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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início) - Página 2 Empty Re: Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

    Mensagem por Paulo Gorfo Ter Set 03, 2019 8:35 am

    Sailor Paladina escreveu:O personagem seria inspirado nesse que eu falei. Se é uma lenda revivida do passado, ele poderia ser facilmente alguém com as características que eu dei. Daí cabem três perguntas:

    - As tais lendas são obrigatoriamente humanas?
    - Elas chegam ao mesmo tempo (tipo, no dia seguinte tão todas lá juntas)? Meu ranger podia estar lá há anos ou meses. A menos que seja uma corrida, o tempo é irrelevante aqui.
    - Os povos atuais pararam de odiar as raças mágicas antigas? Caso contrário, as características e comportamento que eu mencionei continuam valendo para sobrevivência.

    Respostas:
    1 - Não, mas o item que irá criar uma "identidade secreta" criará de humano, mas pode fazer o personagem da raça que quiser.
    2 - A primeira cena ainda será em um plano externo dos deuses, todos "descerão" pra terra juntos, os deuses querem falar com vocês primeiro.
    3 - Sim, a intolerância com qualquer "semelhante" com alguma qualidade ainda existe, seja magia, raças mágicas, capacidades especiais... (sim, seu comportamento, não só seu mas de todos, quando na presença das pessoas comuns tem que ser discretos)
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    Mensagem por Paulo Gorfo Ter Set 03, 2019 8:38 am

    Dycleal escreveu:Mestre, vai permitir usar talentos?

    Sim, inclusive os raciais do Xanathar e eventuais que estiverem em aventuras oficiais (nem sei se tem, na vdd ahahhahaha)

    Mas todo o material oficial da wizards está previamente autorizado, só é preciso informar a fonte.
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    Mensagem por Paulo Gorfo Ter Set 03, 2019 9:01 am

    Todas as idéias que recebi até agora são bem legais, mas eu gostaria que vocês focassem mais na grandeza das lendas do que na queda deles.

    O tritão poderia ter possibilitado a descoberta de um novo continente por derrotar sozinho um kraken (ou até domar um).
    O ladrão poderia ter sido simultaneamente o maior líder de guilda e de uma rede de espiões benigna fazendo um jogo duplo e sendo bom nas duas (até caçando um ao outro).
    A druida pode ter recriado todo um biotipo destruído por foças malignas, e esse biotipo ter se mantido durante as eras seguintes.

    Outra coisa, regra é uma coisa, história é outra, se o druida for ser um humano alternativo nas regras, mas o jogador quiser que ele pareça com plantas, ou com traços animais pode ser.

    Por fim, os deuses não precisam ser os deuses de Forgotten, um personagem pode ser revivido pelo deus da paçoca e receber o item do deus da artrite (desde que faça sentido pela natureza do personagem e do item, obviamente)
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    Mensagem por Sandinus Ter Set 03, 2019 9:34 am

    Paulo Gorfo escreveu:
    Dycleal escreveu:Mestre, vai permitir usar talentos?

    Sim, inclusive os raciais do Xanathar e eventuais que estiverem em aventuras oficiais (nem sei se tem, na vdd ahahhahaha)

    Mas todo o material oficial da wizards está previamente autorizado, só é preciso informar a fonte.

    Ta, mas usamos a regra de talentos da 3.5 que virou alternativa na 5.0, ou a regra recomendada na 5.0 dos talentos OU atributos no nivel 4, 8, 12?
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    Mensagem por Paulo Gorfo Ter Set 03, 2019 9:43 am

    Sandinus escreveu:
    Paulo Gorfo escreveu:
    Dycleal escreveu:Mestre, vai permitir usar talentos?

    Sim, inclusive os raciais do Xanathar e eventuais que estiverem em aventuras oficiais (nem sei se tem, na vdd ahahhahaha)

    Mas todo o material oficial da wizards está previamente autorizado, só é preciso informar a fonte.

    Ta, mas usamos a regra de talentos da 3.5 que virou alternativa na 5.0, ou a regra recomendada na 5.0 dos talentos OU atributos no nivel 4, 8, 12?

    A regra do livro atributo OU talento, conforme tabela de classe.
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    Mensagem por Gelatto Ter Set 03, 2019 11:59 am

    Tirando o item ganho pelos deuses, como será o dinheiro inicial? Vamos seguir a sugestão do livro do mestre? Se me lembro bem, ele também sugere outros itens mágicos menores, teremos eles também?
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    Mensagem por Paulo Gorfo Ter Set 03, 2019 12:46 pm

    Gelatto escreveu:Tirando o item ganho pelos deuses, como será o dinheiro inicial? Vamos seguir a sugestão do livro do mestre? Se me lembro bem, ele também sugere outros itens mágicos menores, teremos eles também?

    Não, vocês terão itens mundanos da época em que eram vivos.
    Por exemplo, um guerreiro teria uma armadura completa, uma espada e um escudo, um arco e algumas flechas, uma mochila com alguns pertences que ele costumeiramente carregava em aventuras (o que fizer sentido).
    Mas não terão qualquer riqueza ou itens mágicos adicionais.
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    Mensagem por Sandinus Ter Set 03, 2019 12:50 pm

    Paulo Gorfo escreveu:
    Gelatto escreveu:Tirando o item ganho pelos deuses, como será o dinheiro inicial? Vamos seguir a sugestão do livro do mestre? Se me lembro bem, ele também sugere outros itens mágicos menores, teremos eles também?

    Não, vocês terão itens mundanos da época em que eram vivos.
    Por exemplo, um guerreiro teria uma armadura completa, uma espada e um escudo, um arco e algumas flechas, uma mochila com alguns pertences que ele costumeiramente carregava em aventuras (o que fizer sentido).
    Mas não terão qualquer riqueza ou itens mágicos adicionais.

    Obra prima se encaixaria em Mundano, prata alquímica, adamantina?
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    Mensagem por Paulo Gorfo Ter Set 03, 2019 4:25 pm

    Sandinus escreveu:

    Obra prima se encaixaria em Mundano, prata alquímica, adamantina?

    Não sei se exite uma regra para "obra prima" ou qualquer material especial (exceto prata) na 5e, mas se fizer sentido com a história do seu personagem e existirem regras para suprir o seu interesse pode usar sim, mas desde que faça sentido.
    As armas de adamantine estão junto com os itens mágicos, portanto é considerado como tal.
    Um guerreiro não andaria com uma espada de Aço, uma de Prata, uma de ferro bruto, outra de madeira...
    Mas se dentro da história do seu personagem fizer sentido ele possuir uma arma de prata ou qualquer outro material pode sim.

    Finalmente, se nenhuma regra especial for elencada, mas o jogador quiser que a arma seja de um aço esbranquiçado, lustrado como um espelho, pode ser.
    Se o tritão quiser um tridente de corais, também está liberado.
    Na regra é como um normal, no visual pode ter a cara que quiser.
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    Mensagem por Gelatto Ter Set 03, 2019 4:56 pm

    Comentei do dinheiro inicial justamente por conta do equipamento mundano, mas já sanou minha dúvida. Teoricamente posso ter qualquer esquipamento básico de campanha, mas não um arsenal guardado, só o que ele carrega e que faça sentido. De boa.

    No capítulo de Itens Mágicos do Livro do Mestre tem uma tabela para descrever vários itens de origem variada, mas sem propriedades mágicas, é um bom guia para equipamentos mundanos não-mágicos para simbolizar nossa origem (até o de origem humana ficou mais grandioso). Página 142.

    Sim, adamante (e mithral) são considerados mesmo itens mágicos. Armas de prata estão nas regras de equipamento, é barato cobrir uma arma de prata. Gosto da ideia de ter uma arma de prata simbolizando as conquistas do herói do passado. Não muda nada na regra, só para passar da resistência a dano de certas criaturas.

    Items Obra-Prima não existem no 5e, mas nada impede o mestre de adaptar. Pesquisei pela net e tem várias adaptações diferentes. Estou sem sugestões.

    Estou indeciso no meu char, mas a opção que mais está me agradando é um Warforged forjado por Hefestus. Usaria as regras do Warforged mas com origem diferente da raça. Não mudaria nada mecanicamente, apenas visualmente.
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    Mensagem por Dycleal Ter Set 03, 2019 5:26 pm

    Druida pode passar prata na cimitarra?
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    Mensagem por Sandinus Ter Set 03, 2019 8:05 pm

    To pensando em um Faraó que criou um grande Império que ruiu rapidamente com a perseguição aos poderosos, mas como não tem mas CDP eu tenho algumas dúvidas se faço: Cavaleiro Arcano 6/Paladino 6, seria um combatente semi conjurador ou só Cavaleiro Arcano 12, ou Feiticerio 6/Clérigo 6 (tem mais cara de Faraó), ou até Clerigo 12.

    O que me sugerem?
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    Mensagem por Gelatto Ter Set 03, 2019 10:56 pm

    Sandinus escreveu:To pensando em um Faraó que criou um grande Império que ruiu rapidamente com a perseguição aos poderosos, mas como não tem mas CDP eu tenho algumas dúvidas se faço: Cavaleiro Arcano 6/Paladino 6, seria um combatente semi conjurador ou só Cavaleiro Arcano 12, ou Feiticerio 6/Clérigo 6 (tem mais cara de Faraó), ou até Clerigo 12.

    O que me sugerem?

    Acredito que todas suas opções são válidas. Levando em conta que faraós eram considerados deuses na terra, acho que classes clericais ou raças celestiais seriam ideais.
    Como Paladino acredito que se você pegar o juramento da coroa ou da conquista se encaixa no perfil do char.
    Como Clérigo creio que o domínio da guerra está dentro do contexto.
    Como Feiticeiro eu pegaria a origem Divine Soul se for feiticeiro puro ou se for multiclasse, pegaria Shadow Magic para simular este lado vilanesco que havia mencionado.

    Raça, bem, aassimar para um faraó celestial; humano para o padrão; e qualquer raça antropomórfica que lembre os deuses animais deles, como o tabaxi, lizardfolk, aarakocra, tortle ou kenku.

    De antecedente, acho que nobre ou acólito, mas no pdf do plane shift de amonkhet tem o antecedente vizir que pode se encaixar também. Página 10: https://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf

    Neste link há um resumo das raças e classes para acompanhar: http://dnd5e.wikidot.com/

    Só um lembrete: multiclasse guerreiro e paladino ganham 1 ataque extra no nível 5, mas eles não se acumulam, pois se trata de uma característica repetida.
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    Mensagem por MagoCego Ter Set 03, 2019 11:47 pm

    Ainda dá tempo de participar?
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    Mensagem por Sandinus Qua Set 04, 2019 12:12 am

    Gelatto escreveu:
    Sandinus escreveu:To pensando em um Faraó que criou um grande Império que ruiu rapidamente com a perseguição aos poderosos, mas como não tem mas CDP eu tenho algumas dúvidas se faço: Cavaleiro Arcano 6/Paladino 6, seria um combatente semi conjurador ou só Cavaleiro Arcano 12, ou Feiticerio 6/Clérigo 6 (tem mais cara de Faraó), ou até Clerigo 12.

    O que me sugerem?

    Acredito que todas suas opções são válidas. Levando em conta que faraós eram considerados deuses na terra, acho que classes clericais ou raças celestiais seriam ideais.
    Como Paladino acredito que se você pegar o juramento da coroa ou da conquista se encaixa no perfil do char.
    Como Clérigo creio que o domínio da guerra está dentro do contexto.
    Como Feiticeiro eu pegaria a origem Divine Soul se for feiticeiro puro ou se for multiclasse, pegaria Shadow Magic para simular este lado vilanesco que havia mencionado.

    Raça, bem, aassimar para um faraó celestial; humano para o padrão; e qualquer raça antropomórfica que lembre os deuses animais deles, como o tabaxi, lizardfolk, aarakocra, tortle ou kenku.

    De antecedente, acho que nobre ou acólito, mas no pdf do plane shift de amonkhet tem o antecedente vizir que pode se encaixar também. Página 10: https://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf

    Neste link há um resumo das raças e classes para acompanhar: http://dnd5e.wikidot.com/

    Só um lembrete: multiclasse guerreiro e paladino ganham 1 ataque extra no nível 5, mas eles não se acumulam, pois se trata de uma característica repetida.

    Show esse PDF, vou jogar com a Raça Naga possivelmente, curti.
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    Mensagem por Paulo Gorfo Qua Set 04, 2019 8:46 am

    MagoCego escreveu:Ainda dá tempo de participar?

    Dá sim.
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    Mensagem por Paulo Gorfo Qua Set 04, 2019 8:49 am

    Sandinus escreveu:
    Gelatto escreveu:
    Sandinus escreveu:To pensando em um Faraó que criou um grande Império que ruiu rapidamente com a perseguição aos poderosos, mas como não tem mas CDP eu tenho algumas dúvidas se faço: Cavaleiro Arcano 6/Paladino 6, seria um combatente semi conjurador ou só Cavaleiro Arcano 12, ou Feiticerio 6/Clérigo 6 (tem mais cara de Faraó), ou até Clerigo 12.

    O que me sugerem?

    Acredito que todas suas opções são válidas. Levando em conta que faraós eram considerados deuses na terra, acho que classes clericais ou raças celestiais seriam ideais.
    Como Paladino acredito que se você pegar o juramento da coroa ou da conquista se encaixa no perfil do char.
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    De antecedente, acho que nobre ou acólito, mas no pdf do plane shift de amonkhet tem o antecedente vizir que pode se encaixar também. Página 10: https://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf

    Neste link há um resumo das raças e classes para acompanhar: http://dnd5e.wikidot.com/

    Só um lembrete: multiclasse guerreiro e paladino ganham 1 ataque extra no nível 5, mas eles não se acumulam, pois se trata de uma característica repetida.

    Show esse PDF, vou jogar com a Raça Naga possivelmente, curti.

    Boa lembrança Gelatto, as adaptações do Magic são produções oficiais.

    Vai ficar massa uma Naga, gostei da escolha.
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    Mensagem por Dycleal Qua Set 04, 2019 8:59 am

    A naga vai ser a queridinha da druida.
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    Mensagem por Sandinus Qua Set 04, 2019 11:32 am

    Segue o BG para ajudar a inspirar a galera, digam se gostaram.

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    Mensagem por Paulo Gorfo Qua Set 04, 2019 1:02 pm

    Sandinus escreveu:Segue o BG para ajudar a inspirar a galera, digam se gostaram.


    Muito bom o BG, a única ressalva é que o Dadrin não destruiu os dragões...
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