Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
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- Mensagem nº181
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Ah não, fala ai o que a Moon falou Leomar kkkk
- Pikapool
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- Mensagem nº182
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Santa Moon, Santa Moon. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Leomar
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- Mensagem nº183
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
DariusNovadek escreveu:Ah não, fala ai o que a Moon falou Leomar kkkk
Basicamente disse que quando ela estava de híbrida conseguiu pegar um anjo com muito mais brilho do que o Nadhull e a Azriel, eu acabei tendo que casar eles às pressas.
E me acusou de ter colocado sobre energia sexual só agora, mas não é verdade, o noivo dela só não queria trocar energia antes do casamento.
Lembro ainda (e isto ela não conta) que depois de fazer tudo pra casar com o anjo, ela na época me veio com "mas ela só tem 16, não pode casar!" Por sorte sempre tivemos 13 meses, então tá mais que tranquilo.
- DariusNovadek
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- Mensagem nº184
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
kkkkkk A kate veio de um lugar que menores eram obrigados a fazer isso, acho que ela nem liga
- Pikapool
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- Mensagem nº185
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Hmm, Moon. Então você gosta de anjo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Leomar
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- Mensagem nº186
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Pikapool escreveu:Hmm, Moon. Então você gosta de anjo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gostava quando era híbrida. Impressionante como todos com quem joguei, se são anjos ou anjos-negros vão atrás dos demônios, e se são demônios vão atrás dos anjos.
- Pikapool
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- Mensagem nº187
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Kkkkkkkkkkk
Pqp, agora lembrei do Cambota.
Pqp, agora lembrei do Cambota.
- Pikapool
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- Mensagem nº188
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
- DariusNovadek
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- Mensagem nº189
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Bom, A kate como é humana, vai atras dos dois kkk
Leomar, lembre-se, todo mundo gosta do incomum.
O que é comum pra um anjo, não é para um demônio e vice versa
Leomar, lembre-se, todo mundo gosta do incomum.
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- Saphira Odin
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- Mensagem nº190
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Obrigada, Leomar.
Mas foi natural, foi algo bem trabalhado a fúria foi ali no final que ambos já sabiam muito bem o que queriam da vida. E se ela não casa-se logo, ele teria fugido com as sereias. Pensa que eu não sei que ele teria fugido com elas.
Mas foi natural, foi algo bem trabalhado a fúria foi ali no final que ambos já sabiam muito bem o que queriam da vida. E se ela não casa-se logo, ele teria fugido com as sereias. Pensa que eu não sei que ele teria fugido com elas.
- Leomar
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- Mensagem nº191
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Era mais fácil a Valkyria ter entrado no sushi que o pobre anjo.
- DariusNovadek
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
A Valkyria era da Moon? Acho que eu joguei na época da valkyria não?
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- Mensagem nº193
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Pikapool escreveu:Hmm, Moon. Então você gosta de anjo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nada, tem que ter química sem ela não tem graça... Não é qualquer um e sem futuro que vai ser pai dos meus filhos In Game hauhauahuahauhau
Sim eu era a Valkyria. eu segui por um caminho mais suave, se bem que desviei completamente da proposta do jogo e Leomar provavelmente queria me matar por ter feito isso, mas foi melhor assim o jogo rendeu...
- Leomar
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- Mensagem nº194
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Srta. Moon escreveu:Sim eu era a Valkyria. eu segui por um caminho mais suave, se bem que desviei completamente da proposta do jogo e Leomar provavelmente queria me matar por ter feito isso, mas foi melhor assim o jogo rendeu...
De forma alguma, foi bom desenvolver um pouco da história em Ajros tb. O inconveniente era que Ajros era um lugar mais paradão, mas se o jogo tivesse continuado por mais tempo era bem capaz de você desenvolver a fama de matadora de demônios que tinha começado.
Isto se não seguissem a missão de resgatar o Lord Moor, isto também seria irado.
Mas a Kate e a Valkyria eram do grupo original mesmo. Depois teve um outro grupo que também acabou na torre da Zaratkir, mas que não durou muito, neste o Darius não estava e teve um que perguntei se preferiam encontrar a Haĉoŭri ao invés da Zaratkir.
- DariusNovadek
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Caramba, existem muitos mundos paralelos de Akasa
- Leomar
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- Mensagem nº196
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Pois é, já imaginei uma aventura só para a ilha de Garagatá, mas acabou não rolando.
- Pikapool
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- Mensagem nº197
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Srta. Moon escreveu:Pikapool escreveu:Hmm, Moon. Então você gosta de anjo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nada, tem que ter química sem ela não tem graça... Não é qualquer um e sem futuro que vai ser pai dos meus filhos In Game hauhauahuahauhau
Kkkkkkkkkkkkkkkk. Até chorei aqui. Kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Como assim química? Tipo dorgas? xD
Que tipo de anjo é esse que a Moon tá consagrando? xD
- Saphira Odin
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- Mensagem nº198
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Ah não! pensei que eu tinha pericias desenho e alquimia vou ter que comprar isso mais tarde...
tenho que desenhar meus livros de anatomia né...
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- Leomar
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- Mensagem nº199
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Quem aí é bom de andar de bicicleta?
Tô assistindo muito anime ultimamente, é impressão minha ou estes japoneses são tudo meio pervertido?
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- Leomar
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- Mensagem nº200
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
@Dycleal e @Pikapool quem vai ser o primeiro a ajudar a Kate? Você podem (se forem usar mana branco como ela sugeriu) fazer com teste simples de Misticismo.
E aproveitando, estou precisando mesmo atualizar as questões de misticismo, mas estou pensando em ver primeiro como resolver as questões de dano. Eu costumava usar o sistema de tabelas de Tagmar com 25% 50% 75% 100% 125% aquele sisteminha que a Srta. Moon odeia, e pensando bem ele realmente me dá trabalho.
A ideia é o seguinte:
Mas como não estou mais tão preocupado em buscar ser realista demais, a solução é o usar o sistema de dano ou do GURPS (aí eu teria de me atualizar nele, pois faz tempo que não jogo) que é relativamente realista, ou usar o sistema do D&D que é o mais simples, um teste para ver se acertou ou não e outro para dano. O problema neste último caso é que não bolei nada para servir de C.A. e não sei qual melhor forma de adaptar.
Portanto deem sugestões aí de o que vocês acham melhor para sistema de danos.
E aproveitando, estou precisando mesmo atualizar as questões de misticismo, mas estou pensando em ver primeiro como resolver as questões de dano. Eu costumava usar o sistema de tabelas de Tagmar com 25% 50% 75% 100% 125% aquele sisteminha que a Srta. Moon odeia, e pensando bem ele realmente me dá trabalho.
A ideia é o seguinte:
Passo a: atacante e defensor rolam perícias de destreza (perícia das armas que usam, ou arte marcial, ou acrobacia para esquiva, ou qualquer coisa que valha) cada um tira um certo acerto ou erro em pontos.
Passo b: soma simples dos pontos do atacante menos os pontos do defensor.
Esta parte eu acho a mais divertida SE QUISERMOS DAR MAIS REALISMO no sistema. tipo:
- Atacante acerta por três pontos, defensor acerta por dois, então ainda leva dano equivalente a 1 ponto de acerto.
- Atacante erra por três pontos e defensor ainda acerta por três pontos, além de não levar dano ainda teria uma vantagem num contra-ataque de 6 pontos.
- Os dois erram por pouco ou acertam por pouco: lance normal, uma espada bateu na espada do outro, nada de dano e o combate só segue.
- Os dois erram por muito: ninguém causa dano, mas ambos fazem papel de bobo, o atacante errando feio e o defensor se mostrando incompetente para aproveitar o erro dele.
Passo c: Criar uma tabela para a resolução acima.
Esta que eu acho a parte mais chata, pois para dar MUITO realismo seria preciso analisar cada caso, tipo:
- Se o atacante acerta por zero e o defensor acerta por zero, ou se ambos acertam por dois, ou se ambos erram por quatro, em todos os três casos o resultado é zero, mas o empenho de cada um foi diferente, e se quisermos complicar (teve uma época que eu preferia complicar o máximo eu favor do realismo) errar lutando contra alguém mais forte seria pior que errar contra alguém mais fraco, e cada resultado poderia, além do dano (ou apesar de não gerar dano) ter algum ônus ou bônus não físico, como o outro ser obrigado dar alguns passos para trás, ou levar modificadores no próximo movimento, etc.
Um jeito fácil de resolver é não ser tão obsessivo com realismo e só calcular o dano e pronto. Mas ainda continua a parte chata de definir uma tabela e seguir ela definitivamente, pois qual seria o melhor:
- resultado 0 dá zero de dano pois empate favorece a defesa.
- resultado 0 da 25% de dano pois é um acerto do atacante, ainda que fraco.
- coloco a variação de porcentagem direto com variação de pontos: 1 = 50%, 2 = 75%, 3 = 100% 4+ = 125% ou uso tabela de cores exatamente como Tagmar que teria áreas com valor do resultado do atacante X valor do resultado de defensor e o dano final depende da área e não apenas do resultado numérico (pessoalmente tenho usado este último, mas ainda não me sinto satisfeito com como determinar os limites de cada área)
Passo d: definir o valor de cada arma ou golpe marcial segundo a tabela do passo c. Este também é chato pra cacete, embora menos que o passo anterior. Uma forma de resolver seria com um valor fixo para cada arma, que representaria o 100% e as proporções seria só fazer as contas.
Outra forma seria uma segunda tabela com o valor de dano da arma em relação à força do personagem, podendo ou não variar ainda segundo golpe de ponta ou alavanca (GURPS 3 era assim, o 4 nem lembro se simplificaram) se bem que isto, apesar de mais realista, torna o passo c meio inútil, a não ser que ele sirva apenas para dar um modificador a mais além do valor de dano da arma.
Mas como não estou mais tão preocupado em buscar ser realista demais, a solução é o usar o sistema de dano ou do GURPS (aí eu teria de me atualizar nele, pois faz tempo que não jogo) que é relativamente realista, ou usar o sistema do D&D que é o mais simples, um teste para ver se acertou ou não e outro para dano. O problema neste último caso é que não bolei nada para servir de C.A. e não sei qual melhor forma de adaptar.
Portanto deem sugestões aí de o que vocês acham melhor para sistema de danos.