- OFF :
Rolagens ruins, sorry....
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Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
- Mestre_Gui
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Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
Kattenbar tenta se aproveitar da situação, mas o sujeito ergue o braço e cobre-se com os panos puídos de suas vestes...O golpes do Killoren parecem atingir apenas o tecido, não se encaixam...Kattenbar pensava que haveria alguma massa por baixo daqueles tecidos, mas não atinge um osso sequer do ser profano...Era , de fato, impossível aquela criatura conseguir se sustentar se não fosse pela magia negra daquele lugar...
- Camuel
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- Mensagem nº202
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
O ataque deu certo, mas Kloth não esperava o contra ataque do gorila onde o jogou a alguns metros de distancia, seu corpo já não era, mas o mesmo além do cansaço agora também ferimentos.
Era difícil focar em um só objetivo de ataque naquele momento caído por alguns instantes ele percebe que os inimigos pareciam se decompor e do outro lado do lago uma criatura surgia parecia ser, mas forte.
- Droga... Cadê vez, mas as coisas vão ficando difíceis. Ele levanta com uma das mãos sobre o ferimento e a outra segurando seu machado e percebe Syrena dentro do lago e então grita.
- Syrena venha o, mas rápido para esse lado,podemos destruir o restante da ponte e segurar essa criatura por um tempo do outro lado.
-Obrigado meu amigo... Mas preciso que resista um pouco mais, esse sacerdote profano deve ser destruído, foi ele que invocou essa criatura, ele pode invocar outras...
Era difícil focar em um só objetivo de ataque naquele momento caído por alguns instantes ele percebe que os inimigos pareciam se decompor e do outro lado do lago uma criatura surgia parecia ser, mas forte.
- Droga... Cadê vez, mas as coisas vão ficando difíceis. Ele levanta com uma das mãos sobre o ferimento e a outra segurando seu machado e percebe Syrena dentro do lago e então grita.
- Syrena venha o, mas rápido para esse lado,podemos destruir o restante da ponte e segurar essa criatura por um tempo do outro lado.
- Gakky
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- Mensagem nº203
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
Syrena fica assustada com tudo que acontece, mas não podia deixar aquele ser horrível sair ileso, então ela grita:
- Temos que matá-lo! Não podemos deixar que fuja!
Então vai mergulhar e procurar a arma.
- Temos que matá-lo! Não podemos deixar que fuja!
Então vai mergulhar e procurar a arma.
- Rolagens:
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- Mestre_Gui
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- Mensagem nº204
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
Syrena encontra a arma mágica (novamente retraída para a forma de adaga), no fundo , próximo à beira onde Kloth lutava...Para ela, aquele mergulho era revigorante, uma forma de fazê-la pensar melhor...
Enquanto nadava e se segurava para não se transformar em náiade (Pois sentia falta disso), notou os gatilhos no fundo, e lembra da armadilha de óleo em que Kloth quase caíra...Que para sorte do bárbaro, apresentou defeito ...Sem o fogo, o bárbaro se salvou naquele momento...e o fogo poderia ser produzido...Syrena toca no gatinho, pronta para sair da água quando o óleo começasse a sair....Entretanto, não funciona...O que seria?
Perto dali, Kattenbar tenta não se frustar com seus golpes que não "encaixaram" no seu adversário...ele prepara mais um movimento, visto que o esqueleto-sacerdote era um pouco lento para ele...
Hachi ajuda a jovem (Anne) a se erguer...Ainda um pouco fraca, de fato, mas salva...O jovem clérigo , agora, tinha a oportunidade de mostrar seus dotes de guerreiro, de colocar em prática seu treinamento árduo no templo de Honir...Ele tinha a opção de auxiliar o aliado "elfo" com o "outro morto vivo" ou enfrentar Raat, em sua nova forma bizarra...
Enquanto nadava e se segurava para não se transformar em náiade (Pois sentia falta disso), notou os gatilhos no fundo, e lembra da armadilha de óleo em que Kloth quase caíra...Que para sorte do bárbaro, apresentou defeito ...Sem o fogo, o bárbaro se salvou naquele momento...e o fogo poderia ser produzido...Syrena toca no gatinho, pronta para sair da água quando o óleo começasse a sair....Entretanto, não funciona...O que seria?
Perto dali, Kattenbar tenta não se frustar com seus golpes que não "encaixaram" no seu adversário...ele prepara mais um movimento, visto que o esqueleto-sacerdote era um pouco lento para ele...
Hachi ajuda a jovem (Anne) a se erguer...Ainda um pouco fraca, de fato, mas salva...O jovem clérigo , agora, tinha a oportunidade de mostrar seus dotes de guerreiro, de colocar em prática seu treinamento árduo no templo de Honir...Ele tinha a opção de auxiliar o aliado "elfo" com o "outro morto vivo" ou enfrentar Raat, em sua nova forma bizarra...
- Mestre_Gui
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2332
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- Mensagem nº205
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
- MAPA:
OFF > Aguardando as ações dos demais ( Lyvio, Camuel, Edu e Thalion)
- Sandinus
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- Mensagem nº206
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
Kattembar saca mais uma vez sua varinha, então com um movimento rápido ele tenta tocar na criatura e caso conseguisse a magia seria descarregada e sua varinha perderia mais uma carga. O jovem príncipe estava impaciente, qualquer movimento daquele esqueleto poderia invocar alguma coisa macabra.
-Tratem o grandalhão, ele está muito ferido!
Dizia Kattembar, tentando organizar as ações.
- Rolagem::
Ataque de toque corpo-a-corpo +3
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Dano:+1
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d8.) :- 8
-Tratem o grandalhão, ele está muito ferido!
Dizia Kattembar, tentando organizar as ações.
- Mestre_Gui
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2332
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- Mensagem nº207
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
- Falha crítica:
Pô, mais falha crítica, vou ter de prejudicá-lo de alguma forma...sinto muito.
Agora, agaba de quebrar a tal varinha mágica ao puxá-la com força e sacudí-la , estilo o Rooney do Harry Potter, kkk;
Kattenbar saca seu artefato mágico mais uma vez, mas ao puxá-lo com aspereza e com movimentos demasiados bruscos para um Killoren, ele quebra seu item...Era nítida que a impaciência do jovem príncipe o fazia agir de forma precipitada, como um humano, até...
- OFF:
Falhou , perdeu a carga, mas ainda pode invocar o poder da varinha (se houver mais carga ainda não conferi na sua ficha), mas para usá-la, terá de passar em um teste de Usar Instrumento Mágico, CD 20 daqui pra frente ou até consertá-la. O valor dela para venda caiu 3x devido ao defeito.
...a criatura planeja algo perverso e invoca mais uma magia....
O jovem Killoren a identifica facilmente pelos gestos, uma versão profana da magia "Santuário"...
- CD Vontade:
Para conseguirem atacar o clérigo profano agora , precisam passar num teste de Vontade igual ao valor abaixo +3 ou provocá-lo a atacar-los.
Essa será a CD do teste de Vontade:
Mestre_Gui efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :- 10
- Mestre_Gui
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2332
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- Mensagem nº208
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
OFF > Aguardando as ações dos demais ( Camuel, Edu e Thalion)
- Camuel
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- Mensagem nº209
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
O bárbaro tentava entender o que Syrena estava procurando dentro da piscina mesmo tendo avisado para ela ativar o gatilho da armadilha,apesar de não ser inteligente mas ele tinha uma ideia para por fim naquele conflito,ele sabia que o ambiente influenciava no poder dos inimigos,
- Syrena encontrou? Grita o bárbaro ansioso pelo resultado.
- Hachi assim que Syrena ativar a armadilha faça uma dessas suas magias de fogo e queime a piscina.
O bárbaro mesmo ferido mas ainda tinha uma carta na manga ele precisava manter a fera afastado enquanto syrena realizava sua tarefa.Então ele vai ate a piscina passa por Syrena e se mantem ao centro dela nesse momento ele usa sua (Intimidação) com um grito de guerra ameaçador
- Malditoooooooooo!!!
[roll="d20"==19]1[/roll]
carisma +10 + 2 Intimidar >> +0(CAr) + 4(Grad)
- Syrena encontrou? Grita o bárbaro ansioso pelo resultado.
- Hachi assim que Syrena ativar a armadilha faça uma dessas suas magias de fogo e queime a piscina.
O bárbaro mesmo ferido mas ainda tinha uma carta na manga ele precisava manter a fera afastado enquanto syrena realizava sua tarefa.Então ele vai ate a piscina passa por Syrena e se mantem ao centro dela nesse momento ele usa sua (Intimidação) com um grito de guerra ameaçador
- Código:
Presença Intimidadora >> +2 em Intimidação com um rugido ou grito de guerra ameaçador.Você pode rugir ameaçadoramente a uma criatura a até 9m. O alvo deve passar em resistência de Vontade (baseado em CAR) ou ficar Assustado por 1 turno. Em turnos seguintes você pode estender o efeito por mais um turno gastando uma ação. Esse efeito acaba caso alvo termine seu turno sem linha de visão ou a mais de 18m de você. Um alvo que passe torna-se imune por 24h.
- Malditoooooooooo!!!
[roll="d20"==19]1[/roll]
carisma +10 + 2 Intimidar >> +0(CAr) + 4(Grad)
- Thalion
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- Mensagem nº210
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
Hachi finalmente terminara de ajudar a garota e estava pronto para ajudar no combate, segurando a sua maça, o clérigo já estava pronto para ajudar o elfo que ele nem sequer sabia o que fazia por lá a matar o esqueleto, pois parecia que ele estava tendo dificuldades, porém Kloth chamou sua atenção.
- Err... como eu posso dizer... Eu meio que não tenho nenhuma dessas magias de fogo não... - Falou Hachi confuso, se perguntando se o bárbaro ainda não sabia que ele era um clérigo - Mas eu tenho aqui comigo uma pederneira e isqueiro, será o bastante?
Kloth escreveu:- Hachi assim que Syrena ativar a armadilha faça uma dessas suas magias de fogo e queime a piscina.
- Err... como eu posso dizer... Eu meio que não tenho nenhuma dessas magias de fogo não... - Falou Hachi confuso, se perguntando se o bárbaro ainda não sabia que ele era um clérigo - Mas eu tenho aqui comigo uma pederneira e isqueiro, será o bastante?
- Mestre_Gui
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- Mensagem nº211
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
Era tarde, o bárbaro mal escutara Hachi, pois suas palavras foram abafadas pelo rugído bárbaro...Sua voz poderosa ecoa pelo templo em ruínas...
Raat, o monstro, fica surpreso com a coragem de Kloth...Parece "murchar" por um instante...e tenta negociar com o bárbaro...
-----Você é forte, bárbaro...mas posso torná-lo ainda mais forte...basta me aceitar como seu novo deus e pouparei seus amigos e lhe farei o humano mais poderoso deste mundo, meu algoz, meu senhor das armas! O que acha? Pense nos seus amigos! Eles pagarão caro se você não aceitar esse acordo...
- Teste de Vontade ,CD 25:
Mesmo com acerto crítico, ela reprovará no teste. Ela ficará afastada nessa rodada, sem ação para atacar até à distância...
Pvs: 3Dvs (30 Pvs)
Iniciativa +0
Deslocamento : 9m;
BBA total +10
Ataques por Turno >> Um Ferrão Venenoso (1d4+3 +veneno)ou Espinhos Venenosos (Distância,dano 1d4 +1+ veneno) ; Uma Mordida (1d6+3) ; Duas Garras (1d4 +3)
CA 15
Toque 11
Surpreso >> Não fica surpreso
Fortitude +07
Reflexos +05
Vontade + 01
Habilidades : Visão no Escuro, Visão na Penumbra, Faro, Ataques Múltiplos, Reflexos em Combate; Múltiplos olhos ; Veneno na Cauda e Espinhos;
* Essa mantícora não possui sopro e não voa.
Raat, o monstro, fica surpreso com a coragem de Kloth...Parece "murchar" por um instante...e tenta negociar com o bárbaro...
-----Você é forte, bárbaro...mas posso torná-lo ainda mais forte...basta me aceitar como seu novo deus e pouparei seus amigos e lhe farei o humano mais poderoso deste mundo, meu algoz, meu senhor das armas! O que acha? Pense nos seus amigos! Eles pagarão caro se você não aceitar esse acordo...
- Diplomacia:
Raat, um pouco intimidado, tenda argumentar e negociar com Kloth...
Vou rolar Diplomacia (pois ele não está blefando)...
Essa parte, é um pouco chata em RPG's, pois Pjs, mesmo não concordando, se falhar no teste de resistência (Nesse caso, Vontade), são meio que obrigados a concordar com algo que não querem, mas precisam entender que, apesar do jogador não querer algo, o personagem dele pode querer ou errar, ser iludido, etc, afinal, falamos de um personagem de mente "atrasada" e peculiar e não de nós mesmos, garotos e garotas do "século da tenologia e informação", onde quase nada é mais novidade ou sagrado, kkkk.
[/b]
Diplomacia -1 (carisma 09)
Mestre_Gui efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :- 16
O resultado é a CD do teste de Vontade que Kloth precisa fazer. Se ele fracassar, significa que sentira desejo de aceitar o acordo. Dai, eu pedirei uma confirmação, se fracassar novamente, Kloth aceitará Raat como seu Deus, e ai...torceremos para ele não destruir o mundo(mas ele falou a verdade sobre poupar seus amigos e vc, nisso pode ficar susse).
[b]
....Putz, esqueci e editei o tópico, dai , isso altera a rolagem dos dados, tinha caído 16 (-1 do Carisma) = 15....
- Mestre_Gui
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2332
Reputação : 4
- Mensagem nº212
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
- OFF:
- Uffa, arrumei na cagada...que sorte...Achei o 16-1 um valor mediano, pendendo para o difícil, mas foi o que caiu de início e não curto escolher resultados nessas situações críticas de enredo, prefiro manter a "sorte original"...então, já que caiu 16-1(mod de Carisma Negativo)=15 na primeira rolagem e tornou a cair isso na edição, deve ser o destino mesmo, kkk, Vou dar prosseguimento com o final da rodada.
ON>>
Anne desperta milagrosamente...vê a flecha ainda com sangue ao seu lado...Quase pode sentir novamente a dor horrível na espinha, mas percebe estar , relativamente, bem... Vê um clérigo se afastar dele, sem muitas palavras...não sabe ao certo, pois sua vista começa a clarear aos poucos e seus ouvidos começam a funcionar de repente, quebra-se o silêncio onde estava...Barulho , gritos, urros, ameaças, magia, um caos ao seu redor...Ela tenta compreender tudo à sua volta...Sua mente é apurada, mas precisa se acalmar, pois outra decisão precipitada pode lhe custar a morte e sem mais "segundas chances"...
"Estou de volta...Mais sorte que juízo, essa sou eu" - Pensa em seu interior...
Anne nota que a saída está bloqueada por um morto-vivo com vestes sujas , porém ainda com certo glamour sombrio...Um "elfo" ou algo assim batalha contra ele, mas parece estar um pouco frustrado , pois quebrou sua varinha mágica... Os olhos e a natureza de Anne pelo dinheiro , pela riqueza e tudo que a vida pode lhe oferecer atraem-na para esses detalhes....Anne também nota peças valiozas de prata caídas , juntamente com armaduras , elmo e broquel...certamente, deixado ali por algum inimigo que caíra em combate, pois ainda pode sentir o cheiro de tumba e restos de ossos...
Nota também , um grande bárbaro, urrando e intimidando um monstro bizarro (mantícora)...O monstro parece inteligente, pois tenta argumentar e negociar sua vida na linguagem humana ... certamente, não se trata de uma mantícora qualquer...
Syrena emerge já com a adaga nas mãos, em um misto de felicidade com seu sucesso e fracasso parcial e por voltar a banhar sua alva pele em águas frescas...mas logo ouve instruções do bárbaro, pedindo-lhe ocm firmeza que tente reativar a armadilha de óleo que quase o matou... Ela vê o bárbaro se jogar na água, mergulhando por cima dela...ele urra e esbraveja com uma virilidade que a faz "tremer as pernas" e sente-se sortuda em ter esse amigo ao seu lado, pois odiaria tê-lo como inimigo , não com toda aquela força , músculos e poder...a jovem meio -náiade retoma os pensamentos...Precisa reativar a armadilha e colaborar com o plano improvisado de Kloth, que já lhe parecia esperto demais para um selvagem de machado...onde ele aprendera a ser tão esperto assim tão rápido? -Pensa.
Syrena , agora, precisa reativar a armadilha...Mas não sabe ao certo como, talvez com a adaga, ou mexendo na estátua...procura Clark, sente falta dele, pois era perito em armadilhas...Não sabe ao certo onde o ladino está...(Não o viu ser absorvido)...Talvez esteja escondido, esperando o momento certo para atacar , como fez anteriormente, uma estratégia até mais que interessante à essa altura...Então, sente que precisa ajudar , não pode esperar por Clark ...Agora , era com ela...Como acionar uma armadilha velha e desarmada ou emperrada? Se Clark estivesse aqui, o que ele faria?-Pensa
Ela mergulha novamente, consegue pensar melhor em baixo d'água, submersa...Verifica os "gatilhos" da armadilha...
- GAAK :
Opções
1- Tentar acionar a armadilha >> Teste de Operar Mecanismos (CD 18)
2- Entregar a Adaga Mágica para Kloth e lhe explicar que precisará de tempo ou que não sabe acionar a armadilha de propósito...
3- Ajudar o elfo que luta com o Morto Vivo
4- Pedir para Hachi assumir a função de "acionar a armadilha" e ficar com a função de "acender o óleo", quando ele começar a ser expelido novamente.
5- Entregar a Adaga Mágica para Hachi, talvez ele saiba manuseá-la melhor e dar ao clérigo a incumbência de matar a besta Raat.
6- Outra ação criativa ;
- Edu
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- Mensagem nº213
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
- Obrigado - Diz Anne ao clerigo que a tinha curado - Você tem um dom serio ai rapaz.
Ela se levanta e bate a poeira da sua roupa. Da um leve sorriso e obviamente muda de ideia ao tentar seguir em direção a saída. É que zumbi tendem a fender e não são muito simpáticos.
- E ai rapaz com as mãos magicas e.... armadura de samurai? - Ela gesticula meio sem sentido - Posso chamo-lo de Paladino do sol nascente? O que rola por aqui? To vendo que tem um monstro feio ali, um grandalhão gritando e mais um monte de bicho feio. Eu notei umas peças valiosas ali - ela ri dando um soquinho amistoso no ombro do rapaz - as vezes o desejo por ouro nos prega peças.
Ela se levanta e bate a poeira da sua roupa. Da um leve sorriso e obviamente muda de ideia ao tentar seguir em direção a saída. É que zumbi tendem a fender e não são muito simpáticos.
- E ai rapaz com as mãos magicas e.... armadura de samurai? - Ela gesticula meio sem sentido - Posso chamo-lo de Paladino do sol nascente? O que rola por aqui? To vendo que tem um monstro feio ali, um grandalhão gritando e mais um monte de bicho feio. Eu notei umas peças valiosas ali - ela ri dando um soquinho amistoso no ombro do rapaz - as vezes o desejo por ouro nos prega peças.
- Gakky
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- Mensagem nº214
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
Syrena acha que deve tentar reativar a armadilha, então vai tentar, mesmo não sabendo exatamente como fazer. Se não desse certo, ela entregaria a adaga para alguém que soubesse como fazer. Ela nada até a armadinha te tentará ativá-la.
- Rolagens:
Teste de Operar Mecanismos
Gakky efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :- 9
- Camuel
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- Mensagem nº215
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
- TESTE:
- Vontade>> Base +0 +1(Sab) Sabedoria..12(+1)
- DADOS:
- Camuel efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 3
- CASO PASSE:
- Raat escreveu:Você é forte, bárbaro...mas posso torná-lo ainda mais forte...basta me aceitar como seu novo deus e pouparei seus amigos e lhe farei o humano mais poderoso deste mundo, meu algoz, meu senhor das armas! O que acha? Pense nos seus amigos! Eles pagarão caro se você não aceitar esse acordo...
Kloth vai se aproximando devagar da criatura empunhado com seu machado ele parece vagar em pensamentos,lembranças de sua vila e de todos os acontecimentos então ele começa a falar em um tom de voz cansado.
- Uma vez,conheci alguém que se intitulava Deus,que nem você,ele me fez proposta de adora-lo e em troca ele matou minha familia,mas sabe naquele instante descobri que ele podia sangrar acredito que seja o seu caso,e então pergunto.Que tipo de deus e esse?
Ele olha para Syrena como se falasse "vamos você consegue"
- CASO PERCA:
- Raat escreveu:Você é forte, bárbaro...mas posso torná-lo ainda mais forte...basta me aceitar como seu novo deus e pouparei seus amigos e lhe farei o humano mais poderoso deste mundo, meu algoz, meu senhor das armas! O que acha? Pense nos seus amigos! Eles pagarão caro se você não aceitar esse acordo...
Naquele instante Kloth viu a chance que parecia ser a melhor em toda aquela batalha,ele poderia realmente ser o que a criatura falava não pelo fato de segui-lo como Deus ate porque para ele incrédulo não era nada mas sim o fato de poder vingar sua família,ir atras do criminoso.
Ele também percebe que seu amigos parecem estar cansados e essa resistência não vai durar muito.
Ele olha para seu reflexo na água e ver que sua luta por vingança estava mais árdua do que se esperava,tudo que ele espera e que Syrena consiga ativar a armadilha e sim talvez aceitar esse acordo seria a maneira de ve-la sair dali sem se machucar,afinal seus cabelos vermelhos lhe traziam boas lembranças
- Mestre_Gui
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2332
Reputação : 4
- Mensagem nº216
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
ON >>
Syrena deixa a adaga mágica aos pés de Hachi, que na borda do "espelho d'água" aguardava, já com perdeneira e isqueiro , pronto para acender uma possível armadilha ...A jovem meio-náiade mergulha novamente, gostava da sensação de submersão ..as precisava reativar a armadilha...Ela não fazia ideia de como consertá-la...parecia-lhe tudo normal, rígida , eterna...não conseguia perceber como o gatilho funcionava, ela preciona , puxa, quase quebra as unhas, mas nada...
Ainda esperando aquele meio segundo que parecia eterno, Hachi sente certa semelhança daquele templo em alguns aspectos...No seu templo, os monges e clérigos também usavam água em seus rituais de purificação...banhavam-se e perfumavam-se para entregar seus louvores aos deuses da luz, pois nenhuma sujeira era digna de um Deus...e ele se perguntava porque um Deus maligno precisaria de um espelho d'água, para que purificar , ainda que uma vítima-sacrifício, se seria a alma que ele devoraria e não sua carne...Enquanto pensava nisso, a jovem maga , cuja não se recordava se já lhe havia se apresentado à ele formalmente, toca seu braço/ombro e faz comentários e brincadeiras gentis, deslocadas para o caos e o perigo daquele lugar...aquela garota(Anne), para Hachi era mais do que estranha, em especial seu comportamento...Como poderia conversar calmamente e ignorar monstros, flechadas mortos-vivos, bárbaros urrando, tudo a sua volta, como uma grande tempestade...Ou ela era mais do que aparentava ou simplesmente, louca de pedra... Hachi parece tenso...se pergunta (PENSAMENTO de HACHI" de onde veio essa menina e porque age de maneira tão indiferente ao perigo? Por que ela não foge, grita, chora ou luta? ")
Kattenbar, o jovem príncipe tenta não se abater mais com os infurtúnios anteriores...Ele precisa deter aquele morto-vivo antes que o mesmo o mate ou provoque uma grande desordem natural...Ele prepara seu próximo movimento...Fazia tempo que não lidava com esses seres do abismo e parecia um pouco enferrujado...Ele pensa : (" Que ironia é a vida...Passei tempo demais nas florestas domesticando ursos e leopardos e agora sinto que um simples esqueleto é um estorvo, uma pedra em meu sapato...Preciso me livrar desse ser imundo rapidamente!Já basta!)
Enquanto isso, Kloth pensa na saúde de seus amigos...Não quer que Syrena ou os outros morram em um combate desleal como aquele...Deuses contra homens...parecia injusto até para ele...Mesmo não acreditando em deuses, talvez um acordo acalmasse a fera...lhe daria tempo para pensar numa forma rápida e eficaz de matá-lo...
Syrena deixa a adaga mágica aos pés de Hachi, que na borda do "espelho d'água" aguardava, já com perdeneira e isqueiro , pronto para acender uma possível armadilha ...A jovem meio-náiade mergulha novamente, gostava da sensação de submersão ..as precisava reativar a armadilha...Ela não fazia ideia de como consertá-la...parecia-lhe tudo normal, rígida , eterna...não conseguia perceber como o gatilho funcionava, ela preciona , puxa, quase quebra as unhas, mas nada...
Ainda esperando aquele meio segundo que parecia eterno, Hachi sente certa semelhança daquele templo em alguns aspectos...No seu templo, os monges e clérigos também usavam água em seus rituais de purificação...banhavam-se e perfumavam-se para entregar seus louvores aos deuses da luz, pois nenhuma sujeira era digna de um Deus...e ele se perguntava porque um Deus maligno precisaria de um espelho d'água, para que purificar , ainda que uma vítima-sacrifício, se seria a alma que ele devoraria e não sua carne...Enquanto pensava nisso, a jovem maga , cuja não se recordava se já lhe havia se apresentado à ele formalmente, toca seu braço/ombro e faz comentários e brincadeiras gentis, deslocadas para o caos e o perigo daquele lugar...aquela garota(Anne), para Hachi era mais do que estranha, em especial seu comportamento...Como poderia conversar calmamente e ignorar monstros, flechadas mortos-vivos, bárbaros urrando, tudo a sua volta, como uma grande tempestade...Ou ela era mais do que aparentava ou simplesmente, louca de pedra... Hachi parece tenso...se pergunta (PENSAMENTO de HACHI" de onde veio essa menina e porque age de maneira tão indiferente ao perigo? Por que ela não foge, grita, chora ou luta? ")
Kattenbar, o jovem príncipe tenta não se abater mais com os infurtúnios anteriores...Ele precisa deter aquele morto-vivo antes que o mesmo o mate ou provoque uma grande desordem natural...Ele prepara seu próximo movimento...Fazia tempo que não lidava com esses seres do abismo e parecia um pouco enferrujado...Ele pensa : (" Que ironia é a vida...Passei tempo demais nas florestas domesticando ursos e leopardos e agora sinto que um simples esqueleto é um estorvo, uma pedra em meu sapato...Preciso me livrar desse ser imundo rapidamente!Já basta!)
Enquanto isso, Kloth pensa na saúde de seus amigos...Não quer que Syrena ou os outros morram em um combate desleal como aquele...Deuses contra homens...parecia injusto até para ele...Mesmo não acreditando em deuses, talvez um acordo acalmasse a fera...lhe daria tempo para pensar numa forma rápida e eficaz de matá-lo...
- OFF:
Camuel, Kloth fracassou no teste, significa que ele pende para o acordo, mas ele ainda pode mentir ou aceitar.
Escolha:
1- Mentir >>Blefar (CD 15) >> "uma adoração insincera à um ser que se proclama deus é o máximo que obterá de mim...Enquanto meus amigos se salvam, eu o matarei assim que recobrar um pouco o fôlego...(Blefe daqui pra frente)>>>òh, Deus Raat, perdoe nossas ofensas, de fato és um Deus Terrível! Poupe nossas vidas!"
2 >> Fazer um acordo >> "eu não acreditava em deuses, mas parece que topei mesmo com um deles, e um não tão bondoso ...Não importa, eu também não sou tão bondoso assim, posso lidar com ele ..." >> (basta adorá-lo, dizendo algo do tipo " Óh, grande Raat, deus da Guerra e da Vingança, perdoe a ofensa dos mortais, eu o aceito como meu Deus, faça de mim teu instrumento de guerra, mostra-me teus inimigos! Aceita-me em teus exércitos!"
- Sandinus
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- Mensagem nº217
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
Kattembar encarava a criatura irritado, golpes atrás de golpes sem efeito, ele encrava a criatura e mais uma vez tentava derruba-la, dois ataques ele desferiu tentanto acertar o ser.
- Rolagem::
Ataque 1: +1
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Dano: +2
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Ataque 2: +1
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Dano: +2
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- Off:
Estou usando ainda as mesmas jogadas anteriores de ataque.
Tentarei fazer a ficha ele hoje, mas não mudarei muita coisa, o que lembrar eu farei igual.
- Camuel
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- Mensagem nº218
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
- Não,não,não! Kloth andando de lado para o outro,observando rapidamente os amigos ele percebe que as tentativas são cada vez mais frustadas.
- Se eu aceitar a te servir Raat,você deixara meus amigos saírem daqui?
- E o que fará comigo?
O bárbaro parecia inquieto.-Tudo bem! Grita ele.
- Soberana divindade,liberte meus amigos faça de mim seu maior guerreiro para que eu possa derrotar outros que se intitulam deuses.O barbaro ajoelha uma so perna como um cavaleiro reverenciando Raat.
- Se eu aceitar a te servir Raat,você deixara meus amigos saírem daqui?
- E o que fará comigo?
O bárbaro parecia inquieto.-Tudo bem! Grita ele.
- Soberana divindade,liberte meus amigos faça de mim seu maior guerreiro para que eu possa derrotar outros que se intitulam deuses.O barbaro ajoelha uma so perna como um cavaleiro reverenciando Raat.
- Enganar:
- Camuel efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 2
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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- Mensagem nº219
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
- Vontade para acertar a criatura::
+7
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :- 17
- Mestre_Gui
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2332
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- Mensagem nº220
Re: Aventura : O PERDÃO DO DEUS ESQUECIDO (NIVEL 1)
Mestre_Gui escreveu:
- OFF:
Lyvio, sem problemas quanto a ficha, mas devo lembrar que o morto-vivo sacerdote invocou a magia Santuário e para conseguir atacá-lo, deves passar em um teste de Vontade CD 13+3=16
Camuel, seu Blefar foi ruim, quase péssimo, kkk. Raat aceitará isso como uma ofensa, uma provocação...Ele se lancará em fúria sobre você...Seria ideal Syrena conseguir acionar a armadilha ou outro fazer isso, meio que AGORA! É agora ou nunca!
Agora é a rodada crucial, que poderá determinar o destino dos seus personagens.
Raat se lançará em fúria sobre Kloth.
Sugestões:
Para Thalion:
1- Defender o amigo , colocando-se na frente dele e lutar com Raat. (Hora para finalmente mostrar seus dons para o combate e tudo que aprendeu no árduo treinamento do templo em que se formou clérigo). (isso dará tempo para alguém acionar a armadilha.)
2- Defender o grupo, usando alguma magia sobre Raat ou sobre o clérigo-morto-vivo que impede que saiam dali com vida.
3- Pegar a Adaga mágica e tentar decifrar os símbolos talhados nela, conhecimento é poder. (Teste de Decifrar Idiomas, CD 18, ou Conhecimento Religioso , CD 14) - Usar o intelecto nesse momento exige busca na memória, concentração, então, abrirá mão de um ataque contra um monstro.
Para EDU
Anne é uma personagem muito divertida,sem dúvida, muito rica em personalidade, mas ela precisa ser mais prática no momento...Sua vida está em risco e ela já identificou inimigos e aliados....Seria uma boa hora para agir mais e especular menos...
1- Atacar o morto-vivo (ou distraí-lo pelo menos)- Flanqueá-lo lhe bônus de BBA, visto que o "elfo " tenta derrotá-lo.
2- Atacar Raat , a matícora ...(ou distraí-lo pelo menos)- Flanqueá-lo lhe bônus de BBA, visto que o "elfo " tenta derrotá-lo.Mesmo que seja à distância ou com magia, toda ajuda é bem vinda.
3- Pegar a Adaga Mágica e ajudar a "outra ruiva" no que ela está fazendo . (Prestar auxílio dá +1 no próximo teste dela de Operar mecanismo. Como será um serviço submerso , vou exigir Concentração (CD 10), e não Natação por ser raso.
4- Pilhar. Sim, ela pode aproveitar que todos estão ocupados e encher os bolsos , me lembra aquele personagem do filme "A Múmia", o Benny, se não me engano:
Para GAAK
Sugestões:
1- Continuar tentando acionar a armadilha, desta vez, já está compreendendo melhor como funciona, pois teve alguns segundos para analisá-la...O teste de Operar Mecanismos vai para CD 11;
2- Tentar outra coisa...
Lyvio já resolveu continuar atacando o morto-vivo.