[OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed)
- Sandinus
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Tentarei passar a ficha pra o modelo apresentado hoje, faço os ajustes para 120 pontos e acrescento o BG.
- Soviet
Semi-Deus - Mensagens : 7171
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valeu a dica, mente. vou dar uma olhada no livro e pesquisar depois.MINDGAME escreveu:No livro tem alguns exemplos de ficha e, se der uma googleada, vai achar fichas que os fãs fazem para os personagens famosos. Dificilmente não achará ficha se um personagem que você queira tomar como base.Planescaper escreveu:o que eu vou dizer vai soar um absurdo extremo, mas dane-se: eu quero jogar, mas tou sem tempo de fazer ficha. sai do cyberpunk por isso... cadáver divino, tem alguma ficha pronta que eu possa usar só ajustando uma coisa ou outra?
isso é bem triste... eu gosto de criar o personagem.GodsCorpse escreveu:Planescaper escreveu:o que eu vou dizer vai soar um absurdo extremo, mas dane-se: eu quero jogar, mas tou sem tempo de fazer ficha. sai do cyberpunk por isso... cadáver divino, tem alguma ficha pronta que eu possa usar só ajustando uma coisa ou outra?
Ah, isso é meio triste xD
Mas bem: o livro básico proporciona algumas fichas de Nível de Poder 10. Retira 30 pontos, ajustando os danos, defesas e resistências para o Nível de Poder 8 e tu já consegue.
Aqui tem umas fichas de NP 5 ou 6 de supers da Marvel & DC e aqui tem outros de NP 10.
também vou dar uma olhada nesse link mais tarde, valeu!
- Brazen
Mutante - Mensagens : 543
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Ainda tem vaga? Eu estou interessado, só não conheço o sistema.
- PROTAGONISTA
Troubleshooter - Mensagens : 878
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@GodsCorpse, Fiz uma pequena mudança adicionando mais um Feature.
- Ficha:
Nome de Heroico: Mastermind / Mawet
Nome real: Alexander Blake / Seraf
Aparência: 1,80m, físico em forma, cabelos castanhos compridos, olhos azuis esverdeados, pele clara / Esqueleto flamejante
Origem: ENDOWMENT
Idade: 432 anos terrenos / Eternidade
Personalidade: Observador, Contemplativo, Excêntrico, Humor Negro
Conceito: O médico e o monstro
Mote: "Agora o mundo tem tentado me moldar à imagem do monstro que ele me julga ser. Mas você... Evelyn... você foi esse monstro desde o primeiro momento e, ainda assim, ficaria horrorizada com a intensidade da maldade que há neste mundo.
Eu vi algo diferente em você... e agora tento me convencer de que você poderia ser humana.
Mas mesmo que um dia você se desfaça da escuridão que habitava o seu coração... eu a carregarei para você. Sempre. Bem junto da minha."
Descritores: Mystic, Mind, Dimensions, Darkness, Heat, Justice
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- https://drive.google.com/file/d/0Bwabs3zuMNbYZ2p5ODlseHhTeWM/view?usp=sharing
Como você sabe, eu havia montado esse PJ para outra mesa e você não forneceu detalhes sobre o cenário, como datas, considere que o personagem já passou, pelo menos, cem anos dominando seus poderes e, nesse meio tempo, sua presença se tornou quase um mito ou lenda no cenário.
A personagem Ayla Benatti D’Angelo se referia a PJ Maithê e, se alguma outra PJ se encaixar (através de adaptação se algum(a) jogador(a) quiser fazer a ligação), eu gostaria de manter, caso contrário, pode considerar como um NPC que foi morto.
CD <10: Os apelidos "Morte flamejante", "fantasma das chamas" e "cavaleiro do apocalipse" são conhecidos como uma lenda, principalmente entre aqueles que lidam com o mundo do crime. Alexander Blake não possui nenhum tipo de blog, mas possui muitas publicações de ensaios teóricos e artigos científicos que exploram o limiar da tecnologia e confundem muitos cientistas com abordagens místicas.
CD 10: Alexander não possui passagens pela polícia, mas sua documentação é confusa. Não há processos ou bens em seu nome, nem currículo vitae disponível. Entre aqueles que buscam dominar rituais raros e conhecimentos perdidos, Blake é referenciado como Mastermind, um engenheiro arcano de feitos notáveis.
CD 15: Não há quais quer registros de histórico familiar, mas algumas pesquisas de árvore genealógica da família Blake fazem menção a suas características no final do século XVI, em Londres.
CD 20: A conta bancária de Alexander oscila de vez em quando, mas, no momento, está modesta. Blake não está ligado a nenhum grupo, ainda que seu nome seja conhecido entre cientistas e magos estudiosos.
CD 25: Alexander Blake é o hospedeiro de Seraf, o princípio ígneo usado para criar o inferno e origem do nome dos Serafins. Alexander chama a entidade formada por essa simbiose de Mawet (morte).
CD 30: Blake nasceu em Westminster - Londres, no final do século XVI e pertencia a uma ordem de magos. Nesta ordem, ele conheceu sua noiva, Evelyn, mas, antes de se casarem, ela foi capturada pela inquisição e queimada por bruxaria. Alexander então investiu toda a sua fortuna e influência na ordem em busca de uma forma de resgatar a alma de sua noiva que havia sido condenada ao inferno e conseguiu encontrar as ruínas do portal que condenou os anjos caídos ao abismo. Sua jornada no poço do esquecimento durou mais de duzentos anos terrenos até, ao fundo do abismo, chegar ao inferno e encontrar Lúcifer.
Pela alma de Blake não pertencer ao inferno, o Primeiro Serafim fez um acordo com ele: Como uma tentativa de Lúcifer se redimir com Deus, Alexander voltaria para a terra com Seraf, o princípio purificador de almas do inferno, com a missão de expurgar o mal da terra e a alma de Evelyn seria liberta se ele ainda a desejasse ao completar essa missão.
Blake aceitou o acordo e, por muito tempo, acreditou que Seraf havia o transformado em um monstro sem escrúpulos, mas descobriu que o que impedia de controlá-lo era algo que ele não queria ver nas memórias do fogo do inferno: Evelyn não havia sido condenada ao inferno pela inquisição, mas sim por ser uma alma tão corrupta quanto as daqueles que Seraf expurga do mundo.
Motivações & Complicações- Motivação - Acceptance: Four centuries old immortal (Alexander only)
- Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge (Alexander only)
- Motivação - Justice: Moral sense (Alexander) / Vengeance for innocents (Mawet)
- Complicação - Quirk: Interactions with objects (Alexander only)
- Complicação - Enemy: Beasts of abyss
- Complicação - Identity: Alexander Blake
- Complicação - Addiction: Exterminate evil
- Complicação - Honor: Avoid innocents
- Complicação - Hatred: Evil (hungry) (Mawet only)
- Complicação - Accident: Fire Aura (Mawert only)
- Complicação - Prejudice: Animated skeleton (Mawet only)
- MECÂNICA:
- ABILITIES
(58 PPs investidos)- STRENGTH: 0
- STAMINA: 8
- AGILITY: 0
- DEXTERITY: 0
- FIGHTING: 0
- INTELLECT: 13
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: 0
DEFENSES
(0 PPs investidos)- DODGE: 0+(AGL 0) = 0
- PARRY: 0+(FGT 0) = 0
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: 0+(STA 8) = 8
- TOUGHNESS: 0+(STA 8) = 8
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
MAGIC STRINGS: Multiattack 12+(DEX 0) / Damaging MOVE OBJECT 4 vs Toughness (Magic) / Ranged / Crit 20SKILLS
(9 PPs investidos)- Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Athletics: 0+(STR 0) = 0
- Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
- Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Expertise: 0+(INT 13, T) = 13 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
- Insight: 0+(AWE 8) = 8
- Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Investigation: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Perception: 0+(AWE 8) = 8
- Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
- Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Stealth: 18+(AGL 0) = 18
- Technology: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Treatment: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(14 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- ARTIFICER
- ATTRACTIVE 2
- EIDETIC MEMORY
- HIDE IN PLAIN SIGHT
- INVENTOR
- JACK-OF-ALL-TRADES
- RITUALIST
- SKILL MASTERY 3 (Expertise Magic, Stealth, Technology)
- TEAMWORK
- UNCANNY DODGE
- WELL-INFORMED
POWERS
(39 PPs investidos)
TIMELESS (7 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 7 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
1 rank: Aging
1 rank: Need for sleep
5 ranks: interaction skills
DESCRIPTION: Não envelhece, não sente sono e o hospedeiro impede influencias sociais.
PACT (6 PP)
*EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Justice, Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature 1
-Flaws: Limited (Killed by an innocent)
Rank 5: Recover from death in 1 day
-Feature: Becomes a ghost that wanders between worlds while the body is redone
DESCRIPTION: Se for morto, o inferno o devolve a terra, reconstruindo seu corpo em um dia, a menos que um inocente o mate. Se o assassino se corromper, a morte é revertida e ele passa a ser seu alvo principal. No meio tempo em que seu corpo é reconstruído, sua alma vaga entre os mundos.
IMPROVED MIND (3 PP)
*EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.
ENCHANTED TONGUE (9 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (Objects 1), Check Required (Objects -4)
RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Magic vs DC 14)
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
-Feature: The object becomes a Helpful [DC24], Favorable [DC19~23], indifferent [DC14~18] or even Unfavorable [DC<14] (based on a check of Expertise Magic) construct of NP1 until the end dialogue or a simple command.
DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional. Objetos com os quais interage são misticamente animados, variando entre posturas prestativas, amigáveis, indiferentes ou rudes ao longo do diálogo ou de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
ENCHANTED PRESENCE (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
DESCRIPTION: Todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes.
MAGIC TOOLBOX (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: IMPROVISED TOOLS - You ignore the circumstance penalty for using skills without proper tools, since you can improvise sufficient tools with whatever is at hand. If you’re forced to work without tools at all, you suffer only a –2 penalty.
DESCRIPTION: Através encantos simples é possível improvisar as ferramentas apropriadas para o uso de qualquer habilidade.- MAGIC TOOLBOX:
HOVER (10 PPs)
*EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Aquatic (1), Subtle (2), Feature (1), Linked (INSUBSTANTIAL FLUID) 5
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
INSUBSTANTIAL 1: FLUID - Can flow through any sort of opening, under (or around) doors, through keyholes and pipes, and so forth.
DESCRIPTION: Pode deslizar silenciosamente, em um aspecto fluido e maleável de suas vestes, em qualquer direção, como se não tivesse peso algum.- HOVER:
MAGIC STRINGS (1 PP)
*BASE EFFECT: MOVE OBJECT 4 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Accurate (6), Check Required (-13)
-Extras: Damaging (1), Multiattack (1)
-Flaws: Distracting 1, Concentration 1
RANK 4: Check Required: Expertise Magic DC23 => Toughness vs. [Damage rank + 15]; Mass 4 = 800 lbs. / 400 kg
DESCRIPTION: Através da conjuração de uma complexa mandala, diversas cordas mágicas são disparadas, distorcendo o espaço entre o mago e seus alvos, agarrando e controlando o que atingem. A mandala é instável, exigindo habilidade para ser criada e muita concentração para ser mantida.- MAGIC STRINGS:
MAWET (1 PP)
*EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Metamorph 1, Activation -2, Feature 1, Quirk -2
-Flaws: Limited (Darkness or Presence of Evil 1), Uncontrolled (1)- RANK 1:
- ABILITIES
(-12 PPs investidos)- STRENGTH: 0
- STAMINA: ABSENT
- AGILITY: -4
- DEXTERITY: -4
- FIGHTING: 4
- INTELLECT: -1
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: -4
DEFENSES
(8 PPs investidos)- DODGE: 8+(AGL -4) = 4
- PARRY: 0+(FGT 4) = 4
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: Don't have
- TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 12) = 12
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL -4) = -4
HELL'S FIRE AURA: Reaction-reach (5 feet) / Weaken Toughness 8 vs Dodge (Heat, Justice, Mystic) / Close-Range / No Crit
DESTRUCTION (Unarmed): Attack 0+(FGT 8) / Damage 8 vs Toughness (Mystic, bludgeoning) / Close-Range / Crit 16~20
HELL'S FLAMETHROWER: Multiattack 16+(DEX -4) / Weaken Toughness 4 vs Dodge => Damage 4 vs Toughness (Heat, Mystic) / Ranged / Crit 16~20
PENANCE STARE: No Attack / Weaken Awareness 8 vs Will => Mind Reading 8 vs Will (Justice, Mystic) / Perception-Range / No CritSKILLS
(0 PPs investidos)- Acrobatics: 0+(AGL -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Athletics: 0+(STR 0) = 0
- Close Combat: 0+(FGT 4) = 4
- Deception: 0+(PRE -4) = -4
- Expertise: 0+(INT -1, T) = -1 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
- Insight: 0+(AWE 8) = 8
- Intimidation: 0+(PRE -4) = -4
- Investigation: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Perception: 0+(AWE 8) = 8
- Persuasion: 0+(PRE -4) = -4
- Ranged Combat: 0+(DEX -4) = -4
- Sleight of Hand: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Stealth: 0+(AGL -4) = -4
- Technology: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Treatment: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Vehicles: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(15 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- CLOSE ATTACK 4
- EIDETIC MEMORY 1
- IMPROVED CRITICAL 4 (Unarmed)
- INTERPOSE 1
- JACK-OF-ALL-TRADES 1
- TAKEDOWN 2
- UNCANNY DODGE 1
- WELL-INFORMED 1
POWERS
(109 PPs investidos)
MYSTIC MASTERPIECE (21 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 19 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Reflect (Critical hits 2)
RANK 1: Aging
RANK 1: Need for sleep
RANK 2: Critical hits
RANK 5: interaction skills
RANK 10: Life support (includes immunity to disease, poison, all environmental conditions, suffocation, and starvation and thirst)
DESCRIPTION: Seraf é uma obra prima da engenharia mística, por tanto, sua estrutura não possui pontos fracos. Todo aquele que tenta subjugar sua estrutura de forma decisiva é punido com a rebeldia de seu próprio poder.
SELF-REPAIR (6 PP)
*EFFECT: REGENERATION 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Persistent (1), Noticeable (-1)
REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
RANK 5: Remove a –1 Toughness penalty every other round
DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.
UNCANNY JOINTS (12 PP)
*EFFECT: PROTECTION 12 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (1), Noticeable (-1)
RANK 12: Toughness +12
-Feature - Special Effect: No muscles or ligaments. The body may be dismembered with Toughness failures or manipulation.
DESCRIPTION: A ausência de músculos ou ligamentos faz com que seus ossos possam ser desmembrados perante danos sofridos ou mera manipulação, mas os membros voltam a ser funcionais quando religados ao corpo.
IMPROVED MIND (3 PP)
*EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.
UNIVERSAL LANGUAGE (8 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional.
ENCHANTED PRESENCE (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
DESCRIPTION: Todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes.
OMINOUS (4 PPs)
*EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Extras: Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
-Flaws: Limited Degree (2), Uncontrollable (1), Instant Recovery (1), Resistible (INTIMIDATION 1)
RANK 8: WILL and INTIMIDATION vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate)
DESCRIPTION: A visão da simbiose entre o hospedeiro e o comensal é perturbadora e fascinante.- OMINOUS:
DESTRUCTION (11 PPs)
*EFFECT: DAMAGE 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic, bludgeoning
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2)
RANK 8: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
DESCRIPTION: Seus ataques corpo a corpo possuem um poder devastador.
ALEXANDER BLAKE (1 PP)
*EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Metamorph 1, Activation -2, Feature 1, Quirk -2
-Flaws: Limited (Absence of darkness and Evil around 1), Uncontrolled (1)
RANK 1: Can assume a single other appearance and set of traits.
-Feature - Special Effect: The animated skeleton recovers your flesh and muscles until become human again. The scenery around collaborates for the transition.
-Quirk - Pain: Hindered and Impaired until the end of next turn.
-Quirk - Limited (Metamorph 1)
DESCRIPTION: Na ausência de mal e escuridão suficientes para sustentar a manifestação de Seraf, o corpo de Alexander é restituído.ARRAY (42 PPs): HELL'S ARMORY escreveu:HELL'S FIRE AURA (36 PPs)
*BASE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Reach (1)
-Extras: Affects Objects (1), Alternate Resistance (Dodge 0), Reaction (3)
-Flaws: Uncontrollable (1)
RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura com a qual entre em contato incontrolavelmente. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas em qualquer contato com seu corpo.
HELL'S FLAMETHROWER (35 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 4 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Accurate (8), Affects insubstantial (2), Incurable (1), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
-Extras: Affects Objects (1), Multiattack (1), Increased Range (1), Alternate Resistance (Dodge 0), LINKED (Ranged Damage 2)
-Flaws: Distracting (1)
RANK 4: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
Damage 4: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
DESCRIPTION: Numerosos jatos de fogo podem ser expelidos através de seu corpo, normalmente concentrados através de sua boca e órbitas oculares, cauterizando alvos a distância.- HELL'S FLAMETHROWER:
PENANCE STARE (36 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: WEAKEN AWARENESS 8 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Linked (Senses 2)
-Extras: Perception (2), Linked (Sense-Dependent Cumulative MIND READING 1) (2)
-Flaws: Limited (Only if the target has memories of cruelty) (1)
RANK 8: Will check (DC 10 + WEAKEN rank) / Failure: The target loses power points from AWARENESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
MIND READING 8: Will check (DC 10 + Mind Reading rank)
SENSES 2: Rapid (Mental) = 1.00x speed
DESCRIPTION: Através de contato visual, Seraf pode penetrar nas almas corruptas e voltar suas crueldades contra elas.
CROSSING THE ABYSS (36 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Turnabout (1), Dimensional (1)
-Extras: Accurate (1), Extended (1)
RANK 8 = 1 mile (2 km)
Extended = 250 miles (500 km)
DESCRIPTION: Seraf tem passagem livre pelo abismo, podendo cruzar grandes distâncias através dele.
STRUCTURAL RECALL (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1), Stabilize (1)
-Extras: Restorative (1), Resurrection (1)
RANK 8: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
DESCRIPTION: O princípio dos serafins tem a capacidade de restaurar até mesmo a vida através do toque.
ANIMATE (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Heroic (2), Variable Type (General: Animated Objects 1)
-Flaws: Limited (Needs an object or a corpse as base 1)
RANK 8: Independent character with 120 power points
-Feature: The base object keeps the memories of before it was animated.
DESCRIPTION: Seraf pode animar objetos, veículos e corpos sem vida, concedendo propriedades místicas a eles.
HELL'S WEAPONS (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Controlled (1), Active (1)- RANK 8: Independent character with 120 power points:
- ABILITIES
(-10 PPs investidos)- STRENGTH: 0+(ENHANCED STRENGTH 8)=8
- STAMINA: ABSENT
- AGILITY: 0
- DEXTERITY: -4
- FIGHTING: 4
- INTELLECT: -4
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: -4
DEFENSES
(4 PPs investidos)- DODGE: 4+(AGL 0) = 4
- PARRY: 0+(FGT 4) = 4
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: IMMUNITY
- TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 12) = 12
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
Hell's Weapons: Multiattack 8+(STR 0) / Weaken Toughness 8 vs Fortitude => Damage 8 vs Toughness (Mystic, weapon) / Close-Range / Crit 16~20SKILLS
(0 PPs investidos)ADVANTAGES
(22 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- ACCURATE ATTACK 1
- CLOSE ATTACK 4
- FAST GRAB 1
- IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
- IMPROVED DISARM 1
- IMPROVED HOLD 1
- INTERPOSE 1
- IMPROVED SMASH 1
- IMPROVED TRIP 1
- POWER ATTACK 1
- PRECISE ATTACK (Close) 2
- PRONE FIGHTING 1
- TAKEDOWN 2
- UNCANNY DODGE 1
POWERS
(104 PPs investidos)
CONSTRUCT (30PP)
*EFFECT: IMMUNITY 30 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Noticeable -1
RANK 30: All effects resisted by Fortitude
DESCRIPTION: As correntes não possuem qualquer sistema vivo.
SELF-REPAIR (11 PP)
*EFFECT: REGENERATION 11 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Persistent (1), Noticeable (-1)
REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
RANK 10: Remove a –1 Toughness penalty every round
DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.
SUPER ALLOY (11 PP)
*EFFECT: PROTECTION 12 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Noticeable (-1)
RANK 12: Toughness +12
DESCRIPTION: As correntes são claramente blindadas
REACH (11 PPs)
*EFFECT: ELONGATION 7 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 7: 900 feet / 250 m
DESCRIPTION: As diversas correntes podem se estender para alcançar seus alvos.
HELL'S FIRE AURA (18 PPs)
*EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Linked (unnarmed damage)
-Extras: Multiattack (1), Alternate Resistance (Dodge 0)
RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura que suas correntes ataquem. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas.
MULTIPLE CHAINS (28 PP)
*EFFECT: ENHANCED STRENGTH 8 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Variable Descriptor 1
-Extras: Multiattack (1)
-Flaws: Permanent (0)
RANK 8: STRENGTH +8
DESCRIPTION: As múltiplas correntes podem atacar em conjunto e seus diversos tipos pontas podem revesar entre ataques cortantes, perfurantes ou de contusão.POWER POINTSAbilities -10 + Defenses 4 + Skills 0 + Advantages 22 + Powers 104 = 120/120 - STRENGTH: 0+(ENHANCED STRENGTH 8)=8
DESCRIPTION: Seraf pode criar em seu interior e expelir por sua boca poderosas correntes semi-conscientes com diversas pontas, capazes de se alongarem e atacar diversos alvos.POWER POINTSAbilities -12 + Defenses 8 + Skills 0 + Advantages 15 + Powers 109 = 120/120 - STRENGTH: 0
-Quirk - Pain: Hindered and Impaired until the end of next turn.
-Quirk - Limited (Metamorph 1)
DESCRIPTION: Na escuridão ou na presença do mal, o poder do comensal assume o corpo do hospedeiro que queima, de dentro para fora, até não restar mais carne sobre seus ossos. Os céus e o cenário escurecem durante o efeito, como representação da exposição de sua tempestade interna. O processo é altamente dolorido e consome a aparência e cordas vocais do hospedeiro, reduzindo suas capacidades sociais. A fome insaciável por almas corruptas penaliza as faculdades mentais do hospedeiro e a constante irradiação de chamas ou fumaça dificulta severamente qualquer tentativa de passar despercebido.- Tema (Apenas off-game para dar clima):
POWER POINTSAbilities 58 + Defenses 0 + Skills 9 + Advantages 14 + Powers 39 = 120/120 - STRENGTH: 0
- Sky
Mutante - Mensagens : 745
Reputação : 182
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FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico: Apollo
Nome real: Brendan Lumey
Aparência: É um jovem de 19 anos, porte atlético e cabelos e olhos castanhos. Seu traje amarelo e preto, junto com a máscara preta, foi feito com a ajuda de um profissional na área de superherois. Possui aberturas nos braços para uso do raio de luz. Especialmente pensada para refletir os poderes de luminosidade e calor de Apollo, é um design popular para herois que não querem revelar seu rosto.
Origem: Mutant
Conceito: Paragon
Mote: "Se eu puder ser a esperança e a luz num dia escuro, então eu vou continuar lutando. Acreditem em mim, eu trago o sol!"
Descritores:Mutant
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
-Mãe! Mãe! Eu posso ser como eles um dia? - perguntou o pequeno Brendan para a atarefada mãe que cozinhava na lanchonete enquanto apontava para a televisão na parede.
-Eles quem filho? - Laura Lumey perguntou sem tirar os olhos da chapa.
-Os herois mãe. Olha!
Brendan era fascinado pelo mundo que via na tv: herois que arriscavam suas vidas para defender os inocentes, salvar diante de catástrofes e como todos pareciam sorrir quando um dos herois surgia.
Eram os herois que lhe tiravam os olhos de sua própria realidade difícil. Filho de um vilão condenado a perpétua, o sobrenome Lumey foi associado ao assassinato de um querido heroi chamado Starwave por muitos anos. Obrigados a se mudarem devido a repercussão do caso mãe e filho foram para Nova York em busca de uma nova vida.
Laura comprara uma pequena espelunca em Manhattan com o dinheiro que sobrara e estava disposta a criar o filho com o seu próprio esforço. Agradecia a Deus por Brendan raramente reclamar, sempre encontrando uma forma de falar de seus sonhos de heroi e de encarar aquilo como uma aventura.
...
- Você sabe porque seu pai foi preso, filho? - ela perguntara numa tarde fatídica. Um Brendan de 14 anos franzia o rosto enquanto a mãe colocava gelo sobre o olho roxo.
-Ele era um vilão. Eu sei da história mãe
-Seu pai não era só um vilão. Ele também foi um heroi antes disso e muitas outras coisas. Mas as pessoas só vão ver um lado dele. As pessoas só vão querer ver um lado de nós também
-Quero ver ele...o meu pai - Laura respirou fundo. Sabia que não poderia separar um filho tão parecido com o pai.
Brendan aprendeu aos poucos a reverter a fama de vilania do sobrenome Lumey, e de ano em ano recebia cada vez menos provocações.
...
-O QUE!? Tá me tirando? - Philip reagiu impressionado quando viu os poderes de seu melhor amigo Brendan naquele ferro velho.
-Vieram meio tarde mas cada dia eu descubro um novo - disse Brendan olhando para os braços que emanavam uma luz forte. Após seu aniversário de 16 ele sabia que tinha o mesmo sangue de seu pai.
-Você pode virar um herói cara! Que sorte...
-Finalmente...posso fazer algo agora
...
-Sabe por que eu deixei de ser um superheroi, filho? - o pai de Brendan dizia, atrás do vidro de polímero que impedia qualquer contato físico.
-Eu sei a historia em pedaços - respondeu o garoto, agora com 18 anos.
-Eu sonhava com a grandeza. Em ser o maior heroi, o mais famoso e principalmente ser o mais rico. O grande Doutor Erosão! - o ex-vilão, agora um senhor de meia-idade, ria com o filho. -Mas eu era impaciente demais. Quando vi você já estava à caminho, sua mãe não conseguia um emprego na área dela e herois mais populares iam crescendo.
-Aí rolou aquilo com o Starwave?
-Sim...eu nunca disse isso pra ninguém filho. Mas eu já fui amigo dele. Tinha que ser justo aquele dia...não há o que eu me arrependa mais do que ter matado ele - Brendan via os olhos do pai marejarem. Quem tinha mais cicatrizes sobre aquele dia ainda era o Corrosivo.
...
Brendan inspirado pelas histórias mitológicas adotou o nome de Apollo, aquele traz o sol.
"Se eu puder ser um símbolo de esperança. Se eu puder fazer a coisa certa...eu posso ser aquilo que meu pai não foi. Não...eu serei aquilo que nenhum heroi pôde ser"
-Não tema, Apollo está aqui. O caminho não é escuro - dizia para mais uma das pessoas que salvava.
CD <10: Apollo é um heroi que vem se tornando popular e aos poucos conquistando o gosto da mídia e da população. Conhecido por seu jeito alegre e positividade é considerado um promissor novo talento dessa geração. Já chegou a fazer alguns comerciais de marcas de roupa e bebidas.
Ninguém conhece sua identidade civil mas ele possui um twitter oficial de heroi onde ele mesmo posta com regularidade variada.
CD 10: Todas as negociações e contratos com Apollo são negociados com o seu empresário, Philip Walker, amigo pessoal do heroi. Considerado jovem para o emprego, tem se mostrado muito eficiente ao colocar Apollo em evidência na mídia. Apollo também demonstra uma grande disciplina no uso de seus poderes: não há registro de grande destruição de propriedade ou mortos por conta do uso de seus poderes (nem mesmo de vilões).
CD 15: Apollo possui um bom relacionamento com outros herois e já chegou a realizar parcerias temporárias com alguns. Mas odeia justiceiros que matam vilões, chegando a entrar em confronto com alguns.
Gosta de trabalhar em equipe mas já recusou convites para integrar equipes para proteger sua identidade secreta. No momento ele é um heroi independente.
CD 20: A recente popularidade de Apollo tem tornado a vida financeira de Brendan muito melhor. Ele poupa a maior parte dos ganhos e tem gastado principalmente para ajudar nos negócios da lanchonete da mãe para pagar a faculdade.
CD 25: A identidade secreta de Apollo é Brendan Lumey, um jovem de 19 anos que cursa história na New York University e é aficcionado por mitologias. Somente seu amigo Philip conhece sobre seu alter-ego heroico, tendo escondido seus poderes até mesmo de seus pais.
Sua mãe possui uma lanchonete relativamente famosa, conhecida pelo hamburguer caseiro. É local também de reuniões semanais de ex-vilões, presididas pela própria senhora Lumey. As reuniões são aprovadas pelo governo e muitos psicólogos indicam para ex-vilões em recuperação que já são funcionais para a sociedade.
O pai de Apollo é um ex-vilão, O Corrosivo, condenado a prisão perpétua devido a acusãções de terrorismo, roubos a múltiplos bancos num mesmo dia e o assassinato qualificado de um popular heroi, Starwave.
Jack Lumey havia nascido na cena heroica como Doutor Erosão, mas trocou de persona e permaneceu vilão por 5 anos.
CD 30: Brendan visita o pai regularmente na prisão de segurança máxima e sabe que ele se arrepende amargamente de ter matado seu rival.
O pai de Brendan suspeita de que o filho seja o superheroi Apollo que vê na televisão e por isso o aconselha de forma que o filho não siga o mesmo caminho.
Apollo conheceu alguns dos vilões que enfrenteu pessoalmente como Brendan, alguns até mesmo considerava como tios e tias. Agora que possui mais dinheiro Brendan já pagou fiança e ajudou financeiramente vários desses vilões presos em segredo.
Motivações & Complicações- Motivação - Doing Good: "Não importa quem está em perigo. Eu vou ajudar, sempre!":
- Complicação - Identity: "Se as pessoas descobrirem quem Apollo é de verdade...não, elas não podem saber":
- Complicação - Secret: "Meu pai, o Corrosivo, causou inúmeras mortes e a morte de um heroi famoso chamado Starwave. Nunca vão me ver como heroi se souberem que ele é o meu pai, principalmente se souberem que já foram amigos:
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0, Stamina 8, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 4, Intellect 0, Awareness 0, Presence 4
OFFENSE
Initiative 0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE- Dodge: 3 + (AGI) = 3
- Parry: 3 + (4FGT) = 7
- Fortitude: 0 + (8 STA) = 8
- Toughness: 0 + (8 STA) = 8
- Will: 8 + (AWE) = 8
ADVANTAGES
-Jack of All Trades
-Teamwork
-Ultimate Effort
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat: 0 + (4 FGT) = 4
- Deception: 0 + (4 PRE) = 4
- Expertise - Mitologia: 2 + (INT) = 3
- Insight: 0 + (AWE) = 0
- Intimidation: 3 + (4 PRE) = 7
- Investigation: 0 + (INT) = 0
- Perception: 0 + (AWE) = 0
- Persuasion: 0 + (4 PRE) = 4
- Ranged Combat - Laser Beam: 8 + (DEX) = 8
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 0 + (INT) = 0
- Treatment: 0 + (INT) = 0
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
Vôo: Flight<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 16pps
* Descrição:Apollo pode assumir características do Hélio, podendo voar e flutuar no ar.
Superforça: Enhanced Trait(strength)<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 16pps
* Descrição: Concentrando energia solar em seu corpo acumulada Apollo pode possuir gigantesca força.
Laser Solar: Laser Beam<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 16pps
* Descrição: Apollo pode usar a energia solar concentrada em seu corpo para disparar uma rajada de laser com propriedade solar da palma de suas mãos.
Calor Solar: Melt<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 16pps
* Descrição: A energia solar acumulada no corpo de Apollo pode ser liberada em forma de um calor intenso o suficiente para danificar e derreter objetos.
POWER POINTS
Abilities 32 + Defenses 14 + Advantages 3 + Skills 7 + Powers 64 = 120/120- Dodge: 3 + (AGI) = 3
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
CD 10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...
CD 15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...
CD 20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.
CD 25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.
CD 30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.
Motivações & Complicações- Motivação - Nome:
- Complicação - Nome:
- Complicação - Nome:
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0, Stamina 0, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 0, Awareness 0, Presence 0
OFFENSE
Initiative 0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE- Dodge: 0 + (AGI) =
- Parry: 0 + (FGT) =
- Fortitude: 0 + (STA) =
- Toughness: 0 + (STA) =
- Will: 0 + (AWE) =
ADVANTAGES
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =
- Insight: 0 + (AWE) =
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 0 + (AWE) =
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: 0 + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Nome: Efeito(Flats: . Extras: . Flaws: .) - total de pontos
* Descrição:
POWER POINTS
Abilities 00 + Defenses 00 + Advantages 00 + Skills 00 + Powers 00 = 0/120- Dodge: 0 + (AGI) =
EM CONSTRUÇÃO...
- Sandinus
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Eita...não pode editar? No OFF? Tem como liberar isso?
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Não tem =\Lyvio escreveu:Eita...não pode editar? No OFF? Tem como liberar isso?
Na área da mesa só o narrador pode editar postagens porque, ao editar, se há dados rolados na postagem, eles são rolados novamente. Se os jogadores pudessem editar, só ia ter 20 nas rolagens XD
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
Reputação : 90
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Brazen escreveu:Ainda tem vaga? Eu estou interessado, só não conheço o sistema.
Por enquanto temos. Pode dar uma olhada aqui que tem todo o sistema de graça, digamos assim. SRD.
- Sandinus
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FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. É fluente em Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano, Português, Japonês e Chinês. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal" e uma morta-viva apesar de sua aparência pálida. Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações- Motivação - Nome:
- Complicação - Nome:
- Complicação - Nome:
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0, Stamina 0, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 0, Awareness 0, Presence 0
OFFENSE
Initiative 0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE- Dodge: 0 + (AGI) =
- Parry: 0 + (FGT) =
- Fortitude: 0 + (STA) =
- Toughness: 0 + (STA) =
- Will: 0 + (AWE) =
ADVANTAGES
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =
- Insight: 0 + (AWE) =
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 0 + (AWE) =
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: 0 + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Nome: Efeito(Flats: . Extras: . Flaws: .) - total de pontos
* Descrição:
POWER POINTS
Abilities 00 + Defenses 00 + Advantages 00 + Skills 00 + Powers 00 = 0/120- Dodge: 0 + (AGI) =
EM CONSTRUÇÃO...
-Adicionado demais Segredos.
Obs: desculpem o posts seguidos!
- Sandinus
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FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. É fluente em Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano, Português, Japonês e Chinês. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal" e uma morta-viva apesar de sua aparência pálida. Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações- Motivação - Nome:
- Complicação - Nome:
- Complicação - Nome:
- MECÂNICA:
ABILITIES 30 Pontos
Strength -1, Stamina(Nulo), Agility -1, Dexterity -1, Fighting -1, Intellect 10, Awareness 6, Presence 8
OFFENSE
Initiative +10(Velocidade do pensamento)
Meele -1
Ranged -1
Unarmed -1, Close Damage -1
DEFENSE
0 Pontos gastos.- Dodge: 0 + (AGI) = -1
- Parry: 0 + (FGT) = -1
- Fortitude: (Nulo) = IMUNE
- Toughness: 0 + (STA) = 0
- Will: 0 + (AWE) = +6
ADVANTAGES
5 Pontos gastos
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Velocidade do Pensamento
Benefício:(Status)
Distrair(Intimidar)
SKILLS
11 Pontos gastos- Deception: 2 + (PRE) = +10
- Expertise - Necromancia: 4 + (INT) = +14
- Expertise - História: 4 + (INT) = +14
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +10
[]Investigation: 0 + (INT) = - Perception: 2 + (AWE) = +8
- Persuasion: 2 + (PRE) =+10
[]Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) = 0
[]Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
[]Stealth: 0 + (AGI) = 0 - Technology: 2 + (INT) = +12
- Treatment: 2 + (INT) = +12
[]Vehicles: 0 + (DEX) = 0
[]Acrobatics: 0 + (AGI) = 0[]Athletics: 0 + (STR) = 0[]Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
POWERS
PODERES
Pragas (Descriptor: Curse)
Affliction rank 6
(Hindered, Disabled, Incapacitaded)
Extra: Ranged (+1/rank)
Extra: Perception Ranged +2/rank (sem rolagem de acerto)
Extra: Progressive (+2/rank)
Custo: 26 Pontos
Voo
Flight rank 1
Custo: 2 pontos
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/ran)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Corpo Morto Vivo
Immunity: Fortitude
Custo: 30 pontos
Invocar Morto Vivo
Summon rank 5 (PL5 - 75pts)
Extra: Controlled (+1/rank)
Extra: Horde (+1/rank)
Extra: Multiple Minions rank 2 (+4)(até 4 summons)
Extra: Sacrifice +1
Flaw: Resistible (-1/rank) DC 15
Custo: 20 pontos
POWER POINTS
Abilities 30 + Defenses 00 + Advantages 05 + Skills 11 + Powers 84 = 130/120- Dodge: 0 + (AGI) = -1
FICHA PRONTA,
porém, ficou com 10 pontos a mais kkkkk, queria saber se calculei correto e se sim, quero dicas pra saber de onde tiro esses 10 pontos ai pra ficar 120 kkkkkk.
- Sandinus
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Eita, faltou as motivações e complicações, já coloco.
- Sandinus
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FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. É fluente em Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano, Português, Japonês e Chinês. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal" e uma morta-viva apesar de sua aparência pálida. Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES 30 Pontos
Strength -1, Stamina(Nulo), Agility -1, Dexterity -1, Fighting -1, Intellect 10, Awareness 6, Presence 8
OFFENSE
Initiative +10(Velocidade do pensamento)
Meele -1
Ranged -1
Unarmed -1, Close Damage -1
DEFENSE
0 Pontos gastos.- Dodge: 0 + (AGI) = -1
- Parry: 0 + (FGT) = -1
- Fortitude: (Nulo) = IMUNE
- Toughness: 0 + (STA) = 0
- Will: 0 + (AWE) = +6
ADVANTAGES
5 Pontos gastos
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Velocidade do Pensamento
Benefício:(Status)
Distrair(Intimidar)
SKILLS
11 Pontos gastos- Deception: 2 + (PRE) = +10
- Expertise - Necromancia: 4 + (INT) = +14
- Expertise - História: 4 + (INT) = +14
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +10
[]Investigation: 0 + (INT) = - Perception: 2 + (AWE) = +8
- Persuasion: 2 + (PRE) =+10
[]Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) = 0
[]Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
[]Stealth: 0 + (AGI) = 0 - Technology: 2 + (INT) = +12
- Treatment: 2 + (INT) = +12
[]Vehicles: 0 + (DEX) = 0
[]Acrobatics: 0 + (AGI) = 0[]Athletics: 0 + (STR) = 0[]Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
POWERS
PODERES
Pragas (Descriptor: Curse)
Affliction rank 6
(Hindered, Disabled, Incapacitaded)
Extra: Ranged (+1/rank)
Extra: Perception Ranged +2/rank (sem rolagem de acerto)
Extra: Progressive (+2/rank)
Custo: 26 Pontos
Voo
Flight rank 1
Custo: 2 pontos
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/ran)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Corpo Morto Vivo
Immunity: Fortitude
Custo: 30 pontos
Invocar Morto Vivo
Summon rank 5 (PL5 - 75pts)
Extra: Controlled (+1/rank)
Extra: Horde (+1/rank)
Extra: Multiple Minions rank 2 (+4)(até 4 summons)
Extra: Sacrifice +1
Flaw: Resistible (-1/rank) DC 15
Custo: 20 pontos
POWER POINTS
Abilities 30 + Defenses 00 + Advantages 05 + Skills 11 + Powers 84 = 130/120- Dodge: 0 + (AGI) = -1
FICHA PRONTA,
agora sim tem as motivações e complicações. Porém, ficou com 10 pontos a mais kkkkk, queria saber se calculei correto e se sim, quero dicas pra saber de onde tiro esses 10 pontos ai pra ficar 120 kkkkkk.
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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FICHA
[spoiler="Ficha"]
Nome de Heroico:Hela Nome real: Annet O'todle Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala. Origem:Maldição Conceito: Yin Yang Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver" Descritores: Balance, Darknes, Magical HISTÓRICO & SEGREDOS
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial. CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende. CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra. CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo. CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso. CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal" e uma morta-viva apesar de sua aparência pálida. Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus. Motivações & Complicações
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FICHA PRONTA,
agora sim tem as motivações e complicações. Porém, ficou com 10 pontos a mais kkkkk, queria saber se calculei correto e se sim, quero dicas pra saber de onde tiro esses 10 pontos ai pra ficar 120 kkkkkk.
Peço desculpas pelos varios posts, mas é que eu estou fazendo por partes. E ajustando algumas coisas já que não pode editar.
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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Lyvio escreveu:FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS
- Histórico:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal" e uma morta-viva apesar de sua aparência pálida. Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações
- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES 30 Pontos
Strength -1, Stamina (Nulo), Agility -1, Dexterity -1, Fighting -1, Intellect 10, Awareness 6, Presence 8
OFFENSE
Initiative +4
Meele -1
Ranged -1
Unarmed -1, Close Damage -1
DEFENSE
0 Pontos gastos.
- Dodge: 0 + (AGI) = -1
- Parry: 0 + (FGT) = -1
- Fortitude: (Nulo) = IMUNE
- Toughness: 0 + (STA) = 0
- Will: 0 + (AWE) = +6
ADVANTAGES
5 Pontos gastos
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa aprimorada
SKILLS
11 Pontos gastos
- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +10
- Expertise - Necromancia: 4 + (INT) = +14
- Expertise - História: 4 + (INT) = +14
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +10
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 2 + (AWE) = +8
- Persuasion: 2 + (PRE) =+10
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) = 0
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +12
- Treatment: 2 + (INT) = +12
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
PODERES
Pragas (Descriptor: Curse)
Affliction rank 6
(Hindered, Disabled, Incapacitaded)
Extra: Perception Ranged +2/rank (sem rolagem de acerto)
Extra: Progressive (+2/rank)
Custo: 30 Pontos
Voo
Flight rank 1
Custo: 2 pontos
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Corpo Morto Vivo
Immunity: Fortitude
Custo: 30 pontos
Invocar Morto Vivo
Summon rank 5 (PL5 - 75pts)
Extra: Controlled (+1/rank)
Extra: Horde (+1/rank)
Extra: Multiple Minions rank 2 (+4/rank)(até 4 summons)
Extra: Sacrifice +1
Flaw: Resistible (-1/rank) DC 15
Custo: 36 pontos
POWER POINTS
Abilities 30 + Defenses 00 + Advantages 05 + Skills 11 + Powers 104 = 150/120
Poisé, não consigo mexer nesse treco para editar também. Dei um quote com algumas mexidas na tua ficha.
Coloquei em vermelho algumas coisas que vacilou ali.
- Affliction com Ranged fica 2pp/grad e ai é acerto a distância. Perception já é um passo acima de Ranged, então não precisava anotar. Fica Affliction 3pp/grad. Com Progressive, 5pp/grad. Rank 6 fica 30 pontos, não 26.
- Em Summon, Multiple Minions não é Flat. O custo do poder fica 7pp/grad. no final. Com a graduação & Flat, ficou 36 pontos.
- Quanto a recomendações para pontuação, como ela é uma velha, dá para ter menos força, destreza, o que for.
- Não recomendaria ter valores tão baixo nas resistências, principalmente Toughness.
- Summon & Affliction poderiam ficar num Array, dependendo de como for o descritor. Iria economizar em pontos, mas não poderia ter os dois juntos.
Ainda dando uma lida nos BGs, então nada interpretativo por enquanto. To gostando do que to vendo por enquanto, entretanto.
- PROTAGONISTA
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Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
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@GodsCorpse, Deve ser a última atualização dessa ficha. Substituí o Uncontrolled da transformação para o quirk de check required reverso. Aproveitei para melhorar as descrições roleplay do PJ.
- Ficha:
Nome de Heroico: Mastermind / Mawet
Nome real: Alexander Blake / Seraf
Aparência: Alexander não aparenta ter mais do que 30 anos de idade. 1,80m de altura, pele clara, porte atlético, cabelos castanhos compridos, olhos azuis esverdeados. Mawet se apresenta usando apenas o esqueleto de Blake irradiando chamas ou uma fumaça sutil. Em ambas as formas, as vestes são animadas de forma mística e seus materiais atendem a vontade do usuário.
Origem: ENDOWMENT
Idade: 432 anos terrenos / Eternidade
Personalidade: Observador, Contemplativo, Excêntrico, Humor Negro, Evasivo. / Besta atroz, sádico.
Conceito: O médico e o monstro
Mote: "Agora o mundo tem tentado me moldar à imagem do monstro que ele me julga ser. Mas você... Evelyn... você foi esse monstro desde o primeiro momento e, ainda assim, ficaria horrorizada com a intensidade da maldade que há neste mundo.
Eu vi algo diferente em você... e agora tento me convencer de que você poderia ser humana.
Mas mesmo que um dia você se desfaça da escuridão que habitava o seu coração... eu a carregarei para você. Sempre. Bem junto da minha."
Descritores: Mystic, Mind, Dimensions, Darkness, Heat, Justice
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- https://drive.google.com/file/d/0Bwabs3zuMNbYZ2p5ODlseHhTeWM/view?usp=sharing
Como você sabe, eu havia montado esse PJ para outra mesa e você não forneceu detalhes sobre o cenário, como datas, considere que o personagem já passou, pelo menos, cem anos dominando seus poderes e, nesse meio tempo, sua presença se tornou quase um mito ou lenda no cenário.
A personagem Ayla Benatti D’Angelo se referia a PJ Maithê e, se alguma outra PJ se encaixar (através de adaptação se algum(a) jogador(a) quiser fazer a ligação), eu gostaria de manter, caso contrário, pode considerar como um NPC que foi morto.
CD <10: Os apelidos "Morte flamejante", "fantasma das chamas" e "cavaleiro do apocalipse" são conhecidos como uma lenda antiga, principalmente entre aqueles que lidam com o mundo do crime. As histórias falam sobre um esqueleto flamejante que, por onde passa, é perseguido pelo próprio inferno e caça os vilões mais cruéis a fim de devorar suas almas. As lendas surgiram no último século e, nesse meio tempo, apenas se fortaleceram.
Alexander Blake não possui nenhum tipo de blog, mas possui muitas publicações de ensaios teóricos e artigos científicos que exploram o limiar da tecnologia e confundem muitos cientistas com abordagens místicas.
CD 10: Mawet foi responsável por inúmeros crimes de destruição a propriedade e assassinato. Pela polícia, é tido como um serial killer cuja maior parte das vítimas são criminosos não-condenados. Poucos policiais já o viram, mas não conseguiram agir contra ele.
Alexander, por outro lado, não possui passagens pela polícia, mas sua documentação é confusa. Não há processos ou bens em seu nome, nem currículo vitae disponível. Entre aqueles que buscam dominar rituais raros e conhecimentos perdidos, Blake é referenciado como Mastermind, um engenheiro arcano de feitos notáveis.
CD 15: Não há quais quer registros de histórico familiar, mas algumas pesquisas de árvore genealógica da família Blake fazem menção a suas características no final do século XVI, em Londres. Alexander mora atualmente em uma grande e antiga casa na Sharrotts Rd - Staten Island - Nova Iorque. Moradores das proximidades acreditam se tratar de uma casa assombrada e evitam o local.- Sharrotts Rd - Staten Island - Nova Iorque:
CD 20: A conta bancária de Alexander oscila de vez em quando, mas, no momento, está modesta. Blake não está ligado a nenhum grupo, ainda que seu nome seja conhecido entre cientistas e magos estudiosos.
CD 25: Alexander Blake é o hospedeiro de Seraf, o princípio ígneo usado para criar o inferno e origem do nome dos Serafins. Alexander chama a entidade formada por essa simbiose de Mawet (morte).
CD 30: Blake nasceu em Westminster - Londres, no final do século XVI e pertencia a uma ordem de magos. Nesta ordem, ele conheceu sua noiva, Evelyn Ward, mas, antes de se casarem, ela foi capturada pela inquisição e queimada por bruxaria. Alexander então investiu toda a sua fortuna e influência na ordem em busca de uma forma de resgatar a alma de sua noiva que havia sido condenada ao inferno e conseguiu encontrar as ruínas do portal que condenou os anjos caídos ao abismo. Sua jornada no poço do esquecimento durou quase trezentos anos terrenos até, ao fundo do abismo, chegar ao inferno e encontrar Lúcifer.
Pela alma de Blake não pertencer ao inferno, o Primeiro Serafim fez um acordo com ele: Como uma tentativa de Lúcifer se redimir com Deus, Alexander voltaria para a terra com Seraf, o princípio purificador de almas do inferno, com a missão de expurgar o mal da terra e a alma de Evelyn seria liberta se ele ainda a desejasse ao completar essa missão.
Blake aceitou o acordo e, por muito tempo, acreditou que Seraf havia o transformado em um monstro sem escrúpulos, mas descobriu que o que o impedia de controlá-lo era algo que ele não queria ver nas memórias do fogo do inferno: Evelyn não havia sido condenada ao inferno pela inquisição, mas sim por ser uma alma tão corrupta quanto as daqueles que Seraf expurga do mundo.
Motivações & Complicações- Motivação - Acceptance: Four centuries old immortal (Alexander only)
- Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge (Alexander only)
- Motivação - Justice: Moral sense (Alexander) / Vengeance for innocents (Mawet)
- Complicação - Quirk: Interactions with objects (Alexander only)
- Complicação - Quirk: Eccentric genius (Alexander only)
- Complicação - Addiction: Exterminate some evil ones (hungry)
- Complicação - Enemy: Beasts of abyss
- Complicação - Honor: Avoid innocents
- Complicação - Identity: Alexander Blake
- Complicação - Relationship: Alice Grim (Demon in search for redemption)
- Complicação - Accident: Fire Aura (Mawert only)
- Complicação - Hatred: Evil (Mawet only)
- Complicação - Prejudice: Animated skeleton (Mawet only)
- Complicação - Reputation: Serial killer (Mawet only)
- MECÂNICA:
- ABILITIES
(58 PPs investidos)- STRENGTH: 0
- STAMINA: 8
- AGILITY: 0
- DEXTERITY: 0
- FIGHTING: 0
- INTELLECT: 13
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: 0
DEFENSES
(0 PPs investidos)- DODGE: 0+(AGL 0) = 0
- PARRY: 0+(FGT 0) = 0
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: 0+(STA 8) = 8
- TOUGHNESS: 0+(STA 8) = 8
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
MAGIC STRINGS: Multiattack 12+(DEX 0) / Damaging MOVE OBJECT 4 vs Toughness (Magic) / Ranged / Crit 20SKILLS
(9 PPs investidos)- Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Athletics: 0+(STR 0) = 0
- Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
- Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Expertise: 0+(INT 13, T) = 13 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
- Insight: 0+(AWE 8) = 8
- Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Investigation: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Perception: 0+(AWE 8) = 8
- Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
- Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Stealth: 18+(AGL 0) = 18
- Technology: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Treatment: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(14 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- ARTIFICER
- ATTRACTIVE 2
- EIDETIC MEMORY
- HIDE IN PLAIN SIGHT
- INVENTOR
- JACK-OF-ALL-TRADES
- RITUALIST
- SKILL MASTERY 3 (Expertise Magic, Stealth, Technology)
- TEAMWORK
- UNCANNY DODGE
- WELL-INFORMED
POWERS
(39 PPs investidos)
TIMELESS (7 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 7 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
1 rank: Aging
1 rank: Need for sleep
5 ranks: interaction skills
DESCRIPTION: Não envelhece, não sente sono e o hospedeiro impede influencias sociais.
PACT (6 PP)
*EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Justice, Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature 1
-Flaws: Limited (Killed by an innocent)
Rank 5: Recover from death in 1 day
-Feature: Becomes a ghost that wanders between worlds while the body is redone
DESCRIPTION: Se for morto, o inferno o devolve a terra, reconstruindo seu corpo em um dia, a menos que um inocente o mate. Se o assassino se corromper, a morte é revertida e ele passa a ser seu alvo principal. No meio tempo em que seu corpo é reconstruído, sua alma vaga entre os mundos.
IMPROVED MIND (3 PP)
*EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.
ENCHANTED TONGUE (9 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (Objects 1), Check Required (Objects -4)
RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Magic vs DC 14)
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
-Feature: The object becomes a Helpful [DC24], Favorable [DC19~23], indifferent [DC14~18] or even Unfavorable [DC<14] (based on a check of Expertise Magic) construct of NP1 until the end dialogue or a simple command.
DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional. Objetos com os quais interage são misticamente animados, variando entre posturas prestativas, amigáveis, indiferentes ou rudes ao longo do diálogo ou de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
ENCHANTED PRESENCE (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
DESCRIPTION: Todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes.
MAGIC TOOLBOX (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: IMPROVISED TOOLS - You ignore the circumstance penalty for using skills without proper tools, since you can improvise sufficient tools with whatever is at hand. If you’re forced to work without tools at all, you suffer only a –2 penalty.
DESCRIPTION: Através encantos simples é possível improvisar as ferramentas apropriadas para o uso de qualquer habilidade.- MAGIC TOOLBOX:
HOVER (10 PPs)
*EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Aquatic (1), Subtle (2), Feature (1), Linked (INSUBSTANTIAL FLUID) 5
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
INSUBSTANTIAL 1: FLUID - Can flow through any sort of opening, under (or around) doors, through keyholes and pipes, and so forth.
DESCRIPTION: Pode deslizar silenciosamente, em um aspecto fluido e maleável de suas vestes, em qualquer direção, como se não tivesse peso algum.- HOVER:
MAGIC STRINGS (1 PP)
*BASE EFFECT: MOVE OBJECT 4 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Accurate (6), Check Required (-13)
-Extras: Damaging (1), Multiattack (1)
-Flaws: Distracting 1, Concentration 1
RANK 4: Check Required: Expertise Magic DC23 => Toughness vs. [Damage rank + 15]; Mass 4 = 800 lbs. / 400 kg
DESCRIPTION: Através da conjuração de uma complexa mandala, diversas cordas mágicas são disparadas, distorcendo o espaço entre o mago e seus alvos, agarrando e controlando o que atingem. A mandala é instável, exigindo habilidade para ser criada e muita concentração para ser mantida.- MAGIC STRINGS:
MAWET (1 PP)
*EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Metamorph 1, Activation -2, Feature 1, Quirk -3
-Flaws: Limited (Darkness or Presence of Evil 1)- RANK 1:
- ABILITIES
(-12 PPs investidos)- STRENGTH: 0
- STAMINA: ABSENT
- AGILITY: -4
- DEXTERITY: -4
- FIGHTING: 4
- INTELLECT: -1
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: -4
DEFENSES
(8 PPs investidos)- DODGE: 8+(AGL -4) = 4
- PARRY: 0+(FGT 4) = 4
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: Don't have
- TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 12) = 12
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL -4) = -4
HELL'S FIRE AURA: Reaction-reach (5 feet) / Weaken Toughness 8 vs Dodge (Heat, Justice, Mystic) / Close-Range / No Crit
DESTRUCTION (Unarmed): Attack 0+(FGT 8) / Damage 8 vs Toughness (Mystic, bludgeoning) / Close-Range / Crit 16~20
HELL'S FLAMETHROWER: Multiattack 16+(DEX -4) / Weaken Toughness 4 vs Dodge => Damage 4 vs Toughness (Heat, Mystic) / Ranged / Crit 16~20
PENANCE STARE: No Attack / Weaken Awareness 8 vs Will => Mind Reading 8 vs Will (Justice, Mystic) / Perception-Range / No CritSKILLS
(0 PPs investidos)- Acrobatics: 0+(AGL -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Athletics: 0+(STR 0) = 0
- Close Combat: 0+(FGT 4) = 4
- Deception: 0+(PRE -4) = -4
- Expertise: 0+(INT -1, T) = -1 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
- Insight: 0+(AWE 8) = 8
- Intimidation: 0+(PRE -4) = -4
- Investigation: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Perception: 0+(AWE 8) = 8
- Persuasion: 0+(PRE -4) = -4
- Ranged Combat: 0+(DEX -4) = -4
- Sleight of Hand: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Stealth: 0+(AGL -4) = -4
- Technology: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Treatment: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Vehicles: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(15 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- CLOSE ATTACK 4
- EIDETIC MEMORY 1
- IMPROVED CRITICAL 4 (Unarmed)
- INTERPOSE 1
- JACK-OF-ALL-TRADES 1
- TAKEDOWN 2
- UNCANNY DODGE 1
- WELL-INFORMED 1
POWERS
(109 PPs investidos)
MYSTIC MASTERPIECE (21 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 19 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Reflect (Critical hits 2)
RANK 1: Aging
RANK 1: Need for sleep
RANK 2: Critical hits
RANK 5: interaction skills
RANK 10: Life support (includes immunity to disease, poison, all environmental conditions, suffocation, and starvation and thirst)
DESCRIPTION: Seraf é uma obra prima da engenharia mística, por tanto, sua estrutura não possui pontos fracos. Todo aquele que tenta subjugar sua estrutura de forma decisiva é punido com a rebeldia de seu próprio poder.
SELF-REPAIR (6 PP)
*EFFECT: REGENERATION 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Persistent (1), Noticeable (-1)
REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
RANK 5: Remove a –1 Toughness penalty every other round
DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.
UNCANNY JOINTS (12 PP)
*EFFECT: PROTECTION 12 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (1), Noticeable (-1)
RANK 12: Toughness +12
-Feature - Special Effect: No muscles or ligaments. The body may be dismembered with Toughness failures or manipulation.
DESCRIPTION: A ausência de músculos ou ligamentos faz com que seus ossos possam ser desmembrados perante danos sofridos ou mera manipulação, mas os membros voltam a ser funcionais quando religados ao corpo.
IMPROVED MIND (3 PP)
*EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.
UNIVERSAL LANGUAGE (8 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional.
ENCHANTED PRESENCE (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
DESCRIPTION: Todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes.
OMINOUS (4 PPs)
*EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Extras: Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
-Flaws: Limited Degree (2), Uncontrollable (1), Instant Recovery (1), Resistible (INTIMIDATION 1)
RANK 8: WILL and INTIMIDATION vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate)
DESCRIPTION: A visão da simbiose entre o hospedeiro e o comensal é perturbadora e fascinante.- OMINOUS:
DESTRUCTION (11 PPs)
*EFFECT: DAMAGE 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic, bludgeoning
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2)
RANK 8: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
DESCRIPTION: Seus ataques corpo a corpo possuem um poder devastador.
ALEXANDER BLAKE (1 PP)
*EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
DESCRIPTION: (Todas as formas precisam possuir o efeito com seu custo original) Na ausência de mal e escuridão suficientes para sustentar a manifestação de Seraf, o corpo de Alexander é restituído.ARRAY (42 PPs): HELL'S ARMORY escreveu:HELL'S FIRE AURA (36 PPs)
*BASE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Reach (1)
-Extras: Affects Objects (1), Alternate Resistance (Dodge 0), Reaction (3)
-Flaws: Uncontrollable (1)
RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura com a qual entre em contato incontrolavelmente. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas em qualquer contato com seu corpo.
HELL'S FLAMETHROWER (35 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 4 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Accurate (8), Affects insubstantial (2), Incurable (1), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
-Extras: Affects Objects (1), Multiattack (1), Increased Range (1), Alternate Resistance (Dodge 0), LINKED (Ranged Damage 2)
-Flaws: Distracting (1)
RANK 4: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
Damage 4: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
DESCRIPTION: Numerosos jatos de fogo podem ser expelidos através de seu corpo, normalmente concentrados através de sua boca e órbitas oculares, cauterizando alvos a distância.- HELL'S FLAMETHROWER:
PENANCE STARE (36 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: WEAKEN AWARENESS 8 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Linked (Senses 2)
-Extras: Perception (2), Linked (Sense-Dependent Cumulative MIND READING 1) (2)
-Flaws: Limited (Only if the target has memories of cruelty) (1)
RANK 8: Will check (DC 10 + WEAKEN rank) / Failure: The target loses power points from AWARENESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
MIND READING 8: Will check (DC 10 + Mind Reading rank)
SENSES 2: Rapid (Mental) = 1.00x speed
DESCRIPTION: Através de contato visual, Seraf pode penetrar nas almas corruptas e voltar suas crueldades contra elas.
CROSSING THE ABYSS (36 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Turnabout (1), Dimensional (1)
-Extras: Accurate (1), Extended (1)
RANK 8 = 1 mile (2 km)
Extended = 250 miles (500 km)
DESCRIPTION: Seraf tem passagem livre pelo abismo, podendo cruzar grandes distâncias através dele.
STRUCTURAL RECALL (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1), Stabilize (1)
-Extras: Restorative (1), Resurrection (1)
RANK 8: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
DESCRIPTION: O princípio dos serafins tem a capacidade de restaurar até mesmo a vida através do toque.
ANIMATE (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Heroic (2), Variable Type (General: Animated Objects 1)
-Flaws: Limited (Needs an object or a corpse as base 1)
RANK 8: Independent character with 120 power points
-Feature: The base object keeps the memories of before it was animated.
DESCRIPTION: Seraf pode animar objetos, veículos e corpos sem vida, concedendo propriedades místicas a eles.
HELL'S WEAPONS (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Controlled (1), Active (1)- RANK 8: Independent character with 120 power points:
- ABILITIES
(-10 PPs investidos)- STRENGTH: 0+(ENHANCED STRENGTH 8)=8
- STAMINA: ABSENT
- AGILITY: 0
- DEXTERITY: -4
- FIGHTING: 4
- INTELLECT: -4
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: -4
DEFENSES
(4 PPs investidos)- DODGE: 4+(AGL 0) = 4
- PARRY: 0+(FGT 4) = 4
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: IMMUNITY
- TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 12) = 12
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
Hell's Weapons: Multiattack 8+(STR 0) / Weaken Toughness 8 vs Fortitude => Damage 8 vs Toughness (Mystic, weapon) / Close-Range / Crit 16~20SKILLS
(0 PPs investidos)ADVANTAGES
(22 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- ACCURATE ATTACK 1
- CLOSE ATTACK 4
- FAST GRAB 1
- IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
- IMPROVED DISARM 1
- IMPROVED HOLD 1
- INTERPOSE 1
- IMPROVED SMASH 1
- IMPROVED TRIP 1
- POWER ATTACK 1
- PRECISE ATTACK (Close) 2
- PRONE FIGHTING 1
- TAKEDOWN 2
- UNCANNY DODGE 1
POWERS
(104 PPs investidos)
CONSTRUCT (30PP)
*EFFECT: IMMUNITY 30 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Noticeable -1
RANK 30: All effects resisted by Fortitude
DESCRIPTION: As correntes não possuem qualquer sistema vivo.
SELF-REPAIR (11 PP)
*EFFECT: REGENERATION 11 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Persistent (1), Noticeable (-1)
REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
RANK 10: Remove a –1 Toughness penalty every round
DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.
SUPER ALLOY (11 PP)
*EFFECT: PROTECTION 12 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Noticeable (-1)
RANK 12: Toughness +12
DESCRIPTION: As correntes são claramente blindadas
REACH (11 PPs)
*EFFECT: ELONGATION 7 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 7: 900 feet / 250 m
DESCRIPTION: As diversas correntes podem se estender para alcançar seus alvos.
HELL'S FIRE AURA (18 PPs)
*EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Linked (unnarmed damage)
-Extras: Multiattack (1), Alternate Resistance (Dodge 0)
RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura que suas correntes ataquem. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas.
MULTIPLE CHAINS (28 PP)
*EFFECT: ENHANCED STRENGTH 8 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Variable Descriptor 1
-Extras: Multiattack (1)
-Flaws: Permanent (0)
RANK 8: STRENGTH +8
DESCRIPTION: As múltiplas correntes podem atacar em conjunto e seus diversos tipos pontas podem revesar entre ataques cortantes, perfurantes ou de contusão.POWER POINTSAbilities -10 + Defenses 4 + Skills 0 + Advantages 22 + Powers 104 = 120/120 - STRENGTH: 0+(ENHANCED STRENGTH 8)=8
DESCRIPTION: Seraf pode criar em seu interior e expelir por sua boca poderosas correntes semi-conscientes com diversas pontas, capazes de se alongarem e atacar diversos alvos.POWER POINTSAbilities -12 + Defenses 8 + Skills 0 + Advantages 15 + Powers 109 = 120/120 - STRENGTH: 0
-Quirk - Pain: Hindered and Impaired until the end of next turn.
-Quirk - Limited (Metamorph 1)
-Quirk - Uncontrolled resisted by Will. DC is based on the abundance of evil and darkness around
DESCRIPTION: Na escuridão ou na presença do mal, o poder do comensal tenta assumir o corpo do hospedeiro que, se não resistir, queima, de dentro para fora, até não restar mais carne sobre seus ossos. Os céus e o cenário escurecem durante o efeito, como representação da exposição de sua tempestade interna. O processo é altamente dolorido e consome a aparência e cordas vocais do hospedeiro, reduzindo suas capacidades sociais. A fome insaciável por almas corruptas penaliza as faculdades mentais do hospedeiro e a constante irradiação de chamas ou fumaça dificulta severamente qualquer tentativa de passar despercebido.- Tema (Apenas off-game para dar clima):
POWER POINTSAbilities 58 + Defenses 0 + Skills 9 + Advantages 14 + Powers 39 = 120/120 - STRENGTH: 0
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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- Sandinus
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GodsCorpse escreveu:Lyvio escreveu:FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS
- Histórico:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal" e uma morta-viva apesar de sua aparência pálida. Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações
- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES 30 Pontos
Strength -1, Stamina (Nulo), Agility -1, Dexterity -1, Fighting -1, Intellect 10, Awareness 6, Presence 8
OFFENSE
Initiative +4
Meele -1
Ranged -1
Unarmed -1, Close Damage -1
DEFENSE
0 Pontos gastos.
- Dodge: 0 + (AGI) = -1
- Parry: 0 + (FGT) = -1
- Fortitude: (Nulo) = IMUNE
- Toughness: 0 + (STA) = 0
- Will: 0 + (AWE) = +6
ADVANTAGES
5 Pontos gastos
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa aprimorada
SKILLS
11 Pontos gastos
- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +10
- Expertise - Necromancia: 4 + (INT) = +14
- Expertise - História: 4 + (INT) = +14
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +10
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 2 + (AWE) = +8
- Persuasion: 2 + (PRE) =+10
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) = 0
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +12
- Treatment: 2 + (INT) = +12
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
PODERES
Pragas (Descriptor: Curse)
Affliction rank 6
(Hindered, Disabled, Incapacitaded)
Extra: Perception Ranged +2/rank (sem rolagem de acerto)
Extra: Progressive (+2/rank)
Custo: 30 Pontos
Voo
Flight rank 1
Custo: 2 pontos
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Corpo Morto Vivo
Immunity: Fortitude
Custo: 30 pontos
Invocar Morto Vivo
Summon rank 5 (PL5 - 75pts)
Extra: Controlled (+1/rank)
Extra: Horde (+1/rank)
Extra: Multiple Minions rank 2 (+4/rank)(até 4 summons)
Extra: Sacrifice +1
Flaw: Resistible (-1/rank) DC 15
Custo: 36 pontos
POWER POINTS
Abilities 30 + Defenses 00 + Advantages 05 + Skills 11 + Powers 104 = 150/120
Poisé, não consigo mexer nesse treco para editar também. Dei um quote com algumas mexidas na tua ficha.
Coloquei em vermelho algumas coisas que vacilou ali.
- Affliction com Ranged fica 2pp/grad e ai é acerto a distância. Perception já é um passo acima de Ranged, então não precisava anotar. Fica Affliction 3pp/grad. Com Progressive, 5pp/grad. Rank 6 fica 30 pontos, não 26.
- Em Summon, Multiple Minions não é Flat. O custo do poder fica 7pp/grad. no final. Com a graduação & Flat, ficou 36 pontos.
- Quanto a recomendações para pontuação, como ela é uma velha, dá para ter menos força, destreza, o que for.
- Não recomendaria ter valores tão baixo nas resistências, principalmente Toughness.
- Summon & Affliction poderiam ficar num Array, dependendo de como for o descritor. Iria economizar em pontos, mas não poderia ter os dois juntos.
Ainda dando uma lida nos BGs, então nada interpretativo por enquanto. To gostando do que to vendo por enquanto, entretanto.
Vixe, tenho que tirar mais de 30 pontos para chegar a 120 e mais pontos ainda pra investir nas defesas. Tenho pouco conhecimento do sistema, queria mais sugestões para equilibrar isso.
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -3, Stamina +0, Agility -1, Dexterity -3, Fighting -3, Intellect 10, Awareness 6, Presence 8
OFFENSE
Initiative +4
Meele -3
Ranged -1
Unarmed -3, Close Damage -3
DEFENSE- Dodge: 1 (AGI) = 0
- Parry: 0 (FGT) = -3
- Fortitude: 4= +4
- Toughness: 6 + (STA) = +6
- Will: 2 + (AWE) = +8
ADVANTAGES
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa aprimorada
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +10
- Expertise - Necromancia: 4 + (INT) = +14
- Expertise - História: 4 + (INT) = +14
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +10
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 2 + (AWE) = +8
- Persuasion: 2 + (PRE) =+10
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) = 0
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +12
- Treatment: 2 + (INT) = +12
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
PODERES
Pragas (Descriptor: Curse)
Affliction rank 5
(Hindered, Disabled, Incapacitaded)
Extra: Perception Ranged +2/rank (sem rolagem de acerto)
Extra: Progressive (+2/rank)
Custo: 25 Pontos
Voo
Flight rank 1
Custo: 2 pontos
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Invocar Morto Vivo
Summon rank 4 (PL4 - 60pts)
Extra: Controlled (+1/rank)
Extra: Horde (+1/rank)
Extra: Multiple Minions rank 2 (+4/rank)(até 4 summons)
Extra: Sacrifice +1
Flaw: Resistible (-1/rank) DC 15
Custo: 30 pontos
POWER POINTS
Abilities 28 + Defenses 13 + Advantages 5 + Skills 11 + Powers 63 = 120/120- Dodge: 1 (AGI) = 0
Tirei os atributos por ser morto-vivo, baixei os poderes, aumentei as defesas enfim, consegui usar 120. kkkkkk Reveja se retirei corretamente please! Deixei ela imortal, pra morre estilo vampiro apenas com estaca, não sei se isso só poderia ser colocado se ela fosse undead. Enfim.
- GodsCorpse
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@Lyvio tá praticamente pronto.
Únicas duas coisas:
1) Não pode comprar Toughness direto em Defense. Compra-se pelo lado, com Poderes e Feitos, etc. Vai dar mesma pontuação.
2) Summon deu 29 pontos, sobrando 1 ponto na ficha.
Por fim... ela teve aquele filho velha? xD
Únicas duas coisas:
1) Não pode comprar Toughness direto em Defense. Compra-se pelo lado, com Poderes e Feitos, etc. Vai dar mesma pontuação.
2) Summon deu 29 pontos, sobrando 1 ponto na ficha.
Por fim... ela teve aquele filho velha? xD
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