Esse espaço é para vocês postarem suas fichas e backgrounds, assim que quatro delas estiverem prontas começamos a trama. Essa semana irei colocar elementos que estarão ocorrendo no começo da história. Tenham em mente o evento, mas ele sera relevante à história de vocês, mas não é fundamental que vocês tenham ligação com ele...
Clark Lannister: -...Ou podem dizer que o meteoro mudou sua vida.
Spoiler:
PERSONAL FILE
REAL NAME: HERO NAME: ORIGIN: AGE: PERSONALITY: GOALS: QUOTE: "Adicione aqui uma frase que revele um pouco da personalidade do seu personagem."
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).
Introdução:
(Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)
DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
DC >10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...
DC >15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...
DC >20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.
DC >25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.
DC >30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs) = [(Rank * (Custo Base + Extras - Flaws)) + Flats] *EFFECT: (Nome do poder no livro) - (Rank) / TYPE: (Attack, Control, Defense, General, Movement ou Sensory) / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT pelo menos) *ACTION: (Parâmetro base) / RANGE: (Parâmetro base) / DURATION: (Parâmetro base) -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: (Descrição específica do rank, quando houver) DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona com todos os modificadores)
ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs) *BASE EFFECT: / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array) *ACTION: / RANGE: / DURATION: -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: DESCRIPTION:
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base) *ALTERNATE EFFECT: / TYPE: *ACTION: / RANGE: / DURATION: -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: DESCRIPTION:
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
(Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: ??? PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
DC >25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Figura Heróica
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
ABILITIES (10PP)
STRENGTH: -3
STAMINA: 0
AGILITY: -3
DEXTERITY: -3
FIGHTING: -4
INTELLECT: 8
AWARENESS: 4
PRESENCE: 6
DEFENSES (31PP)
DODGE:8 -3(AGL) = 5( Trade -Off) = 0
PARRY:7 -3(FGT) = 4(Trade Off) = 0
WILL:6 +4 (AWE) = 10
FORTITUDE:10 + 0(STA) = 10
TOUGHNESS: +(STA) + (Aura das Trevas) 10 + 9=(trade Off Dodge/Parry) = 19
Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) = Jack-off-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
Technology: 2 + 8(INT, T) = +10
Treatment: +8 (INT, T) = +8 Jack-off-All-Trader
Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (5PP)
Jack-off-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Move-By Action (Free; Pode se mover após uma ação padrão, desde que não percorra todo seu deslocamento)
POWERS (96 PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (10pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.
Recuperação De Dopu (11pp) *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.
Escuridão de Dopu (5) *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK 5 DESCRIPTION: Hela é imune aos efeitos provindos dos poderes das trevas.
Eternidade de Dopu (10pp) *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 2 horas após sua morte.
Sombras de Dopu (12PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Horde, Multiple Minions -Flaws: Check Requer(Expertise Necromancy CD 13) RANK: 3 DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.
ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs) *BASE EFFECT: / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array) *ACTION: / RANGE: / DURATION: -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: DESCRIPTION:
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base) *ALTERNATE EFFECT: / TYPE: *ACTION: / RANGE: / DURATION: -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: DESCRIPTION:
REAL NAME: Gruntrr HERO NAME: Deus das estradas e caminho, Protetor dos viajantes, Deus dos Presentes e da Hospitalidade, Herdeiro da lança, O presenteador. ORIGIN: Divine, Another universe AGE: 300~500 anos PERSONALITY: Faminto por glória, diverte-se com a batalha, aventureiro, cabeça quente, divertido. GOALS: Após o ragnarok assumiu o papel de Thor como deus protetor da humanidade QUOTE: "Como assim você não acredita que sou um deus, mortal?"
Entre a miríade de universos conhecidos e a infinitude de universos desconhecidos encontra-se uma terra especifica, uma terra onde jesus nunca veio a existir, uma terra onde a queda do império romano se deu por bárbaros, que seguiam seus deuses pagãos. Nessa terra um casamento decretou o nascimento de um império no norte da Europa, um império "viking", e seguindo as doutrinas de sua religião, esse império expandiu-se pela Europa por completo.
A quantidade de fervorosos era tão grande que os deuses em que eles acreditavam se manifestaram de forma física. Com a ajuda dos deuses o império engoliu o globo. Você já pode imaginar o que aconteceu quando esse império de vikings descobriu tecnologia de viagens inter planetares, houve guerras e dominação, expansão seus deuses os acompanhavam. Usando a tecnologia de viagem( nomeada Bifrost em homenagem a ponte dos deuses) eles conseguiam ir para todos os nove mundos e alem. Eles progrediram como sociedade e formaram um império galático, movido a necessidade religiosa e cultural de expansão, no império continham incontáveis mundos com incontáveis criaturas formidáveis como cidadãos.
Nesse universo eu nasci, mas muito após seu auge, pode-se dizer. Na mitologia Nórdica existe um evento conhecido como ragnarok, o fim dos tempos e a própria morte dos deuses, ele aconteceu. Muito poucos deuses restaram. Thor morreu em sua batalha contra Jormungand, matando-a, no planeta frio e deserto de Ragar-6 o corpo congelado da fera ainda repousa confundindo-se com montanhas, assim como o martelo quebrado do deus do trovão, não surgiu ainda um ser capaz de levantar seu martelo. Odin pereceu enfrentando Fenrir e sua lança gungnir fora quebrada na batalha.
No cataclisma dos deuses as valquírias desceram dos céus, com as hordas de guerreiros que durante milênios enchiam os portões do valhalla, enfrentando os gigantes muitos pereceram, não existiriam mundos suficientes para enterrar seus corpos, caso os corpos inda existissem. Mundos colapsaram, deuses morreram, o império se tornou uma terra selvagem, o tempo passou, muito tempo.
Então eles me encontraram, os corvos de Odin, eles me seguiram e me mostraram o caminho para minha casa, sem entender quem eu era lá eu fiquei vivendo, sobrevivendo, quando eu encontrei um casal de humanos, muito jovens, eu não sabia naquela hora, mas eles eram os últimos filhos de midgard, e não muito diferenciavam-se dos animais que outrora eram, quase irracionais, eu os hospedei em minha morada, por um curto verão e um longo inverno, nos mantemos vivos, mas o inverno foi duro demais, faltava comida para todos.
Então eu fiz uma escolha, estávamos quase morrendo de fome, fiquei minha lança quebrada no peito dos corvos e os dei de comer aos meus hospedes, dei Hugin para os humanos enquanto eu comi Munin. Eles devoraram o pensamento de Odin e agora eram capazes de viver por si só em midgard, eu devorei a memória de Odin e descobri o que havia acontecido e quem eu de fato era. Eu sou o descendente dos velhos deuses, por que o ragnarok prevê a queda dos deuses, mas também prevê o nascimento de novos deuses. Eu sou Gruntr, deus das, dos presentes e da hospitalidade. Eu sou Gruntr, deus guerreiro protetor dos viajantes, Gruntr herdeiro dos deuses e portador de gungnir.
Deixei Midgard e fui para Asgard encontrar com meus iguais, velhos deuses que sobreviveram ao ragnarok e novos deus que surgiram desde então. Eu os conheci, eram poucos e não podiam sair dali, a ponte que ligava os reinos havia sido quebrada, mas eles estavam a construir um navio, para tira-los de lá, eles queriam acessar toda a Yggdrasil, mas eu via mais do que isso ansiava por mais. Quando eles se preocupavam com uma arvore eu queria andar por toda a floresta, e eu podia, sou o Deus das estradas e caminhos, nenhum lugar é tão longe que eu não possa alcançar.
Então parti, sabendo que havia cumprido me propósito naquele universo, havia presenteado os homens com o pensamento e ainda demoraria muito tempo para haver estradas as quais eu precisasse guardar, não havia significado em minha permanência naquele universo. Então eu andei e andei por diversos reinos, com diversos perigos e glórias, consegui até reforjar a lança de Odin. Em minhas fui atingido por algo, no espaço, que me jogou para cá, para seu mundo. Ai encontrei seus amigos e eles me trouxeram até aqui, até sua base. Então quem sóis vós, panteão?
DC <10: N/A
DC 10: N/A
DC 15: N/A
DC 20: Essa pessoa não existe em nenhum meio conhecido e oficialmente não conta nos registros de nenhum país.
DC 25: Gruntrr como se chama surgiu a pouco tempo atrás, e as únicas pessoas que entraram em contato com ele pertencem ao projeto do O Panteão
DC 30: Os arquivos do panteão constam a pessoa conhecida como Gruntrr como um auto-intitulado deus de uma realidade paralela, mas os analistas discordam de tal afirmação, segundo parte do relatório: "Se ele realmente acredita ou não que é um deus ainda é um mistério, mas é mais provável que ele possuía algum tipo de distúrbio mental e após ganhar os poderes começou a acreditar nessa história. Nenhuma informação antecedente encontrada."
CHARACTER SHEET
COMPLICATIONS
Motivation: Responsibility( Protetor da humanidade ) Motivation: Thrills Motivation: Recognition( Todo deus busca histórias de conquista para que cantem sobre ele ) Prejudice: "deus de outro universo ou louco" Honor: Não entra em lutas desleais,
All-out attack Power Attack Equipment Eidetic memory Interpose Teamwork Languages 2(English, German; N:Norse) Artificer Improved initiative(2)
POWERS (19)
Anatomia de Deus (5 PPs) *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Biology *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flaws: Limited to half effect RANK: 10(life suport) DESCRIPTION: Deuses são naturalmente mais resistentes do que humanos comuns, muito mais.
Forma Divina (2 PPs) *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent RANK: 2(looks from the same race and +10 stealth contra aparelhos não sencientes) DESCRIPTION: Por vir de uma sociedade galática onde os deuses eram adorados por diversas culturas e mesmo diversas raças, Grutrr sempre aparenta ser da raça pertencente a quem olha, apesar de ser na verdade da raça humanoide dos novos deuses(muito semelhantes a humanos). Além disso Gruntrr é invisível a qualquer coisa não sentiente que tente captar sua imagem, como cameras e radares, por exemplo.
Deus das Estradas e dos Caminhos (12 PPs) *EFFECT: Movement / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained RANK: Dimensional 3, Space Travel 3 DESCRIPTION: Deus das estradas conhece todos os caminhos do universo e os caminhos para outros, e nenhum dos caminhos pode se recusar a lhe dar permissão.
ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO (52+2)
O Deus Guerreiro (52 PPs)
NeoGnir (33 - 6 [removable])(27pps) *BASE EFFECT: Damage(Strengh based)/ BASE TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Feature: Improved critical 4, Linked(weaken toughness rank:10, resisted by toughness, incurable[11pps]),Reach, Feature: Teleport to hand. -Extras: Multi-attack RANK: 8 DESCRIPTION: Lança reforjada de Odin Gungnir, recebeu o nome de Neognir, e apesar de não ser tão poderosa quanto era antes ainda é como se ela mesma soubesse como se deve atacar o inimigo. Ao ser reforjada no reino dos gigantes de fogo, sua ponta se tornou tão quente que é capaz de amolecer os mais resistentes obstáculos durante o ataque. A lança possui a habilidade de multiplicar sua ponta, para atingir vários inimigos ou o mesmo inimigo em diferentes pontos
Shield of Durontar (31 - 6 [Removable])(25pps) *BASE EFFECT: Immunity / TYPE: Defense *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: Check Required Close Combat:Shield (10pps DC 20) Feature: teleport to hand -Extras: -Flaws: Limited to half RANK: 80 (immunity toughness) DESCRIPTION: Um escudo indestrutível presenteado a Gruntrr pelas criaturas misteriosas da 17ª dimensão que ele visitou, que curiosamente eram feitos de metal vivo.
Aspecto do Deus da Hospitalidade(52 pps) *ALTERNATE EFFECT: Enhanced trait / TYPE: General *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent RANK: 10 of Presence, 8 ranks of awareness, 8 ranks of Intellect(total 25 ranks of enhanced abilities) DESCRIPTION: O aspecto mais pacifico de sua divindade, retratado como alguém muito carismático e inteligente.
Aspecto do Deus Presenteador(45 pps) *ALTERNATE EFFECT: Variable / TYPE: General *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent *Extras: Affects only others(+0), ranged(+1), Perception(+1) RANK: 5( 25 pps em poderes) DESCRIPTION: O ultimo grande aspecto de Grutrr como divindade, o deus que presenteia, aquele que deu o pensamento de Odin aos homens e aquele que lhes deu uma nova chance de reconstruírem o mundo.
Nome de Heroico: "O Mal Supremo" / "O Caos Supremo" Nome real: Malthael Aparência: Cabelos longos e prateados, pele pálida, olhos lilases frios Origem: ALIEN Idade: Eternidade Personalidade: Sádico, maligno, caótico, tirânico, perturbadoramente sereno. Conceito: Tirano Mote: "Olho para o abismo sem desconforto... pois ele é raso quando comparado ao que esconde o meu coração. Eis que o abismo teve medo." Descritores: ORIGIN (Accidental/Bestowed/Invented/Training) > SOURCE (Cosmic/Divine/Extradimensional/Moral/Time) > MEDIUM (Biological/Elemental/Psionic/Skill) > RESULT (Chaos/Liberty/Madness/Tyranny)
HISTÓRICO & SEGREDOS
CD <10:
Há boatos de que uma divindade maligna está influenciando líderes políticos e religiosos.
CD 10:
Um templo de proporções colossais está sendo construído em uma região remota em adoração a essa divindade maligna que está envolvida com ditadores e o alto clero.
CD 15:
Aquele que é conhecido como "O Mal Supremo" ou "O Caos Supremo" é uma divindade extraplanar antiga, desperta recentemente por um grupo de cultistas em busca de poder. Seus seguidores mais próximos são agraciados com imortalidade e beleza eterna. Seus servos são tiranos e estão em busca de governar o mundo.
CD 20:
Malthael era um dos cinco guardiões ancestrais que, há milhares de anos, governava sua dimensão original. Ele regia a "quintessencia", a vida e a morte, e traiu seus iguais para tomar seus poderes para si. Como soberano supremo de sua dimensão, o último dos guardiões ancestrais se apresentou como uma divindade tirânica e maligna, corrompendo os mortais que buscavam poder e erguendo legiões de seguidores sádicos.
Seus seguidores mais próximos, agraciados com imortalidade e beleza eterna, dividiram, conquistaram e governaram o seu mundo por centenas de anos sob a sua liderança, até que um grupo de rebeldes se reuniu em segredo e, liderados por sacerdotes estudiosos dos antigos guardiões, encontraram uma forma de detê-lo. A estratégia dos rebeldes teve sucesso, finalmente libertando os mortais da escravidão. A divindade maligna foi exilada de seu plano, aprisionada em uma tumba selada e mantida em um sono eterno.
CD 25:
Malthael era conhecido como o mais sábio entre os cinco guardiões ancestrais e reconhecido como um ser puro, nobre e inteligente que prezava por todas as formas de vida. Guiando a todos com sua mão benevolente, era reverenciado como a voz da razão. Em sua natureza contemplativa, ele raramente falava, porém, quando o fazia, todos ouviam com atenção "o guardião silencioso". Sua voz reverberava com a harmonia do paraíso, dotada de melodia e sabedoria. Dizem que com o tempo a voz de Malthael mudou e passou a ser gélida. O que antes provocava harmonia, agora provocava angústia e pensamentos sombrios. Desde então, Malthael se tornou melancólico, evasivo e assustador. Não se sabe ao certo como começou sua mudança de comportamento, mas alguns a atribuem à Joia Arquetípica, um artefato forjado para permitir que os guardiões caminhassem entre os mortais como iguais.
Acredita-se que o guardião da quintessencia não foi capaz de compreender a escala mortal e enlouqueceu, deixando um desequilíbrio entre os guardiões. Em sua loucura, Malthael atacou seus iguais, os "devorou" e absorveu seus poderes para, em seguida, renascer como O Mal Supremo.
Agora, desperto e liberto de seu exílio por uma sacerdotisa megalomaníaca, O Caos Supremo está recrutando discípulos e começando a espalhar as trevas por este mundo.
Elisabeth Veidt (A Sacerdotisa)
Elisabeth é uma sacerdotisa que pertence a uma sociedade secreta conhecida como "Vrill". Um culto remanescente da Sociedade Thule que prega a busca por poder a qualquer preço, como práticas desumanas envolvendo até mesmo sacrifício de inocentes e canibalismo. Veidt é filha bastarda de um cardeal que matou sua mãe e tentou matá-la ainda na infância para apagar os rastros de sua paternidade. A vingança foi a motivação que a tornou uma das cultistas mais dedicadas da Ordem, mas a jovem só obteve destaque após o despertar de Malthael neste mundo. Todos os envolvidos no ritual do despertar foram mortos pelo Caos Supremo, mas a sacerdotisa foi a única dentre eles a ser trazida de volta dos mortos e receber a imortalidade pelas mãos do deus ancião. O Mal Supremo a escolheu como sua representante entre os mortais e a nomeou líder da Ordem Vrill. Aqueles que discordaram, foram mortos.
Servindo ao guardião silencioso, Elisabeth obteve vingança contra seu pai, tomou sua fortuna e influência e, desde então, lidera a Sociedade Secreta seguindo um código rígido: - "Sempre busque o controle. Por quaisquer meios. E jamais mostre fraquezas." - "Mostre respeito por aqueles que possuem autoridade, mas a tome deles quando eles falharem." - "Use sempre a ferramenta mais eficiente ao seu dispor. Disponha sempre de ódio, medo e sofrimento." - "Seja esporádica em suas recompensas. Encaminhe os nossos seguidores para a excelência, mas jamais deixe-os pensar que a recompensa segue a excelência." - "Não tolere falhas, principalmente as suas. A punição deve ser visível e dura." Ninguém sabe ao certo o que fez Malthael poupá-la e nomeá-la como sua representante, mas muitos acreditam que as atitudes e escolhas do Caos Supremo são puramente aleatórias.
CD 30:
Assim como os outros quatro deuses anciãos, Malthael foi criado como um conceito abstrato, dedicado a reger um dos cinco elementos da natureza filosófica do cosmos. Mas, diferente de seus irmãos, o guardião da quintessencia era passional. Quando os primeiros mortais introspectivos surgiram, sua luz purificadora levava conforto aos desamparados, justiça aos injustos e proteção aos inocentes. O amor dos mortais passou a alimentar o poder do guardião e, em sua nobreza, ele foi profundamente amado pelas primeiras civilizações.
Como um titã entre os mortais, Malthael os contemplava apaixonadamente e, em seu desejo por poder retribuir seus sentimentos, o guardião silencioso forjou a Joia Arquetípica para caminhar entre eles como um igual. Atitude que fora reprovada por seus iguais. A medida que se aproximava dos mortais, mais distante Malthael ficava de seus irmãos imortais. Sua voz da razão, antes reverenciada entre os guardiões, passou a ser rejeitada como delírios de um louco, e seus desvios de conduta submetidos a retaliação. Eles acreditavam que seus sentimentos o haviam cegado e, se revelassem a verdadeira natureza dos mortais, o guardião os abandonaria. A partir de então, nenhum ato de seus atos de bondade ficou impune.
Seus irmãos passaram a fortalecer as dúvidas dos mortais, a corrupção, a degeneração. Guerras rasgaram o mundo e incontáveis vidas inocentes foram tiradas. Malthael tentou impedir a morte de seus filhos, mas fracassou. Convencido de que seus iguais deviam pagar pela atrocidade que cometeram contra seres tão inocentes, o guardião da vida revogou a imortalidade de seus irmãos, os destruiu e reivindicou seus poderes.
Malthael acreditava que, libertos da corrupção de seus irmãos, as guerras cessariam e os mortais poderiam finalmente viver em harmonia, mas isso jamais aconteceu. O último dos deuses anciãos finalmente percebeu que o mal não havia sido criado por seus irmãos. A corrupção fazia parte da natureza mortal. Ao se deparar com o preço de seu erro, a luz purificadora de Malthael se apagou, e o último dos guardiões ancestrais enlouqueceu. Seu amor pela humanidade se transformou em ódio, sua justiça se tornou tirana e sua benevolência deu lugar sadismo.
O guardião silencioso passou a governar seu mundo através das sombras, trazendo para junto de si os mais cruéis dentre os mortais e lhes fortalecendo. Houveram boatos de que ainda havia bondade em seu coração, mas tais boatos sempre foram apagados por massacres cada vez mais atrozes. Contraditoriamente, O Mal Supremo teve incontáveis oportunidades de destruir os rebeldes que o exilaram, mas, em sua loucura, O Caos Supremo apenas os fortaleceu e motivou.
Diferente dos demais servos do guardião silencioso, Elisabeth sente, inconscientemente, a necessidade de enfrentar as consequências por seus atos. Veidt cresceu em um ambiente hostil e foi dominada pela vingança por toda a sua vida, cometendo crimes cada vez mais atrozes em busca de poder para concretizá-lo. Após o despertar de Malthael, a sacerdotisa foi confrontada por sua verdadeira natureza e se deparou com os significados mais doentios de crueldade.
O Caos Supremo demonstra não fazer distinção entre recompensa e punição, o que aterroriza profundamente os seus seguidores mais próximos. Quando Malthael ofereceu concretizar a vingança de Elisabeth, ele subjugou sua mente, convocou seu pai para uma aliança e a ofereceu em servidão como presente a ele, a obrigando a apenas assistir indefesa. A jovem havia passado a vida toda buscando vingança, e seu pai sequer a reconheceu. Ao invés da solução para os seus pesadelos, Malthael os aumentou exponencialmente a presenteando para seu algoz. Quando a sacerdotisa finalmente se desvencilhou da influencia do Mal Supremo, matou seu pai com as próprias mãos. Tendo observado tudo, Malthael emergiu das sombras perante a jovem e finalmente revelou seu rosto. Destruída por dentro, Elisabeth se reconheceu nos olhos do deus ancião. Nenhuma palavra foi dita, mas a agonia daquele momento ainda assombra o coração da sacerdotisa.
Motivações & Complicações
Motivação - Recognition: Divindade
Motivação - Thrills: Perigo
Complicação - Enemy: Heróis
Complicação - Fame: Divindade
Complicação - Quirk: Atormentado pelas vozes dos irmãos
Complicação - Quirk: Inconscientemente acredita que deva ser punido
Complicação - Quirk: Tortura seus próprios aliados e seguidores por serem malignos
Complicação - Reputation: Divindade caótica e maligna
Complicação - Secret: Fomentou sua própria derrota no passado e, inconscientemente, o está fazendo novamente
ANCESTRALIDADE TITÂNICA (32x(2)-59=5) *EFFECT: ENHANCED GROWTH 32 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Divine) > MEDIUM (Extradimensional) > RESULT (Biological) *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Reduced Trait (Strength -17, Stamina -17, Fortitude -5, Strength damage -15, Speed -9) -97, Innate +1, Linked (IMMUNITY 14) 14, Linked (FLIGHT 5) 11, Linked (INSUBSTANTIAL 1) 5, Linked (COMPREHEND 4) 7 -Flaws: Permanent (0) RANK 32: Size rank 6 (around 1,800 feet / 500m tall), +32 Strength and Stamina, +32 Mass (100,000 ktons) +16 to Intimidation, +4 Speed, -32 Stealth, –16 Dodge and Parry IMMUNITY 1: Aging IMMUNITY 1: Need for sleep IMMUNITY 2: Critical hits IMMUNITY 10: life support FLIGHT 5 (Permanent 0, Aquatic 1): 900 feet (250 m) / Turn INSUBSTANTIAL 1 (Permanent 0): FLUID COMPREHEND 4 (Noticeable -1): LANGUAGES (read, speak and understand all languages) DESCRIPTION: Os cinco deuses anciãos, em suas formas originais, possuíam corpos colossais tão grandes quanto seu poder. Apesar de sua aparência titânica, seus corpos eram fluidos e não possuíam peso algum. Se moviam à sua vontade, diferente dos corpos sólidos. Como seres eternos e atemporais, eles não envelheciam e não dormiam. Eram inegavelmente belos a qualquer percepção mortal e suas presenças notáveis podiam ser tão cativantes quanto aterradoras. Cada um deles regia um elemento e, ao absorver o poder de seus irmãos, Malthael estendeu seu controle a todos eles. Seu poder emana através de seu corpo e manipula os elementos com os quais interage como uma extensão de si mesmo. Apesar de compreenderem qualquer linguagem, os antigos guardiões se comunicavam em um único dialeto primordial que pode ser compreendido por qualquer ser racional. Após absorvê-los, a voz de Malthael passou a se expressar como a soma de todos os cinco deuses anciãos em uma única sincronia.
ANCESTRALIDADE TITÂNICA:
DIALETO PRIMORDIAL:
PRESENÇA DIVINA (4x1=4 PPs) *EFFECT: FEATURE 4 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Divine) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny) *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent RANK 1: Special Effect = Animates materials with which it interacts / animated equipment RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Deception (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY) RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Intimidation (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY) RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Persuasion (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY) DESCRIPTION: Os poderes quintessenciais de Malthael manam através de seu corpo como uma extensão de sua divindade. Todo material com o qual interage parece animado e até mesmo sombras podem ser moldadas por sua presença. Através do controle dessas energias, o deus antigo é capaz manipular aqueles com quem interage.
ETERNIDADE (10x(2)-19=1 PP) *EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness) *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: Feature (1), Check Required (Expertise Magic -13), Check Required (Treatment -7) RANK 10: Recover from death in 1 hour -Check Required: Expertise Magic CD23, Treatment CD 17 (to return to life) -Feature: Becomes a bodiless conscious soul until the curse brings him back to life (Roleplay) DESCRIPTION: Como espírito ancestral e guardião da vida e da morte, Malthael é incapaz de ser destruído completamente. Mesmo sem um corpo, seu espírito pode vagar livremente e reconstruir sua forma através de um ritual tão complexo quanto poderoso.
MALDIÇÃO DA ETERNIDADE (9x(2-1)-8=1 PP) *EFFECT: IMMORTALITY 9 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness) *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: Linked (IMMUNITY 3) 3, Linked - (FEATURE 4) 4, Quirk -3, Check Required (Expertise Magic -12) -Extras: Affects Only Others 0 -Flaws: Limited (Dying) 1 RANK 9: Recover from death in 2 hours IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Aging (Quirk: Reflection of death) IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Starvation and thirst (Quirk - Can't feel mundane pleasure) FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Diehard 1 (Quirk - Masoquist) FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Attractive 2 FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Fascinate 2 (Deception, Persuasion) -Check Required: Expertise Magic CD22 to curse a dying being -Feature: Becomes a bodiless conscious soul until the curse brings him back to life (Roleplay) DESCRIPTION: Aprisionando a alma ao corpo, o deus antigo pode conceder imortalidade a quem esteja morrendo, mas sua vida é corrompida no processo: aqueles que são amaldiçoados com a imortalidade adquirem um encanto sobrenatural, se tornam mais belos, param de envelhecer, não precisam mais se alimentar e se tornam mais resistentes, porém eles jamais sentirão prazeres mundanos novamente, o que os torna masoquistas em busca de preencher seu vazio emocional. Mesmo que não morram de fome, ela está sempre presente e é insaciável, pois qualquer comida passa a ter gosto de serragem. Por fim, suas imagens em espelhos e pinturas jamais refletirão novamente sua beleza. Seus reflexos apodrecem como se estivessem mortos desde o momento em que foram amaldiçoados.
CEIFADOR DE ALMAS (6x(1/2)-1=2 PP) *EFFECT: IMMUNITY 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Divine) > MEDIUM (Moral) > RESULT (Tyranny) *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: Noticeable -1 -Flaws: Limited to Half Effect 1 RANK 1: Fear effects RANK 5: Interaction skills DESCRIPTION: Malthael ressumbra a presença da morte e, por onde passa, deixa a certeza de que não se pode barganhar com o ceifador de almas.
CEIFADOR DE ALMAS :
"Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee" (2x(1/2)+0=1 PPs) *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: ORIGIN (Accidental) > SOURCE (Elemental) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Chaos) *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: Feature 1, Quirk -1 -Flaws: Side Effect 2 RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Magic vs Variable DC) -Side Effect: Whenever this power is used, the target objects are animated like a horde of uncontrollable construct minions of PL(Rank 2) until the end dialogue or a simple command (If Helpful or Favorable). -Feature: Based on a check of Expertise Magic, the animated objects becomes indifferent (one degree), Favorable (two degrees), or Helpful (three degrees). -Quirk: Failures on the check turn the animated objects unfavorable (one degree) or Hostile (two degrees). DESCRIPTION: Através do controle elemental, o antigo guardião da vida e da morte pode compreender objetos inanimados, porém, os materiais e objetos com os quais interage são sobrenaturalmente corrompidos e animados em resposta, assumindo posturas prestativas, amigáveis, indiferentes, rudes ou hostis durante o diálogo ou até o cumprimento de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee:
CHALAD`AR (36x(1/3)-11=1) *EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Cosmic) > MEDIUM (Psionic) > RESULT (Skill) *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Reduced Trait (Basic Senses) -17, Reduced Trait (DEXTERITY -2) -4, linked (FEATURE 3) 1, linked (MIND READING 8 +Sensory Link 1) 9 -Flaws: Increased Action (Standard 2) RANK 1: Ranged (Mental) RANK 1: Radius (Mental) RANK 1: Direction Sense RANK 1: Distance Sense RANK 1: Cosmic Awareness (Mental) RANK 1: Dreams Awareness (Mental) RANK 1: Entropy Awareness (Mental) RANK 1: Luck Awareness (Mental) RANK 1: Vibration Awareness (Mental) RANK 2: Analytical (Mental) RANK 2: Counters Illusion (Mental) RANK 2: Tracking (Mental) RANK 2: Acute (Mental) RANK 2: Rapid (Mental) = 100x speed RANK 4: Extended (Mental) = –1 per 100.000 feet RANK 4: Accurate (Mental) RANK 4: Penetrates Concealment (Mental) RANK 5: Counters all Concealment (Mental) MIND READING (Area Perception (Visual) +1, Close -2) 8: Will vs. DC (10+MIND READING) = Surface thoughts < Personal thoughts < Memory < Subconscious FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Magic rather than INSIGHT (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY) FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Magic rather than PERCEPTION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY) FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Magic rather than INVESTIGATION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY) -Reduced Senses (17): Visual (ranged 1, acute 2, accurate 4), Auditory (ranged 1, acute 2, radius 1), Olfactory (radius 1), Tactile (accurate 4, radius 1) DESCRIPTION: Através do abandono dos sentidos mundanos, Malthael pode sentir a teia de conexões que une todas as coisas, a miríade de emoções e experiências que o conectam com a verdade. Nesse estado, o espírito ancestral pode ler a mente daqueles que o têm em seu campo de visão e sentir os elementos ao seu redor mentalmente.
A VERDADE:
AGONIA ETERNA (39x(1/2)-12=1 PP) *EFFECT: QUICKNESS 39 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Invented) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness) *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Check Required -12 -Extras: Attack 0, Area (Cone) 1 -Flaws: Side Effect 1, Limited to One Task (Behold) 2 RANK 39: Dodge vs. DC [10 + QUICKNESS] = Failure: Behold (102.400 years /turn) -Check Required: Expertise Magic CD22 -Side Effect : Profanity* DESCRIPTION: Malthael pode aprisionar os sentidos de seus alvos em agonia eterna, os obrigando a contemplar a eternidade. Aqueles que experimentam milênios de contemplação em poucos segundos, envelhecem rapidamente até se tornarem cinzas e, aqueles incapazes de envelhecer, costumam enlouquecer.
AGONIA ETERNA:
CAMPEÃO DOS MORTOS (60x(1/5)-11=1 PP) *EFFECT: IMMUNITY 60 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny) *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: Feature 1, Check Required -12 -Flaws: Sustaned (0), Increased Action (Standard 2), Limited to Half Effect 1, Side Effect 1 RANK 30: All effects resisted by Fortitude RANK 30: All effects resisted by Will -Feature 1: Favored Environment (corpses around) -Check Required: Expertise Magic CD22 -Side Effect : Profanity* DESCRIPTION: O antigo guardião da vida e da morte pode drenar a energia vital ao seu redor e acumulá-la, forçando-a a absorver parte dos efeitos direcionados a ele. Nesse estado, é possível ver os espíritos se desprendendo de cadáveres ao seu redor e sendo subjugados por Malthael.
CAMPEÃO DOS MORTOS:
SANGRAR CORAÇÕES (1x(2+12-1)-12=1 PPs) *EFFECT: SUMMON 1 / TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Invented) > SOURCE (Moral) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny) *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained -Flats: Check Required (-12) -Extras: Horde 1, Multiple Minions 10, Variable Type (innocent ones) 1 -Flaws: Side Effect 1 RANK 1: 32 Independent characters with 15 power points each -Check Required: Expertise Magic CD22. -Side Effect : Profanity* DESCRIPTION: Malthael possui inúmeros devotos e, alguns deles, são mantidos inocentes e "puros" por seus seguidores. Para aqueles que têm fé, questionar seu deus é uma atitude impensável.
SANGRAR CORAÇÕES:
"Até que ponto o fim justifica os meios? O mal deve ser punido, mesmo que isso custe a vida de inocentes?"
CRIAÇÃO (10x(2+1-2)-9=1 PPs) *EFFECT: CREATE 10 / TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Invented) > SOURCE (Divine) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Elemental) *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained -Flats: Precise 1, Subtle 2, Check Required (-12) -Extras: Movable 1, Stationary 0 -Flaws: Side Effect 1, Reduced Range (Close 1), Permanet 0 RANK 10: Create objects out of nowhere with a maximum volume rank, Toughness and effective Strength equal to its rank. -Check Required: Expertise Magic CD22. -Side Effect : Profanity* DESCRIPTION: Após a absorção de seus irmãos, o último dos guardiões ancestrais adquiriu domínio sobre todos os elementos, podendo criá-los e manipulá-los à vontade.
JOIA ARQUETÍPICA (32x(1/2)-15=1) *EFFECT: SHRINKING 32 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Invented) > SOURCE (Cosmic) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Liberty) *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked (ENHANCED TRAIT 12) 4, Check Required (-18), Removable -1 -Extras: Normal Strength 1 -Flaws: Increased Action (Standard 2), Side Effect 1 RANK 32: Size rank –8, +16 Dodge & Parry, +32 Stealth ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 5: Dodge 5 ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 5: Parry 5 ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 2: Dexterity 1 -Check Required: Expertise Magic CD28 -Side Effect : Profanity* DESCRIPTION: Quando Malthael desejou caminhar entre os mortais, reivindicou para si o coração primordial dos guardiões e o forjou como uma joia capaz de lhe conceder uma escala adequada a dos mortais. Se o guardião permitir, é possível tocá-la através de seu peito e sentir seu calor pulsante, mas ela só pode ser tomada se o deus ancião for derrotado. No passado, ela foi corrompida e suada para exilá-lo em seu sono eterno.
JOIA ARQUETÍPICA:
Profanity*: Enquanto trançam a realidade ao seu redor, os poderes quintessenciais de Malthael a corrompem. Os planos de existência se contorcem e se atritam em resposta. Quanto mais o guardião profana a realidade, mais contaminada a sua realidade se torna. A profanação pode se revelar de diversas formas: como manifestações entrópicas adversas, rupturas entre os planos, distorções nas leis da física ou da lógica ao seu redor ou simplesmente o punindo fisicamente. A mais frequente recorrência é tornar seus poderes profanos mais instáveis (Aumento na CD do próximo teste equivalente ao custo do poder falhado).
ARRAY: POSTURAS SUPREMAS (64+7=71 PPs investidos)
PRESENÇA ENTRÓPICA (10x(1+6-1)+4=64 PPs) *BASE EFFECT: WEAKEN / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Elemental) > RESULT (Tyranny) *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable 1, Subtle 2, Insidious 1 -Extras: Area - Perception (Visual) 1, Broad (Skills) 1, Simultaneous 1, Reaction 3 -Flaws: Limited (Only skills that don't require training) 1, Uncontrolled 1 RANK 8: Will vs. DC (10 + WEAKEN) = WEAKEN SKILLS DESCRIPTION: Aqueles enfrentam o ceifador não conseguem manter suas faculdades plenas por muito tempo.
PRESENÇA ENTRÓPICA:
GUARDIÃO (162x(1/3)+10=64) *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED TRAIT 162 / TYPE: GENERAL *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Incurable 1, Affects insubstantial 2, Variable Descriptor 2, Linked (FEATURE 15) 5 -Flaws: Increased Action (Standard 2) RANK 20: STRENGTH +10 RANK 20: FIGHTING +10 RANK 4: DEXTERITY +2 RANK 21: DODGE +21 RANK 11: PARRY +11 RANK 30: FLIGHT +15 RANK 15: Impervious Toughness 15 RANK 4: IMMUNITY - Redirect Critical hits RANK 20: REGENERATION 10 (Persistent 1) RANK 2: INTIMIDATION +4 RANK 15: COMMUNICATION - Auditory 3 (Area 1) FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: ACCURATE ATTACK FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: FAST GRAB FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED GRAB FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED HOLD FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED TRIP FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: INTERPOSE FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: POWER ATTACK FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: PRECISE ATTACK (close concealment) FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: SECOND CHANCE (CLOSE COMBAT: Unarmed) FEATURE (Increased Action to Standard -2) 2: TAKEDOWN 2 FEATURE (Increased Action to Standard -2) 4: IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4 DESCRIPTION: Reivindicando sua antiga armadura divina, Malthael reassume a postura de guardião, transformando qualquer campo de batalha em um massacre.
*ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 4 / TYPE: SENSORY *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Precise 1 -Extras: Area 1 RANK 4: Auditory (Worldwide: anywhere on Earth (or a similar-sized planet)) DESCRIPTION: O deus ancião pode propagar o poder de sua voz através das nações.
*ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 10 / TYPE: ATTACK *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable 1, Insidious 1, Sensory Link 1 -Extras: Progressive 2, Area (Perception - Auditory) 1 -Flaws: Communication-Dependent 1 RANK 10: Will vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure: Entranced (Fascinate) < Compelled (emotional influence) < Controlled (Slave) DESCRIPTION: O guardião subjuga a vontade daqueles que podem ouvi-lo e escraviza seus subconscientes. Seus servos acreditam que o estão servindo de livre vontade.
TRANSMUTAÇÃO (10x(1+5)+4=64 PPs) *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 10 / TYPE: ATTACK *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Precise 1, Incurable 1, Affects Insubstantial 2 -Extras: Progressive 2, Perception 2, Area (Burst 1), Alternate Resistance (Dodge 0) RANK 10: Dodge (Fortitude to recover) vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure: Entranced (pain) < Stunned (agonizing pain) < Transformed (Change) DESCRIPTION: Um poder assombroso que subjuga seus alvos a assumirem outra forma. Aqueles que tentam resistir a transformação sofrem uma dor agonizante.
TRANSMUTAÇÃO:
VÓRTICE ELEMENTAL (10x(2+5-2)+14=64 PP) *ALTERNATE EFFECT: MOVE OBJECT 8 / BASE TYPE: CONTROL *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained -Flats: Increased Mass 5, Affects insubstantial 2, Precise 1, Insidious 1, Incurable 1, Variable Descriptor 2, Feature 2 -Extras: Damaging 1, Area-Cone 4 -Flaws: Close 1, Concentration 1 RANK 10: Toughness vs. DC (15+DAMAGE); Mass 15 = 800 tons; Cone 4 = length, width and height of 500 feet / 125 m -Feature = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.) -Feature = Chokehold (If you successfully grab and restrain an opponent, you can apply a chokehold, causing your opponent to begin suffocating for as long as you continue to restrain your target) DESCRIPTION: Distorce o espaço entre o guardião e seus alvos, ferindo, aprisionando, sufocando e controlando o que estiver ao seu alcance. O efeito permite a aplicação de qualquer elemento em seu efeito.
VÓRTICE ELEMENTAL:
ANIMAÇÃO ELEMENTAL (10x(2+4)+4=64 PPs) *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained -Flats: Mental Link 1, Sensory Link 1, Precise 1, Insidious 1 -Extras: Controlled (1), Variable Type (General: Champions 1), Heroic (2) RANK 10: Independent character with 150 power points DESCRIPTION: O deus ancião invoca uma criatura mítica como seu campeão imbuído de habilidades poderosas ao seu comando.
ILUSÃO (10x(5+1)+4=64 PPs) *ALTERNATE EFFECT: ILLUSION 10 / TYPE: CONTROL *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained -Flats: Precise 1, Linked (MOVE OBJECT 1) 3 -Extras: Selective 1 RANK 10: 30 m³ MOVE OBJECT 1 (Subtle 1): 50 kg DESCRIPTION: Malthael pode criar ilusões sensoriais que interagem com o ambiente e alvos seletivamente.
IMPETO DE PODER (10x(2+3)+14=64 PPs) *ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Persistent 1, Stabilize 1, Linked (FEATURE 24) 12 -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1) RANK 10: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Diehard FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Fearless FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Instant Up FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Interpose FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Teamwork FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 4: Improved Critical (Unarmed) 4 FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 5: Close Attack 5 FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 10: Defensive Roll 10 DESCRIPTION: O guardião da vida e da morte restaura a vitalidade de seres vivos e reparar objetos, os imbuindo temporariamente de coragem, ímpeto e ferocidade.
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: ??? PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
DC >25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Figura Heróica
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
ABILITIES (10PP)
STRENGTH: -3
STAMINA: 0
AGILITY: -3
DEXTERITY: -3
FIGHTING: -4
INTELLECT: 8
AWARENESS: 4
PRESENCE: 6
DEFENSES (31PP)
DODGE:8 -3(AGL) = 5( Trade -Off) = 0
PARRY:7 -3(FGT) = 4(Trade Off) = 0
WILL:6 +4 (AWE) = 10
FORTITUDE:10 + 0(STA) = 10
TOUGHNESS: +(STA) + (Aura das Trevas) 10 + 9=(trade Off Dodge/Parry) = 19
Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) = Jack-off-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
Technology: 2 + 8(INT, T) = +10
Treatment: +8 (INT, T) = +8 Jack-off-All-Trader
Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (5PP)
Jack-off-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Move-By Action (Free; Pode se mover após uma ação padrão, desde que não percorra todo seu deslocamento)
POWERS ( PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (10pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.
Recuperação De Dopu (11pp) *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.
Escuridão de Dopu (5) *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK 5 DESCRIPTION: Hela é imune aos efeitos provindos dos poderes das trevas.
Eternidade de Dopu (10pp) *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 2 horas após sua morte.
Sombras de Dopu (12PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Horde, Multiple Minions -Flaws: Check Requer(Expertise Necromancy CD 13) RANK: 3 DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.
ARRAY:Bençãos de Dopu (43+ 3 = 46PPs)
Agarrão dos Mortos (43 PPs)
*BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable -Extras: Sustained, Area-Burst, Perception, Selective -Flaws: RANK: 10 (Dazed, Imobile, Paralyzed) DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos.
Relâmpago das Trevas(43 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Affect Insubstancial 2 -Extras: Mutiattack, Perception, Linked By Affliction. -Flaws: RANK: 10 (Fatigue, Exausted, Incapacited) DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um ou vários inimigos causando dano e drenando sua força vital.
Aura Absorvente( 43PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Energi Aura / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Reaction / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Affect Insubstancial 2 -Extras: Linkeb By healing ( 10) -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: Quando Hela é acertada pelo inimigo ele sofre dano absorvente de energia que curando-a.
Teleporte Ilusório(40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Linked by Ilusion(10) [Vision] -Flaws: Medium(Sombras) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.
Fiz separada a Ficha do summon da Hela Por garantia kkkkkkk, vou fazer mais um post com a ficha dela e a do summon embutida.
Sombras de Dopu:
PERSONAL FILE
ABILITIES (-56)
STRENGTH:ABSENT
STAMINA:ABSENT
AGILITY:ABSENT
DEXTERITY:ABSENT
FIGHTING:ABSENT
INTELLECT: 0
AWARENESS:0
PRESENCE:-3
DEFENSES (10 PPs )
DODGE: +(AGL) = ABSENT
PARRY: +(FGT) = ABSENT
WILL:10 +(0 AWE) = +10
FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 10+(STA) = +10
OFFENSIVE
INITIATIVE: 4+(AGL) = +4
SKILLS (6 PPs )
Stealth: 12+(AGL) = +12
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (3 PPs )
Fearless Improved Iniviative 1 Move By Action(Free) Second Chance(Toughness)
POWERS (Quantidade de PPs investidos)
Levitação (3pp) *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT) *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Continuos -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.
Morto-Vivo (30pp) *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente -Flats: innate -Extras: -Flaws: RANK: 30, Fortitude DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.
Corpo Espectral (21pp) *EFFECT:Insubstâncial / TYPE: Geral / DESCRIPTORS: *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained -Flats: Innate -Extras: -Flaws: Permanent RANK: 4 DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Proteção de Dopu (10pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.
Toque Spectral (16pp) *EFFECT: Weaken / TYPE: Attack / DESCRIPTORS:Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Affect Corporeo -Extras: Perception, Linked by Affliction(6) -Flaws: Reduced Range -2 RANK: 10( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow]) DESCRIPTION: As sombras golpeiam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.
EQUIPMENT
(Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: ??? PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
DC >25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Figura Heróica
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
ABILITIES (10PP)
STRENGTH: -3
STAMINA: 0
AGILITY: -3
DEXTERITY: -3
FIGHTING: -4
INTELLECT: 8
AWARENESS: 4
PRESENCE: 6
DEFENSES (31PP)
DODGE:8 -3(AGL) = 5( Trade -Off) = 0
PARRY:7 -3(FGT) = 4(Trade Off) = 0
WILL:6 +4 (AWE) = 10
FORTITUDE:10 + 0(STA) = 10
TOUGHNESS: +(STA) + (Aura das Trevas) 10 + 9=(trade Off Dodge/Parry) = 19
Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) = Jack-off-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
Technology: 2 + 8(INT, T) = +10
Treatment: +8 (INT, T) = +8 Jack-off-All-Trader
Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (5PP)
Jack-off-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa) Move-By Action (Free; Pode se mover após uma ação padrão, desde que não percorra todo seu deslocamento)
POWERS ( PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (10pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.
Recuperação De Dopu (11pp) *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.
Escuridão de Dopu (5) *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK 5 DESCRIPTION: Hela é imune aos efeitos provindos dos poderes das trevas.
Eternidade de Dopu (10pp) *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 2 horas após sua morte.
Sombras de Dopu (12PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Horde, Multiple Minions -Flaws: Check Requer(Expertise Necromancy CD 13) RANK: 3 DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.
Sombras de Dopu:
PERSONAL FILE
ABILITIES (-56)
STRENGTH:ABSENT
STAMINA:ABSENT
AGILITY:ABSENT
DEXTERITY:ABSENT
FIGHTING:ABSENT
INTELLECT: 0
AWARENESS:0
PRESENCE:-3
DEFENSES (10 PPs )
DODGE: +(AGL) = ABSENT
PARRY: +(FGT) = ABSENT
WILL:10 +(0 AWE) = +10
FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 10+(STA) = +10
OFFENSIVE
INITIATIVE: 4+(AGL) = +4
SKILLS (6 PPs )
Stealth: 12+(AGL) = +12
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (3 PPs )
Fearless Improved Iniviative 1 Move By Action(Free) Second Chance(Toughness)
POWERS (Quantidade de PPs investidos)
Levitação (3pp) *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT) *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Continuos -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.
Morto-Vivo (30pp) *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente -Flats: innate -Extras: -Flaws: RANK: 30, Fortitude DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.
Corpo Espectral (21pp) *EFFECT:Insubstâncial / TYPE: Geral / DESCRIPTORS: *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained -Flats: Innate -Extras: -Flaws: Permanent RANK: 4 DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Proteção de Dopu (10pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.
Toque Spectral (16pp) *EFFECT: Weaken / TYPE: Attack / DESCRIPTORS:Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Affect Corporeo -Extras: Perception, Linked by Affliction(6) -Flaws: Reduced Range -2 RANK: 10( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow]) DESCRIPTION: As sombras golpeiam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.
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(Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")
ARRAY:Bençãos de Dopu (43+ 3 = 46PPs)
Agarrão dos Mortos (43 PPs)
*BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable -Extras: Sustained, Area-Burst, Perception, Selective -Flaws: RANK: 10 (Dazed, Imobile, Paralyzed) DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos.
Relâmpago das Trevas(43 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Affect Insubstancial 2 -Extras: Mutiattack, Perception, Linked By Affliction. -Flaws: RANK: 10 (Fatigue, Exausted, Incapacited) DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um ou vários inimigos causando dano e drenando sua força vital.
Aura Absorvente( 43PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Energi Aura / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Reaction / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Affect Insubstancial 2 -Extras: Linkeb By healing ( 10) -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: Quando Hela é acertada pelo inimigo ele sofre dano absorvente de energia que curando-a.
Teleporte Ilusório(40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Linked by Ilusion(10) [Vision] -Flaws: Medium(Sombras) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.
Jesus fodendo Cristo. Eu tava só de passagem nos fóruns para ver como tava a galera depois de meses, mas bati o olho nisso aqui. Mamãe.
ANCESTRALIDADE TITÂNICA - Começando que os modificadores de Growth são limitados pelo nível de poder(pag. 110, última linha do primeiro parágrafo do poder), então nem poderia ter Growth 32 para ter +32 de forças e afins. - Linked é para efeitos funcionarem na mesma ação. Como todos poderes permanentes não tem ação, então.. Linked não funciona. Nada acontece feijoada o tempo todo. Se tu "voa", tu "cresce" e tu "fica fluido" tudo ao mesmo tempo. Todos interlaçados e em loop sem funcionar. - Notável em Compreehend? O cara carrega uma plaquinha "Sei falar X idiomas"? Pessoal tem que bater o olho nele e poder dizer "Esse cara fala todos idiomas possíveis". Só economizando ponto. Buuuuuuuuh.
ETERNIDADE Putz grila hein. - Requires Check precisa de uma ação para poder usar o poder. Imortalidade não tem ações. Sem ações, sem check, sem poder. - Outra coisa, sem caráter: teu teste dos dois Checks precisam rolar menos que 10 no dado. "O livro não diz que não mimimi", pfv. É mal caráter. Além que ta superfaturando o poder: a descrição do Check Required bem diz que cada 1 acima da CD 10 + grad., logo, com Check Required 5 tu já paga o poder, pois só precisaria de 5 pontos. - Teu Feature deveria ser um poder gigante a parte de Astral Projection e transformação do próprio personagem. Morto é morto pro sistema: tu faz zumbi, faz deus, faz o que for.. O jogador não dita o próprio afterlife.
MALDIÇÃO DA ETERNIDADE Bah cara... Sistmea próprio ta ai.... - Tudo que tu jogou "Quirk" não vale ponto de Quirk, é Complications. Tudo que mexe com roleplay é. Todos quais o jogador pode bem ignorar então joga fora, ninguém é obrigado. - Apaga todos esses ataques de Imunidades: tu não consegue sequer manter elas; Elas vão ter que ter range eterna qual tu possa ter acesso (Teleporta o cara e nada desse poder funciona já). Affliction - Transform faz 80% do que tu quer uma vez que muda as características do personagem. - "Feature: Becomes a bodiless conscious soul until the curse brings him back to life", cara: Feature é complemento, não pode forçar características pesadas em cima de ninguém. Isso é um baita Affliction - Transform Mental" para forçar o cara funcionar assim. - Manda um Healing Ressurrection com Trigger 2 (quando morrer) + Affliction de Transform físico que o cara ta com "Extra Life" já feito. Resto combina com o jogador para ganhar aquelas complicações ali e tu tem o cara perfeito.
CEIFADOR DE ALMAS - Noticeable é para ser uma falha. Qual a falha de todo mundo olhar e poder dizer "Não vou tentar minha sorte com esse cara?" - É bem...eh Imunidade à Interaction Skills: Não pode blefar para ele (Sob qual critério?) e não pode convencer ele de algo (pelo jeito, nem algo que é bom para os dois).
Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee Japão ligou e quer seu latim gratuito de volta. - Teu poder é impossível. -- Primeiro, tu não consegue nem pagar teu Side Effect que é um Summon 2 (Extra: Horde, Type +2, Variable Type +2. Flaws: Unfriendly -2) e vai cagar quantidade de Multiple Minions. Mínimo, o custo seria 10pp para 1 minion. -- Segundo, é desnecessariamente complicado. Próprio livro diz que os GMs pode tratar como um Postcognition. É sem finalidade alguma. Fofo, mas se quer mais para os problemas do Side Effect, paga o Summon mesmo.
CHALAD`AR Your prize and joy. Only it doesn't work. Página 28, Secret Origins. Disability. - Primeiro, tu não tem como tirar teus sentidos básicos porque eles são exatamente isso: básicos. Não são acessíveis. O jogador pode criar o personagem que quiser e ainda vai ter tudo isso. Pode ser uma geleia, pode ser um lutador mestre vendado, pode ser um robô com olhos nas costas, ele ainda vai ter essas caracteristicas sem comprar as coisas certas. -- E a Complicação Disability é uma delas. Ta faturando um efeito de poder que tu não tem acesso e controle nenhum. - De novo, Increased Action num poder sustentado? Tu não tem limite algum. Quantidade de efeitos que pode parar que tu use esse poder são menos de 1/4 do leque de poderes totais do jogo. De novo, mal caráter. "O jogo não me impede", basta saber que tem 3 poderes que podem parar uma ação livre que tu já entente que não tem como ser válido isso. - MIND READING (Area Perception (Visual) +1, Close -2); Area de Percepção Visual é um EXTRA em cima do Alcance natural do poder. Ou tu reduz para Toque ou tu tem Área de Percepção Visual. Ela é uma área diferente das outras então não vale nada de regras específicas para cada uma (como é Área Estouro com Toque, Área Estouro com Ranged e etc.)
AGONIA ETERNA Sigh.... Esse foi o poder que me fez digitar. Tu conseguiu ir além de tudo que era imaginável. Vamos lá. - Quickness te permite reduzir tempo da tabela em realizar atividades rotineiras. Primeiro erro. - "Aqueles que experimentam milênios de contemplação em poucos segundos, envelhecem rapidamente até se tornarem cinzas e, aqueles incapazes de envelhecer, costumam enlouquecer." Isso é um ataque. Quickness dá habilidade de realizar coisas rotineiras rápidas. Full Retarded de novo. Segundo erro. - RANK 39: Dodge vs. DC [10 + QUICKNESS], um salvamento de CD 49, 39 graduações acima do nível da campanha. Terceiro erro. - Check Required é menor que a graduação, nunca vai usar o poder em Full Effect. Quarto erro. - Efeitos em Área são limitados ao PL. Quinto erro.
Como faz teu poder? Affliction Transform em velhinho. Tem isso no Time Power Profile. Põe dano para desintegrar o indivíduo depois limitado ao sucesso do Affliction, assim tu faz dele um bosta e depois derrete.
Já falando de Profanity, mesmo problema do Side Effect onde tem que ser um efeito de mesmo custo do poder e só afeta você. Dano, Weaken, ou próprio efeito, de volta em você. Ta usando Flaws para criar coisas legais, sendo que, não é uma falha. Usa uma Complicação ai ou paga um Feature de taumaturgia leve. Vai ser só exibido. Se é para dar merda, ai usa Complicação.
SANGRAR CORAÇÕES - Extras: Horde 1, Multiple Minions 10, Variable Type (innocent ones) 1, Flaws: Side Effect 1 = 23pp/grad. - 12 = 11 pontos. Agora, se tu dizer que é "Multiple Minions 5, +10 pp/grad.", ai ficamos.... com 10 minions e custo de... 1pp/grad. Um dos dois ta errado: teu 32 minions ou teus gastos. - Mesmo problema de Profanity. Custo total 12 pontos. - Mesmo problema com Check Required, tu passa em mais de 90% das vezes. Literalmente. A chance de rolar qualquer dado num d20 é 5%, tu precisa rolar 1 ou 2 para Falhar, logo, 10% de chance de falha, para quase todos teus poderes.
Deixa eu acentuar isso. Mesmo problema com Check Required, tu passa em mais de 90% das vezes. Literalmente. A chance de rolar qualquer dado num d20 é 5%, tu precisa rolar 1 ou 2 para Falhar, logo, 10% de chance de falha, para quase todos teus poderes.
CRIAÇÃO Mesmos problemas de Sangrar Corações.
JOIA ARQUETÍPICA Apaga ANCESTRALIDADE TITÂNICA e apaga este poder e finge que tu nunca digitou isso. - Profanity, of course. - Increased Action, novamente, of course. Deixa até eu quotar umas coisas.
Vamos ao array. Rapid fire.
PRESENÇA ENTRÓPICA - Limited to Untrained skills não é uma falha. Tu tem sei lá, três Skills treináveis.
GUARDIÃO Jesus Mano, usa metamorph. - Todos problemas de Increased Action, inclusive batendo eles já com teu Ancestral Colossal sei lá. - Flats soltos sem um efeito ligado a eles. Variable Descritor de que? Afeta Intangível por onde? Incurável de que efeito?
ESCRAVIZAR MUNDOS Lembro que quando tu falou essa junção pensei "Né que pode funcionar", e depois fui pesquisar. Ninguém jamais pensou nisso, então achei minha própria resposta num clique. Como tu vai propagar um efeito sem o alcance dele? "Mas ora, linko Communication e logo eu consigo passar o efeit-" Erm.. Não? Comunicação é UM efeito que permite, como diz ele próprio, se comunicar. Affliction é outro efeito, qual botou o Alcance de Percepção. Ligados, eles funcionam ao mesmo tempo, mas não faz eles compartilharem características. Comunicação tem UM alcance, o Affliction tem outro, diferentes. Não é porque a área de um é percepção que o outro vai carregar ele no ombro. Até repetir mais uma vez: o rank de Communication dá a ele a sua característica, o Linked não dá nada ao Affliction. Então, mesmo que tu tenha Communication, o Affliction vai fazer NADA a não ser afetar pessoas ao redor que possa ouvir o Brown Note que tu joga nelas.
TRANSMUTAÇÃO Esse é o poder que te faria metade dos efeitos que tu queria nessa ficha. Põe Variable Descriptor 2 para Transformações, ai tu transforma no que quiser. Se não é uma só.
VÓRTICE ELEMENTAL Deve tar certo. Tudo errado por cima lá nas bases.
IMPETO DE PODER De novo, problemas no Toque e no Increased Action.
Voltemos para cima, lááá para cima. Tudo zero o que não dá XP Jack-of-all Trades para compensar não ser um personagem que sabe qualquer coisa. Second Chance... Second Chance! Second Chance em tudo!! Aé, então além do fato que tu tem 10% de falhar nas coisas, tu rola de novo!!! Mas que mal caráter! Vale lembrar dois fatos: ela tem que ser aprovada pelo GM (10% de falha compensada com Second Chance? hihihihi) e ela tem que ser algo que... tenha condição de falha. Não ativar um poder já é é problema do Check Required, tu nunca pode usar isso com ela. Ou com Investigation, já que os níveis de Investigation não te "Falha", eles te dão níveis diferente de informação. Tu não falhou, tu só captou menos.
E por fim, deus macabro da existência com Smartfone. Reduz tudo que tu fez até o momento, na minha opinião. Fofo.
Para não achar que persigo, vamos ao Jim Jones:
Forma Divina Um dos efeitos é Concealment Visual (4pp), limitado à Máquinas (2pp), total (4pp). Outro é Morph, tipo 2, Incontrolável e Limitado à seres conscientes blablabla (6pp).
NeoGnir Quebrado, difícil de entender. Xo ver... Primeiro, se é difícil de perder, pode definir como quiser como funciona o retorno da arma. Se é só Removeable 1, então enquanto tu ta consciente, ninguém tira ela de ti. Nem precisa do Feature do Teleporte para Mão, é descrição. Os poderes tem que ter mesmo alcance. Tu botou só "Strength Based", então estou entendendo que está cobrindo a própria força de arremesso. 5 de Reach, 5 de Multiattack, Weaken 10 = 20pp, +6 de Flats = 36pp -> 36/5 = 7 -> 29pp.
Amado Lyvio, olá!
Sins of the Past!
* Toughness 19? De onde? Só tem Protection 10. Não tem como comprar bônus direto.
SOMBRAS DE DOPU Então amado, infelizmente, não dá para jogar as Habilidades no lixo e querer que tudo funcione. Lembrando: Rather than having a rank of –5 in a given ability, some things or creatures actually lack an ability altogether. These beings automatically fail any check requiring the absent ability. Caso de * AGILITY: a creature with no Agility is unable to move its body under its own power and has no Dodge defense. E como vi que colocaste Levitação... Não adianta ter o poder de Voar e... bem, não poder se mexer. Se ver pelo poder, tu tem Voo com velocidade igual à graduação e blabla de tabela. Ele ta listado como um poder de movimento, mas pela habilidade de deixar tu se movimentar em outro espaço, não por fazer tu movimentar em si. Logo, poder Voar não te faz voar, ele te habilita voar em tal velocidade. Se fosse Teleporte, daí ok. Ação e bam, ta no espaço.
SOMBRAS DE DOPU - Toque Espectral Não pode dar Reduced Range e depois Perception Range para ela. São alcances diferentes. - Primeiro, o alcance do efeito é Close. Já não consegue acertar NUNCA porque Fighting é Absent. - Segundo, efeito é Weaken... Não tem nada haver com Strength-based Damage. - Segundo e meio, se Strength-based então não tem dano porque Strength é Absent. - Terceiro, linkado à Affliction... Ta, vamos às contas. Rank 10 de Weaken = 10 pontos, já Close. Se é Perception (+2pp/grad.) vai para 30pp. Reduced Range não cai ai porque cai de novo para Close então.. daí 10pp. Ai vem o Affliction 6, padrão Close. Cai no Primeiro Item: sem Fighting, sem acerto. Vou deixar a solução contigo.
Vamos ao array
Agarrão dos Mortos - Se é mãos loucas pegar e agarrar, máximo é até segundo grau de Condições. Mais que isso é algo que dura um minuto com o cara incapaz de fazer qualquer coisa. Certo seria Incapacitaded até, Paralisado é bem mais parado que tua discrição diz. - Sustained não é uma duração possível pelo livro básico, máximo Concentração. - Então... Area-Burst +1, Perception +2, Selective +1, "Concentration" +1, isso dá Affliction 6pp/grad., rank 10 dá 60pp. + 3 dos Flats.
Relâmpago das Trevas - Acerto com Alcance Percepção não tem como por Multiattack: não tem rolagem de acerto então não... rola. (Pun inteded) - Dano Linkado à Affliction... Tem que ter o mesmo alcance. Rank 10, sendo Dano Perception dá 3pp/grad e Affliction Perception 3pp/grad, rank 10 seria já 60pp.
Os outros dois poderes, separa os itens linkados e trabalha tudo independente. Vai ver que tem coisas que pode ganhar pontos de volta e blablabla.
@Claude Speedy, se liga que o Mindgame é a Catalina nisso.
Recebi recentemente em minha prisão o seu texto por via de meu carcereiro Tic-Tac Man, ele pediu para que me pronunciasse textualmente em retribuição aos seus serviços ao Imperador Dourado, conhecido no ocidente como Rei Amarelo. Enquanto esse fluía e dançava diante da flauta monótona que meu carcereiro tocava me foi exigido por eles que não me esquivasse nos elementos do debate
Inicialmente as fichas ainda estão em construção, @GodsCorpse. Na verdade acho que de todas a do @Mindgame é a única terminada. Mas vamos lá, sempre toda opinião que possa ajudar é bem vinda...
Primeiro vou dar a minha sobre a expressão "Jesus Fucking Christ". Ela só é engraçada em inglês pelo dublo sentido que ela tem devido aos casos dos "continuous tenses" porque nesses casos confundem-se comicamente o Present Participle com o gerúndio.
Quando o verbo “be” faz o papel de verbo auxiliar e o verbo que recebe o “-ing” do verbo principal fucking tem uma conotação muito mais complexa que no mesmo duplo sentido... Por tanto tentar transferir para a língua dos portugueses perde metade do efeito gramatical da piada. Ainda soa engraçadinha, mas é muito mais fácil entender que Jesus esta fodendo Cristo do que criar o adjetivo superlativoabsolutosintético ao mesmo tempo.
Na época que morei na maldita Maçã Grande era muito usada pela minha ex e amigos... Viu como "Maçã Grande" não tem graça perto de "Big Apple"? É o mesmo princípio de duplo sentido aqui, ainda utilizando a questão do adjetivo superlativo absoluto, mas agora sem uso do gerúndio porém ainda com um duplo comparativo de maçã com a cidade que é uma cidade metaforicamente compreendida por um apelido de uma fruta que é um substantivo e um adjetivo que se torna dessa forma a referência, que nesse ponto não é cômica, apenas um aspecto afetivo.
Continuando...
A questão da leitura em si, era fundamental compreender que esse espaço é exclusivo para postagem das fichas e backgrounds. Tal fala esta bem no começo do texto apresentado, mesmo que as fichas tenham correções a serem observadas elas devem ser apresentadas no espaço do off para não floddar esse espaço. E sim... isso faz com que eu tenha de fazer a limpeza e reorganização sobre o que ainda estamos construindo... E sim, eu mesmo acabo de violar essa regra.
Sugiro que possa me enviar tais correções de outras fichas por MP, seria melhor, porque algumas delas eu já respondi diretamente aos jogadores.
Um exemplo é justamente a ficha do @Jim Jones onde estamos conversando muito sobre a questão da forma divina que eu já conversei com o jogador que o efeito que ele quer gerar tem mais haver com uma ilusão, assim como eu já liberei o bônus em furtividade para ele porque ele esta parcialmente em uma dimensão que as máquinas não pegam, a razão dessa dualidade dimensional no caso do personagem dele tem haver com poderes de descritores divinos, os features não tem restrições fechados, então entendi que e se o sistema libera um bônus de +10 em disfarces para quem é capaz de simular vozes tem de ser matematicamente viável para todas perícias que não sejam de combate direito tal bônus, mesmo que seja uma perícia que pode por o personagem em vias de ação como é a furtividade.
Então deixando claro que você chegou tarde para aconselha-lo e que já estamos debatendo isso, vamos para outras fichas.
Quanto à arma arremessável, eu já tinha compreendido. E há várias formas de remover o Removeable além de nocautear o herói...E não sei se Tic Tac Man me autoriza a contar isso agora ou se o Rei usará isso na trama e você já esta auxiliando essa vítima. Sua sugestão para ele foi exatamente a mesma que eu fiz.
Já o @Lyvio, algumas das coisas que você recomentou eu também havia notado, porém isso não excluí tanto as possibilidades quanto você pensou e ainda sequer pude falar com o jogador. Já que só recentemente ele entregou a ficha inteira e as outras duas eu pude acompanhar mais lentamente.
De fato Hella ser tão inábil fará sim com que ela não tenha mobilidade, mas não impede que ela flutue e não caia por locais que outros teriam de caminhar e evitar, seria isso que eu iria questiona-lo por What´s uP e MP no devido tempo... Se era exatamente isso que ele queria...
Também o Rei me recomentou que eu meramente deixasse ele jogar com esses problemas e durante a história ele reagisse como pudesse.
Um exemplo que eu também iria comentar é realmente a sustentação no poder "Agarrão dos Mortos" realmente pensei a mesma coisa que você como solução, mas não cheguei a sugerir novo poder... mas não tive tempo para dizer nada ainda, mas nisso o homem sombrio na porta de minha cela de prisão lhe agradece e também diz que sobre o "Relâmpago das Trevas" e o Multi-attack, nesse caso em particular fiquei pensativo se não é possível adicionar essa vantagem para que o relâmpago ainda seja usado para criar proteção de área para auxiliar em combate e só... Talvez na sua opinião a especificação melhor fosse "Feature Team Work", porém ao atribuir "multi-attack" ele pode também possa usar a qualidade "Team-Work" em conjunto, fazendo assim um bônus ainda maior contanto que não viole as sagradas regras mecânicas do NP da campanha... Não entendi o questionamento sobre a diferença entre 10 de protection e Toughness 19 não poder ser comprada
...o que nos leva ao jogo da Mente... O debate envolvendo os elementos da ficha dele são bem presentes há vários e vários e vários meses e mesas... E grande parte deles foi explicado para você.
Muitos dos pontos que você levantou foram "isso parece ser injusto", mas note que não viola as regras de conduta de Tic Tac Man descritas no livro do Mutantes e Mestres da Mente terceira edição...
Agora, retorno à minha cela... para escrever mais documentos e me exercitar no pátio durante o inverno que chegou.
Gratidão de Claude Speedy, o Prisioneiro de Arkham...
REAL NAME: BARUKHYA HERO NAME: DEUSA BARUKHYA ORIGIN: DIVINA (PLANO DE AWRHANUS) AGE: APROXIMADAMENTE ENTRE 17300O E 195000 ANOS PERSONALITY: RESERVADA, RESOLUTA E OBSERVADORA. TEM UMA MAJESTADE NATURAL. GOALS: DETECTAR E EXTERMINAR EVENTOS QUE ESTÃO INTERFIRINDO NO PLANO ONDE REINA. QUOTE: "OS DEUSES CASTIGÃO OS MORTAIS PORQUE OS AMA COMO FILHOS" DESCRIPTORS: (DIVINE, CAÇA, NATUREZA e INVESTIGAÇÃO)
BACKGROUND
A história da Deusa Barukhya
Barukhya é filha do deus Ancestral Dameron e irmã gêmea da deusa Mewghoah, Nasceu fruto da decepção do seu pai com as criaturas que criara e tirou uma porção do seu poder e criou as duas filhas que dividiam os dois lados dos seus aspectos, Barukhya é a deusa preferida dos habitantes do norte gelado, dos guerreiros bárbaros e caçadores, equivale ao yin da dupla yun-yang, apenas trocando o passivo pelo ativo. Prefere o frio, a noite e protege o sexo feminino é uma exímia caçadora e uma shaman talentosa, com o retiro do seu pai para o refúgio de Jedahzy, juntamente com a sua irmã teve que assumir suas responsabilidades de deusa e as coisas a algum tempo estão se tornando estranhas e sua irmã pediu que ela viesse ao nosso plano para investigar as interferências que estão afligindo o continente de Awrhanus. Ao chegar aqui, nota que seus poderes estão um tanto limitado por não ser conhecida, nem ter adoradores neste plano e manteve um tênue canal com seu plano para poder manter um certo poder para continuar agindo no seu proposito e encontrar aliados que possa ajuda-la nesta difícil tarefa.
Introdução:
(Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)
DC <10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >15: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >20: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >25: SE A PESSOA OBSERVAR E ACOMPANHAR POR MUITOS DIAS DESCOBRIRAR SUA ASCENDÊNCIA NOBRE
DC >30: BARUKHYA É UMA DEUSA POR NASCIMENTO E MERECIMENTO.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: PRECISA SALVAR SEU POVO, A CRIAÇÃO DE SEU PAI.
Complicação: OBRIGAÇÕES COMO DEUSA. AINDA NÃO TEM ADORADORES NESTE PLANO, POR NÃO SER CONHECIDA.
IMUNIDADE ANCESTRAL (7 PP) EFFECT: IMMUNITY / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent FLAT: NOTICIABLE RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SEUS OLHOS FICAM AZUIS QUANDO USA ESTE PODER.
ONICIÊNCIA (6 PPs) EFFECT: SENSES 11 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: DIVINO ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam azuis quando estes poderes estão ativados FLAW: FADE -1 RANK 1:Danger Sense RANK 4: Postcognition Rank 4: precognition RANK1: DIRECTION SENSE RANK2: DArK VISION RANK2: COUNTERS ILUSION DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UM DNA DIVINO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, SEMPRE SABE A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.
VÔO (1 PPs) EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained RANK 1: 60 feet (16m)/turn FLAT: NOTICIABLE DESCRIPTION: A DEUSA TEM A DIVINA CAPACIDADE DE VOAR. SEUS OLHOS FICAM AZUIS QUANDO USA ESSE PODER.
REGENERAÇÃO (4 PPs) EFFECT: REGENERATION 10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico ou visual a sangue, luz solar ou lunar ou algum elemento da natureza. FLAT: NOTICIABLE (SEUS OLHOS FICAM AZUIS QUANDO USA ESTE PODER) Rank10 DESCRIPTION: -1 penalidade por round Forças misticas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.
PROTEÇÃO DIVINA (14 PPs) EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: DIVINO ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank 15 FLAT: NOTICIABLE DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM AZUIS QUANDO USA ESSE PODER.
IMORTALITY (10 pp) EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: DIVINO. ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flaws: -1 LIMITED (se empalada não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO) RANK: 10 DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".
ESPIRITO ECLÉTICO (1 pp) EFFECT: FEATURE / TYPE: general / DESCRITOR: DIVINO. ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente rank1: quick change rank1: insulating fur FLAT: NOTICIABLE DESCRIPTION: A DEUSA consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente. SEUS OLHOS FICAM AZUIS QUANDO USA ESSE PODER.
COMPREENDER CRIATURAS: 7 PP EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: DIVINO. ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT RANK2: ANIMALS RANK2: PLANTS RANK4: LANGUAGES FLAT: NOTICIABLE FLAW: FADE -1 POR RANK DESCRIÇÃO: A DEUSA COMPREENDE TODOS OS SERES VIVOS E CONVERSA COM ELES. SEUS OLHOS FICAM AZUIS QUANDO USA ESTE PODER.
ESPIRITO RÁPIDO (5 PP) EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: DIVINO DESCRITION: A DEUSA CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.
ARRAY (VISLUMBRE DE DIVINDADE) (56 PPs investidos = 43 +1 para cada Poder Alternativo (13))
ONIPOTÊNCIA (42 PPS) ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 14 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant -Extras: Área(1) (cone) Linked. EFFECT: WEAKEN Rank 14 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS ACTION: Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT A DEUSA LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS)
INVISIBILIDADE ANCESTRAL 42 PPS ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: DIVINO. ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 21 DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS.
LEI DO RETORNO 40 pps ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: DIVINO ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 20 EXTRA: REFLECT (1) A DEUSA DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.
MARTELO DO TERREMOTO ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 14 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: TERREMOTO ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant -Extras: Área(1) (cone) Linked. EFFECT: WEAKEN Rank 14 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS) ACTION: Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT A DEUSA LEVANTA O SEU MACHADO E NELE IMBUI ENERGIA SÍSMICA E ONDE ELE BATER O MACHADO SAIRA UM TERREMOTO NA ÁREA EM CONE A PARTIR DELE QUE GERA DANO NOS SERES E NAS ESTRUTURAS FÍSICAS.
COMUNICAÇÃO FRATERNA 43 PPS ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 10 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED FLAT: DIMENSIONAL (3) DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANODE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.
SUPERAÇÃO DIVINA SAÚDE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK FORÇA 10 / DURATION: SUSTAINED FLAT: LINKED RANK STAMINA 10 FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH E STAMINA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA AGILIDADE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK AGILITY 10 / DURATION: SUSTAINED FLAT: LINKED RANK DEXTERY 10 FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AGILITY E DEXTERY TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA FIGHT 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK FIGHT 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA INTELECT 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK INTELECT 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE INTELECT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA AWARENES 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK AWARENES 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AWARENES TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA PRESENCE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK PRESENCE 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE PRESENCE TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA EXPERTISE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED RANK 10 EXPERTISE MAGIA RANK 10 INSIGHT RANK 10 PERCEPTION RANK 10 PERSSUASION FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA INVESTIGATION 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED RANK 10 INVESTIGATION RANK 10 INTIMIDATION RANK 10 DECEPTION RANK 10 TREATMENT FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
EQUIPMENT
Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes Arco e flechaS (dados por Dameron a ela) aljava de hawyck (flechas infinitas) Martelo do tormento (arma ancestral) Citara.
Ficha Prévia. Creio que falta gastar 2 PPs. Favor analisar.
Akachi Daren:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Akachi Daren HERO NAME: - ORIGIN: manipulação genética AGE: 15 PERSONALITY: orgulhosa e prepotente GOALS: manter o lugar da família Daren na elite mundial QUOTE: "Quer vencer na vida, plebeu? Não cruze meu caminho. E se não sabe como ficar fora do meu caminho, não deveria ter nascido."
BACKGROUND:
BACKGROUND
Com o recente surgimento de humanos e outros seres com habilidades sobrehumanas, principalmente nas camadas menos favorecidas da sociedade, as empresas mais poderosas, ricas e influentes do planeta se uniram e criaram a Cúpula, com o intuito de alterar geneticamente seus descendentes a fim de acompanhar esta evolução e garantir sua soberania no planeta.
Uma destas famílias é a Família Daren, da Nigéria, principal empresa à frente da indústria de cosméticos e por detrás das maiores marcas e produtos do ramo. A herdeira deste império financeiro é Akachi Daren, 15 anos, resultado com sucesso da maipulação genética promovida pela Cúpula.
Enviada para Osaka, Japão, onde outros proeminentes herdeiros de outras empresas membros da Cúpula também são enviados, ela deverá aprender a utilizar seus poderes em prol do benefício da família.
Akachi Daren está satisfeita com o resultado da manipulação genética e seu lugar no mundo. Só não entende por quê a escola de Osaka tem que aceitar alunos fora do padrão superior da Cúpula. Uma vergonha para a classe. Mas se quiser ter seu lugar de direito na liderança da família, ela precisa engolir o orgulho e aceitar a plebe, mas não é obrigada a se misturar a ela.
DC >10: herdeira da família Daren, uma rica família que toca uma empresa de cosméticos na Nigéria. Dizem ser a família mais rica de toda Nigéria, senão de toda África.
DC >15: todas as marcas de produtos de cosméticos do planeta estão de alguma forma associadas à família Daren. Empresas que se recusam a fazer parte deste conglomerado normalmente vão à falência rapidamente. A família Daren é uma casa de aristocratas nobres.
DC >20: a fortuna da família Daren é maior que de muitos países. Possui uma vasta gama de recursos espalhados pelo mundo à disposição de seus membros principais. Uma das financiadoras da escola de Osaka. Dizem que patrocina pesquisas genéticas.
DC >25: a família Daren faz parte de um grupo de empresas poderosas e influentes chamada de Cúpula que ditam o destino do mundo. A Cúpula manipula geneticamente seus descendentes para poderem manter o controle do mundo entre os super-seres que estão surgindo. A família Daren é uma casa aristocrata nigeriana que lucrou e cresceu vendendo seu povo na época da escravidão.
DC >30: Akachi desconhece esta informação: antes dos herdeiros destas empresas associadas à Cúpula serem manipulados geneticamente, testes foram feitos em cobaias das camadas mais pobres da sociedade, sem conhecimento do público, e descartados logo após. Poucos sobreviveram.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS
Motivation: Greed, Recognition and Responsability, Akachi quer se firmar como herdeira da família Daren e manter sua posição na Cúpula.
Complication: Fame , Akachi é reconhecida como herdeira da família Daren.
ATTRACTIVE: +2 bônus circunstancial em Deception e Persuasion BENEFIT (Diplomatic Immunity): a posição da família Daren no mundo garante que membros da família somente podem ser porcessados pela Cúpula. BENEFIT (Status): aristocrata BENEFIT (Wealth) 5: a família Daren é bilionária, sendo a mais rica de toda Nigéria e provavelmente de toda África. GREAT ENDURANCE LANGUAGES 1: inglês [natural], japonês SKILL MASTERY (Perception) TRAKING
POWERS (13 PPs investidos)
MANIPULAÇÃO GENÉTICA: RECUPERAÇÃO (10 PPs) = [(Rank 5 * (1 Custo Base + 1 Extras - 0 Flaws)) + 0 Flats] *EFFECT: REGENERATION / TYPE: Defense / ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Extras: Persistent 1 RANK: 5 DESCRIPTION: pode regenerar ferimentos, inclusive os incuráveis, recuperando um nível de penalidade -1 por rodada
AP: MANIPULAÇÃO GENÉTICA: SENTIDOS SOBREHUMANOS (1 PP) = [(Rank 10 * (1 Custo Base + 0 Extras - 0 Flaws)) + 0 Flats] *EFFECT: SENSES / TYPE: Sensory / ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent RANK: 5: Extended Vision, Low-Light Vision, Darkvision 2, Infravision, Extended Hearing, Ultra-Hearing, Danger Sense, Traking 2 DESCRIPTION: pode enxergar em vários espectros, além de audição perfeita e capacidade de sentir o perigo. Esta combinação lhe permite rastrear qualquer alvo nas mais adversas condições.
AP: MANIPULAÇÃO GENÉTICA: VELOCIDADE SOBREHUMANAS (1 PP) = [(Rank 5 * (1 Custo Base + 0 Extras - 0 Flaws)) + 0 Flats] *EFFECT: SPEED / TYPE: Movement / ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained RANK: 5, ground speed DESCRIPTION: pode correr a altas velocidades.
AP: MANIPULAÇÃO GENÉTICA: SALTO SOBREHUMANOS (1 PP) = [(Rank 5 * (1 Custo Base + 0 Extras - 0 Flaws)) + 0 Flats] *EFFECT: LEAPING / TYPE: Movement / ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Instant RANK: 5 DESCRIPTION: pode saltar grandes alturas e distâncias.
À Barukhya minhas saudações, perdoe-me não chama-la deusa, mas me tornei ateu há alguns anos... Isso antes mesmo de vir para Carcosa... Se possível, me esclareça o quão azuis são seus olhos...
Meu carcereiro esta comentando algo... Sim, diga... Que achou?
Modificado o Agarrão dos mortos e o relâmpago das Trevas, Retirado o Move by action de Hela e do Summon. E fiz ajustes nas Skills dos da Hela.
Spoiler:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Annet O'Todle HERO NAME: Hela ORIGIN: Maldição AGE: ??? PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva. GOALS: Yingyang QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
Introdução:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
DC <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
DC >25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Complicação: Fama: Figura Heróica
Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
ABILITIES (10PP)
STRENGTH: -3
STAMINA: 0
AGILITY: -3
DEXTERITY: -3
FIGHTING: -4
INTELLECT: 8
AWARENESS: 4
PRESENCE: 6
DEFENSES (31PP)
DODGE:8 -3(AGL) = 5( Trade -Off) = 0
PARRY:7 -3(FGT) = 4(Trade Off) = 0
WILL:6 +4 (AWE) = 10
FORTITUDE:10 + 0(STA) = 10
TOUGHNESS: +(STA) + (Aura das Trevas) 10 + 9=(trade Off Dodge/Parry) = 19
Investigation: 0 + 8(INT, T) = 8 Jack off all trader
Perception: 2 + 4(AWE) = 6
Persuasion: 2 + 6(PRE) = 8
Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
Technology: 0 + 8(INT, T) = +8 Jack Off All Trader
Treatment: +8 (INT, T) = +8 Jack-off-All-Trader
Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (5PP)
Jack-off-All-Trader Beneficit(Wealth 2) Milionária Fearless (Imune a todo efeito de medo) Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
POWERS ( PPs)
Olhos de Dopu (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (10pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.
Recuperação De Dopu (11pp) *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament -Flats: -Extras:Persistent -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.
Escuridão de Dopu (5) *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK 5 DESCRIPTION: Hela é imune aos efeitos provindos dos poderes das trevas.
Eternidade de Dopu (10pp) *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: Limited by(estaca no Coração) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 2 horas após sua morte.
Sombras de Dopu (12PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Horde, Multiple Minions -Flaws: Check Requer(Expertise Necromancy CD 13) RANK: 3 DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.
Sombras de Dopu:
PERSONAL FILE
ABILITIES (-56)
STRENGTH:ABSENT
STAMINA:ABSENT
AGILITY:ABSENT
DEXTERITY:ABSENT
FIGHTING:ABSENT
INTELLECT: 0
AWARENESS:0
PRESENCE:-3
DEFENSES (10 PPs )
DODGE: +(AGL) = ABSENT
PARRY: +(FGT) = ABSENT
WILL:10 +(0 AWE) = +10
FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 10+(STA) = +10
OFFENSIVE
INITIATIVE: 4+(AGL) = +4
SKILLS (6 PPs )
Stealth: 12+(AGL) = +12
*T = Apenas treinado.
ADVANTAGES (3 PPs )
Fearless Improved Iniviative 1 Second Chance(Toughness)
POWERS (Quantidade de PPs investidos)
Levitação (3pp) *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT) *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Continuos -Flaws: RANK: 1 DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.
Morto-Vivo (30pp) *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente -Flats: innate -Extras: -Flaws: RANK: 30, Fortitude DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.
Corpo Espectral (21pp) *EFFECT:Insubstâncial / TYPE: Geral / DESCRIPTORS: *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained -Flats: Innate -Extras: -Flaws: Permanent RANK: 4 DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.
Visão no Escuro (2pp) *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Proteção de Dopu (10pp) *EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.
Toque Spectral (16pp) *EFFECT: Weaken / TYPE: Attack / DESCRIPTORS:Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Affect Corporeo -Extras: Perception, Linked by Affliction(6) -Flaws: Reduced Range -2 RANK: 10( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow]) DESCRIPTION: As sombras trepassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.
EQUIPMENT
(Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")
ARRAY:Bençãos de Dopu (43+ 3 = 46PPs)
Agarrão dos Mortos (43 PPs)
*BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Instant -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (10) -Flaws: Limited By Imobile RANK: 10 (Dazed, Imobile) DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.
Relâmpago das Trevas(43 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Affect Insubstancial 2, Split -Extras:Perception, Linked By Affliction. -Flaws: RANK: 10 (Fatigue, Exausted, Incapacited) DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um mais inimigos causando dano e drenando sua força vital.
Aura Absorvente( 43PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Energi Aura / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Reaction / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Affect Insubstancial 2 -Extras: Linkeb By healing ( 10) -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: Quando Hela é acertada pelo inimigo ele sofre dano absorvente de energia curando-a.
Teleporte Ilusório(40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant -Flats: -Extras: Linked by Ilusion(10) [Vision] -Flaws: Medium(Sombras) RANK: 10 DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.
REAL NAME: Akachi Daren HERO NAME: - ORIGIN: manipulação genética AGE: 15 PERSONALITY: orgulhosa e prepotente GOALS: manter o lugar da família Daren na elite mundial QUOTE: "Quer vencer na vida, plebeu? Não cruze meu caminho. E se não sabe como ficar fora do meu caminho, não deveria ter nascido."
BACKGROUND:
BACKGROUND
Com o recente surgimento de humanos e outros seres com habilidades sobrehumanas, principalmente nas camadas menos favorecidas da sociedade, as empresas mais poderosas, ricas e influentes do planeta se uniram e criaram a Cúpula, com o intuito de alterar geneticamente seus descendentes a fim de acompanhar esta evolução e garantir sua soberania no planeta.
Uma destas famílias é a Família Daren, da Nigéria, principal empresa à frente da indústria de cosméticos e por detrás das maiores marcas e produtos do ramo. A herdeira deste império financeiro é Akachi Daren, 15 anos, resultado com sucesso da maipulação genética promovida pela Cúpula.
Enviada para Osaka, Japão, onde outros proeminentes herdeiros de outras empresas membros da Cúpula também são enviados, ela deverá aprender a utilizar seus poderes em prol do benefício da família.
Akachi Daren está satisfeita com o resultado da manipulação genética e seu lugar no mundo. Só não entende por quê a escola de Osaka tem que aceitar alunos fora do padrão superior da Cúpula. Uma vergonha para a classe. Mas se quiser ter seu lugar de direito na liderança da família, ela precisa engolir o orgulho e aceitar a plebe, mas não é obrigada a se misturar a ela.
DC >10: herdeira da família Daren, uma rica família que toca uma empresa de cosméticos na Nigéria. Dizem ser a família mais rica de toda Nigéria, senão de toda África.
DC >15: todas as marcas de produtos de cosméticos do planeta estão de alguma forma associadas à família Daren. Empresas que se recusam a fazer parte deste conglomerado normalmente vão à falência rapidamente. A família Daren é uma casa de aristocratas nobres.
DC >20: a fortuna da família Daren é maior que de muitos países. Possui uma vasta gama de recursos espalhados pelo mundo à disposição de seus membros principais. Uma das financiadoras da escola de Osaka. Dizem que patrocina pesquisas genéticas.
DC >25: a família Daren faz parte de um grupo de empresas poderosas e influentes chamada de Cúpula que ditam o destino do mundo. A Cúpula manipula geneticamente seus descendentes para poderem manter o controle do mundo entre os super-seres que estão surgindo. A família Daren é uma casa aristocrata nigeriana que lucrou e cresceu vendendo seu povo na época da escravidão.
DC >30: Akachi desconhece esta informação: antes dos herdeiros destas empresas associadas à Cúpula serem manipulados geneticamente, testes foram feitos em cobaias das camadas mais pobres da sociedade, sem conhecimento do público, e descartados logo após. Poucos sobreviveram.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS
Motivation: Greed, Recognition and Responsability, Akachi quer se firmar como herdeira da família Daren e manter sua posição na Cúpula.
Complication: Fame , Akachi é reconhecida como herdeira da família Daren.
ATTRACTIVE: +2 bônus circunstancial em Deception e Persuasion BENEFIT (Diplomatic Immunity): a posição da família Daren no mundo garante que membros da família somente podem ser porcessados pela Cúpula. BENEFIT (Status): aristocrata BENEFIT (Wealth) 5: a família Daren é bilionária, sendo a mais rica de toda Nigéria e provavelmente de toda África. GREAT ENDURANCE LANGUAGES 1: inglês [natural], japonês SKILL MASTERY (Perception) TRAKING
POWERS (13 PPs investidos)
MANIPULAÇÃO GENÉTICA: RECUPERAÇÃO SOBREHUMANA (10 PPs) = [(Rank 5 * (1 Custo Base + 1 Extras - 0 Flaws)) + 0 Flats] *EFFECT: REGENERATION / TYPE: Defense / ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Extras: Persistent 1 RANK: 5 DESCRIPTION: pode regenerar ferimentos, inclusive os incuráveis, recuperando um nível de penalidade -1 por rodada
AP: MANIPULAÇÃO GENÉTICA: SENTIDOS SOBREHUMANOS (1 PP) = [(Rank 10 * (1 Custo Base + 0 Extras - 0 Flaws)) + 0 Flats] *EFFECT: SENSES / TYPE: Sensory / ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent RANK: 5: Extended Vision, Low-Light Vision, Darkvision 2, Infravision, Extended Hearing, Ultra-Hearing, Danger Sense, Traking 2 DESCRIPTION: pode enxergar em vários espectros, além de audição perfeita e capacidade de sentir o perigo. Esta combinação lhe permite rastrear qualquer alvo nas mais adversas condições.
AP: MANIPULAÇÃO GENÉTICA: VELOCIDADE SOBREHUMANA (1 PP) = [(Rank 5 * (1 Custo Base + 0 Extras - 0 Flaws)) + 0 Flats] *EFFECT: SPEED / TYPE: Movement / ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained RANK: 5, ground speed DESCRIPTION: pode correr a altas velocidades.
AP: MANIPULAÇÃO GENÉTICA: SALTO SOBREHUMANO (1 PP) = [(Rank 5 * (1 Custo Base + 0 Extras - 0 Flaws)) + 0 Flats] *EFFECT: LEAPING / TYPE: Movement / ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Instant RANK: 5 DESCRIPTION: pode saltar grandes alturas e distâncias.
REAL NAME: BARUKHYA HERO NAME: DEUSA BARUKHYA ORIGIN: DIVINA (PLANO DE AWRHANUS) AGE: APROXIMADAMENTE ENTRE 17300O E 195000 ANOS PERSONALITY: RESERVADA, RESOLUTA E OBSERVADORA. TEM UMA MAJESTADE NATURAL. GOALS: DETECTAR E EXTERMINAR EVENTOS QUE ESTÃO INTERFIRINDO NO PLANO ONDE REINA. QUOTE: "OS DEUSES CASTIGÃO OS MORTAIS PORQUE OS AMA COMO FILHOS" DESCRIPTORS: (DIVINE, CAÇA, NATUREZA e INVESTIGAÇÃO)
BACKGROUND
A história da Deusa Barukhya
Barukhya é filha do deus Ancestral Dameron e irmã gêmea da deusa Mewghoah, Nasceu fruto da decepção do seu pai com as criaturas que criara e tirou uma porção do seu poder e criou as duas filhas que dividiam os dois lados dos seus aspectos, Barukhya é a deusa preferida dos habitantes do norte gelado, dos guerreiros bárbaros e caçadores, equivale ao yin da dupla yun-yang, apenas trocando o passivo pelo ativo. Prefere o frio, a noite e protege o sexo feminino é uma exímia caçadora e uma shaman talentosa, com o retiro do seu pai para o refúgio de Jedahzy, juntamente com a sua irmã teve que assumir suas responsabilidades de deusa e as coisas a algum tempo estão se tornando estranhas e sua irmã pediu que ela viesse ao nosso plano para investigar as interferências que estão afligindo o continente de Awrhanus. Ao chegar aqui, nota que seus poderes estão um tanto limitado por não ser conhecida, nem ter adoradores neste plano e manteve um tênue canal com seu plano para poder manter um certo poder para continuar agindo no seu proposito e encontrar aliados que possa ajuda-la nesta difícil tarefa.
Introdução:
(Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)
DC <10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >15: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >20: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >25: SE A PESSOA OBSERVAR E ACOMPANHAR POR MUITOS DIAS DESCOBRIRAR SUA ASCENDÊNCIA NOBRE
DC >30: BARUKHYA É UMA DEUSA POR NASCIMENTO E MERECIMENTO.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: PRECISA SALVAR SEU POVO, A CRIAÇÃO DE SEU PAI.
Complicação: OBRIGAÇÕES COMO DEUSA. AINDA NÃO TEM ADORADORES NESTE PLANO, POR NÃO SER CONHECIDA.
IMUNIDADE ANCESTRAL (7 PP) EFFECT: IMMUNITY / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained FLAT: NOTICIABLE RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SUA PELE FICA PALIDA QUANDO USA ESTE PODER.
ONICIÊNCIA (6 PPs) EFFECT: SENSES 11 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: DIVINO ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus cabelos ficam vermelhos quando estes poderes estão ativados FLAW: FADE -1(PARA RECUPERAR PRECISA VOLTAR AO SEU PLANO PARA DURANTE UMA HORA SEUS ADORADORES FAZEREM UM RITUAL) QUANDO TIVER ADORADORES NESTE PLANO NÃO PRECISARÁ SE DESLOCAR. RANK 1:Danger Sense RANK 4: Postcognition Rank 4: precognition RANK1: DIRECTION SENSE RANK2: DArK VISION RANK2: COUNTERS ILUSION DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UM DNA DIVINO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, SEMPRE SABE A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.
VÔO (1 PPs) EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained RANK 1: 60 feet (16m)/turn FLAT: NOTICIABLE DESCRIPTION: A DEUSA TEM A DIVINA CAPACIDADE DE VOAR. UM VENTO ONDULA SUAS VESTES QUANDO USA ESSE PODER.
REGENERAÇÃO (4 PPs) EFFECT: REGENERATION 10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico ou visual a sangue, luz solar ou lunar ou algum elemento da natureza. FLAT: NOTICIABLE (SEUS SEIOS CRESCEM 50% QUANDO USA ESTE PODER) Rank10 DESCRIPTION: -1 penalidade por round Forças misticas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.
PROTEÇÃO DIVINA (14 PPs) EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: DIVINO ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained/ rank 15 FLAT: NOTICIABLE DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM AZUIS QUANDO USA ESSE PODER.
IMORTALITY (10 pp) EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: DIVINO. ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flaws: -1 LIMITED (se empalada não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO) RANK: 10 DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".
ESPIRITO ECLÉTICO (1 pp) EFFECT: FEATURE / TYPE: general / DESCRITOR: DIVINO. ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained rank1: quick change rank1: insulating fur FLAT: NOTICIABLE DESCRIPTION: A DEUSA consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente. SUA PELE FICA BRONZEADA QUANDO USA ESSE PODER.
COMPREENDER CRIATURAS: 7 PP EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: DIVINO. ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT RANK2: ANIMALS RANK2: PLANTS RANK4: LANGUAGES FLAT: NOTICIABLE FLAW: FADE -1 POR RANK (PARA RECUPERAR PRECISA VOLTAR AO SEU PLANO PARA DURANTE UMA HORA SEUS ADORADORES FAZEREM UM RITUAL) QUANDO TIVER ADORADORES NESTE PLANO NÃO PRECISARÁ SE DESLOCAR. DESCRIÇÃO: A DEUSA COMPREENDE TODOS OS SERES VIVOS E CONVERSA COM ELES. SUAS ORELHAS FICAM PONTUDAS QUANDO USA ESTE PODER.
ESPIRITO RÁPIDO (5 PP) EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: DIVINO DESCRITION: A DEUSA CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.
ARRAY (VISLUMBRE DE DIVINDADE) (56 PPs investidos = 43 +1 para cada Poder Alternativo (13))
ONIPOTÊNCIA (42 PPS) ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 14 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant -Extras: Área(1) (cone) Linked. EFFECT: WEAKEN Rank 14 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS ACTION: Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT A DEUSA LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS)
INVISIBILIDADE ANCESTRAL 42 PPS ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: DIVINO. ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 21 DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS.
LEI DO RETORNO 40 pps ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: DIVINO ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 20 EXTRA: REFLECT (1) A DEUSA DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.
MARTELO DO TERREMOTO ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 14 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: TERREMOTO ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant -Extras: Área(1) (cone) Linked. EFFECT: WEAKEN Rank 14 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS) ACTION: Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT A DEUSA LEVANTA O SEU MACHADO E NELE IMBUI ENERGIA SÍSMICA E ONDE ELE BATER O MACHADO SAIRA UM TERREMOTO NA ÁREA EM CONE A PARTIR DELE QUE GERA DANO NOS SERES E NAS ESTRUTURAS FÍSICAS.
COMUNICAÇÃO FRATERNA 43 PPS ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 10 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED FLAT: DIMENSIONAL (3) DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANODE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.
SUPERAÇÃO DIVINA SAÚDE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK FORÇA 10 / DURATION: SUSTAINED FLAT: LINKED RANK STAMINA 10 FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH E STAMINA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA AGILIDADE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK AGILITY 10 / DURATION: SUSTAINED FLAT: LINKED RANK DEXTERY 10 FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AGILITY E DEXTERY TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA FIGHT 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK FIGHT 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA INTELECT 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK INTELECT 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE INTELECT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA AWARENES 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK AWARENES 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AWARENES TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA PRESENCE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK PRESENCE 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE PRESENCE TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA EXPERTISE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED RANK 10 EXPERTISE MAGIA RANK 10 INSIGHT RANK 10 PERCEPTION RANK 10 PERSSUASION FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA INVESTIGATION 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED RANK 10 INVESTIGATION RANK 10 INTIMIDATION RANK 10 DECEPTION RANK 10 TREATMENT FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
EQUIPMENT
Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes Arco e flechaS (dados por Dameron a ela) aljava de hawyck (flechas infinitas) Martelo do tormento (arma ancestral) Citara.
Questão básica: Um ponto de personagem em perícia equivale a dois... com isso em mente observe as habilidades em seu array de superação divina, acho que estão faltando pontos para gastar... E tente ver mais sobre Features de habilidade, talvez seja mais barato do que o que você fez.
@Jim Jones eu estava comentando com você sobre o Feature da aparência, mas o mesmo fator existe no feature do @Mindgame sobre o momento em que ele é um espírito caso esteja morto.
Posso interpretar os fatores de ambas capacidades como ilustrações no mesmo nível da troca de roupa. Irei considerar que o poder passa a funcionar se você estiver vivendo em determinado ambiente por determinado tempo, assim não precisa ser mudada a fase espectral...
Quanto ao arremesso da arma e removível que foi citada pelo @GodsCorpse ela é importante sim porque existe a vantagem, que eu vejo que vocês pegam pouco, de desarmar o usuário de qualquer arma e equipamento... Seu feature garante o retorno da arma caso alguém a tome de você.
@Mindgame, os personagens de 15 pontos do seu summon não tem ficha... A variação criada ao conversar com objetos tem de ter algum tipo de determinação básica.
REAL NAME: BARUKHYA HERO NAME: DEUSA BARUKHYA ORIGIN: DIVINA (PLANO DE AWRHANUS) AGE: APROXIMADAMENTE ENTRE 17300O E 195000 ANOS PERSONALITY: RESERVADA, RESOLUTA E OBSERVADORA. TEM UMA MAJESTADE NATURAL. GOALS: DETECTAR E EXTERMINAR EVENTOS QUE ESTÃO INTERFIRINDO NO PLANO ONDE REINA. QUOTE: "OS DEUSES CASTIGÃO OS MORTAIS PORQUE OS AMA COMO FILHOS" DESCRIPTORS: (DIVINE, CAÇA, NATUREZA e INVESTIGAÇÃO)
BACKGROUND
A história da Deusa Barukhya
Barukhya é filha do deus Ancestral Dameron e irmã gêmea da deusa Mewghoah, Nasceu fruto da decepção do seu pai com as criaturas que criara e tirou uma porção do seu poder e criou as duas filhas que dividiam os dois lados dos seus aspectos, Barukhya é a deusa preferida dos habitantes do norte gelado, dos guerreiros bárbaros e caçadores, equivale ao yin da dupla yun-yang, apenas trocando o passivo pelo ativo. Prefere o frio, a noite e protege o sexo feminino é uma exímia caçadora e uma shaman talentosa, com o retiro do seu pai para o refúgio de Jedahzy, juntamente com a sua irmã teve que assumir suas responsabilidades de deusa e as coisas a algum tempo estão se tornando estranhas e sua irmã pediu que ela viesse ao nosso plano para investigar as interferências que estão afligindo o continente de Awrhanus. Ao chegar aqui, nota que seus poderes estão um tanto limitado por não ser conhecida, nem ter adoradores neste plano e manteve um tênue canal com seu plano para poder manter um certo poder para continuar agindo no seu proposito e encontrar aliados que possa ajuda-la nesta difícil tarefa.
Introdução:
(Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)
DC <10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >15: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >20: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
DC >25: SE A PESSOA OBSERVAR E ACOMPANHAR POR MUITOS DIAS DESCOBRIRAR SUA ASCENDÊNCIA NOBRE
DC >30: BARUKHYA É UMA DEUSA POR NASCIMENTO E MERECIMENTO.
CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
Motivação: PRECISA SALVAR SEU POVO, A CRIAÇÃO DE SEU PAI.
Complicação: OBRIGAÇÕES COMO DEUSA. AINDA NÃO TEM ADORADORES NESTE PLANO, POR NÃO SER CONHECIDA.
IMUNIDADE ANCESTRAL (7 PP) EFFECT: IMMUNITY / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained FLAT: NOTICIABLE RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SUA PELE FICA PALIDA QUANDO USA ESTE PODER.
ONICIÊNCIA (6 PPs) EFFECT: SENSES 11 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: DIVINO ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus cabelos ficam vermelhos quando estes poderes estão ativados FLAW: FADE -1(PARA RECUPERAR PRECISA VOLTAR AO SEU PLANO PARA DURANTE UMA HORA SEUS ADORADORES FAZEREM UM RITUAL) QUANDO TIVER ADORADORES NESTE PLANO NÃO PRECISARÁ SE DESLOCAR. RANK 1:Danger Sense RANK 4: Postcognition Rank 4: precognition RANK1: DIRECTION SENSE RANK2: DArK VISION RANK2: COUNTERS ILUSION DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UM DNA DIVINO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, SEMPRE SABE A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.
VÔO (1 PPs) EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained RANK 1: 60 feet (16m)/turn FLAT: NOTICIABLE DESCRIPTION: A DEUSA TEM A DIVINA CAPACIDADE DE VOAR. UM VENTO ONDULA SUAS VESTES QUANDO USA ESSE PODER.
REGENERAÇÃO (4 PPs) EFFECT: REGENERATION 10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico ou visual a sangue, luz solar ou lunar ou algum elemento da natureza. FLAT: NOTICIABLE (SEUS SEIOS CRESCEM 50% QUANDO USA ESTE PODER) Rank10 DESCRIPTION: -1 penalidade por round Forças misticas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.
PROTEÇÃO DIVINA (14 PPs) EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: DIVINO ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained/ rank 15 FLAT: NOTICIABLE DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM AZUIS QUANDO USA ESSE PODER.
IMORTALITY (10 pp) EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: DIVINO. ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente -Flaws: -1 LIMITED (se empalada não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO) RANK: 10 DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".
ESPIRITO ECLÉTICO (1 pp) EFFECT: FEATURE / TYPE: general / DESCRITOR: DIVINO. ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained rank1: quick change rank1: insulating fur FLAT: NOTICIABLE DESCRIPTION: A DEUSA consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente. SUA PELE FICA PERFUMADA COM CHEIRO DE SÂNDALO QUANDO USA ESSE PODER.
COMPREENDER CRIATURAS: 7 PP EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: DIVINO. ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT RANK2: ANIMALS RANK2: PLANTS RANK4: LANGUAGES FLAT: NOTICIABLE FLAW: FADE -1 POR RANK (PARA RECUPERAR PRECISA VOLTAR AO SEU PLANO PARA DURANTE UMA HORA SEUS ADORADORES FAZEREM UM RITUAL) QUANDO TIVER ADORADORES NESTE PLANO NÃO PRECISARÁ SE DESLOCAR. DESCRIÇÃO: A DEUSA COMPREENDE TODOS OS SERES VIVOS E CONVERSA COM ELES. SUAS ORELHAS FICAM PONTUDAS QUANDO USA ESTE PODER.
ESPIRITO RÁPIDO (5 PP) EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: DIVINO DESCRITION: A DEUSA CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.
ARRAY (VISLUMBRE DE DIVINDADE) (56 PPs investidos = 43 +1 para cada Poder Alternativo (13))
ONIPOTÊNCIA (42 PPS) ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 14 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant -Extras: Área(1) (cone) Linked. EFFECT: WEAKEN Rank 14 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS ACTION: Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT A DEUSA LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS)
INVISIBILIDADE ANCESTRAL 42 PPS ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: DIVINO. ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 21 DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS.
LEI DO RETORNO 40 pps ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: DIVINO ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 20 EXTRA: REFLECT (1) A DEUSA DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.
MARTELO DO TERREMOTO ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 14 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: TERREMOTO ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant -Extras: Área(1) (cone) Linked. EFFECT: WEAKEN Rank 14 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS) ACTION: Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT A DEUSA LEVANTA O SEU MACHADO E NELE IMBUI ENERGIA SÍSMICA E ONDE ELE BATER O MACHADO SAIRA UM TERREMOTO NA ÁREA EM CONE A PARTIR DELE QUE GERA DANO NOS SERES E NAS ESTRUTURAS FÍSICAS.
COMUNICAÇÃO FRATERNA 43 PPS ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 10 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED FLAT: DIMENSIONAL (3) DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANO DE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.
SUPERAÇÃO DIVINA SAÚDE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK FORÇA 10 / DURATION: SUSTAINED FLAT: LINKED RANK STAMINA 10 FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH E STAMINA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA AGILIDADE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK AGILITY 10 / DURATION: SUSTAINED FLAT: LINKED RANK DEXTERY 10 FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AGILITY E DEXTERY TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA FIGHT 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK FIGHT 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA INTELECT 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK INTELECT 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE INTELECT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA AWARENES 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK AWARENES 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AWARENES TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA PRESENCE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: RANK PRESENCE 20 / DURATION: SUSTAINED FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE PRESENCE TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA EXPERTISE 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED RANK 10 EXPERTISE MAGIA RANK 10 INSIGHT RANK 10 PERCEPTION RANK 10 PERSSUASION RANK 10 INVESTIGATION RANK 10 INTIMIDATION RANK 10 DECEPTION RANK 10 TREATMENT FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS LISTADAS TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO DIVINA INVESTIGATION 40 PP ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE. ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED RANK 10 ACROBATICS RANK 10 ATHLETICS RANK 10 CLOSE COMBAT RANK 10 RANGED COMBAT RANK 10 SLEIGHT OF HAND RANK 10 STEALTH RANK 10 TECHNOLOGY RANK 10 VEHICLES FLAT: PERMANENT DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS LISTADAS TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
EQUIPMENT
Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes Arco e flechaS (dados por Dameron a ela) aljava de hawyck (flechas infinitas) Martelo do tormento (arma ancestral) Citara. CELULAR/SMARTPHONE MEDALHÃO COM IMAGEM DELA COM A IRMÃ E O PAI (FOCO DE PODER)
Claude Speedy escreveu:@Mindgame, os personagens de 15 pontos do seu summon não tem ficha... A variação criada ao conversar com objetos tem de ter algum tipo de determinação básica.[/justify]
O extra "Variable Type" do poder SUMMON faz com que os minions não tenham ficha predefinida. Esse poder pode invocar 32 dentre os milhares de "inocentes" que servem ao PJ. São diversos personagens distintos cuja única coisa em comum (além do descritor) são terem 15pps em suas fichas.
Sobre falar com objetos, o efeito ocorre TODA VEZ que ele tentar dialogar com algo inanimado e termina sob o seu julgamento. A idéia era que não durasse mais de uma cena, a menos que o PJ mantenha o diálogo ou, caso o objeto seja amigável, cumpra uma determinada ação. Mas, se tu quiser algo mais drástico, pode determinar que, quando o teste falha e o objeto é hostil, fica assim até ser destruído. Pode ser legal também ^^
Claude Speedy escreveu:@Mindgame, os personagens de 15 pontos do seu summon não tem ficha... A variação criada ao conversar com objetos tem de ter algum tipo de determinação básica.[/justify]
O extra "Variable Type" do poder SUMMON faz com que os minions não tenham ficha predefinida. Esse poder pode invocar 32 dentre os milhares de "inocentes" que servem ao PJ. São diversos personagens distintos cuja única coisa em comum (além do descritor) são terem 15pps em suas fichas.
Sobre falar com objetos, o efeito ocorre TODA VEZ que ele tentar dialogar com algo inanimado e termina sob o seu julgamento. A idéia era que não durasse mais de uma cena, a menos que o PJ mantenha o diálogo ou, caso o objeto seja amigável, cumpra uma determinada ação. Mas, se tu quiser algo mais drástico, pode determinar que, quando o teste falha e o objeto é hostil, fica assim até ser destruído. Pode ser legal também ^^