Gelatto escreveu:Tirei 13 contra 18 no teste lá no jogo, a dúvida é se tomo uma ou duas graduações, dependendo, é capaz de eu gastar meu ponto heróico aqui.
E se a ficha do general for ser alterada, vou aguardar, vai que mudam os valores de teste.
Sandinus escreveu:"Sentir-se ameaçado" pode ser considerada uma reação? falta só definir isso nela.
Critério do mestre, mas tem que trabalhar bem também a Reação nunca ocorrer.
Sim, sentir-se ameaçado é sentir-se ameaçado... Reagir é fazer algo com essa sensação... Sentir-se ameaçado é uma ação livre.
Só para deixar claro, @DMadTitan, você tem direito à uma ação antes de ter de fazer teste, ja´que na rodada anterior ainda não houve sua postagem...
Vou atualizar a próxima quando todos postarem... @Gelato, creio que a dificuldade não irá mudar.
Sentir é Reação xD É questão mecânica: Deve haver um estímulo qual ativa o poder sem ação. Normal é Auras de Danos: Reação [Ser tocado]. Mas para alvo em Área Visual... Requer mais critérios.
E se o bicho é intangível, só vai se sentir ameaçado quando for atingido, não? Até lá, é o maior predador.
Sandinus escreveu:"Sentir-se ameaçado" pode ser considerada uma reação? falta só definir isso nela.
Critério do mestre, mas tem que trabalhar bem também a Reação nunca ocorrer.
Sim, sentir-se ameaçado é sentir-se ameaçado... Reagir é fazer algo com essa sensação... Sentir-se ameaçado é uma ação livre.
Só para deixar claro, @DMadTitan, você tem direito à uma ação antes de ter de fazer teste, ja´que na rodada anterior ainda não houve sua postagem...
Vou atualizar a próxima quando todos postarem... @Gelato, creio que a dificuldade não irá mudar.
Sentir é Reação xD É questão mecânica: Deve haver um estímulo qual ativa o poder sem ação. Normal é Auras de Danos: Reação [Ser tocado]. Mas para alvo em Área Visual... Requer mais critérios.
E se o bicho é intangível, só vai se sentir ameaçado quando for atingido, não? Até lá, é o maior predador.
Sandinus escreveu:"Sentir-se ameaçado" pode ser considerada uma reação? falta só definir isso nela.
Critério do mestre, mas tem que trabalhar bem também a Reação nunca ocorrer.
Sim, sentir-se ameaçado é sentir-se ameaçado... Reagir é fazer algo com essa sensação... Sentir-se ameaçado é uma ação livre.
Só para deixar claro, @DMadTitan, você tem direito à uma ação antes de ter de fazer teste, ja´que na rodada anterior ainda não houve sua postagem...
Vou atualizar a próxima quando todos postarem... @Gelato, creio que a dificuldade não irá mudar.
Sentir é Reação xD É questão mecânica: Deve haver um estímulo qual ativa o poder sem ação. Normal é Auras de Danos: Reação [Ser tocado]. Mas para alvo em Área Visual... Requer mais critérios.
E se o bicho é intangível, só vai se sentir ameaçado quando for atingido, não? Até lá, é o maior predador.
Engajar em Combate? Pode ser considerado?
Daí seria no Início e depois terminaria? Talvez "Ao ser visto" funcionaria?
Este poder aí de reação é um Efeito Alternativo ou tem Efeitos Alternativos? Se a resposta for sim, como ficaria mecanicamente isto? Ele perde os outros efeitos sempre que o descritor que ativar o poder acontecer? Lembro que no Efeito Alternativo você não pode ativar dois efeitos ao mesmo tempo. Alguém pode me esclarecer esta dúvida de mecânica?
Gelatto escreveu:Este poder aí de reação é um Efeito Alternativo ou tem Efeitos Alternativos? Se a resposta for sim, como ficaria mecanicamente isto? Ele perde os outros efeitos sempre que o descritor que ativar o poder acontecer? Lembro que no Efeito Alternativo você não pode ativar dois efeitos ao mesmo tempo. Alguém pode me esclarecer esta dúvida de mecânica?
Ele vai ter que manter o efeito com reação como "efeito ativo" dos alternativos
As perícias não estão erradas, não usei 30, exatamente pq lá no treatmente apenas esqueci de escrever o "0" para esclarecer que não foi colocado pontos nele.
Os demais foram corrigidos.
Hella NP 10:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: 140 Anos PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (11P)
Jack-of-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Uncany Dodge Equipamentos: 4(20Pontos) Ritualista
POWERS ( 65 PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (4pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada -Flats: Perceptivel(-1) -Extras: -Flaws: RANK:5 +5(equipment) = +10 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5 *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Agarrão dos Mortos: 6 pontos (sustentável) - Aflição 8 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos. Ligado à - Dano 8 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos
Sacrifício 10+2 = 12 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25 RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.
Kereteki, O Lendário(1PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness. *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue(CD 25) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.
Ficha Ketereki:
Ficha de Personagem
[/color]
Spoiler:
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário ABILITIES (-24 PPs)
Fearless Improved iniciative 2; +8 Uncany-Dodge Move-by-Acation Trabalho em Equipe Redirecionar Zombar
POWERS
POWERS ( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp) *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem] -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1 *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant -Flats: Incurável -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si) -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes. RANK: 10 DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada -Flats: Incurable, -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo -Flaws: RANK: 10 (Resisted By Fortitude) DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
[/center]
Exército de Dopu, (1 PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Elo mental -Extras:Ativo, Capangas Múltiplos 9, Controlado, Horda -Flaws: Efeito Colateral -2 [Dano 10] CD 17 RANK: 2 DESCRIPTION: Hela sumona membros do exército de Dopu Para servi-la.
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades –32 + Poderes 30 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesa 1 = 4.
ARRAY:Bençãos de Dopu (35+ 1 = 36PPs)
Relâmpago das Trevas: 35 - Dano 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 8 [Necromancia]) = (9 * 3) + 2 - 8 = 21 pontos Ligado À - Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reação -Flaws: RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz. DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT [color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.
Equipamentos Importantes:
Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Presence -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Awareness -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário. Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Removível(-1) RANK:5 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar. Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: Removível(-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1) RANK: 5 DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
As perícias não estão erradas, não usei 30, exatamente pq lá no treatmente apenas esqueci de escrever o "0" para esclarecer que não foi colocado pontos nele.
Os demais foram corrigidos.
Hella NP 10:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: 140 Anos PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (11P)
Jack-of-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Uncany Dodge Equipamentos: 4(20Pontos) Ritualista
POWERS ( 65 PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (4pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada -Flats: Perceptivel(-1) -Extras: -Flaws: RANK:5 +5(equipment) = +10 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5 *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Agarrão dos Mortos: 6 pontos (sustentável) - Aflição 8 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos. Ligado à - Dano 8 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos
Sacrifício 10+2 = 12 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25 RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.
Kereteki, O Lendário(1PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness. *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue(CD 25) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.
Ficha Ketereki:
Ficha de Personagem
[/color]
Spoiler:
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário ABILITIES (-24 PPs)
Fearless Improved iniciative 2; +8 Uncany-Dodge Move-by-Acation Trabalho em Equipe Redirecionar Zombar
POWERS
POWERS ( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp) *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem] -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1 *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant -Flats: Incurável -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si) -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes. RANK: 10 DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada -Flats: Incurable, -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo -Flaws: RANK: 10 (Resisted By Fortitude) DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
[/center]
Exército de Dopu, (1 PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Elo mental -Extras:Ativo, Capangas Múltiplos 9, Controlado, Horda -Flaws: Efeito Colateral -2 [Dano 10] CD 17 RANK: 2 DESCRIPTION: Hela sumona membros do exército de Dopu Para servi-la.
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades –32 + Poderes 30 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesa 1 = 4.
ARRAY:Bençãos de Dopu (35+ 1 = 36PPs)
Relâmpago das Trevas: 35 - Dano 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 8 [Necromancia]) = (9 * 3) + 2 - 8 = 21 pontos Ligado À - Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reação -Flaws: RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz. DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT [color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.
Equipamentos Importantes:
Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Presence -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Awareness -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário. Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Removível(-1) RANK:5 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar. Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: Removível(-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1) RANK: 5 DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Perícias Sobrou 1 ponto de Perícia.
Poderes Ter Agarrão dos Mortos fora de um arranjo não vai dar em muito... As condições de Aflição ficam conforme as rolagens dos jogadores nas rodadas subsquêntes então ter fora de um Arranjo (qual tu pode por porque encaixa com os descritores) retorna-lhe mais pontos.
Não olhei o Exército de Dopu a última vez. - Invocar 2 pt/grad + Ativo (+1) + Controlado (+1) + Horda (+1) + Múltiplos Capangas 9 (512 capangas, +18) - Efeito Colateral 2 (-2) = (21 pts/graduação * 2) + 1 = 43 pontos
Não olhei muito o resto. Tem algo especial que adicionou para eu conferir?
As perícias não estão erradas, não usei 30, exatamente pq lá no treatmente apenas esqueci de escrever o "0" para esclarecer que não foi colocado pontos nele.
Os demais foram corrigidos.
Hella NP 10:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: 140 Anos PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (11P)
Jack-of-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Uncany Dodge Equipamentos: 4(20Pontos) Ritualista
POWERS ( 65 PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (4pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada -Flats: Perceptivel(-1) -Extras: -Flaws: RANK:5 +5(equipment) = +10 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5 *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Agarrão dos Mortos: 6 pontos (sustentável) - Aflição 8 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos. Ligado à - Dano 8 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos
Sacrifício 10+2 = 12 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25 RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.
Kereteki, O Lendário(1PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness. *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue(CD 25) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.
Ficha Ketereki:
Ficha de Personagem
[/color]
Spoiler:
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário ABILITIES (-24 PPs)
Fearless Improved iniciative 2; +8 Uncany-Dodge Move-by-Acation Trabalho em Equipe Redirecionar Zombar
POWERS
POWERS ( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp) *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem] -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1 *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant -Flats: Incurável -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si) -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes. RANK: 10 DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada -Flats: Incurable, -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo -Flaws: RANK: 10 (Resisted By Fortitude) DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
[/center]
Exército de Dopu, (1 PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Elo mental -Extras:Ativo, Capangas Múltiplos 9, Controlado, Horda -Flaws: Efeito Colateral -2 [Dano 10] CD 17 RANK: 2 DESCRIPTION: Hela sumona membros do exército de Dopu Para servi-la.
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades –32 + Poderes 30 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesa 1 = 4.
ARRAY:Bençãos de Dopu (35+ 1 = 36PPs)
Relâmpago das Trevas: 35 - Dano 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 8 [Necromancia]) = (9 * 3) + 2 - 8 = 21 pontos Ligado À - Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reação -Flaws: RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz. DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT [color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.
Equipamentos Importantes:
Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Presence -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Awareness -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário. Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Removível(-1) RANK:5 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar. Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: Removível(-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1) RANK: 5 DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Perícias Sobrou 1 ponto de Perícia.
Poderes Ter Agarrão dos Mortos fora de um arranjo não vai dar em muito... As condições de Aflição ficam conforme as rolagens dos jogadores nas rodadas subsquêntes então ter fora de um Arranjo (qual tu pode por porque encaixa com os descritores) retorna-lhe mais pontos.
Não olhei o Exército de Dopu a última vez. - Invocar 2 pt/grad + Ativo (+1) + Controlado (+1) + Horda (+1) + Múltiplos Capangas 9 (512 capangas, +18) - Efeito Colateral 2 (-2) = (21 pts/graduação * 2) + 1 = 43 pontos
Não olhei muito o resto. Tem algo especial que adicionou para eu conferir?
Nada de mais, só rraloquei pontos pra ajustar direitinho. A Questão do Agarrao fora do ARRAY é pq é sustentada, então ela pode mantê-lo enquanto usa seu relâmpago, em outros ou nos mesmos alvos.
No ARRAY ela poderia usar ou um ou outro a agora posso usar os dois.
Quanto ao ponto de perícia que sobrou vou ajustar.
As perícias não estão erradas, não usei 30, exatamente pq lá no treatmente apenas esqueci de escrever o "0" para esclarecer que não foi colocado pontos nele.
Os demais foram corrigidos.
Hella NP 10:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: 140 Anos PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (11P)
Jack-of-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Uncany Dodge Equipamentos: 4(20Pontos) Ritualista
POWERS ( 65 PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (4pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada -Flats: Perceptivel(-1) -Extras: -Flaws: RANK:5 +5(equipment) = +10 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5 *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Agarrão dos Mortos: 6 pontos (sustentável) - Aflição 8 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos. Ligado à - Dano 8 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos
Sacrifício 10+2 = 12 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25 RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.
Kereteki, O Lendário(1PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness. *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue(CD 25) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.
Ficha Ketereki:
Ficha de Personagem
[/color]
Spoiler:
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário ABILITIES (-24 PPs)
Fearless Improved iniciative 2; +8 Uncany-Dodge Move-by-Acation Trabalho em Equipe Redirecionar Zombar
POWERS
POWERS ( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp) *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem] -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1 *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant -Flats: Incurável -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si) -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes. RANK: 10 DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada -Flats: Incurable, -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo -Flaws: RANK: 10 (Resisted By Fortitude) DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
[/center]
Exército de Dopu, (1 PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Elo mental -Extras:Ativo, Capangas Múltiplos 9, Controlado, Horda -Flaws: Efeito Colateral -2 [Dano 10] CD 17 RANK: 2 DESCRIPTION: Hela sumona membros do exército de Dopu Para servi-la.
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades –32 + Poderes 30 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesa 1 = 4.
ARRAY:Bençãos de Dopu (35+ 1 = 36PPs)
Relâmpago das Trevas: 35 - Dano 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 8 [Necromancia]) = (9 * 3) + 2 - 8 = 21 pontos Ligado À - Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reação -Flaws: RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz. DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT [color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.
Equipamentos Importantes:
Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Presence -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Awareness -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário. Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Removível(-1) RANK:5 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar. Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: Removível(-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1) RANK: 5 DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Perícias Sobrou 1 ponto de Perícia.
Poderes Ter Agarrão dos Mortos fora de um arranjo não vai dar em muito... As condições de Aflição ficam conforme as rolagens dos jogadores nas rodadas subsquêntes então ter fora de um Arranjo (qual tu pode por porque encaixa com os descritores) retorna-lhe mais pontos.
Não olhei o Exército de Dopu a última vez. - Invocar 2 pt/grad + Ativo (+1) + Controlado (+1) + Horda (+1) + Múltiplos Capangas 9 (512 capangas, +18) - Efeito Colateral 2 (-2) = (21 pts/graduação * 2) + 1 = 43 pontos
Não olhei muito o resto. Tem algo especial que adicionou para eu conferir?
Nada de mais, só rraloquei pontos pra ajustar direitinho. A Questão do Agarrao fora do ARRAY é pq é sustentada, então ela pode mantê-lo enquanto usa seu relâmpago, em outros ou nos mesmos alvos.
No ARRAY ela poderia usar ou um ou outro a agora posso usar os dois.
Quanto ao ponto de perícia que sobrou vou ajustar.
As perícias não estão erradas, não usei 30, exatamente pq lá no treatmente apenas esqueci de escrever o "0" para esclarecer que não foi colocado pontos nele.
Os demais foram corrigidos.
Hella NP 10:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: 140 Anos PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (11P)
Jack-of-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Uncany Dodge Equipamentos: 4(20Pontos) Ritualista
POWERS ( 65 PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (4pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada -Flats: Perceptivel(-1) -Extras: -Flaws: RANK:5 +5(equipment) = +10 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5 *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Agarrão dos Mortos: 6 pontos (sustentável) - Aflição 8 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos. Ligado à - Dano 8 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 8 [Necromancia]) = (8 * 1) + 3 - 8 = 11 - 8 = 3 pontos
Sacrifício 10+2 = 12 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25 RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.
Kereteki, O Lendário(1PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness. *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue(CD 25) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.
Ficha Ketereki:
Ficha de Personagem
[/color]
Spoiler:
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário ABILITIES (-24 PPs)
Fearless Improved iniciative 2; +8 Uncany-Dodge Move-by-Acation Trabalho em Equipe Redirecionar Zombar
POWERS
POWERS ( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp) *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem] -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1 *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant -Flats: Incurável -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si) -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes. RANK: 10 DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada -Flats: Incurable, -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo -Flaws: RANK: 10 (Resisted By Fortitude) DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
[/center]
Exército de Dopu, (1 PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Elo mental -Extras:Ativo, Capangas Múltiplos 9, Controlado, Horda -Flaws: Efeito Colateral -2 [Dano 10] CD 17 RANK: 2 DESCRIPTION: Hela sumona membros do exército de Dopu Para servi-la.
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades –32 + Poderes 30 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesa 1 = 4.
ARRAY:Bençãos de Dopu (35+ 1 = 36PPs)
Relâmpago das Trevas: 35 - Dano 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 8 [Necromancia]) = (9 * 3) + 2 - 8 = 21 pontos Ligado À - Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reação -Flaws: RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz. DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT [color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.
Equipamentos Importantes:
Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Presence -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Awareness -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário. Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Removível(-1) RANK:5 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar. Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: Removível(-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1) RANK: 5 DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Perícias Sobrou 1 ponto de Perícia.
Poderes Ter Agarrão dos Mortos fora de um arranjo não vai dar em muito... As condições de Aflição ficam conforme as rolagens dos jogadores nas rodadas subsquêntes então ter fora de um Arranjo (qual tu pode por porque encaixa com os descritores) retorna-lhe mais pontos.
Não olhei o Exército de Dopu a última vez. - Invocar 2 pt/grad + Ativo (+1) + Controlado (+1) + Horda (+1) + Múltiplos Capangas 9 (512 capangas, +18) - Efeito Colateral 2 (-2) = (21 pts/graduação * 2) + 1 = 43 pontos
Não olhei muito o resto. Tem algo especial que adicionou para eu conferir?
Nada de mais, só rraloquei pontos pra ajustar direitinho. A Questão do Agarrao fora do ARRAY é pq é sustentada, então ela pode mantê-lo enquanto usa seu relâmpago, em outros ou nos mesmos alvos.
No ARRAY ela poderia usar ou um ou outro a agora posso usar os dois.
Quanto ao ponto de perícia que sobrou vou ajustar.
Ei pow, Hela pode invocar 512 capangas?
Não não. Não é Sustentado. Tu só pode passar Instantâneo para Concentração e Sustentado para Contínuo e Dano e Aflição são Instantâneos. E Aflição:
Alvo de Aflição faz teste de resistência ao final de cada turno para tirar condições do primeiro e segundo grau. Condições de terceiro grau requerem um minuto de recuperação ou ajuda exterior, como a perícia Tratamento ou o efeito Cura (CD 10 + graduação).
Sobre 512 capangas. Ela vai poder... Mas tem que pagar aquele valor total. Tuas Invocações estão só 10 pontos:
Acho que agora foi. Os pontos que sobraram redistribuí e criei uma magia nova para ela.
Hella NP 10:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: 140 Anos PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (13P)
Jack-of-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Uncany Dodge Equipamentos: 4(20Pontos) Ritualista Trabalho em Equipe Tontear
POWERS ( 65 PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (4pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada -Flats: Perceptivel(-1) -Extras: -Flaws: RANK:5 +5(equipment) = +10 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5 *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Sacrifício 10+1 = 11 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25 RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.
Kereteki, O Lendário(1PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness. *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25 RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.
Ficha Ketereki:
Ficha de Personagem
[/color]
Spoiler:
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário ABILITIES (-24 PPs)
Fearless Improved iniciative 2; +8 Uncany-Dodge Move-by-Acation Trabalho em Equipe Redirecionar Zombar
POWERS
POWERS ( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp) *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem] -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1 *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant -Flats: Incurável -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si) -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes. RANK: 10 DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada -Flats: Incurable, -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo -Flaws: RANK: 10 (Resisted By Fortitude) DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades –32 + Poderes 30 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesa 1 = 4.
ARRAY:Bençãos de Dopu (36+ 3 = 39PPs)
Relâmpago das Trevas: 35 - Dano 10 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 10 [Necromancia]) = (10 * 3) + 2 - 10 = 22 pontos Ligado À - Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reação -Flaws: RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz. DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
Agarrão dos Mortos: 1 pontos - Aflição 10 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia]) = Ligado à - Dano 10 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])
Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural *ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant -Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 20[-10]) -Extras: Area-perception (audição), Selective, -Flaws: RANK: 10 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade. DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT [color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.
Equipamentos Importantes:
Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Presence -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Awareness -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário. Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Removível(-1) RANK:5 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar. Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: Removível(-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1) RANK: 5 DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Acho que agora foi. Os pontos que sobraram redistribuí e criei uma magia nova para ela 2
Hella NP 10:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: 140 Anos PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (13P)
Jack-of-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Uncany Dodge Equipamentos: 4(20Pontos) Ritualista Trabalho em Equipe Tontear
POWERS ( 65 PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (4pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada -Flats: Perceptivel(-1) -Extras: -Flaws: RANK:5 +5(equipment) = +10 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5 *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Sacrifício 10+1 = 11 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25 RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.
Kereteki, O Lendário(1PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness. *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10) -Extras:Heroísmo -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25 RANK: 10 DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.
Ficha Ketereki:
Ficha de Personagem
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Spoiler:
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário ABILITIES (-24 PPs)
Fearless Improved iniciative 2; +8 Uncany-Dodge Move-by-Acation Trabalho em Equipe Redirecionar Zombar
POWERS
POWERS ( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp) *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem] -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1 *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant -Flats: Incurável -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si) -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes. RANK: 10 DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada -Flats: Incurable, -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo -Flaws: RANK: 10 (Resisted By Fortitude) DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
[/center]
ARRAY:Bençãos de Dopu (36+ 3 = 39PPs)
Relâmpago das Trevas: 35 - Dano 10 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 10 [Necromancia]) = (10 * 3) + 2 - 10 = 22 pontos Ligado À - Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Reação -Flaws: RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz. DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
Agarrão dos Mortos: 1 pontos - Aflição 10 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia]) = Ligado à - Dano 10 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])
Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural *ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant -Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 20[-10]) -Extras: Area-perception (audição), Selective, -Flaws: RANK: 10 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade. DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT [color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.
Equipamentos Importantes:
Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Presence -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: Awareness -Flaws: Removivel (-2) RANK: 5 DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário. Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Removível(-1) RANK:5 DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar. Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: Removível(-2) RANK: 5 DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1) RANK: 5 DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Sobre o esquadrão de soldados ,eu sei que há uma recomendação para ficar atento à isso devido ao número imenso de jogada de dados, mas como normalmente o excesso de capangas de forma homérica impede que se compre heroismo para eles há muitos poderes que dispersam essas turbas facilmente.
Sobre a dificuldade do General sobre a rolagem do @Gelatto, creio que vai ter de ser gasto o ponto heróico mesmo.
Claude Speedy escreveu:Sobre o esquadrão de soldados ,eu sei que há uma recomendação para ficar atento à isso devido ao número imenso de jogada de dados, mas como normalmente o excesso de capangas de forma homérica impede que se compre heroismo para eles há muitos poderes que dispersam essas turbas facilmente.
Sobre a dificuldade do General sobre a rolagem do @Gelatto, creio que vai ter de ser gasto o ponto heróico mesmo.
Excluí os soldados. è muito caro e no momento não posso sumonar, mais pra frente talvez. Por outro lado aumentei as vantagens e criei um poder novo pra ela no array.
Claude Speedy escreveu:Sobre o esquadrão de soldados ,eu sei que há uma recomendação para ficar atento à isso devido ao número imenso de jogada de dados, mas como normalmente o excesso de capangas de forma homérica impede que se compre heroismo para eles há muitos poderes que dispersam essas turbas facilmente.
Sobre a dificuldade do General sobre a rolagem do @Gelatto, creio que vai ter de ser gasto o ponto heróico mesmo.
Excluí os soldados. è muito caro e no momento não posso sumonar, mais pra frente talvez. Por outro lado aumentei as vantagens e criei um poder novo pra ela no array.