O Decreto do Rei Amarelo
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- Mensagem nº41
Re: O Decreto do Rei Amarelo
No aguardo
- Claude Speedy
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- Mensagem nº42
Re: O Decreto do Rei Amarelo
O modelo é o mesmo sim.
Deixa eu terminar as fichas do Chris e do Isaac nesse mesmo sistema, que eu vou pra cima de montar essa aventura que estou ansioso para fazer.
Só sinto triste que o foco vai ser bem diferente de perspectiva.
Deixa eu terminar as fichas do Chris e do Isaac nesse mesmo sistema, que eu vou pra cima de montar essa aventura que estou ansioso para fazer.
Só sinto triste que o foco vai ser bem diferente de perspectiva.
- zignon
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Re: O Decreto do Rei Amarelo
foco diferente? Como assim?
- zignon
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Re: O Decreto do Rei Amarelo
Pede logo a formação da mesa!
- Sandinus
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Re: O Decreto do Rei Amarelo
zignon escreveu:foco diferente? Como assim?
Ele queria super-heróis típicos, ai eu, e outros fazemos algo diferente do que ele imaginava kkkkk, quebra o mestre assim.
- zignon
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Re: O Decreto do Rei Amarelo
O meu foi diferente do que ele queria?
- Claude Speedy
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- Mensagem nº47
Re: O Decreto do Rei Amarelo
Lyvio escreveu:zignon escreveu:foco diferente? Como assim?
Ele queria super-heróis típicos, ai eu, e outros fazemos algo diferente do que ele imaginava kkkkk, quebra o mestre assim.
Nem tanto... É assim, até vi vocês comentado sobre outros elementos de personagens, mas de fato partes de entidades que vivem para além do tempo estão no fato da busca por motivações ser bem obscura.
No caso do Pennywise é o sadismo de seu desejo e necessidade de medo para se nutrir, do Maithel é realmente tentar encontrar algo inconsciente que o pare, a deusa bárbara do Zignon ele já pensa em uma entidade estilo a Gaia mãe do Orochi e o Jim Jones irá ser um deus pós-ragnarock que pode ser o mais perto da ideia de Mulher-Maravilha/Thor junto do Sacerdote do Lívio e a ideia do Veda Hindu também esta entre a inspiração divina e a própria materialização da entidade em si.
Tem elementos para ser uma busca espiritual profunda a partir de elementos simples da vida, só falta o Akugan decidir o conceito eu já posso começar a esquadrinhar o futuro.
Se for aparecer o Pennywise eu não preciso dizer o quanto a mitologia por trás das Deadlight serão importantes no cenário e o quanto isso afeta diretamente a vida de todos personagens.
- Jezreel
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- Mensagem nº48
Re: O Decreto do Rei Amarelo
Não quero ser divindade
- zignon
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Re: O Decreto do Rei Amarelo
deadlight?
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Re: O Decreto do Rei Amarelo
Jezreel escreveu:Não quero ser divindade
Okay ^^
- Claude Speedy
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Re: O Decreto do Rei Amarelo
zignon escreveu:deadlight?
É parte da cosmologia do personagem dele.
- PROTAGONISTA
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- Mensagem nº52
Re: O Decreto do Rei Amarelo
MINDGAME escreveu:@Claude Speedy,
1-Qual o NP?
2-Qual o valor mínimo no dado para falha de um poder com check required? Exemplo: Supondo que o bonus do check seja +20, a CD precisa ser maior que 21 para falhar com 1 no dado (Eu uso 1 mesmo, Isaac usa 2 e Felipe usava 3)
3-Qual o limite de trade-off? (Felipe usava 5, eu e o Isaac usamos o que o livro recomenda: metade do NP)
4-Quantas ações livres os PJs têm por turno? (Eu uso Intelect+1, Isaac usa infinitas e Felipe não usava nenhum padrão)
5-Há regras da casa? (Advantages grátis como nas outras, regra alternativa para tratar ações de mínions como na minha, poderes restritos ou vetados como efeitos dimensionais da mesa do Isaac, etc)
Respondendo isso, já posso adaptar e mandar aqui O Mal Supremo
Fui ignorado...
- Jezreel
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- Mensagem nº53
Re: O Decreto do Rei Amarelo
MINDGAME escreveu:MINDGAME escreveu:@Claude Speedy,
1-Qual o NP?
2-Qual o valor mínimo no dado para falha de um poder com check required? Exemplo: Supondo que o bonus do check seja +20, a CD precisa ser maior que 21 para falhar com 1 no dado (Eu uso 1 mesmo, Isaac usa 2 e Felipe usava 3)
3-Qual o limite de trade-off? (Felipe usava 5, eu e o Isaac usamos o que o livro recomenda: metade do NP)
4-Quantas ações livres os PJs têm por turno? (Eu uso Intelect+1, Isaac usa infinitas e Felipe não usava nenhum padrão)
5-Há regras da casa? (Advantages grátis como nas outras, regra alternativa para tratar ações de mínions como na minha, poderes restritos ou vetados como efeitos dimensionais da mesa do Isaac, etc)
Respondendo isso, já posso adaptar e mandar aqui O Mal Supremo
Fui ignorado...
Ele te respondeu no grupo do wpp, esqueceu?
- PROTAGONISTA
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- Mensagem nº54
Re: O Decreto do Rei Amarelo
Jezreel escreveu:MINDGAME escreveu:Fui ignorado...
Ele te respondeu no grupo do wpp, esqueceu?
Ele só respondeu o NP10, falta o resto...
- Sandinus
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- Mensagem nº55
Re: O Decreto do Rei Amarelo
Claude Speedy escreveu:Lyvio escreveu:zignon escreveu:foco diferente? Como assim?
Ele queria super-heróis típicos, ai eu, e outros fazemos algo diferente do que ele imaginava kkkkk, quebra o mestre assim.
Nem tanto... É assim, até vi vocês comentado sobre outros elementos de personagens, mas de fato partes de entidades que vivem para além do tempo estão no fato da busca por motivações ser bem obscura.
No caso do Pennywise é o sadismo de seu desejo e necessidade de medo para se nutrir, do Maithel é realmente tentar encontrar algo inconsciente que o pare, a deusa bárbara do Zignon ele já pensa em uma entidade estilo a Gaia mãe do Orochi e o Jim Jones irá ser um deus pós-ragnarock que pode ser o mais perto da ideia de Mulher-Maravilha/Thor junto do Sacerdote do Lívio e a ideia do Veda Hindu também esta entre a inspiração divina e a própria materialização da entidade em si.
Tem elementos para ser uma busca espiritual profunda a partir de elementos simples da vida, só falta o Akugan decidir o conceito eu já posso começar a esquadrinhar o futuro.
Se for aparecer o Pennywise eu não preciso dizer o quanto a mitologia por trás das Deadlight serão importantes no cenário e o quanto isso afeta diretamente a vida de todos personagens.
Essa história do medo, na prática como eu poderia fazer? Uma fraqueza? Tipo se o inimigo não for afetado pelo medo ele fica vulnerável, algo assim?
- Sandinus
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- Mensagem nº56
Re: O Decreto do Rei Amarelo
Tava assistindo Fate Apócrifa e tô quase mudando de person agem e fazendo a versão de Jack O estripador do FATE kkkkk, curti as habilidades.
- Claude Speedy
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Re: O Decreto do Rei Amarelo
Lyvio escreveu:Claude Speedy escreveu:Lyvio escreveu:zignon escreveu:foco diferente? Como assim?
Ele queria super-heróis típicos, ai eu, e outros fazemos algo diferente do que ele imaginava kkkkk, quebra o mestre assim.
Nem tanto... É assim, até vi vocês comentado sobre outros elementos de personagens, mas de fato partes de entidades que vivem para além do tempo estão no fato da busca por motivações ser bem obscura.
No caso do Pennywise é o sadismo de seu desejo e necessidade de medo para se nutrir, do Maithel é realmente tentar encontrar algo inconsciente que o pare, a deusa bárbara do Zignon ele já pensa em uma entidade estilo a Gaia mãe do Orochi e o Jim Jones irá ser um deus pós-ragnarock que pode ser o mais perto da ideia de Mulher-Maravilha/Thor junto do Sacerdote do Lívio e a ideia do Veda Hindu também esta entre a inspiração divina e a própria materialização da entidade em si.
Tem elementos para ser uma busca espiritual profunda a partir de elementos simples da vida, só falta o Akugan decidir o conceito eu já posso começar a esquadrinhar o futuro.
Se for aparecer o Pennywise eu não preciso dizer o quanto a mitologia por trás das Deadlight serão importantes no cenário e o quanto isso afeta diretamente a vida de todos personagens.
Essa história do medo, na prática como eu poderia fazer? Uma fraqueza? Tipo se o inimigo não for afetado pelo medo ele fica vulnerável, algo assim?
Seria uma limitação, Flaws ou algum Negative Flat.
Seu poder só afeta que ficar assustado com você...Aliás, acho que todo poder do Pennywise vem disso, trazer a tona medos por suas ilusões e como fazer ilusões graças aos medos...
- Claude Speedy
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- Mensagem nº58
Re: O Decreto do Rei Amarelo
Lyvio escreveu:Tava assistindo Fate Apócrifa e tô quase mudando de person agem e fazendo a versão de Jack O estripador do FATE kkkkk, curti as habilidades.
se for mais fácil...
- Claude Speedy
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- Mensagem nº59
Re: O Decreto do Rei Amarelo
@MINDGAME, não foi a intenção... Acabei pensando nas respostas e esqueci de te avisar,
Vamos lá.
R= 10, ou seja são 150 pontos. Eu irei conduzir uma história que tem elementos investigativos, super-heroicos e cósmicos. Qualquer uma dessas três linhas terá seu espaço na história...MINDGAME escreveu:1-Qual o NP?
R= 1... não sei se 2 ou 3 podem ser margens, normalmente testes tão complicados para pessoas com tantos níveis terão redutores tão excepcionais quanto rola o check.MINDGAME escreveu:2-Qual o valor mínimo no dado para falha de um poder com check required? Exemplo: Supondo que o bonus do check seja +20, a CD precisa ser maior que 21 para falhar com 1 no dado (Eu uso 1 mesmo, Isaac usa 2 e Felipe usava 3)
R=Metade do NP, sem dúvida depois 5 vai virar nada.MINDGAME escreveu:3-Qual o limite de trade-off? (Felipe usava 5, eu e o Isaac usamos o que o livro recomenda: metade do NP)
R= Não limitarei quantidade de ações livres, mas caso haja algum excesso de utilização que leve à ter de se focar em muitas delas as desvantagens de distração ou necessidades de concentração podem vir a ocorrer.MINDGAME escreveu:4-Quantas ações livres os PJs têm por turno? (Eu uso Intelect+1, Isaac usa infinitas e Felipe não usava nenhum padrão)
MINDGAME escreveu:5-Há regras da casa? (Advantages grátis como nas outras, regra alternativa para tratar ações de mínions como na minha, poderes restritos ou vetados como efeitos dimensionais da mesa do Isaac, etc)
R=Toda ação mais potencializada ou irresponsável terá consequências maiores, não há limitações para efeitos dimensionais e os minions ainda são sujeitos às mesmas regras a não ser que na sua construção tenham a vantagem correspondente. O que falo sobre as dimensões é que tentar ficar livremente caminhando e adaptando-se a dimensões podem atrair olhares e inimigos de toda parte... As vezes nem mesmo forças conscientes , mas elementos cósmicos como uma mudança de estação, gravidade ou despertar de energias ocultas. Não é comum elementais do plano da água entrar no do fogo não só pelo dano que recebem, mas porque o desequilíbrio gerado se voltará contra eles... Isso será uma constante bem incontrolável na trama.
- Claude Speedy
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- Mensagem nº60
Re: O Decreto do Rei Amarelo
Modelo de ficha copiada do Labirinto do Hierofante
- Spoiler:
- PERSONAL FILE
REAL NAME:
HERO NAME:
ORIGIN:
AGE:
PERSONALITY:
GOALS:
QUOTE: "Adicione aqui uma frase que revele um pouco da personalidade do seu personagem."
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)BACKGROUND
O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).- Introdução:
- (Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)
- DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
- DC >10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...
- DC >15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...
- DC >20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.
- DC >25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.
- DC >30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.
- CHARACTER SHEET:
- COMPLICATIONS
(Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)- Motivação:
- Complicação:
ABILITIES
(Quantidade de PPs investidos)- STRENGTH:
- STAMINA:
- AGILITY:
- DEXTERITY:
- FIGHTING:
- INTELLECT:
- AWARENESS:
- PRESENCE:
DEFENSES
(Quantidade de PPs investidos)- DODGE: +(AGL) =
- PARRY: +(FGT) =
- WILL: +(AWE) =
- FORTITUDE: +(STA) =
- TOUGHNESS: +(STA) =
OFFENSIVE
INITIATIVE: +(AGL) =
UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(Quantidade de PPs investidos)- Acrobatics: +(AGL, T) =
- Athletics: +(STR) =
- Close Combat: +(FGT) =
- Deception: +(PRE) =
- Expertise: +(INT, T) =
- Insight: +(AWE) =
- Intimidation: +(PRE) =
- Investigation: +(INT, T) =
- Perception: +(AWE) =
- Persuasion: +(PRE) =
- Ranged Combat: +(DEX) =
- Sleight of Hand: +(DEX, T) =
- Stealth: +(AGL) =
- Technology: +(INT, T) =
- Treatment: +(INT, T) =
- Vehicles: +(DEX, T) =
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(Quantidade de PPs investidos)- AGILE FEINT (Free)
- ALL-OUT ATTACK (Free)
- ASSESSMENT (Free)
- BEGINNER’S LUCK (Free)
- DAZE 2 (Free)
- DEFENSIVE ATTACK (Free)
- DIEHARD (Free)
- EQUIPMENT: Common* (Free)
- EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
- FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
- IMPROVED AIM (Free)
- IMPROVED DEFENSE (Free)
- INSPIRE 5 (Free)
- INSTANT UP (Free)
- INTERPOSE (Free)
- LEADERSHIP (Free)
- MOVE-BY ACTION (Free)
- POWER ATTACK (Free)
- QUICK DRAW (Free)
- REDIRECT (Free)
- SEIZE INITIATIVE (Free)
- SET-UP (Free)
- STARTLE (Free)
- TAKEDOWN 2 (Free)
- TAUNT (Free)
- TEAMWORK (Free)
POWERS
(Quantidade de PPs investidos)
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs) = [(Rank * (Custo Base + Extras - Flaws)) + Flats]
*EFFECT: (Nome do poder no livro) - (Rank) / TYPE: (Attack, Control, Defense, General, Movement ou Sensory) / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT pelo menos)
*ACTION: (Parâmetro base) / RANGE: (Parâmetro base) / DURATION: (Parâmetro base)
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona com todos os modificadores)ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
(Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
*BASE EFFECT: / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array)
*ACTION: / RANGE: / DURATION:
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK:
DESCRIPTION:
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
*ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
*ACTION: / RANGE: / DURATION:
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK:
DESCRIPTION:
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)EQUIPMENT
(Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament") - Motivação: