cedeu seus encantos por um momento a um belo homem bárbaro, desse caso nasceu Aela. Sua mãe não quis saber de procurar ajuda, criou a filha para ser alguém especial, uma bárbara sanguinária e forte que não cederiam a nenhum macho alfa. A menina nasceu com os cabelos quase da cor de sangue e seguiu os passos da mãe.
Entretanto quando já era moça, sua tribo foi invadida e por causa da magia, eles perderam. Aqueles que não morreram foram vendidos como escravos, a moça sobreviveu e foi comprada por um clérigo Minotauro de Tapista rico e sombrio chamado Koldur. Como ela era uma donzela, ele a usou para intensificar seu poder marcando a pele dela por meio de magia com desenhos místicos que influenciavam em seu desempenho como clérigo. As marcas também impediam que Aela o matasse, sempre que tentava era como se o seu corpo não tivesse domínio sobre sua ações, era obrigada a obedecer. Para uma bárbara como ela isso era extremamente humilhante. Acostumada a liberdade, agora precisava atender aos caprichos de Koldur, lhe servir bebidas, limpar sua sujeira, tudo por mero prazer de se divertir as custas dela, pois sabia que odiava obedecer. Mas isso só fez crescer um ódio mortal, ela nunca desistiu de tentar matá-lo, por mais que não conseguisse, sempre tentava.
Após três anos, chegou um dia em que em uma das viagens de Koldur, foram atacados por piratas quando ainda estavam no navio. Para sua surpresa, junto havia um mago pirata muito poderoso que conseguiu sugar um pouco da magia de seu mestre. Este ficou exausto e fraco de tanto lutar, havia se esforçado muito para acabar com os piratas, nem mesmo as marcas de sua escrava o ajudaram. Como sempre, Aela aproveitou a oportunidade, chegou por trás dele com um sabre deixado por algum pirata morto e o decapitou em instantes, a cabeça rolou pelo convés e o sangue espirrou para todo lado. Dessa vez nenhuma magia a impediu. O navio afundou, mas Aela era forte e sobreviveu ao naufrágio. Agora que estava livre, jurou a si mesma que faria de tudo para não ter que obedecer outro mestre. Também voltou a mansão solitária de seu mestre e roubou algumas riquezas e poções, que leva para onde vai para caso precise, nunca se sabe. Agora ela vive a procura de aventura e riquezas, em seu caminho conheceu algumas pessoas.
Aela é fria quando se trata de matar e de violência. Mas não é uma pessoa má, apenas tem seus objetivos próprios que é sobreviver, aproveitar o presente e ser livre. Ela é impulsiva e vingativa, adora seu machado, o considera como a melhor arma já existente. Não confia em magos, mas depois de conhecer alguns bem diferentes de Koldur, consegue conviver bem eles. Talvez com o tempo, sua relação com magos possa melhorar ou piorar. Ela ainda não entende a diferença das classes mágicas, por enquanto, para ela todos são simplesmente magos. Não gosta de armaduras pesadas e desconfortáveis e se irrita com pessoas muito frescas".
- Melroc
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- Mensagem nº54
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Não foi nada Gakky, estou sempre pronto a ajudar.
Acho que só faltou colocar a penalidade de armadura nas perícias Escalar(-2), Saltar(-2) e Natação(-4).
Calcular o dinheiro é fácil, tenha em mente o seguinte:
1 PP = 0,1 PO
1 PC = 0,01 PO
Quando somar os seus equipamentos, já faça a conversão. No seu caso eu somei todos os seus equipamentos, totalizando 522,52, isso quer dizer 522 POs, 5 PPs e 2 PCs.
Dessa forma 600 - 522,53 = 77,48 => Te sobraram 77 POs, 4 PPs e 8 PCs entendeu?
Acho que só faltou colocar a penalidade de armadura nas perícias Escalar(-2), Saltar(-2) e Natação(-4).
Calcular o dinheiro é fácil, tenha em mente o seguinte:
1 PP = 0,1 PO
1 PC = 0,01 PO
Quando somar os seus equipamentos, já faça a conversão. No seu caso eu somei todos os seus equipamentos, totalizando 522,52, isso quer dizer 522 POs, 5 PPs e 2 PCs.
Dessa forma 600 - 522,53 = 77,48 => Te sobraram 77 POs, 4 PPs e 8 PCs entendeu?
- Gakky
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- Mensagem nº55
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
É assim realmente fica mais fácil, entendi sim. Brigada!
Ah e repetindo a pergunta mestre, há quanto temo nossos pjs vão ter se conhecido?
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- Shmul
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- Mensagem nº56
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Se ainda tiver vaga, eu gostaria de jogar.
- Gakky
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- Mensagem nº57
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Vamos gente postem suas fichas, eu tô morrendo de ansiedade já, quero jogar e ver minha pj em ação!
Amei minha ficha, fico olhando ela o tempo todo *__*
E o fórum para o RPG, já pode abrir né?
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- Melroc
Mestre Jedi - Mensagens : 1285
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- Mensagem nº58
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Gakky, sua PJ tem -4 em natação por causa da armadura (natação recebe o dobro da penalidade de armadura).
Nosso PJ tem muito em comum, os dois tem a mesma tendência e são aversos à escravidão de Tapista. Aela por ser uma escrava fugitiva e Elendil por ser elfo, uma raça que está sendo escravizados pelos Minotauros.
Segue o link do suplemento de Tormenta das Guerras Tauricas:
http://tavernadoelfo.com.br/tormentarpg-guerras-tauricas/http://tavernadoelfo.com.br/tormentarpg-guerras-tauricas/
Nosso PJ tem muito em comum, os dois tem a mesma tendência e são aversos à escravidão de Tapista. Aela por ser uma escrava fugitiva e Elendil por ser elfo, uma raça que está sendo escravizados pelos Minotauros.
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- Gakky
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- Mensagem nº59
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Já consertei
Legal, eu baixei aqui. Será que eles vão ser amigos? Seria legal
Ah e brigada!! Está me ajudando bastante
Legal, eu baixei aqui. Será que eles vão ser amigos? Seria legal
Ah e brigada!! Está me ajudando bastante
- Necromancer Ignaltus
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2627
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- Mensagem nº60
Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES
Shmul,
Sim, tem vaga, por favor se sinta em casa (mas não muito).
Pessoal,
1- Alguém lembrou de comprar uma montaria?
2 - São 600 tibares de ouro pra gastar, valendo todos os itens do cenário e suplementos, só não esqueçam de amarrar o histórico.
3 - Pontos de vida cheios, nada de rolar dados aqui.
4 - Quem ainda estiver faltando, envie-me as vossas fichas.
Sim, tem vaga, por favor se sinta em casa (mas não muito).
Pessoal,
1- Alguém lembrou de comprar uma montaria?
2 - São 600 tibares de ouro pra gastar, valendo todos os itens do cenário e suplementos, só não esqueçam de amarrar o histórico.
3 - Pontos de vida cheios, nada de rolar dados aqui.
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