A Taverna
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº221
Re: A Taverna
- scorpion
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- Mensagem nº222
Re: A Taverna
Pessoal! @Katerine Le Blanc @Claude Speedy @Van Bash @Pikapool @Caelestia Por favor, Postem as suas fichas (MESMO SEM ESTAREM APROVADAS AINDA) no tópico ideal...
https://www.novaerarpg.com/t6569-criados-na-luz
Já quero começar a conferir as fichas pra gente poder iniciar o game.... se faltarem pequenas correções eu inicio e vamos ajustando.... ABs!
https://www.novaerarpg.com/t6569-criados-na-luz
Já quero começar a conferir as fichas pra gente poder iniciar o game.... se faltarem pequenas correções eu inicio e vamos ajustando.... ABs!
- Pikapool
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- Mensagem nº223
Re: A Taverna
Só vou conseguir enviar quando chegar em casa. A ficha tá no pc.
- GodsCorpse
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- Mensagem nº224
Re: A Taverna
Katerine Le Blanc escreveu:Mas não tem na ficha kkkkk
- Imagem Grande:
Essa é a vantagem que o Scorpion chamou de "Indômito".
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº225
Re: A Taverna
GodsCorpse escreveu:Katerine Le Blanc escreveu:Mas não tem na ficha kkkkk
- Imagem Grande:
Essa é a vantagem que o Scorpion chamou de "Indômito".
Ué sou cega kkkkkkkkkkkkkk
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº226
Re: A Taverna
Já vou até tirar e colocar outra
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº227
Re: A Taverna
- scorpion
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- Mensagem nº228
Re: A Taverna
Katerine Le Blanc escreveu:GodsCorpse escreveu:Katerine Le Blanc escreveu:
- Katherine Shaw:
- Zenox:
Lembrete que por regra da casa, não pode "Destemido" (que é imunidade a medo).
Mas não tem na ficha kkkkk
Verdade. Destemido em game de horror não rola.... salve se for um personagem real imune a medo (como um construto, por exemplo)...
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº229
Re: A Taverna
scorpion escreveu:Katerine Le Blanc escreveu:GodsCorpse escreveu:Katerine Le Blanc escreveu:
- Katherine Shaw:
- Zenox:
Lembrete que por regra da casa, não pode "Destemido" (que é imunidade a medo).
Mas não tem na ficha kkkkk
Verdade. Destemido em game de horror não rola.... salve se for um personagem real imune a medo (como um construto, por exemplo)...
Já mudei pra Ataque Poderoso
- scorpion
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- Mensagem nº230
Re: A Taverna
GodsCorpse escreveu:Brinquei com algumas fichas, mas insatisfeito em geral
Cara, se abrir vaga (caso alguém desista, pois eu já percebi que com muitos players eu perco o controle), a do Witcher e a do Damphir estariam ok pra entrarem. Estão bem Bacanas (especialmente o Damphir) e casam muito com o cenário... Já a do Arthur não tem como. Já tenho um descendente do Rei Salomão na mesa e o próprio fantasma de Jacques DeMolay.... mais uma fgura histórica neste grupo vai ficar extremamente forçado.
- scorpion
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- Mensagem nº231
Re: A Taverna
Pessoal, tentem postar as fichas hoje (mesmo que elas não estejam 100% corretas, vcs n vão começar numa guerra mesmo....) pois eu gostaria q iniciássemos a aventura. Estamos há 2 semanas só namorando o jogo.... eu quero jogar.
Simbora! Postem no tópico onde mandei.
Simbora! Postem no tópico onde mandei.
- scorpion
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- Mensagem nº232
Re: A Taverna
@Katerine Le Blanc a sua ficha está aprovada e não precisa de correções.
Aguardando as dos outros....
Aguardando as dos outros....
- scorpion
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- Mensagem nº233
Re: A Taverna
Ah, desculpe.... eu fiz uma micro alteração na sua ficha. Troquei o seu vício em Morfina (que não existia na época) por láudano.... que era um remédio de rato que o povo misturava na bebida pra tanto ficar muito louco quanto como analgésico. Em altas doses pode ser mortal, mas só umas 2 gotinhas vai fazer sua personagem superar a dor, porém, vais curtir uns barato no caminho. rsrsrs.... era o genérico da morfina que tinha na época.
- Caelestia
Mestre Jedi - Mensagens : 1027
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- Mensagem nº234
Re: A Taverna
Bem, a minha ficha está assim...
Eu usei o programa do @GodsCorpse para me basear e me ajudou mto, obrigada^^
Mas ainda sobre isso foi o programa que calculou RESISTÊNCIA 1 e não eu... Não sei pq fez isso, mas já fui orientada a retirar pq a defesa resistência não se compra... Mas queria entender o pq do programa ter calculado dessa forma ou se foi um bug msm... pq ele tbm estava dando erro quando eu pegava o chicote
Ainda tem mais coisas para colocar ai de MPs anteriores que troquei com o mestre, mas que preciso procurar ainda
Só as complicações que não coloquei nenhuma ainda msm
Galera, por favor... Me ajudem! Digam o que vc acham, o que e como eu preciso corrigir a ficha
Eu usei o programa do @GodsCorpse para me basear e me ajudou mto, obrigada^^
Mas ainda sobre isso foi o programa que calculou RESISTÊNCIA 1 e não eu... Não sei pq fez isso, mas já fui orientada a retirar pq a defesa resistência não se compra... Mas queria entender o pq do programa ter calculado dessa forma ou se foi um bug msm... pq ele tbm estava dando erro quando eu pegava o chicote
Ainda tem mais coisas para colocar ai de MPs anteriores que troquei com o mestre, mas que preciso procurar ainda
Só as complicações que não coloquei nenhuma ainda msm
Galera, por favor... Me ajudem! Digam o que vc acham, o que e como eu preciso corrigir a ficha
- FICHA VALÉRIE BONNY:
- HABILIDADES: 58 pts
HABILIDADES: 58 pts
• Força 3
• Vigor 2
• Agilidade 3
• Destreza 4
• Luta 6
• Intelecto 4
• Prontidão 2
• Presença 5
DEFESA: 15 pts
• Esquiva 5; Bônus +3 (Total +8)
• Aparar 3; Bônus +6 (Total +9)
• Resistência 1; Bônus +2 (Total +3)
• Fortitude 3; Bônus +2 (Total +5)
• Vontade 4; Bônus +2 (Total +6)
PERÍCIAS: 7/14 pts
Acrobacias 2 (Total +5)
Atletismo 2 (Total +5)
Enganação 2 (Total +7)
Furtividade 2 (Total +5)
Intimidação 0 (Total +5)
Intuição 0 (Total +2)
Investigação 0 (Total +4)
Percepção 2 (Total +4)
Persuasão 2 (Total +7)
Prestidigitação 0 (Total +4)
Tecnologia (Total +4)
Tratamento 0 (Total +4)
Veículos 2 (Total +6)
VANTAGENS: 12 pts
Ataque preciso: corpo a corpo cobertura
Atraente +2
Fascinar : DECEPTION
Parceiro +2
Saque rápido
Sorte +2
Zombar
Equipamentos 3: 14 pts
• - couro (1),
• - espada (3),
• - Pistola leve (3)
• - chicote (2)
PODERES: 6 pts
Compreender 1: animais aquáticos (2pts)
Natação 1 (1pt)
Movimento 1
O canto da sereia
Ofensiva
Iniciativa +3
Corpo a corpo +6
- Desarmado: +6 crit 20 CD18 vs resistência
-Agarrar: +6 crit20 CD 13 vs esquiva ou força/atletismo ou acrobacias
- Espada: Bônus +6 Crit 19-20 CD 21 resistido por resistência
A distância +4
Arremesso: +4 Crit 20 CD 18 vc resistência
Pistola leve: Bônus +4 Crit 20 CD 18 resistido por resistência
Chicote: Dano Força +2, Desarme, Agarrar, Alcance 2. Extras: Inquebravel +1, Movimento Balançar-se, Agarrar Rápido e Estrangular. 10PE
Complicação:
- GodsCorpse
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- Mensagem nº235
Re: A Taverna
Caelestia escreveu:Mas ainda sobre isso foi o programa que calculou RESISTÊNCIA 1 e não eu... Não sei pq fez isso, mas já fui orientada a retirar pq a defesa resistência não se compra... Mas queria entender o pq do programa ter calculado dessa forma ou se foi um bug msm... pq ele tbm estava dando erro quando eu pegava o chicote
Deve ser do Couro.
Vou ver de deixar mais explanado isso em futuras versões.
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº236
Re: A Taverna
scorpion escreveu:Ah, desculpe.... eu fiz uma micro alteração na sua ficha. Troquei o seu vício em Morfina (que não existia na época) por láudano.... que era um remédio de rato que o povo misturava na bebida pra tanto ficar muito louco quanto como analgésico. Em altas doses pode ser mortal, mas só umas 2 gotinhas vai fazer sua personagem superar a dor, porém, vais curtir uns barato no caminho. rsrsrs.... era o genérico da morfina que tinha na época.
Quanto mais interação melhor kkkkk acho que tens que mudar na história tbm kkkk
- Convidado
Convidado
- Mensagem nº237
Re: A Taverna
GodsCorpse escreveu:Caelestia escreveu:Mas ainda sobre isso foi o programa que calculou RESISTÊNCIA 1 e não eu... Não sei pq fez isso, mas já fui orientada a retirar pq a defesa resistência não se compra... Mas queria entender o pq do programa ter calculado dessa forma ou se foi um bug msm... pq ele tbm estava dando erro quando eu pegava o chicote
Deve ser do Couro.
Vou ver de deixar mais explanado isso em futuras versões.
Falando nisso Gods, acho que o bônus dos escudos não estão entrando nas defesas, tava montando uma ficha pra cá e vi que não somou o bônus do equipamento em esquiva e aparar.
- GodsCorpse
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- Mensagem nº238
Re: A Taverna
Lannister escreveu:Falando nisso Gods, acho que o bônus dos escudos não estão entrando nas defesas, tava montando uma ficha pra cá e vi que não somou o bônus do equipamento em esquiva e aparar.
Verdade. Igual, equipamento tem mais que se foder.
Zoas. Vai ter uma nova atualização acho que até amanhã com mudanças drásticas.
- Pikapool
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- Mensagem nº239
Re: A Taverna
Gente, o que vocês acham de por um Inconstante (5 usos) nos rituais para demonstrar a limitação de componentes necessários para os rituais?
• Bolsa de Rituais (Removível): Arranjo (Poder Base: Barreira de Proteção) • 7 pontos
EA: Barreira de Proteção: Proteção 2 (Extras: Impenetrável +1.)• 4 pontos
Descrição Um escudo mágico protege o invocador. A Barreira de Proteção é um dos rituais defensivos mais utilizados; sendo o primeiro a ser ensinado aos jovens caçadores.
EA: Isso não está no meu contrato!: Controle de Sorte 1 (Negar Sorte 1.)• 3 pontos
Descrição Algo de ruim recai sobre você! Você tropeça, coisas quebram, armadilhas disparam. Melhor tomar cuidado com seus arredores.
EA: Purificar Solo: Nulificar 2 (Mal. Extras: Amplo +1.)• 4 pontos
Descrição Poderosas forças de banimento na forma de uma luz purifica tudo ao seu redor.
EA: Revitalizar: Cura 1 (Fixos: Persistente +1. Extras: Restaurador +1.)• 4 pontos
Descrição Consideráveis poderes de cura podem tratar qualquer dano.
EA: Selamento: Aflição 1 (Resistido por Esquiva, Superado por Vontade. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Afeta Intangível +2. Extras: Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 4 pontos
Descrição Um circulo mágico se forma debaixo do alvo e correntes metálicas aparecem e o aprisionam. As correntes são capazes de aprisionar formas astrais e espíritos também.
- Pikapool
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- Mensagem nº240
Re: A Taverna
@scorpion, por ora a ficha está assim.
- Prévia:
- HABILIDADES (40 pontos)
• Força 2
• Vigor 2
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 3
• Intelecto 3
• Prontidão 3
• Presença 3
DEFESAS (6 pontos):
• Esquiva Bônus +2 (Total +4)
• Aparar Bônus +1 (Total +4)
• Resistência Bônus +2 (Total +4/2 vulnerável)
• Fortitude Bônus +2 (Total +4)
• Vontade Bônus +1 (Total +4)
PERÍCIAS (18 pontos):
Acrobacias 3 (Total +5), Atletismo 3 (Total +5), Combate Corpo-a-corpo: Punhos Divinos 5 (Total +8), Enganação 5 (Total +8), Especialidade: Magia 3 (Total +6), Furtividade 4 (Total +6), Intimidação 0 (Total +3), Intuição 3 (Total +6), Investigação 3 (Total +6), Percepção 4 (Total +7), Persuasão 3 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +2).
VANTAGENS (26 pontos):
Ação de Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Dominó 2, Atraente, Bem Relacionado, De Pé, Duro de Matar, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Idiomas 2 (Italiano, Grego, Inglês, Latim), Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Luta no Chão, Oponente Favorito (Demônios), Oponente Favorito (Mortos-Vivos), Ritualista, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Tontear (Enganação), Transe, Zombar.
PODERES (15 pontos):
• Bolsa de Rituais (Removível) Característica: Substituível: Arranjo (Poder Base: Barreira de Proteção) • 7 pontos
EA: Barreira de Proteção: Proteção 2 (Extras: Impenetrável +1.)• 4 pontos
Descrição Um escudo mágico protege o invocador. A Barreira de Proteção é um dos rituais defensivos mais utilizados; sendo o primeiro a ser ensinado aos jovens caçadores.
EA: Isso não está no meu contrato!: Controle de Sorte 1 (Negar Sorte 1.)• 3 pontos
Descrição Algo de ruim recai sobre o alvo! Ele tropeça, coisas quebram, armadilhas disparam. Melhor tomar cuidado com seus arredores.
EA: Purificar Solo: Nulificar 2 (Mal. Extras: Amplo +1.)• 4 pontos
Descrição Poderosas forças de banimento na forma de uma luz purifica tudo ao seu redor.
EA: Revitalizar: Cura 1 (Fixos: Persistente +1. Extras: Restaurador +1.)• 4 pontos
Descrição Consideráveis poderes de cura podem tratar qualquer dano.
EA: Selamento: Aflição 1 (Resistido por Esquiva, Superado por Vontade. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Afeta Intangível +2. Extras: Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 4 pontos
Descrição Um circulo mágico se forma debaixo do alvo e correntes metálicas aparecem e o aprisionam. As correntes são capazes de aprisionar formas astrais e espíritos também.
• Corpo São: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
Imunidade 1 (Doenças 1.)• 1 pontos
Regeneração 1 • 1 pontos
-1 Penalidade em Resistência a cada 10 rodadas.
Salto 1 • 1 pontos
Salta um total de 4 m.
Velocidade 1 • 1 pontos
Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
• Punhos Divinos: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Perigosa +2.)• 4 pontos
PONTOS DE PODER:Habilidades 40 + Defesas 6 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 15 = 105 pontos
Idiomas
Nativo: Italiano. Adicionais: Grego, Inglês, Latim.