[!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
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- Mensagem nº321
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
@Jim Jones, só para avisar, pode fazer as rolagens no tópico on (aqui as rolagens ficam perdidas). ^^
- Neith
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 243
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- Mensagem nº322
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
- Ficha:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Isabel Müller
HERO NAME:
ORIGIN: MUTANT
AGE: 21
PERSONALITY: Alegre, romântica, gentil, tímida, reservada, disciplinada
GOALS: Descobrir como a mãe adoeceu, quem é seu pai e o que aconteceu com ele. Aprender a dominar seus poderes e entende-los. Concluir os seus estudos e estruturar-se em um emprego.
QUOTE: "A vida é como um piano. Possui teclas brancas, representando a felicidade, e teclas pretas, representando as angústias. Com o tempo percebe-se que as teclas pretas também fazem música."
DESCRIPTORS: MUTANT > MAGICAL > TRAINING > MAGICBACKGROUND
DC <10: Isabel não tem blogs ou sites. Entretanto, em uma pesquisa básica por seu nome, aparecerão artigos acadêmicos sobre fármacos publicados nos últimos cinco anos. Todos envolvendo o funcionamento das vias metabólicas de receptores associados a proteína G (GPCRs).
DC 10: Sem antecedentes criminais. Formada em Farmácia pela University of Oxford, com mestrado em engenharia de fármacos (na mesma instituição) e doutorado em andamento na mesma área porém específico a GPCRs pela NYU.
Bens encontrados: uma casa em Portland - Oregon (vazia) e um carro.
DC 15: Nasceu em Roma - Itália, embora tenha vivido e estudado em Portland - Oregon. O único membro de sua família no país é sua mãe, Ruth Müller.
Isabel atualmente mora alugando, sem contrato, o apartamento de sua melhor amiga, Ângela, em NY, quando esta mudou-se para a França.
DC 20: Müller tem grandes economias em seu nome, a maior parte herdada.
DC 25: A mãe de Isabel está internada em um hospital psiquiátrico desde a sua adolescência em estado catatônico e todas as informações sobre sua paternidade são obscuras. Não há registros ou pistas de seu pai. Recentemente Isabel descobriu que possui uma irmã chamada Rita.
DC 30: Isabel tem pesadelos frequentemente com uma criatura monstruosa que a persegue em seus sonhos e acredita, por algum motivo, que esses pesadelos têm a ver com seu pai.
Ela sempre foi diferente dos demais, suas habilidades sobrenaturais começaram a florescer ainda na infância, mas passaram despercebidas dos demais, ainda que ela se destacasse intelectualmente. Apenas recentemente, em Nova Iorque, ela conheceu uma ordem secreta de estudantes de magia e se filiou a ela. A irmã de Isabel encontra-se possuida por um demônio.CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
(MOTIVATION) Doing Good: Luta pelo bem, simplesmente por acreditar que é a coisa certa a se fazer.
(MOTIVATION) Responsibility: Sente a necessidade de fazer algo útil com seus poderes simplesmente porque os tem e os demais não.
(MOTIVATION) Thrills: Gosta de perigo e adrenalina, de correr riscos e competir.
Obsession: Descobrir a identidade do pai e saber o que aconteceu com sua mãe. Encontrar um modo de salvar sua irmã(Rita).
Relationship: Amiga Ângela e um amigo do doutorado que a apresentou a ordem secreta chamado Ian.
Responsibility: Responsável pelo laboratório de pesquisa da universidade.ABILITIES
(64 PPs investidos)
STRENGTH: 0
STAMINA: 6
AGILITY: 0
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 0
INTELLECT: 10
AWARENESS: 16
PRESENCE: 0DEFENSES
(0 PPs investidos)
DODGE: 0+(AGL 0) = 0
PARRY: 0+(FGT 0) = 0
WILL: 0+(AWE 16) = 16 (Trade-Off)
FORTITUDE: 0+(STA 6) = 6
TOUGHNESS: 0+(STA 6) = 6OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
MARIONETE MÁGICA: No Attack / Damage 11 vs Toughness (Broad Magic) / Perception-Range / No CritSKILLS
(0 PPs investidos)
Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Athletics: 0+(STR 0) = 0
Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Expertise: 0+(INT 10, T) = 10 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
Insight: 0+(AWE 16) = 16
Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Investigation: 0+(INT 10, T) = 10 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Perception: 0+(AWE 16) = 16
Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Stealth: 0+(AGL 0) = 0
Technology: 0+(INT 10, T) = 10 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Treatment: 0+(INT 10, T) = 10 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(11 PPs investidos)
MOVE-BY ACTION (Free)
ARTIFICER 1
ATTRACTIVE 2
DIEHARD 1
EIDETIC MEMORY 1
JACK-OF-ALL-TRADES 1
RITUALIST 1
TEAMWORK 1
TRANCE 1
BENEFIT - Wealth 1
WELL-INFORMED 1POWERS
(25 PPs investidos)
CORPO ATEMPORAL (1 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 1 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Aging
DESCRIPTION: Imunidade a envelhecimento.
AFINIDADE TEMPORAL (9 PPs)
*EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1:Danger Sense
RANK 4: Postcognition
RANK 4: Precognition
DESCRIPTION: Suas percepções podem se deslocar no tempo
LÍNGUA UNIVERSAL (12 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Nature
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 2: ANIMALS (both speak to and understand the “speech” of animals)
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
DESCRIPTION: Domínio intuitivo da linguagem
VÔO (2 PPs)
*EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito mirágem
ENDORAMA (1 PP)
*EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Reduced Trait (Basic Senses -17 = Visual: ranged(1), acute(2), accurate(4) / Auditory: ranged(1), acute(2), radius(1) / Olfactory: radius(1) / Tactile: accurate(4), radius(1))
-Extras: Dimensional (1)
-Flaws: Increased Action (Standard 2)
RANK 1: Ranged (Mental)
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 1: Direction Sense
RANK 1: Distance Sense
RANK 1: Magical Awareness (Mental)
RANK 1: Mental Awareness (Mental)
RANK 2: Analytical (Mental)
RANK 2: Counters Illusion (Mental)
RANK 2: Acute (Mental)
RANK 4: Accurate (Mental)
RANK 4: Penetrates Concealment (Mental)
RANK 4: Rapid (Mental) = 10.000x speed
RANK 5: Counters all Concealment (Mental)
RANK 7: Extended (Mental) = –1 per 100.000.000 feet
DESCRIPTION: Ao se desprender de todos os sentidos básicos, os sentidos mentais são fortalecidos. Ao se acostumar com as novas percepções, é possível sentir todos os aspectos das várias camadas da realidade há uma grande distância e a noção de tempo é subjugada. Nesse estado é possível sentir e identificar efeitos mentais e mágicos, determinar distâncias, dimensões, texturas, massas e componentes dos arredores, sem quaisquer obstruções.ARRAY: MAGIA
(65 PPs investidos)
MARIONETE MÁGICA (58 PPs)
*BASE EFFECT: MOVE OBJECT 11 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Broad Magic
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Indirect (2), Insidious (1), Incurable (1), Affects insubstantial (2), Precise (1), Dimensional (3), Feature (1), Split (1), Variable Descriptor (2)
-Extras: Damaging (1), Perception (1)
RANK 10: Toughness vs. [Damage rank 11 + 15]; Mass 11 = 50 tons; Feature = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.)
DESCRIPTION: Controla o alvo como uma marionete, podendo causar danos. O efeito é perceptível, mas tanto a fonte quanto os possíveis danos causados não são, fazendo o alvo sentir como se o corpo se movesse por conta própria. É possível dividir a potência do efeito entre até dois alvos e reproduzir magicamente qualquer tipo de de dano.
ILUSÃO (57 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: ILLUSION 11 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle (2)
RANK 11: 60 m³
DESCRIPTION: Cria ilusões sensoriais que podem enganar até mesmo máquinas. Mesmo que a ilusão seja desacreditada, não se pode notar a relação.
INVASÃO DE SEGREDOS (57 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: MIND READING 11 / TYPE: SENSORY
*ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle (2), Dimensional (3)
-Extras: Cumulative (1), Effortless (1), Area (Burst 2), Selective (1)
-Flaws: Reduced Range (Close 2)
RANK 11: Will check (DC 10 + Mind Reading rank)
DESCRIPTION: Pode ler, seletivamente, os pensamentos de todos em um raio de 18m e se aprofundar indefinidamente em suas memórias. A leitura se estende através de dimensões, aferando as proximidades relativas em qualquer outro plano.
RESTAURAÇÃO (57 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: HEALING 11 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1), Stabilize (1)
-Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
RANK 11: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
DESCRIPTION: Cura, estabiliza, ressuscita ou reconstrói através do toque.
CAMPO DE FORÇA (58 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: PROTECTION 10 / TYPE: DEFENSE
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Linked (MOVE OBJECT 11)
-Extras: Affects Others (1), Area (Burst 1), Selective (1)
-Flaws: Sustained (0)
RANK 10: TOUGHNESS +10 (Trade-Off); Burst = 30-foot radius
MOVE OBJECT 11: (Flats: Affects insubstantial 2, Dimensional 3, Increased Mass 2 (200 tons) / Extras: Area Burst 1, selective 1 / Flaws: Close -1, Limited Direction: push -1, Resistible: Strength -1)
DESCRIPTION: Cria um campo de força que protege e expulsa, seletivamente, alvos de dentro dele mediante a um teste de força.
CONVERSÃO (58 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: TRANSFORM 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Insidious (1), Precise (1)
-Extras: Increased Range (Perception 2)
RANK 8: 200 kg, Base 5 points: Transform any material into anything else.
DESCRIPTION: Pode transformar qualquer objeto ou material em outro qualquer temporariamente. A mudança é precisa e pode não ser notável em termos de peso e textura.
CONVOCAÇÃO SELVAGEM (57 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 11 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Active (1), Controlled (1), Variable Type (2 Mistic animals)
-Flaws: Limited (1 natural enviroment)
RANK 11: Independent character with 165 power points; Feature = On the deactivation the summoned animal loses the powers and regains free will.
DESCRIPTION: Em ambientes abertos, arborizados e/ou com uma relevante presença da natureza, é possível invocar um animal místico que apresenta os potenciais da sua espécie de forma mais elevada. Quando o efeito é desativado, por qualquer meio, o animal perde as vantagens e retorna ao estado natural.
DISTORÇÃO ESPACIAL (58 PPs)*ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 5 / TYPE: MOVEMENT
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Dimensional (2 mystic dimensions)
-Extras: Accurate (1), Easy (1), Extended (1)
-Flaws: Limited to Extended (1)
RANK 5 (Extended +8): 64 km
DESCRIPTION: Pode se teleportar com facilidade, sem precisar saber exatamente para onde está indo e entre dimensões místicas.*ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE: SENSORY
*ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
-Flats: Dimensional (1), Rapid (1), Subtle (2)
-Extras: Area (1), Selective (1)
RANK 5: Unlimited: effectively anywhere / Mental: telepathic transmission, psychic link, mystical sending
DESCRIPTION: Pode se comunicar mentalmente com quantos indivíduos quiser em qualquer lugar de qualquer dimensão.EQUIPMENT
Stun Gun (Affliction 5, electrical, crit 20)
Cell Phone
- PROTAGONISTA
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- Mensagem nº323
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
@IsabelMuller !!! SUA.................. CHEATER!!!
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Ok, quero ver você interpretar isso! Ficha aprovada!
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Ok, quero ver você interpretar isso! Ficha aprovada!
- Guigo
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- Mensagem nº324
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Boa tarde, tenho interesse em jogar, não tenho experiencia no mutantes e malfeitores apesar de um bom conhecimento em outros sistemas e experiencia em RPG(mesa, pbfes e pbems). Tenho disponibilidade de seg a sex de 09 as 18 horas, fins de semana, as vezes sim, as vezes não e em horários indefinidos. Aceitando novos jogadores? Eu precisaria de ajuda só para construir o personagem, eu poderia criar um background e alguém adaptar a ficha, depois eu ia aprendendo por osmose rsss....
- PROTAGONISTA
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- Mensagem nº325
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
@Guigo, bem vindo!
Sinto dizer que a mesa já encheu e até passou 2 jogadores além do limite inicial que eu tinha estabelecido, mas como me dói o coração negar jogadores que querem jogar, posso aceitar com uma condição:
Como o meu maior problema é a falta de tempo que tenho disponível para trabalhar as introduções de novos PJs, leia a crônica até o presente momento e faça uma introdução para seu PJ usando elementos que foram apresentados, mas que ainda não foram explorados on-game (Apresente algo novo, mas crie ligações com NPCs ou facções já estabelecidas).
O sistema de M&M é complexo, mas fácil de entender se dedicar um tempo a leitura do livro básico. É tudo muito bem explicado e, apesar de haverem algumas questões confusas, são poucas (e a maioria delas são respondidas com as dicas e regras da casa apresentadas na postagem inicial deste tópico). Eu sugiro que leia, ao invés de pedir para que outra pessoa faça sua ficha, pois muito de sua criatividade seria perdida pelas idéias do outro. De qualquer forma, se ainda quiser, sempre tem alguém para ajudar por aqui ^^
Sinto dizer que a mesa já encheu e até passou 2 jogadores além do limite inicial que eu tinha estabelecido, mas como me dói o coração negar jogadores que querem jogar, posso aceitar com uma condição:
Como o meu maior problema é a falta de tempo que tenho disponível para trabalhar as introduções de novos PJs, leia a crônica até o presente momento e faça uma introdução para seu PJ usando elementos que foram apresentados, mas que ainda não foram explorados on-game (Apresente algo novo, mas crie ligações com NPCs ou facções já estabelecidas).
O sistema de M&M é complexo, mas fácil de entender se dedicar um tempo a leitura do livro básico. É tudo muito bem explicado e, apesar de haverem algumas questões confusas, são poucas (e a maioria delas são respondidas com as dicas e regras da casa apresentadas na postagem inicial deste tópico). Eu sugiro que leia, ao invés de pedir para que outra pessoa faça sua ficha, pois muito de sua criatividade seria perdida pelas idéias do outro. De qualquer forma, se ainda quiser, sempre tem alguém para ajudar por aqui ^^
- Guigo
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- Mensagem nº326
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
MINDGAME escreveu:@Guigo, bem vindo!
Sinto dizer que a mesa já encheu e até passou 2 jogadores além do limite inicial que eu tinha estabelecido, mas como me dói o coração negar jogadores que querem jogar, posso aceitar com uma condição:
Como o meu maior problema é a falta de tempo que tenho disponível para trabalhar as introduções de novos PJs, leia a crônica até o presente momento e faça uma introdução para seu PJ usando elementos que foram apresentados, mas que ainda não foram explorados on-game (Apresente algo novo, mas crie ligações com NPCs ou facções já estabelecidas).
O sistema de M&M é complexo, mas fácil de entender se dedicar um tempo a leitura do livro básico. É tudo muito bem explicado e, apesar de haverem algumas questões confusas, são poucas (e a maioria delas são respondidas com as dicas e regras da casa apresentadas na postagem inicial deste tópico). Eu sugiro que leia, ao invés de pedir para que outra pessoa faça sua ficha, pois muito de sua criatividade seria perdida pelas idéias do outro. De qualquer forma, se ainda quiser, sempre tem alguém para ajudar por aqui ^^
Opa, obrigado, então combinar o seguinte... Eu tenho tempo no trabalho, entre um serviço e outro, mas para ler, criar um background legal e talz, preciso de tempo, então em um fim de semanas, quando a esposa tiver dormindo, eu faço algo. Sabe onde tem algum link para o livro? Em português, meu inglês é péssimo...
- Guigo
Forasteiro - Mensagens : 8
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- Mensagem nº327
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Tipo, eu fico de stand by e vou fazendo o que tu falou, quando tiver tudo pronto e/ou duvidas na construção(da planilha), eu dou um outro alo...
sobre o que falei de alguém construir, era só a planilha, tipo, eu dizia o que queria e a pessoa veria a melhor forma para por em ficha, não era para fazer por mim(background e talz)
sobre o que falei de alguém construir, era só a planilha, tipo, eu dizia o que queria e a pessoa veria a melhor forma para por em ficha, não era para fazer por mim(background e talz)
- Guigo
Forasteiro - Mensagens : 8
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- Mensagem nº328
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ops, não tem o de editar aqui não??? rssss
Eu já ia começar a ler aqui no trabalho, mas de repente na correria não assimilaria, o que me caiu em uma questão, se eu ler tudo, vou ficar sabendo tudo que meu personagem não participou, dos outros personagens, etc e talz, acabaria com o elemento surpresa de interagir com a turma assim como inconscientemente eu poderia tomar decisões com o personagem que eu não tomaria "virgem"....
Eu já ia começar a ler aqui no trabalho, mas de repente na correria não assimilaria, o que me caiu em uma questão, se eu ler tudo, vou ficar sabendo tudo que meu personagem não participou, dos outros personagens, etc e talz, acabaria com o elemento surpresa de interagir com a turma assim como inconscientemente eu poderia tomar decisões com o personagem que eu não tomaria "virgem"....
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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- Mensagem nº329
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
@Guido, infelizmente não tem como editar e nem material em Português da terceira edição
- Guigo
Forasteiro - Mensagens : 8
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- Mensagem nº330
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
GodsCorpse escreveu:@Guido, infelizmente não tem como editar e nem material em Português da terceira edição
não entendeu amigo, eu falei, editar o meu post, acabei fazendo 3 post seguidos, porque não achei o editar kkkkk
- PROTAGONISTA
Troubleshooter - Mensagens : 878
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- Mensagem nº331
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Hahahaha ele entendeu certo! Não tem como editar nessa parte do fórum.Guigo escreveu:não entendeu amigo, eu falei, editar o meu post, acabei fazendo 3 post seguidos, porque não achei o editar kkkkk
O livro só tem em inglês. Não posso postar o link aqui porque acho que é contra as regras do fórum, mas basta jogar no google "mutants and masterminds 3e hero's handbook.pdf" que você acha ^^
- Guigo
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- Mensagem nº332
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
MINDGAME escreveu:Hahahaha ele entendeu certo! Não tem como editar nessa parte do fórum.Guigo escreveu:não entendeu amigo, eu falei, editar o meu post, acabei fazendo 3 post seguidos, porque não achei o editar kkkkk
O livro só tem em inglês. Não posso postar o link aqui porque acho que é contra as regras do fórum, mas basta jogar no google "mutants and masterminds 3e hero's handbook.pdf" que você acha ^^
A ta, blz... e sobre as ponderações que fiz? Não acha pertinentes? Qualquer coisa eu crio um personagem, e quando tiver tempo, mesmo que demore(sou paciente rsss) eu fico de stand by acompanhando "meio por cima"(para não ficar sabendo de muita coisa também).
- GodsCorpse
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- Mensagem nº333
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Da uma olhada @Mindgame
- Talon v4.0:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Emir Bassari
HERO NAME: Talon.
ORIGIN: Tecnológica & Treinamento.
AGE: 34
PERSONALITY: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedrontar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
QUOTE: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"
DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.BACKGROUND
DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.
DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).
DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.
DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.
DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".
DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.- Empirikos:
- Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.
CHARACTER SHEETCOMPLICATIONSMotivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
Motivação - Thrills: Emir gosta de um confronto. Oh se gosta.
Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
Complicação - Reputation: Mage Killer.
Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
"Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.
Complicação - Quirk: Talons costumam cortar a língua fora de magos que matou/derrotou, gesto dos Empirikos para "evitar" que pronunciem a voz novamente. Emir não tem praticado com frequência, mas né.ABILITIES
(56 PPs investidos)
STRENGTH: 5
STAMINA: 9
AGILITY: 4
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 8
INTELLECT: 0
AWARENESS: 2
PRESENCE: 0DEFENSES
(15 PPs investidos)
DODGE: 5 + (AGL 3) = 8
PARRY: 0 + (FGT 8) = 8
WILL: 7 + (AWE 2) = 9
FORTITUDE: 3 + (STA 9) = 12
TOUGHNESS: (STA 9) + 4 (Talon Costume) = 13OFFENSIVE
INITIATIVE: 4 + (AGL 4) = 8.
Close Attack: +10 [Knives +10, Critical 18-20; Sword +12, Critical 18-20]
Unarmed: +13 [Unarmed +8, Critical 19-20]
Ranged Attack: +0
Ranged Arsenal Itens: +16 [Throwing Knives +5, Critical 18-20, Multiattack; Sleeping Dart +5]SKILLSAcrobatics: 0 + (AGL 3, T) = --
(29 PPs investidos)
Athletics: 0 + (STR 5) = 5
Close Combat - Unarmed: 3 + (FGT 8) + Close Combat 2 = 13
Deception: 0 + (PRE 0) = 0
Expertise - Magic: 5 + (INT 0, T) = 5
Insight: 0 + (AWE 2) = 2
Insight: 8 + (AWE 2) = 10 [Flaws: Limited - Apenas para Assessment, 2pp]
Intimidation: 6 + (PRE 0) = 6
Investigation: 8 + (INT 0, T) = 8
Perception: 8 + (AWE 2) = 10
Persuasion: 0 + (PRE 0) = 0
Ranged Combat - Arsenal: 16 + (DEX 0) = 16
Sleight of Hand: 0 + (DEX 0, T) = --
Stealth: 8 + (AGL 4) = +12 [Hide in Plain Sight]
Technology: 0 + (INT 0, T) = 0
Treatment: 0 + (INT 0, T) = --
Vehicles: 0 + (DEX 0, T) = --
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(25 PPs investidos)- Assessment
- Benefit (Cypher 2, "Security Clearance" - Acesso aos Empirikos*) 2
- Close Attack (2)
- Diehard
- Equipment 5/14*
- Fearless
- Hide in Plain Sight
- Improved Critical 3 (Long Blades, Short Blades, Unarmed)
- Improved Initiative
- Move-by-Action (Free)
- Power Attack
- Quick Draw
- Takedown
- Throwing Mastery 3
- Tracking.
POWERS
(40 PPs investidos)- Lazarus' Blood (33 PPs)
- *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Science, Biological - Self-Healing / (8 PPs)
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent.
-Flaws: Limited - Decapitação ou Imolação Total.
RANK 16: Retorna dos mortos em 2 mins.
DESCRIPTION: O soro de Lazarus é capaz de trazer algo de volta da morte desde que a cabeça esteja ligada ao corpo e haja corpo. - *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Science, Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent / (2 PPs)
RANK 2: Imunidade a Críticos.
DESCRIPTION: Com a regeneração poderosa de Talon proporcionada pelo soro, seus membros e órgãos regeneram com tamanha eficiência que despreza o dano onde quer que seja. - *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Science, Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent / (3 PPs)
RANK 3: Imunidade a Doenças, Dor e Venenos.
DESCRIPTION: As alterações no corpo de Emir fizeram-no imune a dor (mas ele ainda é capaz de discernir a fonte da dor) e aprimoraram seu sistema imunológico a ser capaz de segurar qualquer doença e repelir qualquer veneno. - *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Science, Biological - Self-Healing / (20 PPs)
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Persistent.
RANK 10: -1 Condição por rodada.
DESCRIPTION: As células de Emir se recuperam mais rápido, curando ferimentos com facilidade. O soro de Lazarus fortaleceu o processo.
- Martial Arts (3 PPs)
*EFFECT: Enhanced Strength-Damage / TYPE: General / DESCRIPTORS: Training - Força na Porrada / (3 PPs)
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustended
RANK 3: +3 em Força para Dano Desarmado.
DESCRIPTION: Talon sabe bater onde dói devido seu treinamento.- Unbreakeable Will (4 PPs)
*EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Training / (4 PPs)
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent.
RANK 4: Imunidade a Mind Control e Mind Reading.
DESCRIPTION: Emir teve sua mente treinada para resistir invasões de qualquer origem. Ataques psiônicos ainda o atingem, mas não conseguem entrar na sua mente.EQUIPMENT
Talon Suit - 15ep/5ep*- À Prova de Balas: Protection 4, Impervious Toughness 6 - 10ep/0ep*
- Módulo de Invisibilidade: Concealment 5 (Audição e Visual Total. Flaws: Passive) - 5ep
- AE - Módulo de Deslocamento: Concealment - Visual Total. Flaws: Visible - concede apenas cobertura de 50%, nenhuma vantagem à Stealth);
- Talon Mask:
Comunicador - 1pe/0pe*
Senses 11 (Normal Vision [Extended], Darkvision, Counters Illusion [Vision], Counters Illusion [Auditory], Penetrates Concealment [Vision]), Feature 2 (Gas Mask, Voice Distortion);
14ep/8ep*
Nano-Tracker: Senses 4 (Detect Nano-Tracker 2 Accurate, Acute, Extended 5, Ranged, Radius) - 12ep/0ep*
Grappling Hook: Movement (Swinging) 1 Linked to Speed 4 (Flaws: Limited - Swinging); 4ep/0ep*
Arsenal - 28ep/1ep*:- Sleeping Dart: Sleep 5 (Extra: Action [Move], Cumulative) - 20ep
- Smoke Granade: Ranged Cloud Area Concealment Attack 5; 1pe/0pe*
- Adhesive Bomb: Burst Area Damage 5, Extras: Feature (Gruda em Superfícies), Triggered 2, Subtle (DC 20 Perception), Small;
- Swords: Slashing Strength-Based Damage 4, Critical 19-20, Split, Medium; 1ep/0pe*
- Lots of Knives: Piercing Strength-Based Damage 2, Critical 19-20, Split, Small; 1ep/0pe*
- Throwing Knives: Piercing Ranged Damage 3, Critical 19-20, Extra: Accurate 2, Multiattack; 25ft range, Small;
- Garrote: Enhanced Strength 5 (Flaws: Limited to Grapple Manouver), Enhanced Feats 2 (Chokehold, Improved Hold), Enhanced Trait (Cutting Descriptor to Unarmed Grapple Damage), Enhanced Feats 4 (Improved Critical [Grab]);
- Electric Gloves: Strength-based Damage +3 (Extra: Multiattack 10); 1pe/0pe*
- Teleport Tracker: Senses 2 (Teleport Awareness Accurate, Tracking), Teleport 10 (Extra: Extended. Flaws: Limited - To Tracked Teleports, Limited - Must be in the teleport starter location); 1ep
- Talon's Claws: Secondary Effect, Penetrating on Strength-Damage 8 (Extras: Feature (Inject Nano-Trackers With Unarmed Damage), Variable Descriptor [Slashing], Split) - 1ep/0ep*
29ep
--
Apartamento Escondido (2pe/0pe*)
Size: -2 (-2ep)
Features: Communications, Computer, Secret 2. (3pe)
Toughness: 6.
* Equipamento Empíriko
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
Reputação : 90
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- Mensagem nº334
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ficha atualizada de Don.Pietro
- Ficha:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
HERO NAME: Don. Pietro
ORIGIN: Fé e Treino
AGE: 30 anos
PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."
DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,BACKGROUND
DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)
DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.
DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.
DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.
DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.
DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo. Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
Motivação: Justice ( Divina)
Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)
Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)ABILITIES
(47)
STRENGTH:4
STAMINA:6
AGILITY:2
DEXTERITY:0
FIGHTING:6
INTELLECT:5
AWARENESS:2
PRESENCE:0DEFENSES
(14)
DODGE:6 +(AGL) =8
PARRY: 2 +(FGT) = 8
WILL:6 +(AWE) = 8
FORTITUDE:0 +(STA) = 6
TOUGHNESS: +(STA) = 6OFFENSIVE
INITIATIVE:3 +(AGL) =26
UNARMED ATTACK: Attack +6(FGT) / Damage +4(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +6(FGT) / Damage +4(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(19)
Acrobatics:4 +(AGL, T) =6
Athletics:5 +(STR) =8
Close Combat:2 +(FGT) = 7
Deception:2 +(PRE) = 2
Expertise:Teologia 6 +(INT, T) =11
Insight: 2 +(AWE) =4
Intimidation: 4 +(PRE) = 4
Investigation: 2 +(INT, T) = 7
Perception:2 +(AWE) = 4
Persuasion:2 +(PRE) = 2
Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
Stealth: +(AGL) = 2
Technology: +(INT, T) = 5
Treatment: 1 +(INT, T) = 6
Vehicles: 3 +(DEX, T) = 3
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(18)
MOVE-BY ACTION (Free)
Evasion Graduação: 2
Fast grab
Improved disarm
Improved initiative Graduação: 6
Improved Smash
Quick draw
Takedown
Ucanny dodge
Diehard
Fearless
Ritualist
AmbidexterityPOWERS
(37)
God’s Voice (10 PPS)
*EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.
God’s Hand (3 PPs)
*EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 4
DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.
God’s Blessing ( 8 PPs)
*EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - cure
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
-Extras: resurrection- Ressuscita alguém
Ranged Healing: Cura de longe
RANK 2
DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo.
God’s Soul (5 PPs)
*EFFECT: (Immortality) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine, faith – not Die
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
-Flaws: Limited – Permanecer em lugar profano
RANK 5
DESCRIPTION: Com sua devoção e penitencia, Don. Pietro alcançou o caminho, a resposta… a vida eternal.
God’s feet (2 PPs)
*EFFECT: (Movement) / TYPE: Movement/ DESCRIPTORS: Divine,faith – Walk in water
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 1: If you fall prone for any reason, you sink into the liquid normally.
DESCRIPTION: Como Pedro afundou por sua falta de fé, Jesus surgiu andando sobre as águas tal qual um milagre divino, que seria também obtida por tamanhã devoção de Don. Pietro.
God’s blood (2 PPs)
*EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
RANK 3
DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.
Exorcism(4 PPs)
*EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
*ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
RANK 3
DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.EQUIPMENT
... Bíblia de bolso
... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
... Uma moto branca Harley davidson
... Garagem abandonada.
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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- Mensagem nº335
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Da uma olhada @Mindgame ²
- Talon v4.1:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Emir Bassari
HERO NAME: Talon.
ORIGIN: Tecnológica & Treinamento.
AGE: 34
PERSONALITY: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedrontar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
QUOTE: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"
DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.BACKGROUND
DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.
DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).
DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.
DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.
DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".
DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.- Empirikos:
- Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.
CHARACTER SHEETCOMPLICATIONSMotivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
Motivação - Thrills: Emir gosta de um confronto. Oh se gosta.
Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
Complicação - Reputation: Mage Killer.
Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
"Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.
Complicação - Quirk: Talons costumam cortar a língua fora de magos que matou/derrotou, gesto dos Empirikos para "evitar" que pronunciem a voz novamente. Emir não tem praticado com frequência, mas né.ABILITIES
(56 PPs investidos)
STRENGTH: 5
STAMINA: 9
AGILITY: 4
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 8
INTELLECT: 0
AWARENESS: 2
PRESENCE: 0DEFENSES
(15 PPs investidos)
DODGE: 5 + (AGL 3) = 8
PARRY: 0 + (FGT 8) = 8
WILL: 7 + (AWE 2) = 9
FORTITUDE: 3 + (STA 9) = 12
TOUGHNESS: (STA 9) + 4 (Talon Costume) = 13OFFENSIVE
INITIATIVE: 4 + (AGL 4) = 8.
Close Attack: +10 [Knives +10, Critical 18-20; Sword +12, Critical 18-20]
Unarmed: +13 [Unarmed +8, Critical 19-20]
Ranged Attack: +0
Ranged Arsenal Itens: +16 [Throwing Knives +5, Critical 18-20, Multiattack; Sleeping Dart +5]SKILLSAcrobatics: 0 + (AGL 3, T) = --
(29 PPs investidos)
Athletics: 0 + (STR 5) = 5
Close Combat - Unarmed: 3 + (FGT 8) + Close Combat 2 = 13
Deception: 0 + (PRE 0) = 0
Expertise - Magic: 5 + (INT 0, T) = 5
Insight: 0 + (AWE 2) = 2
Insight: 8 + (AWE 2) = 10 [Flaws: Limited - Apenas para Assessment, 2pp]
Intimidation: 6 + (PRE 0) = 6
Investigation: 8 + (INT 0, T) = 8
Perception: 8 + (AWE 2) = 10
Persuasion: 0 + (PRE 0) = 0
Ranged Combat - Arsenal: 16 + (DEX 0) = 16
Sleight of Hand: 0 + (DEX 0, T) = --
Stealth: 8 + (AGL 4) = +12 [Hide in Plain Sight]
Technology: 0 + (INT 0, T) = 0
Treatment: 0 + (INT 0, T) = --
Vehicles: 0 + (DEX 0, T) = --
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(25 PPs investidos)- Assessment
- Benefit (Cypher 2, "Security Clearance" - Acesso aos Empirikos*) 2
- Close Attack (2)
- Diehard
- Equipment 5/14*
- Fearless
- Hide in Plain Sight
- Improved Critical 3 (Long Blades, Short Blades, Unarmed)
- Improved Initiative
- Move-by-Action (Free)
- Power Attack
- Quick Draw
- Takedown
- Throwing Mastery 3
- Tracking.
POWERS
(40 PPs investidos)- Lazarus' Blood (33 PPs)
- *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Science, Biological - Self-Healing / (8 PPs)
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent.
-Flaws: Limited - Decapitação ou Imolação Total.
RANK 16: Retorna dos mortos em 2 mins.
DESCRIPTION: O soro de Lazarus é capaz de trazer algo de volta da morte desde que a cabeça esteja ligada ao corpo e haja corpo. - *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Science, Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent / (2 PPs)
RANK 2: Imunidade a Críticos.
DESCRIPTION: Com a regeneração poderosa de Talon proporcionada pelo soro, seus membros e órgãos regeneram com tamanha eficiência que despreza o dano onde quer que seja. - *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Science, Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent / (3 PPs)
RANK 3: Imunidade a Doenças, Dor e Venenos.
DESCRIPTION: As alterações no corpo de Emir fizeram-no imune a dor (mas ele ainda é capaz de discernir a fonte da dor) e aprimoraram seu sistema imunológico a ser capaz de segurar qualquer doença e repelir qualquer veneno. - *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Science, Biological - Self-Healing / (20 PPs)
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Persistent.
RANK 10: -1 Condição por rodada.
DESCRIPTION: As células de Emir se recuperam mais rápido, curando ferimentos com facilidade. O soro de Lazarus fortaleceu o processo.
- Martial Arts (3 PPs)
*EFFECT: Enhanced Strength-Damage / TYPE: General / DESCRIPTORS: Training - Força na Porrada / (3 PPs)
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustended
RANK 3: +3 em Força para Dano Desarmado.
DESCRIPTION: Talon sabe bater onde dói devido seu treinamento.- Unbreakeable Will (4 PPs)
*EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Training / (4 PPs)
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent.
RANK 4: Imunidade a Mind Control e Mind Reading.
DESCRIPTION: Emir teve sua mente treinada para resistir invasões de qualquer origem. Ataques psiônicos ainda o atingem, mas não conseguem entrar na sua mente.EQUIPMENTTalon Suit - 15ep/5ep*- À Prova de Balas: Protection 4, Impervious Toughness 6 - 10ep/0ep*
- Módulo de Invisibilidade: Concealment 5 (Audição e Visual Total. Flaws: Passive) - 5ep
- AE - Módulo de Deslocamento: Concealment - Visual Total. Flaws: Visible - concede apenas cobertura de 50%, nenhuma vantagem à Stealth);
- Talon Mask - 14/8ep*:
Comunicador - 1pe/0pe*
Senses 11 (Normal Vision [Extended], Darkvision, Counters Illusion [Vision], Counters Illusion [Auditory], Penetrates Concealment [Vision]),
Feature 2 (Gas Mask, Voice Distortion);
14ep/8ep*
Nano-Tracker: Senses 4 (Detect Nano-Tracker 2 Accurate, Acute, Extended 5, Ranged, Radius) - 12ep/0ep*
Grappling Hook: Movement (Swinging) 1 Linked to Speed 4 (Flaws: Limited - Swinging); 4ep/0ep*
Talon's Claws: Feature (Inject Nano-Trackers With Unarmed Damage), Variable Descriptor for Unarmed Damage (Slashing & Bashing) - 2ep/0ep*
Arsenal - 27ep/1ep*:- Sleeping Dart: Sleep 5 (Extra: Action [Move], Cumulative) - 20ep
- Smoke Granade: Ranged Cloud Area Concealment Attack 5; 1pe/0pe*
- Adhesive Bomb: Burst Area Damage 5, Extras: Feature (Gruda em Superfícies), Triggered 2, Subtle (DC 20 Perception), Small;
- Swords: Slashing Strength-Based Damage 4, Critical 19-20, Split, Medium; 1ep/0pe*
- Lots of Knives: Piercing Strength-Based Damage 2, Critical 19-20, Split, Small; 1ep/0pe*
- Throwing Knives: Piercing Ranged Damage 3, Critical 19-20, Extra: Accurate 2, Multiattack; 25ft range, Small;
- Garrote: Enhanced Strength 5 (Flaws: Limited to Grapple Manouver), Enhanced Feats 2 (Chokehold, Improved Hold), Enhanced Trait (Cutting Descriptor to Unarmed Grapple Damage), Enhanced Feats 4 (Improved Critical [Grab]);
- Electric Gloves: Strength-based Damage +3 (Extra: Multiattack 10); 1pe/0pe*
- Teleport Tracker: Senses 2 (Teleport Awareness Accurate, Tracking), Teleport 10 (Extra: Extended. Flaws: Limited - To Tracked Teleports, Limited - Must be in the teleport starter location); 1ep
- Anti-Magi Field: Immunity 20 (Magical Effects. Quirks: Noticeable - Aura Energética Roxa; 1pe
29ep
--
Apartamento Escondido (2pe/0pe*)
Size: -2 (-2ep)
Features: Communications, Computer, Secret 2. (3pe)
Toughness: 6.
* Equipamento Empíriko
- Neith
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 243
Reputação : 40
- Mensagem nº336
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
- ficha modificações:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Isabel Müller
HERO NAME:
ORIGIN: MUTANT
AGE: 21
PERSONALITY: Alegre, romântica, gentil, tímida, reservada, disciplinada
GOALS: Descobrir como a mãe adoeceu, quem é seu pai e o que aconteceu com ele. Aprender a dominar seus poderes e entende-los. Concluir os seus estudos e estruturar-se em um emprego.
QUOTE: "A vida é como um piano. Possui teclas brancas, representando a felicidade, e teclas pretas, representando as angústias. Com o tempo percebe-se que as teclas pretas também fazem música."
DESCRIPTORS: MUTANT > MAGICAL > TRAINING > MAGICBACKGROUND
DC <10: Isabel não tem blogs ou sites. Entretanto, em uma pesquisa básica por seu nome, aparecerão artigos acadêmicos sobre fármacos publicados nos últimos cinco anos. Todos envolvendo o funcionamento das vias metabólicas de receptores associados a proteína G (GPCRs).
DC 10: Sem antecedentes criminais. Formada em Farmácia pela University of Oxford, com mestrado em engenharia de fármacos (na mesma instituição) e doutorado em andamento na mesma área porém específico a GPCRs pela NYU.
Bens encontrados: uma casa em Portland - Oregon (vazia) e um carro.
DC 15: Nasceu em Roma - Itália, embora tenha vivido e estudado em Portland - Oregon. O único membro de sua família no país é sua mãe, Ruth Müller.
Isabel atualmente mora alugando, sem contrato, o apartamento de sua melhor amiga, Ângela, em NY, quando esta mudou-se para a França.
DC 20: Müller tem grandes economias em seu nome, a maior parte herdada.
DC 25: A mãe de Isabel está internada em um hospital psiquiátrico desde a sua adolescência em estado catatônico e todas as informações sobre sua paternidade são obscuras. Não há registros ou pistas de seu pai. Recentemente Isabel descobriu que possui uma irmã chamada Rita.
DC 30: Isabel tem pesadelos frequentemente com uma criatura monstruosa que a persegue em seus sonhos e acredita, por algum motivo, que esses pesadelos têm a ver com seu pai.
Ela sempre foi diferente dos demais, suas habilidades sobrenaturais começaram a florescer ainda na infância, mas passaram despercebidas dos demais, ainda que ela se destacasse intelectualmente. Apenas recentemente, em Nova Iorque, ela conheceu uma ordem secreta de estudantes de magia e se filiou a ela. A irmã de Isabel encontra-se possuida por um demônio.CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
(MOTIVATION) Doing Good: Luta pelo bem, simplesmente por acreditar que é a coisa certa a se fazer.
(MOTIVATION) Responsibility: Sente a necessidade de fazer algo útil com seus poderes simplesmente porque os tem e os demais não.
(MOTIVATION) Thrills: Gosta de perigo e adrenalina, de correr riscos e competir.
Obsession: Descobrir a identidade do pai e saber o que aconteceu com sua mãe. Encontrar um modo de salvar sua irmã(Rita).
Relationship: Amiga Ângela e um amigo do doutorado que a apresentou a ordem secreta chamado Ian.
Responsibility: Responsável pelo laboratório de pesquisa da universidade.ABILITIES
(64 PPs investidos)
STRENGTH: 0
STAMINA: 6
AGILITY: 0
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 0
INTELLECT: 10
AWARENESS: 16
PRESENCE: 0DEFENSES
(0 PPs investidos)
DODGE: 0+(AGL 0) = 0
PARRY: 0+(FGT 0) = 0
WILL: 0+(AWE 16) = 16 (Trade-Off)
FORTITUDE: 0+(STA 6) = 6
TOUGHNESS: 0+(STA 6) = 6OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
MARIONETE MÁGICA: No Attack / Damage 11 vs Toughness (Broad Magic) / Perception-Range / No CritSKILLS
(0 PPs investidos)
Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Athletics: 0+(STR 0) = 0
Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Expertise: 0+(INT 10, T) = 10 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
Insight: 0+(AWE 16) = 16
Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Investigation: 0+(INT 10, T) = 10 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Perception: 0+(AWE 16) = 16
Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Stealth: 0+(AGL 0) = 0
Technology: 0+(INT 10, T) = 10 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Treatment: 0+(INT 10, T) = 10 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(11 PPs investidos)
MOVE-BY ACTION (Free)
ARTIFICER 1
ATTRACTIVE 2
DIEHARD 1
EIDETIC MEMORY 1
JACK-OF-ALL-TRADES 1
RITUALIST 1
TEAMWORK 1
TRANCE 1
BENEFIT - Wealth 1
WELL-INFORMED 1POWERS
(25 PPs investidos)
CORPO ATEMPORAL (1 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 1 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Aging
DESCRIPTION: Imunidade a envelhecimento.
AFINIDADE TEMPORAL (9 PPs)
*EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1:Danger Sense
RANK 4: Postcognition
RANK 4: Precognition
DESCRIPTION: Suas percepções podem se deslocar no tempo
LÍNGUA UNIVERSAL (12 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Nature
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 2: ANIMALS (both speak to and understand the “speech” of animals)
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
DESCRIPTION: Domínio intuitivo da linguagem
VÔO (2 PPs)
*EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito mirágem
ENDORAMA (1 PP)
*EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Reduced Trait (Basic Senses -17 = Visual: ranged(1), acute(2), accurate(4) / Auditory: ranged(1), acute(2), radius(1) / Olfactory: radius(1) / Tactile: accurate(4), radius(1))
-Extras: Dimensional (1)
-Flaws: Increased Action (Standard 2)
RANK 1: Ranged (Mental)
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 1: Direction Sense
RANK 1: Distance Sense
RANK 1: Evil Awareness (Mental)
RANK 1: Magical Awareness (Mental)
RANK 2: Analytical (Mental)
RANK 2: Counters Illusion (Mental)
RANK 2: Tracking (Mental)
RANK 2: Acute (Mental)
RANK 3: Rapid (Mental) = 1.000x speed
RANK 4: Accurate (Mental)
RANK 4: Penetrates Concealment (Mental)
RANK 5: Counters all Concealment (Mental)
RANK 6: Extended (Mental) = –1 per 10.000.000 feet
DESCRIPTION: Ao se desprender de todos os sentidos básicos, os sentidos mentais são fortalecidos. Ao se acostumar com as novas percepções, é possível sentir todos os aspectos das várias camadas da realidade há uma grande distância e a noção de tempo é subjugada. Nesse estado é possível sentir e identificar efeitos mentais e mágicos, determinar distâncias, dimensões, texturas, massas e componentes dos arredores, sem quaisquer obstruções.ARRAY: MAGIA
(65 PPs investidos)
MARIONETE MÁGICA (58 PPs)
*BASE EFFECT: MOVE OBJECT 11 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Broad Magic
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Indirect (2), Insidious (1), Incurable (1), Affects insubstantial (2), Precise (1), Dimensional (3), Feature (1), Split (1), Variable Descriptor (2)
-Extras: Damaging (1), Perception (1)
RANK 10: Toughness vs. [Damage rank 11 + 15]; Mass 11 = 50 tons; Feature = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.)
DESCRIPTION: Controla o alvo como uma marionete, podendo causar danos. O efeito é perceptível, mas tanto a fonte quanto os possíveis danos causados não são, fazendo o alvo sentir como se o corpo se movesse por conta própria. É possível dividir a potência do efeito entre até dois alvos e reproduzir magicamente qualquer tipo de de dano.
ILUSÃO (57 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: ILLUSION 11 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle (2)
RANK 11: 60 m³
DESCRIPTION: Cria ilusões sensoriais que podem enganar até mesmo máquinas. Mesmo que a ilusão seja desacreditada, não se pode notar a relação.
INVASÃO DE SEGREDOS (57 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: MIND READING 11 / TYPE: SENSORY
*ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle (2), Dimensional (3)
-Extras: Cumulative (1), Effortless (1), Area (Burst 2), Selective (1)
-Flaws: Reduced Range (Close 2)
RANK 11: Will check (DC 10 + Mind Reading rank)
DESCRIPTION: Pode ler, seletivamente, os pensamentos de todos em um raio de 18m e se aprofundar indefinidamente em suas memórias. A leitura se estende através de dimensões, aferando as proximidades relativas em qualquer outro plano.
RESTAURAÇÃO (57 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: HEALING 11 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1), Stabilize (1)
-Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
RANK 11: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
DESCRIPTION: Cura, estabiliza, ressuscita ou reconstrói através do toque.
CAMPO DE FORÇA (58 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: PROTECTION 10 / TYPE: DEFENSE
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Linked (MOVE OBJECT 11)
-Extras: Affects Others (1), Area (Burst 1), Selective (1)
-Flaws: Sustained (0)
RANK 10: TOUGHNESS +10 (Trade-Off); Burst = 30-foot radius
MOVE OBJECT 11: (Flats: Affects insubstantial 2, Dimensional 3, Increased Mass 2 (200 tons) / Extras: Area Burst 1, selective 1 / Flaws: Close -1, Limited Direction: push -1, Resistible: Strength -1)
DESCRIPTION: Cria um campo de força que protege e expulsa, seletivamente, alvos de dentro dele mediante a um teste de força.
CONVERSÃO (58 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: TRANSFORM 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Insidious (1), Precise (1)
-Extras: Increased Range (Perception 2)
RANK 8: 200 kg, Base 5 points: Transform any material into anything else.
DESCRIPTION: Pode transformar qualquer objeto ou material em outro qualquer temporariamente. A mudança é precisa e pode não ser notável em termos de peso e textura.
CONVOCAÇÃO SELVAGEM (57 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 11 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Active (1), Controlled (1), Variable Type (2 Mistic animals)
-Flaws: Limited (1 natural enviroment)
RANK 11: Independent character with 165 power points; Feature = On the deactivation the summoned animal loses the powers and regains free will.
DESCRIPTION: Em ambientes abertos, arborizados e/ou com uma relevante presença da natureza, é possível invocar um animal místico que apresenta os potenciais da sua espécie de forma mais elevada. Quando o efeito é desativado, por qualquer meio, o animal perde as vantagens e retorna ao estado natural.
DISTORÇÃO ESPACIAL (58 PPs)*ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 5 / TYPE: MOVEMENT
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Dimensional (2 mystic dimensions)
-Extras: Accurate (1), Easy (1), Extended (1)
-Flaws: Limited to Extended (1)
RANK 5 (Extended +8): 64 km
DESCRIPTION: Pode se teleportar com facilidade, sem precisar saber exatamente para onde está indo e entre dimensões místicas.*ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE: SENSORY
*ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
-Flats: Dimensional (1), Rapid (1), Subtle (2)
-Extras: Area (1), Selective (1)
RANK 5: Unlimited: effectively anywhere / Mental: telepathic transmission, psychic link, mystical sending
DESCRIPTION: Pode se comunicar mentalmente com quantos indivíduos quiser em qualquer lugar de qualquer dimensão.EQUIPMENT
Stun Gun (Affliction 5, electrical, crit 20)
Cell Phone
- PROTAGONISTA
Troubleshooter - Mensagens : 878
Reputação : 65
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1012.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1312.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2011.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png
- Mensagem nº337
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
@Nimaru Souske, em ABILITIES está somando 50PPs e não 47.
Em SKILLS está somando 17,5PPs e não 19 (gradue SKILLS em um valor par no total para não ficar quebrado)
@GodsCorpse e @IsabelMuller, fichas aprovadas!
Em SKILLS está somando 17,5PPs e não 19 (gradue SKILLS em um valor par no total para não ficar quebrado)
@GodsCorpse e @IsabelMuller, fichas aprovadas!
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
Reputação : 90
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png
- Mensagem nº338
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ficha atualizada de Don.Pietro
Espero que eu tenha conseguido ajeitar agora, pelo que vejo ainda empaco em fazer fichas XD
Espero que eu tenha conseguido ajeitar agora, pelo que vejo ainda empaco em fazer fichas XD
- Ficha:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
HERO NAME: Don. Pietro
ORIGIN: Fé e Treino
AGE: 30 anos
PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."
DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,BACKGROUND
DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)
DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.
DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.
DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.
DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.
DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo. Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
Motivação: Justice ( Divina)
Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)
Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)ABILITIES
(46)
STRENGTH:3
STAMINA:6
AGILITY:2
DEXTERITY:0
FIGHTING:5
INTELLECT:5
AWARENESS:2
PRESENCE:0DEFENSES
(15)
DODGE:6 +(AGL) =8
PARRY: 3 +(FGT) = 8
WILL:6 +(AWE) = 8
FORTITUDE:0 +(STA) = 6
TOUGHNESS: +(STA) = 6OFFENSIVE
INITIATIVE:3 +(AGL) =26
UNARMED ATTACK: Attack +6(FGT) / Damage +4(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +6(FGT) / Damage +4(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(19)
Acrobatics:5 +(AGL, T) =7
Athletics:5 +(STR) =8
Close Combat:2 +(FGT) = 7
Deception:2 +(PRE) = 2
Expertise:Teologia 6 +(INT, T) =11
Insight: 2 +(AWE) =4
Intimidation: 4 +(PRE) = 4
Investigation: 2 +(INT, T) = 7
Perception:2 +(AWE) = 4
Persuasion:2 +(PRE) = 2
Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
Stealth: +(AGL) = 2
Technology: +(INT, T) = 5
Treatment: 1 +(INT, T) = 6
Vehicles: 4 +(DEX, T) = 4
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(18)
MOVE-BY ACTION (Free)
Evasion Graduação: 2
Fast grab
Improved disarm
Improved initiative Graduação: 6
Improved Smash
Quick draw
Takedown
Ucanny dodge
Diehard
Fearless
Ritualist
AmbidexterityPOWERS
(37)
God’s Voice (10 PPS)
*EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.
God’s Hand (3 PPs)
*EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 4
DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.
God’s Blessing ( 8 PPs)
*EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - cure
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
-Extras: resurrection- Ressuscita alguém
Ranged Healing: Cura de longe
RANK 2
DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo.
God’s Soul (5 PPs)
*EFFECT: (Immortality) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine, faith – not Die
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
-Flaws: Limited – Permanecer em lugar profano
RANK 5
DESCRIPTION: Com sua devoção e penitencia, Don. Pietro alcançou o caminho, a resposta… a vida eternal.
God’s feet (2 PPs)
*EFFECT: (Movement) / TYPE: Movement/ DESCRIPTORS: Divine,faith – Walk in water
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 1: If you fall prone for any reason, you sink into the liquid normally.
DESCRIPTION: Como Pedro afundou por sua falta de fé, Jesus surgiu andando sobre as águas tal qual um milagre divino, que seria também obtida por tamanhã devoção de Don. Pietro.
God’s blood (2 PPs)
*EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
RANK 3
DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.
Exorcism(4 PPs)
*EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
*ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
RANK 3
DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.EQUIPMENT
... Bíblia de bolso
... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
... Uma moto branca Harley davidson
... Garagem abandonada.
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
Reputação : 90
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- Mensagem nº339
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ficha atualizada de Don.Pietro
E lá vamos nós X3
E lá vamos nós X3
- Ficha:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
HERO NAME: Don. Pietro
ORIGIN: Fé e Treino
AGE: 30 anos
PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."
DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,BACKGROUND
DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)
DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.
DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.
DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.
DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.
DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo. Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
Motivação: Justice ( Divina)
Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)
Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)ABILITIES
(46)
STRENGTH:3
STAMINA:6
AGILITY:2
DEXTERITY:0
FIGHTING:5
INTELLECT:5
AWARENESS:2
PRESENCE:0DEFENSES
(15)
DODGE:6 +(AGL) =8
PARRY: 3 +(FGT) = 8
WILL:6 +(AWE) = 8
FORTITUDE:0 +(STA) = 6
TOUGHNESS: +(STA) = 6OFFENSIVE
INITIATIVE:3 +(AGL) =26
UNARMED ATTACK: Attack +6(FGT) / Damage +4(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +6(FGT) / Damage +4(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(19)
Acrobatics:5 +(AGL, T) =7
Athletics:5 +(STR) =8
Close Combat: 3 +(FGT) = 8
Deception:2 +(PRE) = 2
Expertise:Teologia 6 +(INT, T) =11
Insight: 2 +(AWE) =4
Intimidation: 4 +(PRE) = 4
Investigation: 2 +(INT, T) = 7
Perception:2 +(AWE) = 4
Persuasion:2 +(PRE) = 2
Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
Stealth: +(AGL) = 2
Technology: +(INT, T) = 5
Treatment: 1 +(INT, T) = 6
Vehicles: 4 +(DEX, T) = 4
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(18)
MOVE-BY ACTION (Free)
Evasion Graduação: 2
Fast grab
Improved disarm
Improved initiative Graduação: 6
Improved Smash
Quick draw
Takedown
Ucanny dodge
Diehard
Fearless
Ritualist
AmbidexterityPOWERS
(37)
God’s Voice (10 PPS)
*EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.
God’s Hand (4 PPs)
*EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 4
DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.
God’s Blessing ( 8 PPs)
*EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - cure
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
-Extras: resurrection- Ressuscita alguém
Ranged Healing: Cura de longe
RANK 2
DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo.
God’s Soul (5 PPs)
*EFFECT: (Immortality) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine, faith – not Die
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
-Flaws: Limited – Permanecer em lugar profano
RANK 5
DESCRIPTION: Com sua devoção e penitencia, Don. Pietro alcançou o caminho, a resposta… a vida eternal.
God’s feet (2 PPs)
*EFFECT: (Movement) / TYPE: Movement/ DESCRIPTORS: Divine,faith – Walk in water
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 1: If you fall prone for any reason, you sink into the liquid normally.
DESCRIPTION: Como Pedro afundou por sua falta de fé, Jesus surgiu andando sobre as águas tal qual um milagre divino, que seria também obtida por tamanhã devoção de Don. Pietro.
God’s blood (4 PPs)
*EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
RANK 4
DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.
Exorcism(4 PPs)
*EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
*ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
RANK 4
DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.EQUIPMENT
... Bíblia de bolso
... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
... Uma moto branca Harley davidson
... Garagem abandonada.
- Jim Jones
Tecnocrata - Mensagens : 472
Reputação : 7
- Mensagem nº340
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
- Atomic 2.0:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Donald Drifus
HERO NAME: Atomic
ORIGIN: Acident
AGE: 30
PERSONALITY: Racional, Calmo, Determinado, Inspirador
GOALS: Ser aquilo que a humanidade mais precisar, se tornar o exemplo que guiará a humanidade.
QUOTE: "Tanto potencial desperdiçado, você poderia ter se tornado um médico, um advogado, ter descoberto a cura de doenças hoje incuráveis ou novas formas mais eficientes de energia, mas aqui esta você. Largue a arma criança, não há mais para onde correr."
DESCRIPTORS: Radiation, Smart, ScientistBACKGROUND
O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).
DC <10: Possui um facebook, mas não costumar postar muito.Esta desempregado.
DC 10: É formado em Engenharia e possui pós-graduação na área de energia nuclear, mais especificamente em reatores.trabalhou alguns anos para uma usina que fechou por falha na segurança.
DC 15: Não possui muitos amigos, apesar de ter bastante conhecidos, sua família se resume a seu pai que é um pastor na Flórida.
DC 20: Sem muito dinheiro ou posses.Ele pegou dinheiro emprestado de uns ucranianos, o empréstimo já foi pago, porém teve alguns atritos entre as partes.
DC 25: Depois que ocorreu o acidente na usina onde trabalhava e ela fechou Donald sumiu por 4 meses viajando pelo mundo, foi visto em diversos lugares nunca ficando mais de 3 dias em cada lugar.
DC 30: Don causou o acidente na usina quando foi roubar urânio para usar de pagamento a sua divida com os ucranianos, o acidente lhe concedeu certos "dons"CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
Motivation: Responsability - Don acredita que por ter adquirido poderes que o colocam acima do patamar humano ele deve agir para se tornar um exemplo para a humanidade.
Relationship - Seu pai.
Secret - Don tenta manter sua identidade real em segredo quando esta usando seus poderes.ABILITIES
(100)
STRENGTH:12
STAMINA:12
AGILITY:4
DEXTERITY:0
FIGHTING:7
INTELLECT:7
AWARENESS:3
PRESENCE:5DEFENSES
(3)
DODGE: 0+(4 AGL) = 4
PARRY: 0+(7 FGT) = 7
WILL: 3+(3 AWE) = 6
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: 0+(12 STA) = 12OFFENSIVE
INITIATIVE: 0+(4 AGL) = 4
UNARMED ATTACK: Attack0 +(7 FGT) / Damage +(12 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(7 FGT) / Damage +(10 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(0 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(8)
Acrobatics:0 +(4 AGL, T) =4
Athletics:0 +(12 STR) =12
Close Combat:0 +(7 FGT) =7
Deception:0 +(5 PRE) =5
Expertise:Física:2+(7 INT, T) =9
Expertise:Engenharia:2+(7 INT, T) =9
Insight:0 +(3 AWE) =3
Intimidation:0 +(5 PRE) =5
Investigation:2 +(7 INT, T) =9
Perception:2 +(3 AWE) =5
Persuasion:2 +(5 PRE) =7
Ranged Combat:0 +(0 DEX) =0
Sleight of Hand:0 +(0 DEX, T) =0
Stealth:0 +(4 AGL) =4
Technology:6 +(7 INT, T) =13
Treatment:0 +(7 INT, T) =7
Vehicles:0 +(0 DEX, T) =0
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(3)
MOVE-BY ACTION (Free)
Inventor
Well-Informed
InterposePOWERS
(26)
Gift of the Atom(20)
*EFFECT: Immunity / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: 2 (Aging, Radiation)
DESCRIPTION: Desde que sofreu o acidente Don não parece envelhecer além disso consegue sobreviver a altíssimos níveis de radiação.Isso se deve a seu organismo que se tornou incrivelmente resistente.
*EFFECT: Impervious Toughness / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: 11 (ignora danos menores ou iguais a 6)
DESCRIPTION: A resistência do organismo de Don não se limita apenas ao envelhecimento e às doenças, também o torna incrivelmente resistente a agressões fisicas.
*EFFECT: Enchanced Strengh/ TYPE:General / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
*ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flaws: Limited:Lifting, Permanent
RANK:2 (str 14 for lifting)
DESCRIPTION: Quando sofreu o acidente o corpo de Don absorveu o Uranio enriquecido e de alguma forma permitiu que o corpo biologicamente funcionasse de forma similar a um reator, a energia produzida é revertida ao corpo de Don, permitindo-o ser mais forte que o suposto
*EFFECT: Regeneration / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: 5 (a cada dois turnos cura toughness em 1)
DESCRIPTION: Graças a energia produzida pelo corpo de Don suas células conseguem se reproduzir a nível acelerado.
Flight(6)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Radiation
*ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK: 3 (16 km/h)
DESCRIPTION: Don libera a energia acumulada em seu corpo para impulsiona-lo contra a gravidade, assim conseguindo um efeito similar ao voôEQUIPMENTCelular
Um apartamento barato
Nerd Stuff
Off: resumão dos gastos. subi 1 rank intelecto, 2 força e stamina, 3 presença, e 4 ranks de impervious thoughness. Total de pontos novos 20