Bom, no caso pode ser menor, se é mais ou menos essa escala que você disse, pode ate ser uma dessas ilhas menores ao centro.
Sugestões: Reinos e Localidades
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- Sandinus
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- Mensagem nº21
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
@Alexyus
Bom, no caso pode ser menor, se é mais ou menos essa escala que você disse, pode ate ser uma dessas ilhas menores ao centro.
Bom, no caso pode ser menor, se é mais ou menos essa escala que você disse, pode ate ser uma dessas ilhas menores ao centro.
- Tellurian
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- Mensagem nº22
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Eu não manjo muito sobre composição gráfica, então nem vou me atrever a opinar muito.
Eu gostei do mapa. Curti a distribuição das nações exóticas e o continente central dividido entre a república e o império.
Mas eu acho que concordo com a Srta. Moon. Todos concordamos que existem milhares de ilhas inexploradas no mundo, mas eu acho que nem todas devem ser representadas no mapa (até pq se a idéia é um mar inexplorado, não faz muito sentido haver mapas dessas ilhas inexploradas). Talvez algumas ilhas maiores ou de maior relevância possam ser representadas no mapa, mas colocar vários pontinhos realmente dá uma poluída gráfica que não é realmente necessária.
Também sinto que pode ser uma boa dar uma garibada na escala. Não digo pra colocar tudo em uma escala de tamanho perfeita, mas de forma que a gente possa usar o mapa ao menos como referência na hora de comparar o tamanho de um reino em relação a outro, por exemplo.
Mas os pontos positivos, na minha opinião, superam bastante os pontos negativos. Eu gostei da representação dos biomas. A gente até pode dar uma refinada pra que as transições sejam menos abruptas, aumentar a diversidade de relevos e tudo... Mas a gente precisa lembrar que é um trabalho simples. Eu não sei qual o grau de profissionalização do desenhista do mapa, mas acho que mesmo que ele seja um profissional, seja pedir demais pro cara dedicar seu tempo a criar de graça um mapa mega-preciso, com escalas exatas, latitudes, representações topográficas realistas com transição verossímil de biomas, correntes marítimas e afins.... A gente precisa ser realista nas nossas demandas.
Gostei também da representação de alguns acidentes geográficos relevantes.
Se a gente pensar nesse mapa como uma versão "beta" pra gente criar locais interessantes que aos poucos vão ser acrescentados no mapa, eu acho que temos uma referência inicial, um pano de fundo, muito melhor do que eu esperava. O autor tá de parabéns.
Eu gostei do mapa. Curti a distribuição das nações exóticas e o continente central dividido entre a república e o império.
Mas eu acho que concordo com a Srta. Moon. Todos concordamos que existem milhares de ilhas inexploradas no mundo, mas eu acho que nem todas devem ser representadas no mapa (até pq se a idéia é um mar inexplorado, não faz muito sentido haver mapas dessas ilhas inexploradas). Talvez algumas ilhas maiores ou de maior relevância possam ser representadas no mapa, mas colocar vários pontinhos realmente dá uma poluída gráfica que não é realmente necessária.
Também sinto que pode ser uma boa dar uma garibada na escala. Não digo pra colocar tudo em uma escala de tamanho perfeita, mas de forma que a gente possa usar o mapa ao menos como referência na hora de comparar o tamanho de um reino em relação a outro, por exemplo.
Mas os pontos positivos, na minha opinião, superam bastante os pontos negativos. Eu gostei da representação dos biomas. A gente até pode dar uma refinada pra que as transições sejam menos abruptas, aumentar a diversidade de relevos e tudo... Mas a gente precisa lembrar que é um trabalho simples. Eu não sei qual o grau de profissionalização do desenhista do mapa, mas acho que mesmo que ele seja um profissional, seja pedir demais pro cara dedicar seu tempo a criar de graça um mapa mega-preciso, com escalas exatas, latitudes, representações topográficas realistas com transição verossímil de biomas, correntes marítimas e afins.... A gente precisa ser realista nas nossas demandas.
Gostei também da representação de alguns acidentes geográficos relevantes.
Se a gente pensar nesse mapa como uma versão "beta" pra gente criar locais interessantes que aos poucos vão ser acrescentados no mapa, eu acho que temos uma referência inicial, um pano de fundo, muito melhor do que eu esperava. O autor tá de parabéns.
- Alexyus
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- Mensagem nº23
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Moon, eu acho que entendi a ideia da poluição que você falou. Realmente, se as ilhas são pequenas, não precisariam aparecer num mapa com essa escala.
Sobre o negócio de juntar tudo no canto de cima, eu pressupus que as únicas florestas preservadas fossem as dos elfos e halflings; até tem umas florestas no território da República e do império, mas eu assumi que a presença humana teria diminuído significativamente a vegetação original. As florestas próximas às montanhas refletiram a dificuldade de colonizar território montanhoso, o que contribuiria para a preservação da mata original.
Uma coisa que me ocorreu foi que, sendo uma nova era de descobertas, o mundo conhecido não está inteiramente mapeado. Então o Ártico poderia se estender além da região mapeada (como em Westeros), e as selvas também (parecido com o conceito europeu sobre a América e a Ásia no início das grandes navegações).
Ressaltando novamente que o mapa é beta, nada definitivo, o propósito dele é justamente ilustrar esses debates. O site do inkarnate gera mapas bonitos mesmo, qualquer um consegue gerar um mapa bem razoável nele, a qualidade não está em questão. Como o mundo é criação coletiva, todos podem opinar e a gente altera conforme a vontade da maioria. O Tellurian pegou bem a ideia que eu tive.
Ô, Sandinus, os demônios das sombras da demon Island seriam conhecidos do continente principal (criar um nome urgente)? Porque se forem um mistério a ser revelado, seria até interessante deixar a localização indefinida.
Então, o que acham de bordas de fronteiras infinitas/indefinidas?
Sobre o negócio de juntar tudo no canto de cima, eu pressupus que as únicas florestas preservadas fossem as dos elfos e halflings; até tem umas florestas no território da República e do império, mas eu assumi que a presença humana teria diminuído significativamente a vegetação original. As florestas próximas às montanhas refletiram a dificuldade de colonizar território montanhoso, o que contribuiria para a preservação da mata original.
Uma coisa que me ocorreu foi que, sendo uma nova era de descobertas, o mundo conhecido não está inteiramente mapeado. Então o Ártico poderia se estender além da região mapeada (como em Westeros), e as selvas também (parecido com o conceito europeu sobre a América e a Ásia no início das grandes navegações).
Ressaltando novamente que o mapa é beta, nada definitivo, o propósito dele é justamente ilustrar esses debates. O site do inkarnate gera mapas bonitos mesmo, qualquer um consegue gerar um mapa bem razoável nele, a qualidade não está em questão. Como o mundo é criação coletiva, todos podem opinar e a gente altera conforme a vontade da maioria. O Tellurian pegou bem a ideia que eu tive.
Ô, Sandinus, os demônios das sombras da demon Island seriam conhecidos do continente principal (criar um nome urgente)? Porque se forem um mistério a ser revelado, seria até interessante deixar a localização indefinida.
Então, o que acham de bordas de fronteiras infinitas/indefinidas?
- Tellurian
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- Mensagem nº24
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Alexyus escreveu:Então, o que acham de bordas de fronteiras infinitas/indefinidas?
Me agrada bastante a idéia. Nada mais "Nova Era" do que um mundo em expansão, com um ganho aberto pra várias aventuras.
Sobre as ilhas, eu acho melhor vc limar todas e deixar apenas algumas que ja estejam mapeadas e sirvam como entrepostos de rotas comerciais que possam existir entre os continentes.
Eu adorei o lance da ilha dos demônios. Eu acho que pode ser algo recém-descoberto, com relatos ainda inconclusivos e poucos dados disponíveis, pq nenhuma expedição que foi pra lá, retornou. Então teríamos uma localização aproximada, mas nada muito além disso. Talvez haja até proteções contra magias exploratórias e afins.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº25
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Ainda bem que ninguém ficou furioso com meus comentários e entenderam, pq na maioria das vezes carinha quer me enforcar com o que escrevo. Bom é por ai. como já citado pelo cara do avatar bonitão...
Boa sorte com seu trabalho...
Bjs...
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- Dycleal
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- Mensagem nº26
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Eu gostaria que a floresta das fadas, fosse fria e que fosse chamada de Nak'Mane, para homenagear o cenário da minha Pixie Yrel no mundo de @1o0op (lui)
- Dycleal
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- Mensagem nº27
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Alias não sei porque o @1o0op (lui) ainda não apareceu por aqui, ele adora construir cenários, novos mundos e lendas...
- Sandinus
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- Mensagem nº28
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
@Alexyus e @Tellurian
A ideia é boa que esse portal se abriu repentinamente só alguns magos poderosos sentiram, mas foi coisa rápida. Por isso mesmo, seria interessante esse mistério e relatos de ataques por parte dos piratas e corsários, os que tentaram encontrar desapareceram e nunca mais voltaram. Por enquanto soa mais como boatos e lendas mais acho que conforme a história for se desenvolvendo eu penso que eles fossem uma ameaça a todo o mundo e num futuro todos se unem contra eles para fechar o portal.
A ideia é boa que esse portal se abriu repentinamente só alguns magos poderosos sentiram, mas foi coisa rápida. Por isso mesmo, seria interessante esse mistério e relatos de ataques por parte dos piratas e corsários, os que tentaram encontrar desapareceram e nunca mais voltaram. Por enquanto soa mais como boatos e lendas mais acho que conforme a história for se desenvolvendo eu penso que eles fossem uma ameaça a todo o mundo e num futuro todos se unem contra eles para fechar o portal.
- Alexyus
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- Mensagem nº29
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Já temos nosso triângulo das bermudas!!!
Mas tem que mudar o nome, né?
Triângulo das cuecas? Das calcinhas?
Mas tem que mudar o nome, né?
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- Dycleal
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- Mensagem nº30
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Alexyus escreveu:Já temos nosso triângulo das bermudas!!!
Mas tem que mudar o nome, né?
Triângulo das cuecas? Das calcinhas?
Pegando a ideia do Sandinus de um portal que foi brevemente detectado, poderia ser um nome como Espiral Vermelha ou Brecha de Sombras, ou algo assim...
- Alexyus
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Re: Sugestões: Reinos e Localidades
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- Mensagem nº32
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Vórtice das Sombras tá ótimo.
- Tellurian
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Re: Sugestões: Reinos e Localidades
- Sandinus
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Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Reino Egípcio: Jizéria
- Tellurian
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Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Sandinus escreveu:Reino Egípcio: Jizéria
Captei a citação a Gizé, mas eu achei que com esse sufixo "éria" ficou parecendo um nome muito ocidental, muito romanizado. Eu procurei um pouco sobre o idioma egípcio, mas parece que atualmente eles falam uma versão nacional do árabe, por conta da influência islâmica. Como vão existir reinos de inspiração árabe, eu achei por bem procurar referências mais particulares ao Egito Antigo, apesar de que acabei descobrindo que não se sabe como era a fonética da escrita dos hieróglifos. O mais longe que eu consegui chegar foi no idioma copta, que era o falado no Egito por volta do século III. É um idioma parecido com o árabe, com bastante sílabas guturais e arranhadas, parecendo pigarros, mas com um monte de Ks e Hs e palavras terminando em T
Então, pro reino de inspiração egípcio, que tal um nome como "Sakhat"? Poderia-se pronunciar "Sacarrat", com um nativo falando, ou "Sak-rrat", como um estrangeiro tentando pronunciar a língua estranha deles.
Uma outra sugestão seria "Ankhatanôn". Acho que soa imponente e misterioso, e faz uma referência ao Ankh, que é o símbolo egípcio da imortalidade, ao mesmo tempo que tem uma pronuncia parecida com "Tutancamon" que era acho que um dos mais famosos faraós.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº36
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Gostei de Sakhat que lembra Karnak
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12624
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- Mensagem nº37
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Tellurian escreveu:Sandinus escreveu:Reino Egípcio: Jizéria
Captei a citação a Gizé, mas eu achei que com esse sufixo "éria" ficou parecendo um nome muito ocidental, muito romanizado. Eu procurei um pouco sobre o idioma egípcio, mas parece que atualmente eles falam uma versão nacional do árabe, por conta da influência islâmica. Como vão existir reinos de inspiração árabe, eu achei por bem procurar referências mais particulares ao Egito Antigo, apesar de que acabei descobrindo que não se sabe como era a fonética da escrita dos hieróglifos. O mais longe que eu consegui chegar foi no idioma copta, que era o falado no Egito por volta do século III. É um idioma parecido com o árabe, com bastante sílabas guturais e arranhadas, parecendo pigarros, mas com um monte de Ks e Hs e palavras terminando em T
Então, pro reino de inspiração egípcio, que tal um nome como "Sakhat"? Poderia-se pronunciar "Sacarrat", com um nativo falando, ou "Sak-rrat", como um estrangeiro tentando pronunciar a língua estranha deles.
Uma outra sugestão seria "Ankhatanôn". Acho que soa imponente e misterioso, e faz uma referência ao Ankh, que é o símbolo egípcio da imortalidade, ao mesmo tempo que tem uma pronuncia parecida com "Tutancamon" que era acho que um dos mais famosos faraós.
Ankhatanôn! Gostei!
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 5864
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- Mensagem nº38
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
O ANTIGO REINO
Por milhares de anos, o continente de Novera foi dominado por um glorioso império chamado de Oldera, cujas lendas atuais o referenciam apenas como o Antigo Reino.
Sua capital ficava na nascente do Rio das Eras, que divide a porção sul do continente em duas margens, e era a cidade mais espetacular do mundo conhecido. A Ponte da Aurora era uma maravilha de engenharia e ligava o lado leste ao lado oeste da cidade, atravessando o leito do rio.
Governado por humanos de poder místico e sabedoria divina, Oldera englobava até as comunidades não-humanas dos elfos, anões, gnomos e halflings. Suas cidades eram interligadas por portais mágicos e servidas por animais fantásticos, comandados por poderosos conjuradores.
O domínio de Oldera foi uma época de riquezas e abundância, paz e façanhas extraordinárias, união inter-racial e cooperação entre indivíduos poderosos.
Tudo isso é contado nas lendas, e todas as lendas terminam no Grande Massacre, um conflito ocorrido há quinhentos anos atrás, quando uma horda de monstros varreu o continente, destruindo aquela magnífica civilização. Dragões encheram os céus, leviatãs bloquearam os mares, exércitos de orcs marcharam sobre as ruínas de edifícios colossais.
A DIÁSPORA DOS NÃO-HUMANOS
Os povos que eram súditos de Oldera ficaram entregues a sua própria sorte quando o Antigo Reino caiu.
Os elfos lutaram em suas florestas antigas e expulsaram de lá os monstros que não tinham ido para o sul. Com o território assegurado, os elfos iniciaram seu próprio reino, Elféria
Os halflings fugiram para o extremo oeste, bem longe das batalhas. Em meio a uma floresta jovem, eles fundaram a pacata e acolhedora comunidade de Halfshire.
Os anões travaram duras batalhas para assegurar fronteiras com o território orc, e também caçaram muitos dos monstros que invadiam os túneis subterrâneos. A grande montanha de Dwarfera passou a ser a capital do reino anão.
Os engenhosos gnomos empreenderam inúmeros ataques de guerrilha contra os monstros, combinando ataques à distância e magia ilusória para esgotar os invasores. Após anos de conflitos, os monstros desistiram de caçar os gnomos, permitindo que o reino de Gonnimera fosse enfim estabelecido.
A RECONQUISTA
Os humanos que conseguiram escapar dividiram-se em comunidades isoladas e autosuficientes, e seus líderes declararam-se reis de seus próprios territórios. Eles combateram as hostes monstruosas, conseguindo perdurar contra os ataques inimigos e erigir novos reinos.
Muitos desses novos reinos humanos não sobreviveram, caindo perante o restante dos monstros ou diante de escaramuças com outos reinos humanos mais fortes. As histórias dessa época são repletas de batalhas épicas, atos extremos de heroísmo e martírio, e alianças e traições que marcaram as dinastias ascendentes.
Em pouco tempo, os monstros passaram a ser ocorrências raras, combatidas por humanos cada vez mais preparados. Aventureiros caçadores de monstros passaram a ser uma tradição humana, e muitos deles tornaram-se heróis renomados.
O IMPÉRIO MAURAN
A leste do Rio das Eras, os defensores da cidade sagrada de Mauran ascenderam como uma potência militar incomparável desde a queda do Antigo Reino.
Difundindo sua fé no panteão centrado na deusa Maaur, os clérigos e paladinos de Mauran espalharam-se por toda a margem oriental.
Algumas cidades foram convertidas de bom grado ao status de Reino Unido a Mauran; outras, que resistiam a expansão maurana, foram assediadas por meios diversos, como diplomacia, bloqueios econômicos e até tomadas militares.
As forças mauranas, compostas de infantarias, cavalarias e armas de cerco, enfrentaram artilharias de arqueiros e besteiros das cidades resistentes com um número de baixas irrisório, gerando a fama de que arqueiros de Mauran são incapazes de acertar um disparo que seja.
A dinastia Palpitera rege o Império a partir da cidade de Mauran, e seus desígnios são inquestionáveis.
A REPÚBLICA ELMÍRIA
Os reinos a oeste do Rio das Eras passaram por séculos de guerras. Entre um monstro e outro a ser caçado, os monarcas humanos disputavam entre si, alguns estendendo-se por gerações.
A situação mudou quando, na cidade de Elmíria, uma ordem chamada de Cavaleiros das Eras, decidiu-se a trazer a paz para toda Novera. Esses cavaleiros desenvolveram espantosos poderes psiônicos, que os tornavam combatentes sem igual.
Seguindo um rígido código de conduta, os Cavaleiros das Eras ofereceram seus préstimos a todos os reis da margem ocidental do Rio, atuando como guardas de elite em cada reino. Apesar dessas posições, a verdadeira lealdade dos cavaleiros era para com a Ordem das Eras, e essa postura amenizou rivalidades ancestrais e evitou conflitos sangrentos.
Finalmente, os 12 grandes reinos do oeste pactuaram uma aliança unida e fundaram a República de Elmíria. Cada reino indicaria um membro como Senador para o Parlamento de Elmíria, que a cada cinco anos elege um Regente. A autoridade do Regente está acima da de cada um dos 12 reis, mas o Senado pode depô-lo se for a vontade da maioria dos senadores.
A atual regente Aumara é do reino de Elmíria, mas esforça-se para ser justa e imparcial, tratando todos os reinos igualmente.
NOVA ERA
A consolidação da República Elmíria a oeste e do Império Mauran a leste ocorreu quase simultaneamente. Assim, duas potências se assentavam às margens do rio das Eras, uma de cada lado.
A Regente Aumara e o Imperador Palpitera assinaram um tratado de paz entre a República e o Império para garantir uma coexistência pacífica. Ainda há pequenas ocorrências fronteiriças, mas a guerra não parece mais ser uma ameaça iminente.
Com a paz em Novera, iniciou-se uma nova era de explorações e descobertas. Além da retomada das relações com os povos semi-humanos, tanto o Império quanto a República iniciaram grandes navegações para contatar povos de outros continentes próximos.
Por milhares de anos, o continente de Novera foi dominado por um glorioso império chamado de Oldera, cujas lendas atuais o referenciam apenas como o Antigo Reino.
Sua capital ficava na nascente do Rio das Eras, que divide a porção sul do continente em duas margens, e era a cidade mais espetacular do mundo conhecido. A Ponte da Aurora era uma maravilha de engenharia e ligava o lado leste ao lado oeste da cidade, atravessando o leito do rio.
Governado por humanos de poder místico e sabedoria divina, Oldera englobava até as comunidades não-humanas dos elfos, anões, gnomos e halflings. Suas cidades eram interligadas por portais mágicos e servidas por animais fantásticos, comandados por poderosos conjuradores.
O domínio de Oldera foi uma época de riquezas e abundância, paz e façanhas extraordinárias, união inter-racial e cooperação entre indivíduos poderosos.
Tudo isso é contado nas lendas, e todas as lendas terminam no Grande Massacre, um conflito ocorrido há quinhentos anos atrás, quando uma horda de monstros varreu o continente, destruindo aquela magnífica civilização. Dragões encheram os céus, leviatãs bloquearam os mares, exércitos de orcs marcharam sobre as ruínas de edifícios colossais.
A DIÁSPORA DOS NÃO-HUMANOS
Os povos que eram súditos de Oldera ficaram entregues a sua própria sorte quando o Antigo Reino caiu.
Os elfos lutaram em suas florestas antigas e expulsaram de lá os monstros que não tinham ido para o sul. Com o território assegurado, os elfos iniciaram seu próprio reino, Elféria
Os halflings fugiram para o extremo oeste, bem longe das batalhas. Em meio a uma floresta jovem, eles fundaram a pacata e acolhedora comunidade de Halfshire.
Os anões travaram duras batalhas para assegurar fronteiras com o território orc, e também caçaram muitos dos monstros que invadiam os túneis subterrâneos. A grande montanha de Dwarfera passou a ser a capital do reino anão.
Os engenhosos gnomos empreenderam inúmeros ataques de guerrilha contra os monstros, combinando ataques à distância e magia ilusória para esgotar os invasores. Após anos de conflitos, os monstros desistiram de caçar os gnomos, permitindo que o reino de Gonnimera fosse enfim estabelecido.
A RECONQUISTA
Os humanos que conseguiram escapar dividiram-se em comunidades isoladas e autosuficientes, e seus líderes declararam-se reis de seus próprios territórios. Eles combateram as hostes monstruosas, conseguindo perdurar contra os ataques inimigos e erigir novos reinos.
Muitos desses novos reinos humanos não sobreviveram, caindo perante o restante dos monstros ou diante de escaramuças com outos reinos humanos mais fortes. As histórias dessa época são repletas de batalhas épicas, atos extremos de heroísmo e martírio, e alianças e traições que marcaram as dinastias ascendentes.
Em pouco tempo, os monstros passaram a ser ocorrências raras, combatidas por humanos cada vez mais preparados. Aventureiros caçadores de monstros passaram a ser uma tradição humana, e muitos deles tornaram-se heróis renomados.
O IMPÉRIO MAURAN
A leste do Rio das Eras, os defensores da cidade sagrada de Mauran ascenderam como uma potência militar incomparável desde a queda do Antigo Reino.
Difundindo sua fé no panteão centrado na deusa Maaur, os clérigos e paladinos de Mauran espalharam-se por toda a margem oriental.
Algumas cidades foram convertidas de bom grado ao status de Reino Unido a Mauran; outras, que resistiam a expansão maurana, foram assediadas por meios diversos, como diplomacia, bloqueios econômicos e até tomadas militares.
As forças mauranas, compostas de infantarias, cavalarias e armas de cerco, enfrentaram artilharias de arqueiros e besteiros das cidades resistentes com um número de baixas irrisório, gerando a fama de que arqueiros de Mauran são incapazes de acertar um disparo que seja.
A dinastia Palpitera rege o Império a partir da cidade de Mauran, e seus desígnios são inquestionáveis.
A REPÚBLICA ELMÍRIA
Os reinos a oeste do Rio das Eras passaram por séculos de guerras. Entre um monstro e outro a ser caçado, os monarcas humanos disputavam entre si, alguns estendendo-se por gerações.
A situação mudou quando, na cidade de Elmíria, uma ordem chamada de Cavaleiros das Eras, decidiu-se a trazer a paz para toda Novera. Esses cavaleiros desenvolveram espantosos poderes psiônicos, que os tornavam combatentes sem igual.
Seguindo um rígido código de conduta, os Cavaleiros das Eras ofereceram seus préstimos a todos os reis da margem ocidental do Rio, atuando como guardas de elite em cada reino. Apesar dessas posições, a verdadeira lealdade dos cavaleiros era para com a Ordem das Eras, e essa postura amenizou rivalidades ancestrais e evitou conflitos sangrentos.
Finalmente, os 12 grandes reinos do oeste pactuaram uma aliança unida e fundaram a República de Elmíria. Cada reino indicaria um membro como Senador para o Parlamento de Elmíria, que a cada cinco anos elege um Regente. A autoridade do Regente está acima da de cada um dos 12 reis, mas o Senado pode depô-lo se for a vontade da maioria dos senadores.
A atual regente Aumara é do reino de Elmíria, mas esforça-se para ser justa e imparcial, tratando todos os reinos igualmente.
NOVA ERA
A consolidação da República Elmíria a oeste e do Império Mauran a leste ocorreu quase simultaneamente. Assim, duas potências se assentavam às margens do rio das Eras, uma de cada lado.
A Regente Aumara e o Imperador Palpitera assinaram um tratado de paz entre a República e o Império para garantir uma coexistência pacífica. Ainda há pequenas ocorrências fronteiriças, mas a guerra não parece mais ser uma ameaça iminente.
Com a paz em Novera, iniciou-se uma nova era de explorações e descobertas. Além da retomada das relações com os povos semi-humanos, tanto o Império quanto a República iniciaram grandes navegações para contatar povos de outros continentes próximos.
- Hellkite
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- Mensagem nº39
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Quanto ao reino dos gnomos, que tal se fizermos eles como mestres da ilusão? Seu reino possuiria diversos tipos de ilusão, seria extremamente dificil de encontrar, e eles teriam como divindade principal o deus dos pecados, em seu aspecto de enganação. Seriam os malandros do cenario.
O reino dos halflings eu ja imagino como uma Suiça, neutra, inofensiva e olhando para seu proprio umbigo.
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- 2Miaus
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- Mensagem nº40
Re: Sugestões: Reinos e Localidades
Gostei bastante da explicação do Alexyus