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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Mensagem por GodsCorpse Dom Dez 04, 2016 5:03 pm

    Talon ta caro de ficar "upando". Vou ter que reformular ele a cada NP.

    Talon v8:
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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom Dez 04, 2016 7:38 pm

    Blz, já atualizo! ^^
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    Mensagem por Hikaru Qui Dez 08, 2016 3:23 pm

    Agora vamos ao que interessa.

    Ficha Atualizada:
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    Mensagem por PROTAGONISTA Seg Dez 12, 2016 9:22 pm

    @Hikaru, mal a demora, sua ficha está com 62 pontos no HENSHIN e não 60. O resto está certo.
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    Mensagem por Hikaru Seg Dez 12, 2016 9:41 pm

    Lembra que o Henshin!!! tem Flat Activation (Standard Action; -2), logo 60 PPs totais.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Seg Dez 12, 2016 10:40 pm

    Mal! Atualizada! ^^
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    Mensagem por Matsu Qui Dez 15, 2016 5:34 am

    Ei mestre, ainda é tempo de me juntar à campanha?
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    Mensagem por PROTAGONISTA Qui Dez 15, 2016 8:27 am

    @Matsu escreveu:Ei mestre, ainda é tempo de me juntar à campanha?
    Dá sim! Um jogador saiu, tem uma vaga! ^^
    É só mandar a ficha aqui mesmo! 105 PPs, mas pode graduar as características como NP9 (Trade-Offs 13/5). Apenas peço para que use o modelo que disponibilizei para ficar mais fácil a compreensão da ficha (as fichas originais de M&M são um porre para decifrar ¬¬) e deixe os poderes claros para evitar mal-entendidos.
    Recomendo ler o post inicial deste tópico para conhecer a proposta do cenário e dicas da mesa. Também pode ver as fichas dos demais jogadores no tópico específico para conhecer os temas que já estão na mesa (Pode repetir tema, se quiser).
    Se tiver paciência, seria interessante ler a crônica para se situar, mas não é necessário.
    Estamos nos comunicando mais em um grupo do Whatsapp, então, se quiser participar, mande seu número para que eu adicione. ^^
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    Mensagem por GodsCorpse Sex Dez 16, 2016 10:26 pm

    O que tem ideia de fazer @Matsu? Very Happy
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    Mensagem por Matsu Sáb Dez 17, 2016 3:52 pm

    Vou fazer um personagem que atende pelo codinome "Agente da paranoia". Um azarado completo, que vê conspiração em tudo e tem a mania de falar sozinho. Mas não conheço o sistema que estão usando. Podem me passar o material de alguma forma?
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    Mensagem por GodsCorpse Sáb Dez 17, 2016 9:38 pm

    @Matsu É Mutants & Masterminds. Terceira edição.
    Pode ver conteúdo livre em http://www.d20herosrd.com
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    Mensagem por Hikaru Sáb Dez 24, 2016 11:05 am

    As coisas não tão dando certo, então estou retirando meu personagem. Desculpe pelo incomodo, e boa sorte pro que ficam. Até mais.
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    Mensagem por GodsCorpse Dom Dez 25, 2016 2:31 pm

    QUE NATAL O QUE!
    BORA JOGAR! >:c
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    Mensagem por GodsCorpse Seg Dez 26, 2016 1:21 am

    Tem espaço gente, chega ai @hitoshura e @Mdos :v
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    Mensagem por Neith Qua Dez 28, 2016 2:23 pm

    Ficha de Personagem




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    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Isabel Müller
    HERO NAME:
    ORIGIN: MUTANT
    AGE: 21
    PERSONALITY: Alegre, romântica, gentil, tímida, reservada, disciplinada
    GOALS: Descobrir como a mãe adoeceu, quem é seu pai e o que aconteceu com ele. Aprender a dominar seus poderes e entende-los. Concluir os seus estudos e estruturar-se em um emprego.
    QUOTE: "A vida é como um piano. Possui teclas brancas, representando a felicidade, e teclas pretas, representando as angústias. Com o tempo percebe-se que as teclas pretas também fazem música."

    DESCRIPTORS: MUTANT > MAGICAL > TRAINING > MAGIC



    BACKGROUND

    DC <10: Isabel não tem blogs ou sites. Entretanto, em uma pesquisa básica por seu nome, aparecerão artigos acadêmicos sobre fármacos publicados nos últimos cinco anos. Todos envolvendo o funcionamento das vias metabólicas de receptores associados a proteína G (GPCRs).

    DC 10: Sem antecedentes criminais. Formada em Farmácia pela University of Oxford, com mestrado em engenharia de fármacos (na mesma instituição) e doutorado em andamento na mesma área porém específico a GPCRs pela NYU.
    Bens encontrados: uma casa em Portland - Oregon (vazia) e um carro.

    DC 15: Nasceu em Roma - Itália, embora tenha vivido e estudado em Portland - Oregon. O único membro de sua família no país é sua mãe, Ruth Müller.
    Isabel atualmente mora alugando, sem contrato, o apartamento de sua melhor amiga, Ângela, em NY, quando esta mudou-se para a França.

    DC 20: Müller tem grandes economias em seu nome, a maior parte herdada.

    DC 25: A mãe de Isabel está internada em um hospital psiquiátrico desde a sua adolescência em estado catatônico e todas as informações sobre sua paternidade são obscuras. Não há registros ou pistas de seu pai.

    DC 30: Isabel tem pesadelos frequentemente com uma criatura monstruosa que a persegue em seus sonhos e acredita, por algum motivo, que esses pesadelos têm a ver com seu pai.
    Ela sempre foi diferente dos demais, suas habilidades sobrenaturais começaram a florescer ainda na infância, mas passaram despercebidas dos demais, ainda que ela se destacasse intelectualmente. Apenas recentemente, em Nova Iorque, ela conheceu uma ordem secreta de estudantes de magia e se filiou a ela.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    (MOTIVATION) Doing Good: Luta pelo bem, simplesmente por acreditar que é a coisa certa a se fazer.
    (MOTIVATION) Responsibility: Sente a necessidade de fazer algo útil com seus poderes simplesmente porque os tem e os demais não.
    (MOTIVATION) Thrills: Gosta de perigo e adrenalina, de correr riscos e competir.
    Obsession: Descobrir a identidade do pai e saber o que aconteceu com sua mãe.
    Relationship: Amiga Ângela e um amigo do doutorado que a apresentou a ordem secreta chamado Ian.
    Responsibility: Responsável pelo laboratório de pesquisa da universidade.



    ABILITIES
    (46 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 0
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 10
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (5 PPs investidos)

    DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    WILL: 0+(AWE 13) = 13 (Trade-Off)
    FORTITUDE: 5+(STA 0) = 5
    TOUGHNESS: 0+(STA 0) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
    MARIONETE MÁGICA: No Attack / Damage 9 vs Toughness (Broad Magic) / Perception-Range / No Crit



    SKILLS
    (0 PPs investidos)

    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 10, T) = 10 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 13) = 13
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 0+(INT 10, T) = 10 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 0+(AWE 13) = 13
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    Technology: 0+(INT 10, T) = 10 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: 0+(INT 10, T) = 10 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    ARTIFICER 1
    ATTRACTIVE 2
    DIEHARD 1
    EIDETIC MEMORY 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    BENEFIT - Wealth 1
    WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (24 PPs investidos)

    CORPO ATEMPORAL (1 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 1 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging
    DESCRIPTION: Imunidade a envelhecimento.

    AFINIDADE TEMPORAL (9 PPs)
    *EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK 4: Precognition
    DESCRIPTION: Suas percepções podem se deslocar no tempo

    LÍNGUA UNIVERSAL (12 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Nature
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 2: ANIMALS (both speak to and understand the “speech” of animals)
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Domínio intuitivo da linguagem

    VÔO (2 PPs)
    *EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito mirágem



    ARRAY: MAGIA
    (54 PPs investidos)

    MARIONETE MÁGICA (48 PPs)
    *BASE EFFECT: MOVE OBJECT 9 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Broad Magic
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Indirect (2), Insidious (1), Incurable (1), Affects insubstantial (2), Precise (1), Increased Mass (1), Feature (1), Split (1), Variable Descriptor (2)
    -Extras: Damaging (1), Perception (1)
    RANK 9: Toughness vs. [Damage rank 9 + 15]; Mass 10 = 25 tons; Feature = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.)
    DESCRIPTION: Controla o alvo como uma marionete, podendo causar danos. O efeito é perceptível, mas tanto a fonte quanto os possíveis danos causados não são, fazendo o alvo sentir como se o corpo se movesse por conta própria. É possível dividir a potência do efeito entre até dois alvos e reproduzir magicamente qualquer tipo de de dano.


    ILUSÃO (48 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ILLUSION 9 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Precise (1)
    RANK 9: 15 m³
    DESCRIPTION: Cria ilusões sensoriais que podem enganar até mesmo máquinas. Mesmo que a ilusão seja desacreditada, não se pode notar a relação.

    INVASÃO DE SEGREDOS (47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: MIND READING 9 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2)
    -Extras: Cumulative (1), Effortless (1), Area (Burst 2), Selective (1)
    -Flaws: Reduced Range (Close 2)
    RANK 9: Will check (DC 10 + Mind Reading rank)
    DESCRIPTION: Pode ler, seletivamente, os pensamentos de todos em um raio de 18m e se aprofundar indefinidamente em suas memórias.

    RESTAURAÇÃO (47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 9 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1), Stabilize (1)
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
    RANK 9: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
    DESCRIPTION: Cura, estabiliza, ressuscita ou reconstrói o alvo.

    CAMPO DE FORÇA (48 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: PROTECTION 13 / TYPE: DEFENSE
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked (MOVE OBJECT 9)
    -Extras: Affects Others (1), Area (Burst 1)
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 13: TOUGHNESS +13 (Trade-Off); Burst = 30-foot radius
    MOVE OBJECT 9: (Area Burst 1, selective 1, Close -1, Limited Direction: push -1, Resistible: Strength -1)
    DESCRIPTION: Cria um campo de força de proteção que expulsa, seletivamente, alvos de dentro dele mediante a um teste de força.

    CONVERSÃO (44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: TRANSFORM 6 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Insidious (1), Precise (1)
    -Extras: Increased Range (Perception 2)
    RANK 6: 50 kg, Base 5 points: Transform any material into anything else.
    DESCRIPTION: Pode transformar qualquer objeto ou material de até 24 kg em outro qualquer temporariamente. A mudança é precisa e pode não ser notável em termos de peso e textura.

    CONVOCAÇÃO SELVAGEM (47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 9 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link (1), Feature (1)
    -Extras: Active (1), Controlled (1), Variable Type (2 Mistic animals)
    -Flaws: Limited (1 natural enviroment)
    RANK 9: Independent character with 135 power points; Feature = On the deactivation the summoned animal loses the powers and regains free will.
    DESCRIPTION: Em ambientes abertos, arborizados e/ou com uma relevante presença da natureza, é possível invocar um animal místico que apresenta os potenciais da sua espécie de forma mais elevada. Quando o efeito é desativado, por qualquer meio, o animal perde as vantagens e retorna ao estado natural.



    EQUIPMENT

    Stun Gun (Affliction 5, electrical, crit 20)
    Cell Phone

    PROTAGONISTA
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    PROTAGONISTA
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    Mensagem por PROTAGONISTA Sex Dez 30, 2016 12:05 am

    Ficha atualizada!
    Tem certeza que o cérebro da Isabel não vai acabar explodindo o crânio? XD
    Neith
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    Mensagem por Neith Sex Dez 30, 2016 10:15 am

    Eu não tenho certeza de mais nada hahahahahahahahaha

    Jim Jones
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    Mensagem por Jim Jones Ter Jan 10, 2017 2:03 pm

    opa glr, vi na pagina inicial quem ainda possui vaga, procede essa informação?

    Posso me candidatar a ela? ^^
    Neith
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    Mensagem por Neith Ter Jan 10, 2017 2:46 pm

    Jim Jones escreveu:opa glr, vi na pagina inicial quem ainda possui vaga, procede essa informação?

    Posso me candidatar a ela? ^^

    Sim, ainda tem 2 vagas.

    Claro que pode XD

    Seja bem vindo Smile

    Jim Jones
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    Mensagem por Jim Jones Ter Jan 10, 2017 2:59 pm

    Yey.

    Já dei uma lida no tópico inicial, para pegar um pouco do clima da mesa, mas to com uma duvida, todos vocês tem ligação com magia, eu precisaria ter alguma ligação com ela ou posso explorar outras origens ?
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