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    Taverna - (ainda tem 01 vaga)

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    Mensagem por TheDuck Ter Jul 10, 2018 5:04 pm

    Rum + Coca escreveu:Só pra constar, @Sayd escolheu a guilda dos sábios e já resolveu o benefício no pergaminho de truque.

    @Lyvio escolheu a guilda dos mercenários, então seu benefício já está resolvido, depende de solicitar ou não reforços, quando tiver um trabalho de guilda.

    @TheDuck escolheu a guilda das feras, então você tem que escolher alguma criatura pra treinar.


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    Mensagem por TheDuck Ter Jul 10, 2018 5:05 pm

    TheDuck escreveu:
    Rum + Coca escreveu:Só pra constar, @Sayd escolheu a guilda dos sábios e já resolveu o benefício no pergaminho de truque.

    @Lyvio escolheu a guilda dos mercenários, então seu benefício já está resolvido, depende de solicitar ou não reforços, quando tiver um trabalho de guilda.

    @TheDuck escolheu a guilda das feras, então você tem que escolher alguma criatura pra treinar.


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    Leia, Lobo. XD
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    Mensagem por TheDuck Ter Jul 10, 2018 5:07 pm

    TheDuck escreveu:
    TheDuck escreveu:
    Rum + Coca escreveu:Só pra constar, @Sayd escolheu a guilda dos sábios e já resolveu o benefício no pergaminho de truque.

    @Lyvio escolheu a guilda dos mercenários, então seu benefício já está resolvido, depende de solicitar ou não reforços, quando tiver um trabalho de guilda.

    @TheDuck escolheu a guilda das feras, então você tem que escolher alguma criatura pra treinar.


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    Leia, Lobo. XD

    Na vdd a ideia seria um cachorro do mato. Tipo assim:

    Taverna - (ainda tem 01 vaga) - Página 8 Cachorro-do-mato-cerdocyon-thous
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    Mensagem por TheDuck Ter Jul 10, 2018 5:10 pm

    TheDuck escreveu:
    TheDuck escreveu:
    TheDuck escreveu:
    Rum + Coca escreveu:Só pra constar, @Sayd escolheu a guilda dos sábios e já resolveu o benefício no pergaminho de truque.

    @Lyvio escolheu a guilda dos mercenários, então seu benefício já está resolvido, depende de solicitar ou não reforços, quando tiver um trabalho de guilda.

    @TheDuck escolheu a guilda das feras, então você tem que escolher alguma criatura pra treinar.


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    Leia, Lobo. XD

    Na vdd a ideia seria um cachorro do mato. Tipo assim:

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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Ter Jul 10, 2018 5:11 pm

    TheDuck escreveu:Leia, Lobo. XD

    Que tal um híbrido de cão doméstico com lobo? Tipo com algum sinal chamativo, talvez com cada olho com uma cor diferente?
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    Mensagem por Rum + Coca Qua Jul 11, 2018 9:02 am

    Sayd escreveu:Beleza! Vamo começar essa bagaça!

    Ordinário, bagaceira não! Essa mesa ainda tem as pregas! Nem estreou ainda, nem morreu ninguém... Evil or Very Mad

    Achei humilde a escolha @TheDuck você pode escolher a imagem e tals do seu lobo que é raposa mas parece cão do mato haauhahau, o status será esse aqui:

    Spoiler:

    Parece bom demais pra ser verdade né? Você vai descobrir a verdade in game. Twisted Evil
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    Mensagem por TheDuck Qua Jul 11, 2018 12:15 pm

    Nice, eu prezo mais pelo bg do que pela ficha por isso essa "humildade", senão já metia um urso artroz. Kkkkk.

    Mas ta beleza. Agora é só brincar. XD
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    Mensagem por Rum + Coca Qua Jul 11, 2018 2:24 pm

    É... parece que o guerreiro sábio alquimista vai entrar na parada...

    Acho que consigo startar amanhã, vamos playar hehehe.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Jul 11, 2018 6:54 pm

    Nome do Jogador: Necromancer Ignaltus


    Aparência:


    Nome do Personagem: Aphega "Nox Hydrox" Kss.
    Classe e Nível: Guerreiro 1º.
    Raça: Humano.
    Antecedente: Sábio Alquimista.
    Tendência: Caótico.
    Experiência: 00000/34000.


    Bônus de Proficiência: +2
    Percepção Passiva: 11 (10+proficiência+mod. sabedoria)


    Força: 14 (+2)
    Destreza: 14 (+2)
    Constituição: 14 (+2)
    Inteligência:n 15 (+2)
    Sabedoria: 09 (-1)
    Carisma: 08 (-1)


    Teste de Resistência (FOR): +4
    Atletismo: +4
    Teste de Resistência (CON): +4
    Teste de Resistência (DES): +4
    Acrobacia:
    Furtividade:
    Prestidigitação:
    Teste de Resistência (SAB): -1
    Adestrar Animais:
    Intuição:
    Medicina:
    Percepção:
    Sobrevivência: +1
    Teste de Resistência (INT): +4
    Arcanismo: +4 (Sábio).
    História: +4 (Sábio).
    Investigação:
    Natureza:+4 (Racial).
    Religião:
    Teste de Resistência (CAR): -1
    Atuação:
    Enganação:  
    Intimidação:
    Persuasão:


    Classe de Armadura: 16.
    Deslocamento: 9 m.
    Pontos de Vida: 12.
    Dados de Vida: 1d10.


    Idiomas: Comum, Anão (Racial), Élfico (Sábio), Dracônico (Sábio), Goblinoíde (bônus), Infernal.
    Traço de Personalidade: E sou terrível e horrivelmente desastroso em situações sociais.
    Ideais: Nada pode apaziguar a possibilidade infinita de toda a existência.
    Vínculos: Eu venho procurando a minha vida inteira pela cura de minha doença congênita: o câncer arcano.
    Fraquezas: Eu falo sem antes pensar em minhas palavras, invariavelmente insultando outros. Fora isso, muitas pessoas gritam e correm quando veem um demônio, mas eu já penso nos ingredientes que eu possa vir a extrair da sua carcaça.
    Outras Características: Câncer arcano (vida 3xmenos que um ser humano saudável).


    Escambo (trocado pelo benefício da guilda - o valor de uma besta de mão, 75 P.O, trocado pelo valor do arco longo e as 20 flechas, 50 P.O, trocado pelo valor das 2 bestas de mão, 75 P.O cada, trocado pelo valor da besta leve e os 20 virotes, 25 P.O, e as 8 tochas, 8 P.C): 300 P.O e 8 P.C, que servem apenas para escambo com a Guilda dos Mercadores.
    Equipamento obtido: 5 ácido (125 P.O), kit de alquimia (50 P.O), 2 poção de cura (100 P.O), 4 kit de primeiros socorros (20 P.O), 50 frascos de óleo (5 P.O) e 4 frascos (8 P.C).
    Equipamentos de Ataque (6 m à 18 m): ácido +6 ou +1 para dano adicional (dano: 2d6 ou 2d6+10 com Atirador Aguçado, dano máximo contra objetos), frascos de óleo +6 ou +1 para dano adicional (dano: 1d4 ou 1d4+10 com Atirador Aguçado, +5 dano adicional por fogo se inflamar).
    Equipamentos de Defesa: cota de malha (CA 16).
    Equipamentos em Geral:  kit de explorador (mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 2 tochas, 10 dias de rações, e um cantil, 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele), vidro de tinta negra, pena, faca pequena (dano: 1d4), carta de recomendação da Academia, 1 conjunto de roupas comuns, algibeira, 10 P.O.


    Características de Raça & Classe:
    Spoiler:
    Spoiler:


    História:
    Spoiler:
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    Mensagem por Rum + Coca Qua Jul 11, 2018 6:55 pm

    olha aí o quarto elemento! heheehe bem vindo camarada! já já confiro a ficha Very Happy
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    Mensagem por Sayd Qua Jul 11, 2018 6:56 pm

    Eu não entendi direito o lance dos equipamentos do alquimista hueheuh mas não é problema meu. Bora pro jogo.
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    Mensagem por Sayd Qua Jul 11, 2018 7:00 pm

    Também não entendi os dois últimos idiomas adicionais Razz
    Se for do modificador de inteligência, eu acho que isso não existe na 5e. Se existir eu tenho que escolher mais 3 idiomas! rsrs
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Jul 11, 2018 7:06 pm

    Sayd escreveu:Eu não entendi direito o lance dos equipamentos do alquimista hueheuh mas não é problema meu. Bora pro jogo.

    Rolo que o mestre deixou eu fazer. XD

    Sayd escreveu:Também não entendi os dois últimos idiomas adicionais Razz
    Se for do modificador de inteligência, eu acho que isso não existe na 5e. Se existir eu tenho que escolher mais 3 idiomas! rsrs

    Verdade.
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    Mensagem por Rum + Coca Qua Jul 11, 2018 8:03 pm

    Necromancer Ignaltus escreveu:
    Sayd escreveu:Eu não entendi direito o lance dos equipamentos do alquimista hueheuh mas não é problema meu. Bora pro jogo.

    Rolo que o mestre deixou eu fazer. XD

    Sayd escreveu:Também não entendi os dois últimos idiomas adicionais Razz
    Se for do modificador de inteligência, eu acho que isso não existe na 5e. Se existir eu tenho que escolher mais 3 idiomas! rsrs

    Verdade.

    Então agora que você fez o rolo que você queria, ficou deveras desbalanceado isso aí, vamos ficar com o simples, in game você pode fazer esse escambo e lucrar com o benefício da guilda, na criação do personagem vamos manter os equipamentos iniciais, ou a rolagem de PO mesmo.

    Quanto aos idiomas, de fato eu não tinha o livro a disposição quando te respondi que sim, mas consultando não tem regra para o bônus de inteligência valer para linguas adicionais, isso é coisa de edições passadas... a principio eu quase pensei em deixar isso assim mesmo e valer o bonus em lingas, mas tem um talento que é poliglota... que seria bastante esquecido com isso. Enfim, vou retirar essas linguas bonus.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Jul 11, 2018 10:27 pm

    Ok, bora atualizar então e deixar o resto pro "in game".
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Jul 11, 2018 10:29 pm

    Deixa a ficha por enquanto como tá (mas sem colocar junto com as outras) e vamos rolar o game. O personagem vai levar todo o equipamento básico dele para rocar com o pessoal da guilda.

    O personagem tipicamente tá nu de equipamento quando começarmos, pois ele não gosta dos equipes iniciais.
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    Mensagem por Rum + Coca Qui Jul 12, 2018 8:19 am

    Fiz um spoiler da sua ficha, mas sinceramente, com esse carisma não vai ser muito simples você fazer esse escambo, aliás, o benefício da guilda funciona legal quando você quer comprar equipamentos, mas quando você quer comprar pela metade do preço pra revender você vai acabar perdendo tempo demais, ou melhor, posts demais pra fazer isso, e com esse carisma... -1 nos testes vai ser difícil vender, a menos que tenha sorte, então a princípio esse esquema aí pra sair super equipado não vai rolar pelo fato de que eu quero já entrar na história em grupo desde o começo... Outra coisa é que se você quiser fazer dinheiro assim é perfeitamente possível, mas você tem que comprar na cidade de ouro e levar para vender em corredor ou outro lugar, isso é algo mais para se fazer em transição de plot, depois que vocês conseguirem uma grana, a galera pode até investir com você.
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    Mensagem por Eöl Qui Jul 12, 2018 1:00 pm

    Rum + Coca escreveu:@Ahryon e @Eöl tem até quarta-feira para entregar a ficha, senão o @Necromancer Ignaltus que já me contatou para fila de espera entra na vaga de vcs. Assim como qualquer um que se interessar pela última vaga, mesmo tendo chegado depois dos interessados, tal como o @Garahel poderão preencher a vaga.

    Desculpe por não se manifestar, estive sem tempo algum essa semana, então não consegui nem mesmo conferir meu e-mails.

    Mas enfim, caso a vaga ainda esteja aberta, eu vou entregar minha ficha até amanhã no máximo, uma ficha padrão D&D 5 e correto ? Os atributos é por rolagem de dados d20 correto ? O resto eu dou uma conferida na minhas outras fichas, e sobre as guildas, eu simplesmente escolho uma de acordo com minha preferência mesmo ? Bem, ficarei bem grato pela atenção e novamente peço desculpas pelo atraso, espero que ainda posso jogar, mas caso não consiga, obrigado pela oportunidade mestre um bom jogo a todos.
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    Mensagem por Rum + Coca Qui Jul 12, 2018 1:30 pm

    Rum + Coca escreveu:
    Código da Ficha:

    Use o modelo acima de ficha, são as regras básicas do LDJ, você pode rolar 6x os 4d6 e tirar o menor número e se não prestar a rolagem pode usar a regra dos 27pts.

    Mas quanto a vaga, em verdade, agora já está em aberto, se você conseguir postar a ficha primeiro, você fica na vaga, espero que entenda, tem pelo menos mais dois que me contataram pra fila de espera, eu segurei a vaga dos interessados até ontem... e hoje pretendo startar já, então corre e ve se da tempo. GL. Wink
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    Mensagem por Eöl Qui Jul 12, 2018 2:29 pm

    Beleza então, vou postar hoje mesmo, só vou começar a criar aqui... Obrigado e desculpe pelo transtorno.
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