- Spoiler:
- LADY PARAGON:
Nome de Heroico: Lady Paragon
Nome real: Elizabeth Powerll
Aparência: Elizabeth é uma mulher de meia idade, cerca de 30 anos caicasiana de cabelos loiros, e olhos verdes acinzentados. No seu auge usava o cabelo curto pois nas lutasera comum os vilões puxarem seu cabelo, sempre foi vaidosa e cuidava da aparencia tendo um corpo bem trabalhado e atraente, contudo hoje é uma mulher sem vaidade, de cabelos longos e mal cuidados.
Origem:Mutant
Conceito: Paragon
Mote: Com gande poderes vem grandes responsábilidades, mas em algum momento alguem morre, seja você heroi ou vilão.
Descritores: Mutant,Strength, Justice, Protection,
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- A 10 anos existia uma super heroína que era um simbolo nacional e também contra o machismo, seu nome era Lady Paragon. Lady Paragon era uma heroína coma a maior parte que você vê por ai, ela voa, tem super-força e um baita pulmão, mas era simplesmente o fato de existir que a tornava a queridinha de todos. Seu nome verdadeiro era Elizabeth Powerll e ela não escondia isso, estava sempre dando entrevistas na tv, ajudando pessoas carentes, arrecadando doações para instituições carentes, visitando a africa e outros países subdesenvolvidos, era o herói filantrópico que todos amavam e é claro sempre salvando o dia.
Porém hoje não ouvimos falar dela, por onde anda Elizabeth Powerrl, a eterna Lady Paragon, você vai ver hoje no 15 Minutos.
O desaparecimento da Lady Paragon veio logo depois de ser considerada culpada pelo incidente no Edf. Nortbreak em Nova Yourk , na tarde do dia 26 de Setembro um grupo de terroristas invadiram o edifício , até hoje não se sabe o que os terroristas buscavam naquele local especifico, mas Lady Paragon estava lá para salvar o dia, ou assim pensávamos.
Jason Witkins-Bombeiro Civil:-O local ficou todo destruído, ainda havia corpos quase uma semana depois, nunca tinha visto nada assim em 12 anos de corporação.
O grupo de terroristas estava reunido no hall principal, disparando contra os civis e contra a policia que cercava o local do lado de fora. Foram 40 min de tiroteio transmitidos ao vivo pela TV. Todos achávamos que estava tudo perdido e não havia um herói por perto para ajudar, até que algo cortou os céus, vestida com seu collant preto e rosa e a estrela no peito Lady Paragon desceu veloz atravessando a porta de vidro e desferindo um soco potente no chão, fazendo o grupo de terroristas serem lançados no ar e atingirem o chão com força, do lAdo de fora podia-se ouvir os gritos de alegria dos policias, e todo o pais vibrava com a ação de Lady Paragon, mas em questão de milésimos segundos a alegria se transformou em agustia quando uma explosão ocorreu no prédio que veio a baixo rapidamente.
Haviam cerca de 100 civis inocentes naquele prédio, todos morreram incluindo os terroristas, apenas um sobrevivente saiu dos escombros, intacto a própria Lady Paragon que, de acordo com testemunhas, permaneceu parada, em choque olhando apra os escombros, mas o pior estava por vir para a nossa heroína, os corpos de Karl Powerll e James Karl Powerrl, marido e filho de Elizabeth estavam no local e a carreira de Lady Paragon caiu tão rápido quanto o Edf.Nortbreak.
Anna Smiths-Reporter- O julgamento de Elizabeth Powerrl chegou ao fim, neste momento ela esta deixando o Tribunal acompanhada do seu advogado. Lady Paragon, Lady Paragon como se sente passando de heroína nacional para assassina em massa?
Elizabeth foi condenada a 10 anos por homicidio culposo, quando não a intenção de matar, além de pagar uma indenização para todas as famílias e pelos prejuízos causados levando-a a falencia, porém a ex-heroína conseguiu um habeas corpus saindo na metade do tempo e pagando os 5 anos restantes com trabalhos comunitários, mas após completar sua pena a heroína simplesmente desapareceu, até agora. Nosso reporter Killian Hills conseguiu localiza-la no Texas, estamos avisando as cenas a seguir são fortes.
Killian Hills-Reporter: O lugar é um pouco isolado , há entulho e lixo por toda a parte, de acordo com informantes ela foi vista vindo nesta direção e há apenas aquele trailler num raio de 1km. Espera, a porta está se abrindo. É ela...é a Lady Paragon...Lady Paragon aqui é do 15 Minutes,desculpe icomda-la, gostariamos apenas de fazer algumas perguntas e saber como está sua vida depois do que ocorreu 10 anos atrás.
Elizabeth- Não me chame assim...como me achou?
Killian-Por que não retornou a sua vida de heroina?
Elizabeth- Vão..embora...
Killian-Desistiu de ser a Lady Paragon?
Elizabeth- Me deixem em paz...
Killian-Você se arrepende de alguma coisa?
Elizabeth- Eu...disse...ME...DEIXEM...EM...PAAAAAAAAAAAAAAZ
Killian foi lançado a 20 metros de distancia, mas passa bem, ele decidiu não prestar queixa contra a Elizabeth que podemos notar claramente um grave problema de temperamento.
Killian Hills-Reporter- Eu decidi não prestar queixa pois ela não parecia querer me machucar, cai em cima de umas caixas de papelão e ela estava aparentemente bem transtornada, ela perdeu marido e filho, quem sou eu pra julgar, mas ela precisa urgente de ajuda.
-Dr.Nathaniel Albatroz-Psicologo- Ela passou por muitos transtornos, a culpa pela morte daquelas pessoa,os dias no tribunal, a perda do marido e do filho de 2 anos, tudo isso pode afetar a mente de uma pessoa comum, imagine de uma pessoa como ela.
Voltamos até o local para tentar conversar novamente com a Lady Paragon e oferecer ajuda psicológica o próprio Dr.Albatroz se ofereceu para acompanhar o caso dela, porém ela já não estava mais no local. é triste ver uma heroína tão querida ter chegado no fundo do posso como ela chegou, esperamos que algum dia possamos ver a Lady Paragon na TV, ela já cumpriu sua pena e todos merecem uma segunda chance. Todos estamos esperando por você. Aqui é Aron Cutlless e esse foi mais um 15 minutos.
Um braço atravessa a tela da TV, Elizabeth olhava para a o aparelho destruído, soluçava enquanto as lágrimas percorriam seu rosto com marcas da idade e as olheiras de noites sem dormir. Levantou-se e andou por entre o lixo acumulado pelo trailer e abriu um armário, afastou alguns moletons e calças velhas e atrás pendurado dentro de um saco protetor estava o traje negro e rosa que usou anos atrás, o retirou do saco segurou entre os braços e voltou a chorar enquanto um radio em algum dos trailers do parque tocava uma canção...Everywhere I'm turning
Nothing seems complete
I stand up and I'm searching
For the better part of me
I hang my head from sorrow
Slave to humanity
I wear it on my shoulders
Gotta find the strength in me
Cause I am a Superwoman
Yes I am
Yes she is
Even when I'm a mess
I still put on a vest
With an S on my chest
Oh yes
I'm a Superwoman- THEME:
CD <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
CD 10: Uma simples pesquisa no google e muita informaçãos pode aparecer sobre Elizabeth Powerll e a Lady Paragon, como seus feitos heroicos e claro o processo civil que sofreu e sua condenação pelo incidente do Edf.Nortbreak. Também pode ser achado seus eventos em conjunto com Hulan Patel, seu antigo empresario.
CD 15: O que poucos sabem é que Elizabeth na verdade foi criada pelos seus vizinhos, quando perceberam que ela nasceu especial sues pais não aceitaram vive com uma aberração e a deixou na porta dos vizinhos,um casal de idosos, Alfred e Diana Lordes. Infelizmente Alfred sofreu um infarto após a prisão de Elizabeth e recentemente esta em coma devido a um AVC.
CD 20: Não há nenhuma informação sigilosa sobre Elizabeth , quase tudo sobre ela está disponível online e nos jornais. A unica coisaque pode ser dificil de encontrar é sua localização atual, pois estás empre se movendo.
CD 25: Não há nenhuam infomação secreta relevante sobre ELizabeth ou a Lady Paragon que ela saiba.
CD 30: Elizabeth sofre de depressão e transtorno bipolar originados pelo trama casuado pelas suas perdas e a culpa que carrega. Como seu sistema imune é extremaemnte potente os tratamentos convencionais não surtem efeito e ela tem que lidar com isso todos os dias da sua vida.
Motivações & Complicações- Motivação - Aceitação:Elizabeth possui ainda um desejo de justiça e bondade e um dia quer se redimir do que fez.
- Motivação - Responsabilidade:Elizabeth luta contra seu senso de heroismo , mas ela ainda é uma heroina e o desejo de ajudar o proximo ainda corre em suas veias.
- Complicação - Fama:Elizabeth não possuia uma identidade secreta, usava o codinome de Lady Paragons,mas todos sabiam quem ela se tratava de Elizabeth Powerll, por onde ela vai ela é reconhecida.
- Complicação - Temperamento:Elizabeth não era uma pessoa de perder a calma, porém após o incidente ela se tornou uma pessoa raivosa e intolerante com quem interrompe sua solidão.Além disso a depressão a faz ter crises de choro incontroláveis.
- Complicação - Reputação:Apesar da sua fama Elizabeth possui uma má fama devido ao incidente, ela foi atacada e humilhada pela midia que a tornou um simbolo e passou de heroina nacional a assassina e por isso as pessoas tendem a hostiliza-la
- Complicação - Inimigo:Elizabeth não tem conhecimento, mas tudo o que ocorreu é culpa de uma unica pessoa, seu antigo empresario Hulan Patel.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 10, Stamina 12, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 0, Awareness 0, Presence 0
OFFENSE
Initiative +4
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +6, Close Damage +10
Visão de Calor +6 Ranged Damange +10
DEFENSE- Dodge: 4 + (AGI) = +4
- Parry: 4 + (FGT) = +4
- Fortitude: 0 + (STA) = +10
- Toughness: 0 + (STA) = +12
- Will: 6 + (AWE) = +6
ADVANTAGES
Atractive 1, Interpose, Move-by-Action, Improve Iniciative
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = +10
- Close Combat - Unarmed: 6 + (FGT) = +6
- Deception: 0 + (PRE) = +2
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =-x-
- Insight: 4 + (AWE) = +4
- Intimidation: 0 + (PRE) = +0
- Investigation: 0 + (INT) =+0
- Perception: 6 + (AWE) = +6
- Persuasion: 6 + (PRE) = +6(+8)
- Ranged Combat –: 0 + (DEX) =+0
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =-x
- Stealth: 0 + (AGI) =0
- Technology: 0 + (INT) =0
- Treatment: 0 + (INT) =-x
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
Invulnerability: Impervious Toughness<12> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 12pps
* Descrição:A pele e os ossos de Lady Paragon são feitos de pura fibra de carbono natural sendo quase impenetrável e indestrutível
Immunity: Immunity-Life Support,Anging<11> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 11pps
* Descrição:Lady Paragon tem um sistema imune sobre-humano, permitindo que ela seja resistência a maiorias das condições nocivas, como veneno, doença e condições ambientais. Ela também não precisa comer nem consumir líquidos. Seu corpo consegue produzir todos os nutrientes naturalmente além de prolongar sua vida reduzindo os efeitos da velhice.
Super-Hearing: Acuratte and Extended Hearing<5> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 5pps
* Descrição:Lady Paragon possui sensores naturais em seus ouvidos que permitem que ela capte sons em distancias maiores, ela é capaz de ouvir 10000x mais distante que o ouvido humano recebendo -1 no teste de Percepção para ouvir para cada 3km de distância.
Heat Vision: Ranged Damange(STR Alternate Effect)<10> (Flats: Precise, Accurate 3, Penetrating 6 Extras: Nenhum Flaws: Distracting) - 1pps
* Descrição:Concentrando sua energia nos olhos Lady Paragon é capaz de projetar lasers de calor causando dano a distancia. Porém por ter que focar em um único alvo Lady Paragon fica Vulnerable para outro ataques.
Freeze Breath: Affliction(STR Alternate Effect)<8> (Flats: NenhumExtras: Area-Cone,Cumulative, Alternate Resistence-Dodge Flaws: Limited Degree- 1pps
* Descrição:Lady paragon pode concentrar sua energia para projetar um sopro frio capaz de congelar tudo o que toca.Os alvos na área devem fazer um teste de Dodge ou ficarão hindered and vulnerable, defenseless and immobile.
Space Flight: Movemment-Space Travel<2> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 2pps
* Descrição:O sistema biológico de Lady Paragon, permite que ela use seu poder de voo para viajar na velocidade da luz pelo espaço podendo visitar qualquer astro do seu sistema solar.
Fly: Flight<7> (Flats: Dinamic Alternate EffectExtras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 16pps
* Descrição:O sistema biológico de Lady Paragon é capaz de gerar um campo antigravidade , permitindo que ela seja capaz de voar por longas distâncias. Lady pode percorrer cerca de 750m em apenas um movimento.- FLY ALTERNATE EFFECTS :
- Super-Lifting: Enhanced Strength<10> (Flats: Alternate Efects 4 Extras: Nenhum Flaws: Limited-Lifting) - 14pps
* Descrição:O sistema biológico de Lady Paragon lhe concede uma força física sobre-humana principalmente quando se trata de levantar peso, seus músculos e ossos possuem uma densidade superior permitindo que ela erga muito mais peso. Usando essa força Lady Paragon é capaz de erguer cerca de 25.000 toneladas o equivalente a um navio transatlântico.- SUPER-LIFTING ALTERNATE EFFECTS:
Shockwave: Affliction<8> (Flats: Nenhum Extras: Area-Burst, Extra condition Flaws: Limited Degree,Limited-Enemies in contact with the surface) - 8pps
* Descrição:Lady Paragon soca o chão com toda sua força, causando uma onda de choque que atinge todos os alvos a sua volta(9m de raio)que estiverem em contato com o solo, todos os alvos devem fazer um teste de Esquiva ou ficarão Vulnerable e Prone e superar um teste de Fortitude ou ficarão Dazed and Stunned.
Massive Punch: Move Objects<8> (Flats: Nenhum Extras:Linked-Strength Damange Flaws: Close, Limited-Only away) - 4pps
* Descrição:Paragon pode usar toda a sua força para fazer o alvo ser lançado longe com seu soco potente, o alvo deve passar em um teste de Força ou será lançado a uma distancia igual a Rank deste poder - Rank da massa do alvo.
Imobile: Imunity-Be moved<10> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Sustanined) - 10pps
* Descrição:Lady Paragon pode usar sua força sobre-humana para se manter firme no solo sendo impedida de ser movida por qualquer coisa.
Penetrating Punch: Penetrating Strength <10> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 10pps
* Descrição:Lady Paragon pode concentrar toda a sua força em seus ataques para penetrar as defesas do inimigo ou perfurar objetos normalmente indestrutíveis. Este Ataque ignora o modificador Impenetrável da Resistencia do alvo.
POWER POINTS
Abilities 44 + Defenses 14 + Advantages 03 + Skills 11 + Powers 48 = 120/120- Dodge: 4 + (AGI) = +4
[OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed)
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@Lyvio, já que aparentemente nossos PJs têm muito em comum, quer que meu PJ te faça um amuleto assim? XD
@GodsCorpse, pelo BG, o filho dela é o pai do atual inimigo dela, então ela ainda era novinha...
- Amuleto da Melisandre:
@GodsCorpse, pelo BG, o filho dela é o pai do atual inimigo dela, então ela ainda era novinha...
- Sandinus
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Não, quando era jovem ela teve um caso com o Paladino lá, engravidou e teve esse filho, depois apareceu a viajem com os pais dela para a ilha no pacífico e ela preferiu não levá-lo, pois ele era recém nascido, ai veio a maldição e ela abandonou tanto seu namorado quanto o filho, estava de casamento marcado inclusive, e foi um escândalo na época ela engravidar solteira.
Mind, kkkkkkkkkkkkkkk ela prefere manter a aparência idosa mesmo, apesar de ter adquirido essa aparência com 25 anos devido a maldição, ela já acostumou-se.
Gods, vou ajustar a ficha com esses retoques finais.
Mind, kkkkkkkkkkkkkkk ela prefere manter a aparência idosa mesmo, apesar de ter adquirido essa aparência com 25 anos devido a maldição, ela já acostumou-se.
Gods, vou ajustar a ficha com esses retoques finais.
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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[quote="Lyvio"]
Pronto, agora me parece finalizada.
FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -3, Stamina 0, Agility -1, Dexterity -3, Fighting -3, Intellect 10, Awareness 6, Presence 8
OFFENSE
Initiative +4
Meele -3
Ranged -1
Unarmed -3, Close Damage -3
DEFENSE- Dodge: 1 (AGI) = 0
- Parry: 0 (FGT) = -3
- Fortitude: 4= +4
- Toughness: 0 + (STA) = +6
- Will: 2 + (AWE) = +8
ADVANTAGES
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa aprimorada
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +10
- Expertise - Necromancia: 4 + (INT) = +14
- Expertise - História: 4 + (INT) = +14
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +10
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 2 + (AWE) = +8
- Persuasion: 2 + (PRE) =+10
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) = 0
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +12
- Treatment: 2 + (INT) = +12
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
PODERES
Pragas (Descriptor: Curse)
Affliction rank 5
(Hindered, Disabled, Incapacitaded)
Extra: Perception Ranged +2/rank (sem rolagem de acerto)
Extra: Progressive (+2/rank)
Custo: 25 Pontos
Voo
Flight rank 1
Custo: 2 pontos
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Invocar Morto Vivo
Summon rank 4 (PL4 - 60pts)
Extra: Controlled (+1/rank)
Extra: Horde (+1/rank)
Extra: Multiple Minions rank 2 (+4/rank)(até 4 summons)
Extra: Sacrifice +1
Flaw: Resistible (-1/rank) DC 15
Custo: 30 pontos
Invulnerability: Impervious Toughness<6> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 6pps
* Descrição:A maldição concedeu a ela apesar da aparência uma resistência superior.
POWER POINTS
Abilities 28 + Defenses 7 + Advantages 5 + Skills 11 + Powers 69 = 120/120- Dodge: 1 (AGI) = 0
Pronto, agora me parece finalizada.
- GodsCorpse
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Lyvio escreveu:Lyvio escreveu:FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS
- Histórico:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações
- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -3, Stamina 0, Agility -1, Dexterity -3, Fighting -3, Intellect 10, Awareness 6, Presence 8
OFFENSE
Initiative +4
Meele -3
Ranged -1
Unarmed -3, Close Damage -3
DEFENSE
- Dodge: 1 (AGI) = 0
- Parry: 0 (FGT) = -3
- Fortitude: 4= +4
- Toughness: 0 + (STA) = +6
- Will: 2 + (AWE) = +8
ADVANTAGES
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa aprimorada
SKILLS
- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +10
- Expertise - Necromancia: 4 + (INT) = +14
- Expertise - História: 4 + (INT) = +14
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +10
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 2 + (AWE) = +8
- Persuasion: 2 + (PRE) =+10
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) = 0
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +12
- Treatment: 2 + (INT) = +12
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
PODERES
Pragas (Descriptor: Curse)
Affliction rank 5
(Hindered, Disabled, Incapacitaded)
Extra: Perception Ranged +2/rank (sem rolagem de acerto)
Extra: Progressive (+2/rank)
Custo: 25 Pontos
Voo
Flight rank 1
Custo: 2 pontos
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Invocar Morto Vivo
Summon rank 4 (PL4 - 60pts)
Extra: Controlled (+1/rank)
Extra: Horde (+1/rank)
Extra: Multiple Minions rank 2 (+4/rank)(até 4 summons)
Extra: Sacrifice +1
Flaw: Resistible (-1/rank) DC 15
Custo: 30 pontos
Invulnerability: Impervious Toughness<6> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 6pps
* Descrição:A maldição concedeu a ela apesar da aparência uma resistência superior.
POWER POINTS
Abilities 28 + Defenses 7 + Advantages 5 + Skills 11 + Powers 69 = 120/120
Pronto, agora me parece finalizada.
Tem alguns ajustes, mas faço eles quando passar a ficha para a seção de fichas dos jogadores.
1) Iniciativa ficou +3 (-1 de Agility, +4 de Iniciativa Aprimorada).
2) Não é Impervious Toughness. Tal só dá Impervious para Toughness (well yeah) para Toughness já existente. Seria um caso de Protection ali para te dar Toughness.
Correção: Sobrou um ponto.
- Sandinus
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GodsCorpse escreveu:Lyvio escreveu:Lyvio escreveu:FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS
- Histórico:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações
- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -3, Stamina 0, Agility -1, Dexterity -3, Fighting -3, Intellect 10, Awareness 6, Presence 8
OFFENSE
Initiative +4
Meele -3
Ranged -1
Unarmed -3, Close Damage -3
DEFENSE
- Dodge: 1 (AGI) = 0
- Parry: 0 (FGT) = -3
- Fortitude: 4= +4
- Toughness: 0 + (STA) = +6
- Will: 2 + (AWE) = +8
ADVANTAGES
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa aprimorada
SKILLS
- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +10
- Expertise - Necromancia: 4 + (INT) = +14
- Expertise - História: 4 + (INT) = +14
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +10
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 2 + (AWE) = +8
- Persuasion: 2 + (PRE) =+10
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) = 0
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +12
- Treatment: 2 + (INT) = +12
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
PODERES
Pragas (Descriptor: Curse)
Affliction rank 5
(Hindered, Disabled, Incapacitaded)
Extra: Perception Ranged +2/rank (sem rolagem de acerto)
Extra: Progressive (+2/rank)
Custo: 25 Pontos
Voo
Flight rank 1
Custo: 2 pontos
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Invocar Morto Vivo
Summon rank 4 (PL4 - 60pts)
Extra: Controlled (+1/rank)
Extra: Horde (+1/rank)
Extra: Multiple Minions rank 2 (+4/rank)(até 4 summons)
Extra: Sacrifice +1
Flaw: Resistible (-1/rank) DC 15
Custo: 30 pontos
Invulnerability: Impervious Toughness<6> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 6pps
* Descrição:A maldição concedeu a ela apesar da aparência uma resistência superior.
POWER POINTS
Abilities 28 + Defenses 7 + Advantages 5 + Skills 11 + Powers 69 = 120/120
Pronto, agora me parece finalizada.
Tem alguns ajustes, mas faço eles quando passar a ficha para a seção de fichas dos jogadores.
1) Iniciativa ficou +3 (-1 de Agility, +4 de Iniciativa Aprimorada).
2) Não é Impervious Toughness. Tal só dá Impervious para Toughness (well yeah) para Toughness já existente. Seria um caso de Protection ali para te dar Toughness.
Correção: Sobrou um ponto.
Então se der, Substitua por protection, e põe esse ponto que sobrou em iniciativa aprimorada 2, ai fica com +7, a velha sabe que é frágil e precisa agir rápido antes de sofrer revés, por isso sempre que podia se dedicou a tomar as ações iniciais mais rapidamente.
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
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@GodsCorpse, agora vai!
- Ficha:
Nome de Heroico: Mastermind / Mawet
Nome real: Alexander Blake / Seraf
Aparência: Alexander não aparenta ter mais do que 30 anos de idade. 1,80m de altura, pele clara, porte atlético, cabelos castanhos compridos, olhos azuis esverdeados. Mawet se apresenta usando apenas o esqueleto de Blake irradiando chamas ou uma fumaça sutil. Em ambas as formas, as vestes são animadas de forma mística e seus materiais atendem a vontade do usuário.
Origem: ENDOWMENT
Idade: 432 anos terrenos / Eternidade
Personalidade: Observador, Contemplativo, Excêntrico, Humor Negro, Evasivo. / Besta atroz, sádico.
Conceito: O médico e o monstro
Mote: "Agora o mundo tem tentado me moldar à imagem do monstro que ele me julga ser. Mas você... Evelyn... você foi esse monstro desde o primeiro momento e, ainda assim, ficaria horrorizada com a intensidade da maldade que há neste mundo.
Eu vi algo diferente em você... e agora tento me convencer de que você poderia ser humana.
Mas mesmo que um dia você se desfaça da escuridão que habitava o seu coração... eu a carregarei para você. Sempre. Bem junto da minha."
Descritores: Mystic, Mind, Dimensions, Darkness, Heat, Justice
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- https://drive.google.com/file/d/0Bwabs3zuMNbYZ2p5ODlseHhTeWM/view?usp=sharing
Como você sabe, eu havia montado esse PJ para outra mesa e você não forneceu detalhes sobre o cenário, como datas, considere que o personagem já passou, pelo menos, cem anos dominando seus poderes e, nesse meio tempo, sua presença se tornou quase um mito ou lenda no cenário.
A personagem Ayla Benatti D’Angelo se referia a PJ Maithê e, se alguma outra PJ se encaixar (através de adaptação se algum(a) jogador(a) quiser fazer a ligação), eu gostaria de manter, caso contrário, pode considerar como um NPC que foi morto.
CD <10: Os apelidos "Morte flamejante", "fantasma das chamas" e "cavaleiro do apocalipse" são conhecidos como uma lenda antiga, principalmente entre aqueles que lidam com o mundo do crime. As histórias falam sobre um esqueleto flamejante que, por onde passa, é perseguido pelo próprio inferno e caça os vilões mais cruéis a fim de devorar suas almas. As lendas surgiram no último século e, nesse meio tempo, apenas se fortaleceram.
Alexander Blake não possui nenhum tipo de blog, mas possui muitas publicações de ensaios teóricos e artigos científicos que exploram o limiar da tecnologia e confundem muitos cientistas com abordagens místicas.
CD 10: Mawet foi responsável por inúmeros crimes de destruição a propriedade e assassinato. Pela polícia, é tido como um serial killer cuja maior parte das vítimas são criminosos não-condenados. Poucos policiais já o viram, mas não conseguiram agir contra ele.
Alexander, por outro lado, não possui passagens pela polícia, mas sua documentação é confusa. Não há processos ou bens em seu nome, nem currículo vitae disponível. Entre aqueles que buscam dominar rituais raros e conhecimentos perdidos, Blake é referenciado como Mastermind, um engenheiro arcano de feitos notáveis.
CD 15: Não há quais quer registros de histórico familiar, mas algumas pesquisas de árvore genealógica da família Blake fazem menção a suas características no final do século XVI, em Londres. Alexander mora atualmente em uma grande e antiga casa na Sharrotts Rd - Staten Island - Nova Iorque. Moradores das proximidades acreditam se tratar de uma casa assombrada e evitam o local.- Sharrotts Rd - Staten Island - Nova Iorque:
CD 20: A conta bancária de Alexander oscila de vez em quando, mas, no momento, está modesta. Blake não está ligado a nenhum grupo, ainda que seu nome seja conhecido entre cientistas e magos estudiosos.
CD 25: Alexander Blake é o hospedeiro de Seraf, o princípio ígneo usado para criar o inferno e origem do nome dos Serafins. Alexander chama a entidade formada por essa simbiose de Mawet (morte).
CD 30: Blake nasceu em Westminster - Londres, no final do século XVI e pertencia a uma ordem de magos. Nesta ordem, ele conheceu sua noiva, Evelyn Ward, mas, antes de se casarem, ela foi capturada pela inquisição e queimada por bruxaria. Alexander então investiu toda a sua fortuna e influência na ordem em busca de uma forma de resgatar a alma de sua noiva que havia sido condenada ao inferno e conseguiu encontrar as ruínas do portal que condenou os anjos caídos ao abismo. Sua jornada no poço do esquecimento durou quase trezentos anos terrenos até, ao fundo do abismo, chegar ao inferno e encontrar Lúcifer.
Pela alma de Blake não pertencer ao inferno, o Primeiro Serafim fez um acordo com ele: Como uma tentativa de Lúcifer se redimir com Deus, Alexander voltaria para a terra com Seraf, o princípio purificador de almas do inferno, com a missão de expurgar o mal da terra e a alma de Evelyn seria liberta se ele ainda a desejasse ao completar essa missão.
Blake aceitou o acordo e, por muito tempo, acreditou que Seraf havia o transformado em um monstro sem escrúpulos, mas descobriu que o que o impedia de controlá-lo era algo que ele não queria ver nas memórias do fogo do inferno: Evelyn não havia sido condenada ao inferno pela inquisição, mas sim por ser uma alma tão corrupta quanto as daqueles que Seraf expurga do mundo.
Motivações & Complicações- Motivação - Acceptance: Four centuries old immortal (Alexander only)
- Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge (Alexander only)
- Motivação - Justice: Moral sense (Alexander) / Vengeance for innocents (Mawet)
- Complicação - Quirk: Interactions with objects (Alexander only)
- Complicação - Quirk: Eccentric genius (Alexander only)
- Complicação - Addiction: Exterminate some evil ones (hungry)
- Complicação - Enemy: Beasts of abyss
- Complicação - Honor: Avoid innocents
- Complicação - Identity: Alexander Blake
- Complicação - Relationship: Alice Grim (Demon in search for redemption)
- Complicação - Accident: Fire Aura (Mawert only)
- Complicação - Hatred: Evil (Mawet only)
- Complicação - Prejudice: Animated skeleton (Mawet only)
- Complicação - Reputation: Serial killer (Mawet only)
- MECÂNICA:
- ABILITIES
(58 PPs investidos)- STRENGTH: 0
- STAMINA: 8
- AGILITY: 0
- DEXTERITY: 0
- FIGHTING: 0
- INTELLECT: 13
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: 0
DEFENSES
(0 PPs investidos)- DODGE: 0+(AGL 0) = 0
- PARRY: 0+(FGT 0) = 0
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: 0+(STA 8) = 8
- TOUGHNESS: 0+(STA 8) = 8
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
MAGIC STRINGS: Multiattack 12+(DEX 0) / Damaging MOVE OBJECT 4 vs Toughness (Magic) / Ranged / Crit 20SKILLS
(9 PPs investidos)- Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Athletics: 0+(STR 0) = 0
- Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
- Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Expertise: 0+(INT 13, T) = 13 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
- Insight: 0+(AWE 8) = 8
- Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Investigation: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Perception: 0+(AWE 8) = 8
- Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
- Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Stealth: 18+(AGL 0) = 18
- Technology: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Treatment: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(14 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- ARTIFICER
- ATTRACTIVE 2
- EIDETIC MEMORY
- HIDE IN PLAIN SIGHT
- INVENTOR
- JACK-OF-ALL-TRADES
- RITUALIST
- SKILL MASTERY 3 (Expertise Magic, Stealth, Technology)
- TEAMWORK
- UNCANNY DODGE
- WELL-INFORMED
POWERS
(39 PPs investidos)
TIMELESS (7 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 7 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
1 rank: Aging
1 rank: Need for sleep
5 ranks: interaction skills
DESCRIPTION: Não envelhece, não sente sono e o hospedeiro impede influencias sociais.
PACT (6 PP)
*EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Justice, Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature 1
-Flaws: Limited (Killed by an innocent)
Rank 5: Recover from death in 1 day
-Feature: Becomes a ghost that wanders between worlds while the body is redone
DESCRIPTION: Se for morto, o inferno o devolve a terra, reconstruindo seu corpo em um dia, a menos que um inocente o mate. Se o assassino se corromper, a morte é revertida e ele passa a ser seu alvo principal. No meio tempo em que seu corpo é reconstruído, sua alma vaga entre os mundos.
IMPROVED MIND (3 PP)
*EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.
ENCHANTED TONGUE (9 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (Objects 1), Check Required (Objects -4)
RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Magic vs DC 14)
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
-Feature: The object becomes a Helpful [DC24], Favorable [DC19~23], indifferent [DC14~18] or even Unfavorable [DC<14] (based on a check of Expertise Magic) construct of NP1 until the end dialogue or a simple command.
DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional. Objetos com os quais interage são misticamente animados, variando entre posturas prestativas, amigáveis, indiferentes ou rudes ao longo do diálogo ou de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
ENCHANTED PRESENCE (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
DESCRIPTION: Todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes.
MAGIC TOOLBOX (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: IMPROVISED TOOLS - You ignore the circumstance penalty for using skills without proper tools, since you can improvise sufficient tools with whatever is at hand. If you’re forced to work without tools at all, you suffer only a –2 penalty.
DESCRIPTION: Através encantos simples é possível improvisar as ferramentas apropriadas para o uso de qualquer habilidade.- MAGIC TOOLBOX:
HOVER (10 PPs)
*EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Aquatic (1), Subtle (2), Linked (INSUBSTANTIAL FLUID) 5
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
INSUBSTANTIAL 1: FLUID - Can flow through any sort of opening, under (or around) doors, through keyholes and pipes, and so forth.
DESCRIPTION: Pode deslizar silenciosamente, em um aspecto fluido e maleável de suas vestes, em qualquer direção, como se não tivesse peso algum.- HOVER:
MAGIC STRINGS (1 PP)
*BASE EFFECT: MOVE OBJECT 4 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Accurate (6), Check Required (-13)
-Extras: Damaging (1), Multiattack (1)
-Flaws: Distracting 1, Concentration 1
RANK 4: Check Required: Expertise Magic DC23 => Toughness vs. [Damage rank + 15]; Mass 4 = 800 lbs. / 400 kg
DESCRIPTION: Através da conjuração de uma complexa mandala, diversas cordas mágicas são disparadas, distorcendo o espaço entre o mago e seus alvos, agarrando e controlando o que atingem. A mandala é instável, exigindo habilidade para ser criada e muita concentração para ser mantida.- MAGIC STRINGS:
MAWET (1 PP)
*EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Metamorph 1, Activation -2, Feature 1, Quirk -3
-Flaws: Limited (Darkness or Presence of Evil 1)- RANK 1:
- ABILITIES
(-12 PPs investidos)- STRENGTH: 0
- STAMINA: ABSENT
- AGILITY: -4
- DEXTERITY: -4
- FIGHTING: 4
- INTELLECT: -1
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: -4
DEFENSES
(8 PPs investidos)- DODGE: 8+(AGL -4) = 4
- PARRY: 0+(FGT 4) = 4
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: Don't have
- TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 12) = 12
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL -4) = -4
HELL'S FIRE AURA: Reaction-reach (5 feet) / Weaken Toughness 8 vs Dodge (Heat, Justice, Mystic) / Close-Range / No Crit
DESTRUCTION (Unarmed): Attack 0+(FGT 8) / Damage 8 vs Toughness (Mystic, bludgeoning) / Close-Range / Crit 16~20
HELL'S FLAMETHROWER: Multiattack 16+(DEX -4) / Weaken Toughness 4 vs Dodge => Damage 4 vs Toughness (Heat, Mystic) / Ranged / Crit 16~20
PENANCE STARE: No Attack / Weaken Awareness 8 vs Will => Mind Reading 8 vs Will (Justice, Mystic) / Perception-Range / No CritSKILLS
(0 PPs investidos)- Acrobatics: 0+(AGL -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Athletics: 0+(STR 0) = 0
- Close Combat: 0+(FGT 4) = 4
- Deception: 0+(PRE -4) = -4
- Expertise: 0+(INT -1, T) = -1 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
- Insight: 0+(AWE 8) = 8
- Intimidation: 0+(PRE -4) = -4
- Investigation: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Perception: 0+(AWE 8) = 8
- Persuasion: 0+(PRE -4) = -4
- Ranged Combat: 0+(DEX -4) = -4
- Sleight of Hand: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Stealth: 0+(AGL -4) = -4
- Technology: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Treatment: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Vehicles: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(15 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- CLOSE ATTACK 4
- EIDETIC MEMORY 1
- IMPROVED CRITICAL 4 (Unarmed)
- INTERPOSE 1
- JACK-OF-ALL-TRADES 1
- TAKEDOWN 2
- UNCANNY DODGE 1
- WELL-INFORMED 1
POWERS
(109 PPs investidos)
MYSTIC MASTERPIECE (21 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 19 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Reflect (Critical hits 2)
RANK 1: Aging
RANK 1: Need for sleep
RANK 2: Critical hits
RANK 5: interaction skills
RANK 10: Life support (includes immunity to disease, poison, all environmental conditions, suffocation, and starvation and thirst)
DESCRIPTION: Seraf é uma obra prima da engenharia mística, por tanto, sua estrutura não possui pontos fracos. Todo aquele que tenta subjugar sua estrutura de forma decisiva é punido com a rebeldia de seu próprio poder.
SELF-REPAIR (6 PP)
*EFFECT: REGENERATION 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Persistent (1), Noticeable (-1)
REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
RANK 5: Remove a –1 Toughness penalty every other round
DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.
UNCANNY JOINTS (12 PP)
*EFFECT: PROTECTION 12 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (1), Noticeable (-1)
RANK 12: Toughness +12
-Feature - Special Effect: No muscles or ligaments. The body may be dismembered with Toughness failures or manipulation.
DESCRIPTION: A ausência de músculos ou ligamentos faz com que seus ossos possam ser desmembrados perante danos sofridos ou mera manipulação, mas os membros voltam a ser funcionais quando religados ao corpo.
IMPROVED MIND (3 PP)
*EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.
UNIVERSAL LANGUAGE (8 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional.
ENCHANTED PRESENCE (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
DESCRIPTION: Todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes.
OMINOUS (4 PPs)
*EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Extras: Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
-Flaws: Limited Degree (2), Uncontrollable (1), Instant Recovery (1), Resistible (INTIMIDATION 1)
RANK 8: WILL and INTIMIDATION vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate)
DESCRIPTION: A visão da simbiose entre o hospedeiro e o comensal é perturbadora e fascinante.- OMINOUS:
DESTRUCTION (11 PPs)
*EFFECT: DAMAGE 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic, bludgeoning
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2)
RANK 8: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
DESCRIPTION: Seus ataques corpo a corpo possuem um poder devastador.
ALEXANDER BLAKE (1 PP)
*EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
DESCRIPTION: (Todas as formas precisam possuir o efeito com seu custo original) Na ausência de mal e escuridão suficientes para sustentar a manifestação de Seraf, o corpo de Alexander é restituído.ARRAY (42 PPs): HELL'S ARMORY escreveu:HELL'S FIRE AURA (36 PPs)
*BASE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Reach (1)
-Extras: Affects Objects (1), Alternate Resistance (Dodge 0), Reaction (3)
-Flaws: Uncontrollable (1)
RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura com a qual entre em contato incontrolavelmente. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas em qualquer contato com seu corpo.
HELL'S FLAMETHROWER (35 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 4 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Accurate (8), Affects insubstantial (2), Incurable (1), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
-Extras: Affects Objects (1), Multiattack (1), Increased Range (1), Alternate Resistance (Dodge 0), LINKED (Ranged Damage 2)
-Flaws: Distracting (1)
RANK 4: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
Damage 4: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
DESCRIPTION: Numerosos jatos de fogo podem ser expelidos através de seu corpo, normalmente concentrados através de sua boca e órbitas oculares, cauterizando alvos a distância.- HELL'S FLAMETHROWER:
PENANCE STARE (36 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: WEAKEN AWARENESS 8 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Linked (Senses 2)
-Extras: Perception (2), Linked (Sense-Dependent Cumulative MIND READING 1) (2)
-Flaws: Limited (Only if the target has memories of cruelty) (1)
RANK 8: Will check (DC 10 + WEAKEN rank) / Failure: The target loses power points from AWARENESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
MIND READING 8: Will check (DC 10 + Mind Reading rank)
SENSES 2: Rapid (Mental) = 1.00x speed
DESCRIPTION: Através de contato visual, Seraf pode penetrar nas almas corruptas e voltar suas crueldades contra elas.
CROSSING THE ABYSS (36 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Turnabout (1), Dimensional (1)
-Extras: Accurate (1), Extended (1)
RANK 8 = 1 mile (2 km)
Extended = 250 miles (500 km)
DESCRIPTION: Seraf tem passagem livre pelo abismo, podendo cruzar grandes distâncias através dele.
STRUCTURAL RECALL (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1), Stabilize (1)
-Extras: Restorative (1), Resurrection (1)
RANK 8: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
DESCRIPTION: O princípio dos serafins tem a capacidade de restaurar até mesmo a vida através do toque.
ANIMATE (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Active (1), Controlled (1), Variable Type (General: Animated Objects 1)
-Flaws: Limited (Needs an object or a corpse as base 1)
RANK 8: Independent character with 120 power points
-Feature: The base object keeps the memories of before it was animated.
DESCRIPTION: Seraf pode animar objetos, veículos e corpos sem vida, concedendo propriedades místicas a eles.
HELL'S WEAPONS (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Controlled (1), Active (1)- RANK 8: Independent character with 120 power points:
- ABILITIES
(-10 PPs investidos)- STRENGTH: 0+(ENHANCED STRENGTH 8)=8
- STAMINA: ABSENT
- AGILITY: 0
- DEXTERITY: -4
- FIGHTING: 4
- INTELLECT: -4
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: -4
DEFENSES
(4 PPs investidos)- DODGE: 4+(AGL 0) = 4
- PARRY: 0+(FGT 4) = 4
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: IMMUNITY
- TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 12) = 12
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
Hell's Weapons: Multiattack 8+(STR 0) / Weaken Toughness 8 vs Fortitude => Damage 8 vs Toughness (Mystic, weapon) / Close-Range / Crit 16~20SKILLS
(0 PPs investidos)ADVANTAGES
(22 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- ACCURATE ATTACK 1
- CLOSE ATTACK 4
- FAST GRAB 1
- IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
- IMPROVED DISARM 1
- IMPROVED HOLD 1
- INTERPOSE 1
- IMPROVED SMASH 1
- IMPROVED TRIP 1
- POWER ATTACK 1
- PRECISE ATTACK (Close) 2
- PRONE FIGHTING 1
- TAKEDOWN 2
- UNCANNY DODGE 1
POWERS
(104 PPs investidos)
CONSTRUCT (30PP)
*EFFECT: IMMUNITY 30 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Noticeable -1
RANK 30: All effects resisted by Fortitude
DESCRIPTION: As correntes não possuem qualquer sistema vivo.
SELF-REPAIR (11 PP)
*EFFECT: REGENERATION 11 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Persistent (1), Noticeable (-1)
REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
RANK 10: Remove a –1 Toughness penalty every round
DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.
SUPER ALLOY (11 PP)
*EFFECT: PROTECTION 12 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Noticeable (-1)
RANK 12: Toughness +12
DESCRIPTION: As correntes são claramente blindadas
REACH (11 PPs)
*EFFECT: ELONGATION 7 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 7: 900 feet / 250 m
DESCRIPTION: As diversas correntes podem se estender para alcançar seus alvos.
HELL'S FIRE AURA (18 PPs)
*EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Linked (unnarmed damage)
-Extras: Multiattack (1), Alternate Resistance (Dodge 0)
RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura que suas correntes ataquem. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas.
MULTIPLE CHAINS (28 PP)
*EFFECT: ENHANCED STRENGTH 8 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Variable Descriptor 1
-Extras: Multiattack (1)
-Flaws: Permanent (0)
RANK 8: STRENGTH +8
DESCRIPTION: As múltiplas correntes podem atacar em conjunto e seus diversos tipos pontas podem revesar entre ataques cortantes, perfurantes ou de contusão.POWER POINTSAbilities -10 + Defenses 4 + Skills 0 + Advantages 22 + Powers 104 = 120/120 - STRENGTH: 0+(ENHANCED STRENGTH 8)=8
DESCRIPTION: Seraf pode criar em seu interior e expelir por sua boca poderosas correntes semi-conscientes com diversas pontas, capazes de se alongarem e atacar diversos alvos.POWER POINTSAbilities -12 + Defenses 8 + Skills 0 + Advantages 15 + Powers 109 = 120/120 - STRENGTH: 0
-Quirk - Pain: Hindered and Impaired until the end of next turn.
-Quirk - Limited (Metamorph 1)
-Quirk - Uncontrolled resisted by Will. DC is based on the abundance of evil and darkness around
DESCRIPTION: Na escuridão ou na presença do mal, o poder do comensal tenta assumir o corpo do hospedeiro que, se não resistir, queima, de dentro para fora, até não restar mais carne sobre seus ossos. Os céus e o cenário escurecem durante o efeito, como representação da exposição de sua tempestade interna. O processo é altamente dolorido e consome a aparência e cordas vocais do hospedeiro, reduzindo suas capacidades sociais. A fome insaciável por almas corruptas penaliza as faculdades mentais do hospedeiro e a constante irradiação de chamas ou fumaça dificulta severamente qualquer tentativa de passar despercebido.- Tema (Apenas off-game para dar clima):
POWER POINTSAbilities 58 + Defenses 0 + Skills 9 + Advantages 14 + Powers 39 = 120/120 - STRENGTH: 0
- PROTAGONISTA
Troubleshooter - Mensagens : 878
Reputação : 65
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png
@GodsCorpse, ¬¬
- Ficha:
Nome de Heroico: Mastermind / Mawet
Nome real: Alexander Blake / Seraf
Aparência: Alexander não aparenta ter mais do que 30 anos de idade. 1,80m de altura, pele clara, porte atlético, cabelos castanhos compridos, olhos azuis esverdeados. Mawet se apresenta usando apenas o esqueleto de Blake irradiando chamas ou uma fumaça sutil. Em ambas as formas, as vestes são animadas de forma mística e seus materiais atendem a vontade do usuário.
Origem: ENDOWMENT
Idade: 432 anos terrenos / Eternidade
Personalidade: Observador, Contemplativo, Excêntrico, Humor Negro, Evasivo. / Besta atroz, sádico.
Conceito: O médico e o monstro
Mote: "Agora o mundo tem tentado me moldar à imagem do monstro que ele me julga ser. Mas você... Evelyn... você foi esse monstro desde o primeiro momento e, ainda assim, ficaria horrorizada com a intensidade da maldade que há neste mundo.
Eu vi algo diferente em você... e agora tento me convencer de que você poderia ser humana.
Mas mesmo que um dia você se desfaça da escuridão que habitava o seu coração... eu a carregarei para você. Sempre. Bem junto da minha."
Descritores: Mystic, Mind, Dimensions, Darkness, Heat, Justice
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- https://drive.google.com/file/d/0Bwabs3zuMNbYZ2p5ODlseHhTeWM/view?usp=sharing
Como você sabe, eu havia montado esse PJ para outra mesa e você não forneceu detalhes sobre o cenário, como datas, considere que o personagem já passou, pelo menos, cem anos dominando seus poderes e, nesse meio tempo, sua presença se tornou quase um mito ou lenda no cenário.
A personagem Ayla Benatti D’Angelo se referia a PJ Maithê e, se alguma outra PJ se encaixar (através de adaptação se algum(a) jogador(a) quiser fazer a ligação), eu gostaria de manter, caso contrário, pode considerar como um NPC que foi morto.
CD <10: Os apelidos "Morte flamejante", "fantasma das chamas" e "cavaleiro do apocalipse" são conhecidos como uma lenda antiga, principalmente entre aqueles que lidam com o mundo do crime. As histórias falam sobre um esqueleto flamejante que, por onde passa, é perseguido pelo próprio inferno e caça os vilões mais cruéis a fim de devorar suas almas. As lendas surgiram no último século e, nesse meio tempo, apenas se fortaleceram.
Alexander Blake não possui nenhum tipo de blog, mas possui muitas publicações de ensaios teóricos e artigos científicos que exploram o limiar da tecnologia e confundem muitos cientistas com abordagens místicas.
CD 10: Mawet foi responsável por inúmeros crimes de destruição a propriedade e assassinato. Pela polícia, é tido como um serial killer cuja maior parte das vítimas são criminosos não-condenados. Poucos policiais já o viram, mas não conseguiram agir contra ele.
Alexander, por outro lado, não possui passagens pela polícia, mas sua documentação é confusa. Não há processos ou bens em seu nome, nem currículo vitae disponível. Entre aqueles que buscam dominar rituais raros e conhecimentos perdidos, Blake é referenciado como Mastermind, um engenheiro arcano de feitos notáveis.
CD 15: Não há quais quer registros de histórico familiar, mas algumas pesquisas de árvore genealógica da família Blake fazem menção a suas características no final do século XVI, em Londres. Alexander mora atualmente em uma grande e antiga casa na Sharrotts Rd - Staten Island - Nova Iorque. Moradores das proximidades acreditam se tratar de uma casa assombrada e evitam o local.- Sharrotts Rd - Staten Island - Nova Iorque:
CD 20: A conta bancária de Alexander oscila de vez em quando, mas, no momento, está modesta. Blake não está ligado a nenhum grupo, ainda que seu nome seja conhecido entre cientistas e magos estudiosos.
CD 25: Alexander Blake é o hospedeiro de Seraf, o princípio ígneo usado para criar o inferno e origem do nome dos Serafins. Alexander chama a entidade formada por essa simbiose de Mawet (morte).
CD 30: Blake nasceu em Westminster - Londres, no final do século XVI e pertencia a uma ordem de magos. Nesta ordem, ele conheceu sua noiva, Evelyn Ward, mas, antes de se casarem, ela foi capturada pela inquisição e queimada por bruxaria. Alexander então investiu toda a sua fortuna e influência na ordem em busca de uma forma de resgatar a alma de sua noiva que havia sido condenada ao inferno e conseguiu encontrar as ruínas do portal que condenou os anjos caídos ao abismo. Sua jornada no poço do esquecimento durou quase trezentos anos terrenos até, ao fundo do abismo, chegar ao inferno e encontrar Lúcifer.
Pela alma de Blake não pertencer ao inferno, o Primeiro Serafim fez um acordo com ele: Como uma tentativa de Lúcifer se redimir com Deus, Alexander voltaria para a terra com Seraf, o princípio purificador de almas do inferno, com a missão de expurgar o mal da terra e a alma de Evelyn seria liberta se ele ainda a desejasse ao completar essa missão.
Blake aceitou o acordo e, por muito tempo, acreditou que Seraf havia o transformado em um monstro sem escrúpulos, mas descobriu que o que o impedia de controlá-lo era algo que ele não queria ver nas memórias do fogo do inferno: Evelyn não havia sido condenada ao inferno pela inquisição, mas sim por ser uma alma tão corrupta quanto as daqueles que Seraf expurga do mundo.
Motivações & Complicações- Motivação - Acceptance: Four centuries old immortal (Alexander only)
- Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge (Alexander only)
- Motivação - Justice: Moral sense (Alexander) / Vengeance for innocents (Mawet)
- Complicação - Quirk: Interactions with objects (Alexander only)
- Complicação - Quirk: Eccentric genius (Alexander only)
- Complicação - Addiction: Exterminate some evil ones (hungry)
- Complicação - Enemy: Beasts of abyss
- Complicação - Honor: Avoid innocents
- Complicação - Identity: Alexander Blake
- Complicação - Relationship: Alice Grim (Demon in search for redemption)
- Complicação - Accident: Fire Aura (Mawert only)
- Complicação - Hatred: Evil (Mawet only)
- Complicação - Prejudice: Animated skeleton (Mawet only)
- Complicação - Reputation: Serial killer (Mawet only)
- MECÂNICA:
- ABILITIES
(58 PPs investidos)- STRENGTH: 0
- STAMINA: 8
- AGILITY: 0
- DEXTERITY: 0
- FIGHTING: 0
- INTELLECT: 13
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: 0
DEFENSES
(0 PPs investidos)- DODGE: 0+(AGL 0) = 0
- PARRY: 0+(FGT 0) = 0
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: 0+(STA 8) = 8
- TOUGHNESS: 0+(STA 8) = 8
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
MAGIC STRINGS: Multiattack 12+(DEX 0) / Damaging MOVE OBJECT 4 vs Toughness (Magic) / Ranged / Crit 20SKILLS
(9 PPs investidos)- Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Athletics: 0+(STR 0) = 0
- Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
- Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Expertise: 0+(INT 13, T) = 13 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
- Insight: 0+(AWE 8) = 8
- Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Investigation: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Perception: 0+(AWE 8) = 8
- Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
- Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
- Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Stealth: 18+(AGL 0) = 18
- Technology: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Treatment: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(14 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- ARTIFICER
- ATTRACTIVE 2
- EIDETIC MEMORY
- HIDE IN PLAIN SIGHT
- INVENTOR
- JACK-OF-ALL-TRADES
- RITUALIST
- SKILL MASTERY 3 (Expertise Magic, Stealth, Technology)
- TEAMWORK
- UNCANNY DODGE
- WELL-INFORMED
POWERS
(39 PPs investidos)
TIMELESS (7 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 7 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
1 rank: Aging
1 rank: Need for sleep
5 ranks: interaction skills
DESCRIPTION: Não envelhece, não sente sono e o hospedeiro impede influencias sociais.
PACT (6 PP)
*EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Justice, Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature 1
-Flaws: Limited (Killed by an innocent)
Rank 5: Recover from death in 1 day
-Feature: Becomes a ghost that wanders between worlds while the body is redone
DESCRIPTION: Se for morto, o inferno o devolve a terra, reconstruindo seu corpo em um dia, a menos que um inocente o mate. Se o assassino se corromper, a morte é revertida e ele passa a ser seu alvo principal. No meio tempo em que seu corpo é reconstruído, sua alma vaga entre os mundos.
IMPROVED MIND (3 PP)
*EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.
ENCHANTED TONGUE (9 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (Objects 1), Check Required (Objects -4)
RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Magic vs DC 14)
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
-Feature: The object becomes a Helpful [DC24], Favorable [DC19~23], indifferent [DC14~18] or even Unfavorable [DC<14] (based on a check of Expertise Magic) construct of NP1 until the end dialogue or a simple command.
DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional. Objetos com os quais interage são misticamente animados, variando entre posturas prestativas, amigáveis, indiferentes ou rudes ao longo do diálogo ou de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
ENCHANTED PRESENCE (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
DESCRIPTION: Todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes.
MAGIC TOOLBOX (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: IMPROVISED TOOLS - You ignore the circumstance penalty for using skills without proper tools, since you can improvise sufficient tools with whatever is at hand. If you’re forced to work without tools at all, you suffer only a –2 penalty.
DESCRIPTION: Através encantos simples é possível improvisar as ferramentas apropriadas para o uso de qualquer habilidade.- MAGIC TOOLBOX:
HOVER (10 PPs)
*EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Aquatic (1), Subtle (2), Linked (INSUBSTANTIAL FLUID) 5
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
INSUBSTANTIAL 1: FLUID - Can flow through any sort of opening, under (or around) doors, through keyholes and pipes, and so forth.
DESCRIPTION: Pode deslizar silenciosamente, em um aspecto fluido e maleável de suas vestes, em qualquer direção, como se não tivesse peso algum.- HOVER:
MAGIC STRINGS (1 PP)
*BASE EFFECT: MOVE OBJECT 4 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Accurate (6), Check Required (-13)
-Extras: Damaging (1), Multiattack (1)
-Flaws: Distracting 1, Concentration 1
RANK 4: Check Required: Expertise Magic DC23 => Toughness vs. [Damage rank + 15]; Mass 4 = 800 lbs. / 400 kg
DESCRIPTION: Através da conjuração de uma complexa mandala, diversas cordas mágicas são disparadas, distorcendo o espaço entre o mago e seus alvos, agarrando e controlando o que atingem. A mandala é instável, exigindo habilidade para ser criada e muita concentração para ser mantida.- MAGIC STRINGS:
MAWET (1 PP)
*EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Metamorph 1, Activation -2, Feature 1, Quirk -3
-Flaws: Limited (Darkness or Presence of Evil 1)- RANK 1:
- ABILITIES
(-12 PPs investidos)- STRENGTH: 0
- STAMINA: ABSENT
- AGILITY: -4
- DEXTERITY: -4
- FIGHTING: 4
- INTELLECT: -1
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: -4
DEFENSES
(8 PPs investidos)- DODGE: 8+(AGL -4) = 4
- PARRY: 0+(FGT 4) = 4
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: Don't have
- TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 12) = 12
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL -4) = -4
HELL'S FIRE AURA: Reaction / Weaken Toughness 8 vs Dodge (Heat, Justice, Mystic) / Close-Range / No Crit
DESTRUCTION (Unarmed): Attack 0+(FGT 8) / Damage 8 vs Toughness (Mystic, bludgeoning) / Close-Range / Crit 16~20
HELL'S FLAMETHROWER: Multiattack 16+(DEX -4) / Weaken Toughness 4 vs Dodge => Damage 4 vs Toughness (Heat, Mystic) / Ranged / Crit 16~20
PENANCE STARE: No Attack / Weaken Awareness 8 vs Will => Mind Reading 8 vs Will (Justice, Mystic) / Perception-Range / No CritSKILLS
(0 PPs investidos)- Acrobatics: 0+(AGL -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Athletics: 0+(STR 0) = 0
- Close Combat: 0+(FGT 4) = 4
- Deception: 0+(PRE -4) = -4
- Expertise: 0+(INT -1, T) = -1 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
- Insight: 0+(AWE 8) = 8
- Intimidation: 0+(PRE -4) = -4
- Investigation: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Perception: 0+(AWE 8) = 8
- Persuasion: 0+(PRE -4) = -4
- Ranged Combat: 0+(DEX -4) = -4
- Sleight of Hand: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Stealth: 0+(AGL -4) = -4
- Technology: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Treatment: 0+(INT -1, T) = -1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
- Vehicles: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(15 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- CLOSE ATTACK 4
- EIDETIC MEMORY 1
- IMPROVED CRITICAL 4 (Unarmed)
- INTERPOSE 1
- JACK-OF-ALL-TRADES 1
- TAKEDOWN 2
- UNCANNY DODGE 1
- WELL-INFORMED 1
POWERS
(109 PPs investidos)
MYSTIC MASTERPIECE (21 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 19 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Reflect (Critical hits 2)
RANK 1: Aging
RANK 1: Need for sleep
RANK 2: Critical hits
RANK 5: interaction skills
RANK 10: Life support (includes immunity to disease, poison, all environmental conditions, suffocation, and starvation and thirst)
DESCRIPTION: Seraf é uma obra prima da engenharia mística, por tanto, sua estrutura não possui pontos fracos. Todo aquele que tenta subjugar sua estrutura de forma decisiva é punido com a rebeldia de seu próprio poder.
SELF-REPAIR (6 PP)
*EFFECT: REGENERATION 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Persistent (1), Noticeable (-1)
REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
RANK 5: Remove a –1 Toughness penalty every other round
DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.
UNCANNY JOINTS (12 PP)
*EFFECT: PROTECTION 12 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (1), Noticeable (-1)
RANK 12: Toughness +12
-Feature - Special Effect: No muscles or ligaments. The body may be dismembered with Toughness failures or manipulation.
DESCRIPTION: A ausência de músculos ou ligamentos faz com que seus ossos possam ser desmembrados perante danos sofridos ou mera manipulação, mas os membros voltam a ser funcionais quando religados ao corpo.
IMPROVED MIND (3 PP)
*EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.
UNIVERSAL LANGUAGE (8 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional.
ENCHANTED PRESENCE (1 PPs)
*EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
DESCRIPTION: Todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes.
OMINOUS (4 PPs)
*EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Extras: Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
-Flaws: Limited Degree (2), Uncontrollable (1), Instant Recovery (1), Resistible (INTIMIDATION 1)
RANK 8: WILL and INTIMIDATION vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate)
DESCRIPTION: A visão da simbiose entre o hospedeiro e o comensal é perturbadora e fascinante.- OMINOUS:
DESTRUCTION (11 PPs)
*EFFECT: DAMAGE 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic, bludgeoning
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2)
RANK 8: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
DESCRIPTION: Seus ataques corpo a corpo possuem um poder devastador.
ALEXANDER BLAKE (1 PP)
*EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
DESCRIPTION: (Todas as formas precisam possuir o efeito com seu custo original) Na ausência de mal e escuridão suficientes para sustentar a manifestação de Seraf, o corpo de Alexander é restituído.ARRAY (42 PPs): HELL'S ARMORY escreveu:HELL'S FIRE AURA (36 PPs)
*BASE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2) / BURROWING 1
-Extras: Affects Objects (1), Alternate Resistance (Dodge 0), Reaction (3)
-Flaws: Uncontrollable (1)
RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
BURROWING 1: Burrow through the ground, leaving a tunnel behind at 1 foot/turn
DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura com a qual entre em contato incontrolavelmente. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas em qualquer contato com seu corpo. As chamas podem corroer os materiais, abrindo caminho no solo e entre paredes sem esforço.
HELL'S FLAMETHROWER (35 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 4 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Accurate (8), Affects insubstantial (2), Incurable (1), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
-Extras: Affects Objects (1), Multiattack (1), Increased Range (1), Alternate Resistance (Dodge 0), LINKED (Ranged Damage 2)
-Flaws: Distracting (1)
RANK 4: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
Damage 4: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
DESCRIPTION: Numerosos jatos de fogo podem ser expelidos através de seu corpo, normalmente concentrados através de sua boca e órbitas oculares, cauterizando alvos a distância.- HELL'S FLAMETHROWER:
PENANCE STARE (36 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: WEAKEN AWARENESS 8 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Linked (Senses 2)
-Extras: Perception (2), Linked (Sense-Dependent Cumulative MIND READING 1) (2)
-Flaws: Limited (Only if the target has memories of cruelty) (1)
RANK 8: Will check (DC 10 + WEAKEN rank) / Failure: The target loses power points from AWARENESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
MIND READING 8: Will check (DC 10 + Mind Reading rank)
SENSES 2: Rapid (Mental) = 1.00x speed
DESCRIPTION: Através de contato visual, Seraf pode penetrar nas almas corruptas e voltar suas crueldades contra elas.
CROSSING THE ABYSS (36 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Turnabout (1), Dimensional (1)
-Extras: Accurate (1), Extended (1)
RANK 8 = 1 mile (2 km)
Extended = 250 miles (500 km)
DESCRIPTION: Seraf tem passagem livre pelo abismo, podendo cruzar grandes distâncias através dele.
STRUCTURAL RECALL (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1), Stabilize (1)
-Extras: Restorative (1), Resurrection (1)
RANK 8: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
DESCRIPTION: O princípio dos serafins tem a capacidade de restaurar até mesmo a vida através do toque.
ANIMATE (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Active (1), Controlled (1), Variable Type (General: Animated Objects 1)
-Flaws: Limited (Needs an object or a corpse as base 1)
RANK 8: Independent character with 120 power points
-Feature: The base object keeps the memories of before it was animated.
DESCRIPTION: Seraf pode animar objetos, veículos e corpos sem vida, concedendo propriedades místicas a eles.
HELL'S WEAPONS (34 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1)
-Extras: Controlled (1), Active (1)- RANK 8: Independent character with 120 power points:
- ABILITIES
(-10 PPs investidos)- STRENGTH: 0+(ENHANCED STRENGTH 8)=8
- STAMINA: ABSENT
- AGILITY: 0
- DEXTERITY: -4
- FIGHTING: 4
- INTELLECT: -4
- AWARENESS: 8
- PRESENCE: -4
DEFENSES
(4 PPs investidos)- DODGE: 4+(AGL 0) = 4
- PARRY: 0+(FGT 4) = 4
- WILL: 0+(AWE 8) = 8
- FORTITUDE: IMMUNITY
- TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 12) = 12
OFFENSIVE
INITIATIVE: (AGL 0) = 0
Hell's Weapons: Multiattack 8+(STR 0) / Weaken Toughness 8 vs Fortitude => Damage 8 vs Toughness (Mystic, weapon) / Close-Range / Crit 16~20SKILLS
(0 PPs investidos)ADVANTAGES
(22 PPs investidos)- MOVE-BY ACTION (Free)
- ACCURATE ATTACK 1
- CLOSE ATTACK 4
- FAST GRAB 1
- IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
- IMPROVED DISARM 1
- IMPROVED HOLD 1
- INTERPOSE 1
- IMPROVED SMASH 1
- IMPROVED TRIP 1
- POWER ATTACK 1
- PRECISE ATTACK (Close) 2
- PRONE FIGHTING 1
- TAKEDOWN 2
- UNCANNY DODGE 1
POWERS
(104 PPs investidos)
CONSTRUCT (30PP)
*EFFECT: IMMUNITY 30 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Noticeable -1
RANK 30: All effects resisted by Fortitude
DESCRIPTION: As correntes não possuem qualquer sistema vivo.
SELF-REPAIR (11 PP)
*EFFECT: REGENERATION 11 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Persistent (1), Noticeable (-1)
REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
RANK 10: Remove a –1 Toughness penalty every round
DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.
SUPER ALLOY (11 PP)
*EFFECT: PROTECTION 12 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Noticeable (-1)
RANK 12: Toughness +12
DESCRIPTION: As correntes são claramente blindadas
REACH (11 PPs)
*EFFECT: ELONGATION 7 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 7: 900 feet / 250 m
DESCRIPTION: As diversas correntes podem se estender para alcançar seus alvos.
HELL'S FIRE AURA (18 PPs)
*EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Linked (unnarmed damage)
-Extras: Multiattack (1), Alternate Resistance (Dodge 0)
RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura que suas correntes ataquem. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas.
MULTIPLE CHAINS (28 PP)
*EFFECT: ENHANCED STRENGTH 8 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mystic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Variable Descriptor 1
-Extras: Multiattack (1)
-Flaws: Permanent (0)
RANK 8: STRENGTH +8
DESCRIPTION: As múltiplas correntes podem atacar em conjunto e seus diversos tipos pontas podem revesar entre ataques cortantes, perfurantes ou de contusão.POWER POINTSAbilities -10 + Defenses 4 + Skills 0 + Advantages 22 + Powers 104 = 120/120 - STRENGTH: 0+(ENHANCED STRENGTH 8)=8
DESCRIPTION: Seraf pode criar em seu interior e expelir por sua boca poderosas correntes semi-conscientes com diversas pontas, capazes de se alongarem e atacar diversos alvos.POWER POINTSAbilities -12 + Defenses 8 + Skills 0 + Advantages 15 + Powers 109 = 120/120 - STRENGTH: 0
-Quirk - Pain: Hindered and Impaired until the end of next turn.
-Quirk - Limited (Metamorph 1)
-Quirk - Uncontrolled resisted by Will. DC is based on the abundance of evil and darkness around
DESCRIPTION: Na escuridão ou na presença do mal, o poder do comensal tenta assumir o corpo do hospedeiro que, se não resistir, queima, de dentro para fora, até não restar mais carne sobre seus ossos. Os céus e o cenário escurecem durante o efeito, como representação da exposição de sua tempestade interna. O processo é altamente dolorido e consome a aparência e cordas vocais do hospedeiro, reduzindo suas capacidades sociais. A fome insaciável por almas corruptas penaliza as faculdades mentais do hospedeiro e a constante irradiação de chamas ou fumaça dificulta severamente qualquer tentativa de passar despercebido.- Tema (Apenas off-game para dar clima):
POWER POINTSAbilities 58 + Defenses 0 + Skills 9 + Advantages 14 + Powers 39 = 120/120 - STRENGTH: 0
- fairbrooks
Mestre Jedi - Mensagens : 1031
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Tô querendo entrar com um speedster tem como?
Se sim, queria um pouco de ajuda pra criar a ficha também.
Se sim, queria um pouco de ajuda pra criar a ficha também.
- Sky
Mutante - Mensagens : 745
Reputação : 182
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Fairbrooks, acredito que possa fazer um speedster de boas. Quanto a ficha, é bem de boas de fazer, no que tiver dúvida a gente pode dar um help.
Segue ficha atualizada!
Segue ficha atualizada!
- Ficha:
Nome de Heroico: Apollo
Nome real: Brendan Lumey
Aparência: É um jovem de 19 anos, porte atlético e cabelos e olhos castanhos. Seu traje amarelo e preto, junto com a máscara preta, foi feito com a ajuda de um profissional na área de superherois. Possui aberturas nos braços para uso do raio de luz. Especialmente pensada para refletir os poderes de luminosidade e calor de Apollo, é um design popular para herois que não querem revelar seu rosto.
Origem: Mutant
Conceito: Paragon
Mote: "Se eu puder ser a esperança e a luz num dia escuro, então eu vou continuar lutando. Acreditem em mim, eu trago o sol!"
Descritores:Mutant
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
-Mãe! Mãe! Eu posso ser como eles um dia? - perguntou o pequeno Brendan para a atarefada mãe que cozinhava na lanchonete enquanto apontava para a televisão na parede.
-Eles quem filho? - Laura Lumey perguntou sem tirar os olhos da chapa.
-Os herois mãe. Olha!
Brendan era fascinado pelo mundo que via na tv: herois que arriscavam suas vidas para defender os inocentes, salvar diante de catástrofes e como todos pareciam sorrir quando um dos herois surgia.
Eram os herois que lhe tiravam os olhos de sua própria realidade difícil. Filho de um vilão condenado a perpétua, o sobrenome Lumey foi associado ao assassinato de um querido heroi chamado Starwave por muitos anos. Obrigados a se mudarem devido a repercussão do caso mãe e filho foram para Nova York em busca de uma nova vida.
Laura comprara uma pequena espelunca em Manhattan com o dinheiro que sobrara e estava disposta a criar o filho com o seu próprio esforço. Agradecia a Deus por Brendan raramente reclamar, sempre encontrando uma forma de falar de seus sonhos de heroi e de encarar aquilo como uma aventura.
...
- Você sabe porque seu pai foi preso, filho? - ela perguntara numa tarde fatídica. Um Brendan de 14 anos franzia o rosto enquanto a mãe colocava gelo sobre o olho roxo.
-Ele era um vilão. Eu sei da história mãe
-Seu pai não era só um vilão. Ele também foi um heroi antes disso e muitas outras coisas. Mas as pessoas só vão ver um lado dele. As pessoas só vão querer ver um lado de nós também
-Quero ver ele...o meu pai - Laura respirou fundo. Sabia que não poderia separar um filho tão parecido com o pai.
Brendan aprendeu aos poucos a reverter a fama de vilania do sobrenome Lumey, e de ano em ano recebia cada vez menos provocações.
...
-O QUE!? Tá me tirando? - Philip reagiu impressionado quando viu os poderes de seu melhor amigo Brendan naquele ferro velho.
-Vieram meio tarde mas cada dia eu descubro um novo - disse Brendan olhando para os braços que emanavam uma luz forte. Após seu aniversário de 16 ele sabia que tinha o mesmo sangue de seu pai.
-Você pode virar um herói cara! Que sorte...
-Finalmente...posso fazer algo agora
...
-Sabe por que eu deixei de ser um superheroi, filho? - o pai de Brendan dizia, atrás do vidro de polímero que impedia qualquer contato físico.
-Eu sei a historia em pedaços - respondeu o garoto, agora com 18 anos.
-Eu sonhava com a grandeza. Em ser o maior heroi, o mais famoso e principalmente ser o mais rico. O grande Doutor Erosão! - o ex-vilão, agora um senhor de meia-idade, ria com o filho. -Mas eu era impaciente demais. Quando vi você já estava à caminho, sua mãe não conseguia um emprego na área dela e herois mais populares iam crescendo.
-Aí rolou aquilo com o Starwave?
-Sim...eu nunca disse isso pra ninguém filho. Mas eu já fui amigo dele. Tinha que ser justo aquele dia...não há o que eu me arrependa mais do que ter matado ele - Brendan via os olhos do pai marejarem. Quem tinha mais cicatrizes sobre aquele dia ainda era o Corrosivo.
...
Brendan inspirado pelas histórias mitológicas adotou o nome de Apollo, aquele traz o sol.
"Se eu puder ser um símbolo de esperança. Se eu puder fazer a coisa certa...eu posso ser aquilo que meu pai não foi. Não...eu serei aquilo que nenhum heroi pôde ser"
-Não tema, Apollo está aqui. O caminho não é escuro - dizia para mais uma das pessoas que salvava.
CD <10: Apollo é um heroi que vem se tornando popular e aos poucos conquistando o gosto da mídia e da população. Conhecido por seu jeito alegre e positividade é considerado um promissor novo talento dessa geração. Já chegou a fazer alguns comerciais de marcas de roupa e bebidas.
Ninguém conhece sua identidade civil mas ele possui um twitter oficial de heroi onde ele mesmo posta com regularidade variada.
CD 10: Todas as negociações e contratos com Apollo são negociados com o seu empresário, Philip Walker, amigo pessoal do heroi. Considerado jovem para o emprego, tem se mostrado muito eficiente ao colocar Apollo em evidência na mídia. Apollo também demonstra uma grande disciplina no uso de seus poderes: não há registro de grande destruição de propriedade ou mortos por conta do uso de seus poderes (nem mesmo de vilões).
CD 15: Apollo possui um bom relacionamento com outros herois e já chegou a realizar parcerias temporárias com alguns. Mas odeia justiceiros que matam vilões, chegando a entrar em confronto com alguns.
Gosta de trabalhar em equipe mas já recusou convites para integrar equipes para proteger sua identidade secreta. No momento ele é um heroi independente.
CD 20: A recente popularidade de Apollo tem tornado a vida financeira de Brendan muito melhor. Ele poupa a maior parte dos ganhos e tem gastado principalmente para ajudar nos negócios da lanchonete da mãe para pagar a faculdade.
CD 25: A identidade secreta de Apollo é Brendan Lumey, um jovem de 19 anos que cursa história na New York University e é aficcionado por mitologias. Somente seu amigo Philip conhece sobre seu alter-ego heroico, tendo escondido seus poderes até mesmo de seus pais.
Sua mãe possui uma lanchonete relativamente famosa, conhecida pelo hamburguer caseiro. É local também de reuniões semanais de ex-vilões, presididas pela própria senhora Lumey. As reuniões são aprovadas pelo governo e muitos psicólogos indicam para ex-vilões em recuperação que já são funcionais para a sociedade.
O pai de Apollo é um ex-vilão, O Corrosivo, condenado a prisão perpétua devido a acusãções de terrorismo, roubos a múltiplos bancos num mesmo dia e o assassinato qualificado de um popular heroi, Starwave.
Jack Lumey havia nascido na cena heroica como Doutor Erosão, mas trocou de persona e permaneceu vilão por 5 anos.
CD 30: Brendan visita o pai regularmente na prisão de segurança máxima e sabe que ele se arrepende amargamente de ter matado seu rival.
O pai de Brendan suspeita de que o filho seja o superheroi Apollo que vê na televisão e por isso o aconselha de forma que o filho não siga o mesmo caminho.
Apollo conheceu alguns dos vilões que enfrenteu pessoalmente como Brendan, alguns até mesmo considerava como tios e tias. Agora que possui mais dinheiro Brendan já pagou fiança e ajudou financeiramente vários desses vilões presos em segredo.
Motivações & Complicações- Motivação - Doing Good: "Não importa quem está em perigo. Eu vou ajudar, sempre!":
- Complicação - Identity: "Se as pessoas descobrirem quem Apollo é de verdade...não, elas não podem saber":
- Complicação - Secret: "Meu pai, o Corrosivo, causou inúmeras mortes e a morte de um heroi famoso chamado Starwave. Nunca vão me ver como heroi se souberem que ele é o meu pai, principalmente se souberem que já foram amigos:
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 4, Stamina 8, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 4, Intellect 0, Awareness 0, Presence 4
OFFENSE
Initiative 0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed 4, Close Damage 4
DEFENSE- Dodge: 8 + (AGI) = 8
- Parry: 4 + (4FGT) = 8
- Fortitude: 0 + (8 STA) = 8
- Toughness: 0 + (8 STA) = 8
- Will: 8 + (AWE) = 8
ADVANTAGES
-Jack of All Trades
-Teamwork
-Ultimate Effort
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (4 STR) = 4
- Close Combat: 4 + (4 FGT) = 8
- Deception: 0 + (4 PRE) = 4
- Expertise - Mitologia: 3 + (INT) = 3
- Insight: 0 + (AWE) = 0
- Intimidation: 3 + (4 PRE) = 7
- Investigation: 0 + (INT) = 0
- Perception: 2 + (AWE) = 2
- Persuasion: 0 + (4 PRE) = 4
- Ranged Combat - Laser Beam: 8 + (DEX) = 8
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 0 + (INT) = 0
- Treatment: 0 + (INT) = 0
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
Vôo: Flight<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 16pps
* Descrição:Apollo pode assumir características do Hélio, podendo voar e flutuar no ar.
Superforça: Enhanced Trait(strength)<4>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 8pps
* Descrição: Concentrando energia solar em seu corpo acumulada Apollo pode possuir gigantesca força.
Laser Solar: Laser Beam<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws: ) - 16pps + 1 AE = 17 pontos
* Descrição: Apollo pode usar a energia solar concentrada em seu corpo para disparar uma rajada de laser com propriedade solar da palma de suas mãos.
AE - Calor Solar: Melt<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Affects Only Objects)
* Descrição: A energia solar acumulada no corpo de Apollo pode ser liberada em forma de um calor intenso o suficiente para danificar e derreter objetos.
Imobilização: Sleeper Hold<7> - 14pps: Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude;
Dazed, Stunned, Incapacitated), Progressive, Grab-Based.
Apollo treinou e disciplinou a sua força para que fosse capaz de aplicar um tipo de agarrão e golpe que imobiliza e incapacita seu oponente.
POWER POINTS
Abilities 32 + Defenses 20 + Advantages 3 + Skills 10 + Powers 55 = 14/120- Dodge: 8 + (AGI) = 8
- Sky
Mutante - Mensagens : 745
Reputação : 182
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Cagou toda a formatação e esqueci de arrumar a pontuação:
- Ficha:
Nome de Heroico: Apollo
Nome real: Brendan Lumey
Aparência: É um jovem de 19 anos, porte atlético e cabelos e olhos castanhos. Seu traje amarelo e preto, junto com a máscara preta, foi feito com a ajuda de um profissional na área de superherois. Possui aberturas nos braços para uso do raio de luz. Especialmente pensada para refletir os poderes de luminosidade e calor de Apollo, é um design popular para herois que não querem revelar seu rosto.
Origem: Mutant
Conceito: Paragon
Mote: "Se eu puder ser a esperança e a luz num dia escuro, então eu vou continuar lutando. Acreditem em mim, eu trago o sol!"
Descritores:Mutant
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
-Mãe! Mãe! Eu posso ser como eles um dia? - perguntou o pequeno Brendan para a atarefada mãe que cozinhava na lanchonete enquanto apontava para a televisão na parede.
-Eles quem filho? - Laura Lumey perguntou sem tirar os olhos da chapa.
-Os herois mãe. Olha!
Brendan era fascinado pelo mundo que via na tv: herois que arriscavam suas vidas para defender os inocentes, salvar diante de catástrofes e como todos pareciam sorrir quando um dos herois surgia.
Eram os herois que lhe tiravam os olhos de sua própria realidade difícil. Filho de um vilão condenado a perpétua, o sobrenome Lumey foi associado ao assassinato de um querido heroi chamado Starwave por muitos anos. Obrigados a se mudarem devido a repercussão do caso mãe e filho foram para Nova York em busca de uma nova vida.
Laura comprara uma pequena espelunca em Manhattan com o dinheiro que sobrara e estava disposta a criar o filho com o seu próprio esforço. Agradecia a Deus por Brendan raramente reclamar, sempre encontrando uma forma de falar de seus sonhos de heroi e de encarar aquilo como uma aventura.
...
- Você sabe porque seu pai foi preso, filho? - ela perguntara numa tarde fatídica. Um Brendan de 14 anos franzia o rosto enquanto a mãe colocava gelo sobre o olho roxo.
-Ele era um vilão. Eu sei da história mãe
-Seu pai não era só um vilão. Ele também foi um heroi antes disso e muitas outras coisas. Mas as pessoas só vão ver um lado dele. As pessoas só vão querer ver um lado de nós também
-Quero ver ele...o meu pai - Laura respirou fundo. Sabia que não poderia separar um filho tão parecido com o pai.
Brendan aprendeu aos poucos a reverter a fama de vilania do sobrenome Lumey, e de ano em ano recebia cada vez menos provocações.
...
-O QUE!? Tá me tirando? - Philip reagiu impressionado quando viu os poderes de seu melhor amigo Brendan naquele ferro velho.
-Vieram meio tarde mas cada dia eu descubro um novo - disse Brendan olhando para os braços que emanavam uma luz forte. Após seu aniversário de 16 ele sabia que tinha o mesmo sangue de seu pai.
-Você pode virar um herói cara! Que sorte...
-Finalmente...posso fazer algo agora
...
-Sabe por que eu deixei de ser um superheroi, filho? - o pai de Brendan dizia, atrás do vidro de polímero que impedia qualquer contato físico.
-Eu sei a historia em pedaços - respondeu o garoto, agora com 18 anos.
-Eu sonhava com a grandeza. Em ser o maior heroi, o mais famoso e principalmente ser o mais rico. O grande Doutor Erosão! - o ex-vilão, agora um senhor de meia-idade, ria com o filho. -Mas eu era impaciente demais. Quando vi você já estava à caminho, sua mãe não conseguia um emprego na área dela e herois mais populares iam crescendo.
-Aí rolou aquilo com o Starwave?
-Sim...eu nunca disse isso pra ninguém filho. Mas eu já fui amigo dele. Tinha que ser justo aquele dia...não há o que eu me arrependa mais do que ter matado ele - Brendan via os olhos do pai marejarem. Quem tinha mais cicatrizes sobre aquele dia ainda era o Corrosivo.
...
Brendan inspirado pelas histórias mitológicas adotou o nome de Apollo, aquele traz o sol.
"Se eu puder ser um símbolo de esperança. Se eu puder fazer a coisa certa...eu posso ser aquilo que meu pai não foi. Não...eu serei aquilo que nenhum heroi pôde ser"
-Não tema, Apollo está aqui. O caminho não é escuro - dizia para mais uma das pessoas que salvava.
CD <10: Apollo é um heroi que vem se tornando popular e aos poucos conquistando o gosto da mídia e da população. Conhecido por seu jeito alegre e positividade é considerado um promissor novo talento dessa geração. Já chegou a fazer alguns comerciais de marcas de roupa e bebidas.
Ninguém conhece sua identidade civil mas ele possui um twitter oficial de heroi onde ele mesmo posta com regularidade variada.
CD 10: Todas as negociações e contratos com Apollo são negociados com o seu empresário, Philip Walker, amigo pessoal do heroi. Considerado jovem para o emprego, tem se mostrado muito eficiente ao colocar Apollo em evidência na mídia. Apollo também demonstra uma grande disciplina no uso de seus poderes: não há registro de grande destruição de propriedade ou mortos por conta do uso de seus poderes (nem mesmo de vilões).
CD 15: Apollo possui um bom relacionamento com outros herois e já chegou a realizar parcerias temporárias com alguns. Mas odeia justiceiros que matam vilões, chegando a entrar em confronto com alguns.
Gosta de trabalhar em equipe mas já recusou convites para integrar equipes para proteger sua identidade secreta. No momento ele é um heroi independente.
CD 20: A recente popularidade de Apollo tem tornado a vida financeira de Brendan muito melhor. Ele poupa a maior parte dos ganhos e tem gastado principalmente para ajudar nos negócios da lanchonete da mãe para pagar a faculdade.
CD 25: A identidade secreta de Apollo é Brendan Lumey, um jovem de 19 anos que cursa história na New York University e é aficcionado por mitologias. Somente seu amigo Philip conhece sobre seu alter-ego heroico, tendo escondido seus poderes até mesmo de seus pais.
Sua mãe possui uma lanchonete relativamente famosa, conhecida pelo hamburguer caseiro. É local também de reuniões semanais de ex-vilões, presididas pela própria senhora Lumey. As reuniões são aprovadas pelo governo e muitos psicólogos indicam para ex-vilões em recuperação que já são funcionais para a sociedade.
O pai de Apollo é um ex-vilão, O Corrosivo, condenado a prisão perpétua devido a acusãções de terrorismo, roubos a múltiplos bancos num mesmo dia e o assassinato qualificado de um popular heroi, Starwave.
Jack Lumey havia nascido na cena heroica como Doutor Erosão, mas trocou de persona e permaneceu vilão por 5 anos.
CD 30: Brendan visita o pai regularmente na prisão de segurança máxima e sabe que ele se arrepende amargamente de ter matado seu rival.
O pai de Brendan suspeita de que o filho seja o superheroi Apollo que vê na televisão e por isso o aconselha de forma que o filho não siga o mesmo caminho.
Apollo conheceu alguns dos vilões que enfrenteu pessoalmente como Brendan, alguns até mesmo considerava como tios e tias. Agora que possui mais dinheiro Brendan já pagou fiança e ajudou financeiramente vários desses vilões presos em segredo.
Motivações & Complicações- Motivação - Doing Good: "Não importa quem está em perigo. Eu vou ajudar, sempre!":
- Complicação - Identity: "Se as pessoas descobrirem quem Apollo é de verdade...não, elas não podem saber":
- Complicação - Secret: "Meu pai, o Corrosivo, causou inúmeras mortes e a morte de um heroi famoso chamado Starwave. Nunca vão me ver como heroi se souberem que ele é o meu pai, principalmente se souberem que já foram amigos:
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 4, Stamina 8, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 4, Intellect 0, Awareness 0, Presence 4
OFFENSE
Initiative 0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed 4, Close Damage 4
DEFENSE- Dodge: 8 + (AGI) = 8
- Parry: 4 + (4FGT) = 8
- Fortitude: 0 + (8 STA) = 8
- Toughness: 0 + (8 STA) = 8
- Will: 8 + (AWE) = 8
ADVANTAGES
-Jack of All Trades
-Teamwork
-Ultimate Effort
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (4 STR) = 4
- Close Combat: 4 + (4 FGT) = 8
- Deception: 0 + (4 PRE) = 4
- Expertise - Mitologia: 3 + (INT) = 3
- Insight: 0 + (AWE) = 0
- Intimidation: 3 + (4 PRE) = 7
- Investigation: 0 + (INT) = 0
- Perception: 2 + (AWE) = 2
- Persuasion: 0 + (4 PRE) = 4
- Ranged Combat - Laser Beam: 8 + (DEX) = 8
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 0 + (INT) = 0
- Treatment: 0 + (INT) = 0
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
Vôo: Flight<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 16pps
* Descrição:Apollo pode assumir características do Hélio, podendo voar e flutuar no ar.
Superforça: Enhanced Trait(strength)<4>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 8pps
* Descrição: Concentrando energia solar em seu corpo acumulada Apollo pode possuir gigantesca força.
Laser Solar: Laser Beam<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws: ) - 16pps + 1 AE = 17 pontos
* Descrição: Apollo pode usar a energia solar concentrada em seu corpo para disparar uma rajada de laser com propriedade solar da palma de suas mãos.
AE - Calor Solar: Melt<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Affects Only Objects)
* Descrição: A energia solar acumulada no corpo de Apollo pode ser liberada em forma de um calor intenso o suficiente para danificar e derreter objetos.
Imobilização: Sleeper Hold<7> - 14pps: Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude;
Dazed, Stunned, Incapacitated), Progressive, Grab-Based.
Apollo treinou e disciplinou a sua força para que fosse capaz de aplicar um tipo de agarrão e golpe que imobiliza e incapacita seu oponente.
POWER POINTS
Abilities 32 + Defenses 20 + Advantages 3 + Skills 10 + Powers 55 = 120/120- Dodge: 8 + (AGI) = 8
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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fairbrooks escreveu:Tô querendo entrar com um speedster tem como?
Se sim, queria um pouco de ajuda pra criar a ficha também.
Tem como
Recomendaria dar uma lida em Speed Powers para algumas ideias.
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
Reputação : 126
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Na minha ficha antes de passar pra o tópico de players:
"Tem alguns ajustes, mas faço eles quando passar a ficha para a seção de fichas dos jogadores.
1) Iniciativa ficou +3 (-1 de Agility, +4 de Iniciativa Aprimorada).
2) Não é Impervious Toughness. Tal só dá Impervious para Toughness (well yeah) para Toughness já existente. Seria um caso de Protection ali para te dar Toughness.
Correção: Sobrou um ponto."
Então se der, Substitua por protection, e põe esse ponto que sobrou em iniciativa aprimorada 2, ai fica com +7, a velha sabe que é frágil e precisa agir rápido antes de sofrer revés, por isso sempre que podia se dedicou a tomar as ações iniciais mais rapidamente.
Acrescenta ainda a magia praga como Burst/selective
"Tem alguns ajustes, mas faço eles quando passar a ficha para a seção de fichas dos jogadores.
1) Iniciativa ficou +3 (-1 de Agility, +4 de Iniciativa Aprimorada).
2) Não é Impervious Toughness. Tal só dá Impervious para Toughness (well yeah) para Toughness já existente. Seria um caso de Protection ali para te dar Toughness.
Correção: Sobrou um ponto."
Então se der, Substitua por protection, e põe esse ponto que sobrou em iniciativa aprimorada 2, ai fica com +7, a velha sabe que é frágil e precisa agir rápido antes de sofrer revés, por isso sempre que podia se dedicou a tomar as ações iniciais mais rapidamente.
Acrescenta ainda a magia praga como Burst/selective
- Sky
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- Ficha:
Nome de Heroico: Apollo
Nome real: Brendan Lumey
Aparência: É um jovem de 19 anos, porte atlético e cabelos e olhos castanhos. Seu traje amarelo e preto, junto com a máscara preta, foi feito com a ajuda de um profissional na área de superherois. Possui aberturas nos braços para uso do raio de luz. Especialmente pensada para refletir os poderes de luminosidade e calor de Apollo, é um design popular para herois que não querem revelar seu rosto.
Origem: Mutant
Conceito: Paragon
Mote: "Se eu puder ser a esperança e a luz num dia escuro, então eu vou continuar lutando. Acreditem em mim, eu trago o sol!"
Descritores:Mutant
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
-Mãe! Mãe! Eu posso ser como eles um dia? - perguntou o pequeno Brendan para a atarefada mãe que cozinhava na lanchonete enquanto apontava para a televisão na parede.
-Eles quem filho? - Laura Lumey perguntou sem tirar os olhos da chapa.
-Os herois mãe. Olha!
Brendan era fascinado pelo mundo que via na tv: herois que arriscavam suas vidas para defender os inocentes, salvar diante de catástrofes e como todos pareciam sorrir quando um dos herois surgia.
Eram os herois que lhe tiravam os olhos de sua própria realidade difícil. Filho de um vilão condenado a perpétua, o sobrenome Lumey foi associado ao assassinato de um querido heroi chamado Starwave por muitos anos. Obrigados a se mudarem devido a repercussão do caso mãe e filho foram para Nova York em busca de uma nova vida.
Laura comprara uma pequena espelunca em Manhattan com o dinheiro que sobrara e estava disposta a criar o filho com o seu próprio esforço. Agradecia a Deus por Brendan raramente reclamar, sempre encontrando uma forma de falar de seus sonhos de heroi e de encarar aquilo como uma aventura.
...
- Você sabe porque seu pai foi preso, filho? - ela perguntara numa tarde fatídica. Um Brendan de 14 anos franzia o rosto enquanto a mãe colocava gelo sobre o olho roxo.
-Ele era um vilão. Eu sei da história mãe
-Seu pai não era só um vilão. Ele também foi um heroi antes disso e muitas outras coisas. Mas as pessoas só vão ver um lado dele. As pessoas só vão querer ver um lado de nós também
-Quero ver ele...o meu pai - Laura respirou fundo. Sabia que não poderia separar um filho tão parecido com o pai.
Brendan aprendeu aos poucos a reverter a fama de vilania do sobrenome Lumey, e de ano em ano recebia cada vez menos provocações.
...
-O QUE!? Tá me tirando? - Philip reagiu impressionado quando viu os poderes de seu melhor amigo Brendan naquele ferro velho.
-Vieram meio tarde mas cada dia eu descubro um novo - disse Brendan olhando para os braços que emanavam uma luz forte. Após seu aniversário de 16 ele sabia que tinha o mesmo sangue de seu pai.
-Você pode virar um herói cara! Que sorte...
-Finalmente...posso fazer algo agora
...
-Sabe por que eu deixei de ser um superheroi, filho? - o pai de Brendan dizia, atrás do vidro de polímero que impedia qualquer contato físico.
-Eu sei a historia em pedaços - respondeu o garoto, agora com 18 anos.
-Eu sonhava com a grandeza. Em ser o maior heroi, o mais famoso e principalmente ser o mais rico. O grande Doutor Erosão! - o ex-vilão, agora um senhor de meia-idade, ria com o filho. -Mas eu era impaciente demais. Quando vi você já estava à caminho, sua mãe não conseguia um emprego na área dela e herois mais populares iam crescendo.
-Aí rolou aquilo com o Starwave?
-Sim...eu nunca disse isso pra ninguém filho. Mas eu já fui amigo dele. Tinha que ser justo aquele dia...não há o que eu me arrependa mais do que ter matado ele - Brendan via os olhos do pai marejarem. Quem tinha mais cicatrizes sobre aquele dia ainda era o Corrosivo.
...
Brendan inspirado pelas histórias mitológicas adotou o nome de Apollo, aquele traz o sol.
"Se eu puder ser um símbolo de esperança. Se eu puder fazer a coisa certa...eu posso ser aquilo que meu pai não foi. Não...eu serei aquilo que nenhum heroi pôde ser"
-Não tema, Apollo está aqui. O caminho não é escuro - dizia para mais uma das pessoas que salvava.
CD <10: Apollo é um heroi que vem se tornando popular e aos poucos conquistando o gosto da mídia e da população. Conhecido por seu jeito alegre e positividade é considerado um promissor novo talento dessa geração. Já chegou a fazer alguns comerciais de marcas de roupa e bebidas.
Ninguém conhece sua identidade civil mas ele possui um twitter oficial de heroi onde ele mesmo posta com regularidade variada.
CD 10: Todas as negociações e contratos com Apollo são negociados com o seu empresário, Philip Walker, amigo pessoal do heroi. Considerado jovem para o emprego, tem se mostrado muito eficiente ao colocar Apollo em evidência na mídia. Apollo também demonstra uma grande disciplina no uso de seus poderes: não há registro de grande destruição de propriedade ou mortos por conta do uso de seus poderes (nem mesmo de vilões).
CD 15: Apollo possui um bom relacionamento com outros herois e já chegou a realizar parcerias temporárias com alguns. Mas odeia justiceiros que matam vilões, chegando a entrar em confronto com alguns.
Gosta de trabalhar em equipe mas já recusou convites para integrar equipes para proteger sua identidade secreta. No momento ele é um heroi independente.
CD 20: A recente popularidade de Apollo tem tornado a vida financeira de Brendan muito melhor. Ele poupa a maior parte dos ganhos e tem gastado principalmente para ajudar nos negócios da lanchonete da mãe para pagar a faculdade.
CD 25: A identidade secreta de Apollo é Brendan Lumey, um jovem de 19 anos que cursa história na New York University e é aficcionado por mitologias. Somente seu amigo Philip conhece sobre seu alter-ego heroico, tendo escondido seus poderes até mesmo de seus pais.
Sua mãe possui uma lanchonete relativamente famosa, conhecida pelo hamburguer caseiro. É local também de reuniões semanais de ex-vilões, presididas pela própria senhora Lumey. As reuniões são aprovadas pelo governo e muitos psicólogos indicam para ex-vilões em recuperação que já são funcionais para a sociedade.
O pai de Apollo é um ex-vilão, O Corrosivo, condenado a prisão perpétua devido a acusãções de terrorismo, roubos a múltiplos bancos num mesmo dia e o assassinato qualificado de um popular heroi, Starwave.
Jack Lumey havia nascido na cena heroica como Doutor Erosão, mas trocou de persona e permaneceu vilão por 5 anos.
CD 30: Brendan visita o pai regularmente na prisão de segurança máxima e sabe que ele se arrepende amargamente de ter matado seu rival.
O pai de Brendan suspeita de que o filho seja o superheroi Apollo que vê na televisão e por isso o aconselha de forma que o filho não siga o mesmo caminho.
Apollo conheceu alguns dos vilões que enfrenteu pessoalmente como Brendan, alguns até mesmo considerava como tios e tias. Agora que possui mais dinheiro Brendan já pagou fiança e ajudou financeiramente vários desses vilões presos em segredo.
Motivações & Complicações- Motivação - Doing Good: "Não importa quem está em perigo. Eu vou ajudar, sempre!":
- Complicação - Identity: "Se as pessoas descobrirem quem Apollo é de verdade...não, elas não podem saber":
- Complicação - Secret: "Meu pai, o Corrosivo, causou inúmeras mortes e a morte de um heroi famoso chamado Starwave. Nunca vão me ver como heroi se souberem que ele é o meu pai, principalmente se souberem que já foram amigos:
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 4, Stamina 8, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 4, Intellect 0, Awareness 0, Presence 4
OFFENSE
Initiative 0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed 4, Close Damage 4
DEFENSE- Dodge: 8 + (AGI) = 8
- Parry: 4 + (4FGT) = 8
- Fortitude: 0 + (8 STA) = 8
- Toughness: 0 + (8 STA) = 8
- Will: 8 + (AWE) = 8
ADVANTAGES
-Jack of All Trades
-Teamwork
-Ultimate Effort
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (4 STR) = 4
- Close Combat: 4 + (4 FGT) = 8
- Deception: 0 + (4 PRE) = 4
- Expertise - Mitologia: 3 + (INT) = 3
- Insight: 0 + (AWE) = 0
- Intimidation: 3 + (4 PRE) = 7
- Investigation: 0 + (INT) = 0
- Perception: 2 + (AWE) = 2
- Persuasion: 0 + (4 PRE) = 4
- Ranged Combat - Laser Beam: 8 + (DEX) = 8
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 0 + (INT) = 0
- Treatment: 0 + (INT) = 0
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
Vôo: Flight<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 16pps
* Descrição:Apollo pode assumir características do Hélio, podendo voar e flutuar no ar.
Superforça: Enhanced Trait(strength)<4>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws:Nenhum .) - 8pps
* Descrição: Concentrando energia solar em seu corpo acumulada Apollo pode possuir gigantesca força.
Laser Solar: Laser Beam<8>(Flats:Nenhum. Extras:Nenhum . Flaws: ) - 16pps + 1 AE = 17 pontos
* Descrição: Apollo pode usar a energia solar concentrada em seu corpo para disparar uma rajada de laser com propriedade solar da palma de suas mãos.
AE - Calor Solar: Weaken Toughnes(Melt)<8>(Flats:Nenhum. Extras:Ranged. Flaws:Affects Only Objects)
* Descrição: A energia solar acumulada no corpo de Apollo pode ser liberada em forma de um calor intenso o suficiente para danificar e derreter objetos.
Iluminar: Environment Light (Illuminate) <3>(Flats: Nenhum. Extras:Nenhum. Flaws: Nenhum) - 6pps
* Descrição: Apollo pode gerar luz através de sua relação com a energia solar, gerando um brilho semelhante a luz do dia que ilumina tudo ao seu redor.
POWER POINTS
Abilities 40 + Defenses 20 + Advantages 3 + Skills 10 + Powers 47 = 120/120- Dodge: 8 + (AGI) = 8
- Sandinus
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PALADINO DIVINO DE DEUS
- Sky
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Pai de Apollo, Corrosivo:
- Spoiler:
- Jim Jones
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me inscrevendo oficialmente, ficha semipronta, pra vc avaliar os poderes, se tiver algo errado só falarem.
FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico: Dt. Johnson
Nome real: Jharg'Ummad( atendendo sobre o nome de Lloyd Johnson)
Aparência: Um home de comum de meia idade, porte físico forte, mas ainda assim acima do peso,naõ muito alto nem muito baixo. Traços duros, barba sempre feita, seu cabelo começando a ficar grisalho nas laterais.
Origem:
Conceito: Elder Thing trabalhando como detetive pra policia, devora coisas e ganha suas características.
Mote:
Descritores: Magic, Biological
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.
CD <10: Lloyd Johnson é um detetive da policia de genericoast city(Mudar para o local onde se passará trama), seu distintivo é o nº42, e entrou recentemente na corporação onde está na divisão de crimes especiais.(3 anos)
CD 10: Possui um carro antigo que esta quebrado e uma casa no suburbio, nunca cursou faculdade. Documentação pode ser encontrada sobre toda sua vida.
CD 15: Há falta de informações mais especificas sobre sua vida a mais de 3 anos atrás
CD 20: A relação do crimes nos quais teve participação na investigação.
CD 25: As informações referentes a vida dele antes de 3 anos atrás foram fabricadas, não há informações reais sobre o período anterior de sua vida.Rumores sobre algumas mortes relacionadas a essa pessoa são encontradas e mostram ser abafadas, sempre que surgem.
CD 30: Johnson é na verdade um ser antigo que estava em um aprisionado, mas fora libertado pela policia de genericoast city, de acordo com a velhas leis, "aquele que libertar tem o direito sobre o libertado por um ciclo de vida(85 anos aproximadamente)", logo ele tem uma divida de 82 anos de serviço a policia, ainda assim recebe um salario. Ele foi aprisionado no final do sec. XIX e sua vida pregressa não era das mais exemplares.
Motivações & Complicações- Motivação - Nome: Responsability: É da responsabilidade de Johnson cumprir sua divida com a policia.
- Complicação - Nome: Secret: A policia restringe o uso dos poderes dele para não revelar ele como não humano.
- Complicação - Nome: Secret: A policia também evita que ele fale sobre a verdade e se passe por um policial comum a medida do possível.
- Complicação - Nome: Quirk: Ele segue um conjunto de normas e regras conhecida como "A Velha Lei", antigamente ela era a unica coisa que impedia o mundo de ir para o caos, pouquíssimo conhecida pelos seres dos dias atuais. Nela por exemplo esta o trecho onde você deve servir aquele que o liberta, que não pode cometer fratricídio, e que deve-se pedir passagem quando desejar passar por um plano pertencente a outro ser.
- Complicação - Nome: Quirk: Possui hábitos alimentares incomuns, que inclui seres humanos, e outras criaturas sencientes, além de matéria não orgânica, basicamente qualquer coisa pode ser comida para ele.
- Complicação - Nome: Weakness: Caso alguém abra sua barriga e retire tudo que ele comeu ele perde a capacidade de usar as habilidades delas, até ingerir de novo.
- MECÂNICA:
ABILITIES:38 pontos
Strength 2, Stamina 4, Agility 2, Dexterity 3, Fighting 2, Intellect 3, Awareness 2, Presence 1
OFFENSE
Initiative 2
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE- Dodge: 0 + 2(AGI) = 2
- Parry: 0 + 2(FGT) = 2
- Fortitude: 0 + 4(STA) = 4
- Toughness: 0 + 4(STA) = 4
- Will: 0 + 2(AWE) = 2
ADVANTAGES
SKILLS 8 pontos- Acrobatics: 0 + 2(AGI) = 2
- Athletics: 0 + 2(STR) = 2
- Close Combat - Nome: 0 + 3(FGT) =3
- Deception: 0 + 1(PRE) = 1
- Expertise - Magic: 2 + 3(INT) = 5
- Insight: 2 + 2(AWE) = 4
- Intimidation: 2 + 1(PRE) = 3
- Investigation: 3 + 3(INT) = 6
- Perception: 3 + 2(AWE) = 5
- Persuasion: 0 + 1(PRE) = 1
- Ranged Combat - Armas de fogo: 3 + 3(DEX) = 6
- Sleight of Hand: 0 + 3(DEX) = 3
- Stealth: 0 + 1(AGI) = 1
- Technology: 0 + 3(INT) = 3
- Treatment: 0 + 3(INT) = 3
- Vehicles: 1 + 3(DEX) =4
POWERS
Nome:Adaptation(Variable(coisas que estão sendo ingeridas)<1>) (Flats:Reaction . Extras: . Flaws:Limited choice of powers, limited:no offensive power.) - total de pontos 8
* Descrição:Johnson tem imunidade a qualquer coisa que ele resolva comer, seu corpo adaptativamente e magicamente o impede de sofrer dano de algo que comeu.
Nome:The Eater(Feature <1> (Flats: . Extras: . Flaws: .) - total de pontos:1
* Descrição:A capacidade de comer e digerir qualquer coisa.
Nome:Path of the Devourer(Variable(coisas ingeridas/comidas)<10> (Flats: . Extras: . Flaws:limited choice of powers(devoured things).) - total de pontos 60 lista de ingeridos: N/A
* Descrição:Johnson consegue copiar as características das coisas que já comeu, independente se elas são coisas organicas ou não, adquirindo as habilidades/poderes/características se forem pessoas.
Nome:Vision of The Eaten(Senses<4> (Flats:Innate . Extras: . Flaws:limited to devoured things.)
- total de pontos:1
* Descrição:Dt.Johnson consegue ver o que aconteceu com tudo aquilo que ele devora
POWER POINTS
Abilities 38 + Defenses 00 + Advantages 00 + Skills 8 + Powers 70 = 0/120- Dodge: 0 + 2(AGI) = 2
- Jim Jones
Tecnocrata - Mensagens : 472
Reputação : 7
FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico: Dt. Johnson
Nome real: Jharg'Ummad( atendendo sobre o nome de Lloyd Johnson)
Aparência: Um home de comum de meia idade, porte físico forte, mas ainda assim acima do peso,naõ muito alto nem muito baixo. Traços duros, barba sempre feita, seu cabelo começando a ficar grisalho nas laterais.
Origem:
Conceito: Elder Thing trabalhando como detetive pra policia, devora coisas e ganha suas características.
Mote:
Descritores: Magic, Biological
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.
CD <10: Lloyd Johnson é um detetive da policia de genericoast city(Mudar para o local onde se passará trama), seu distintivo é o nº42, e entrou recentemente na corporação onde está na divisão de crimes especiais.(3 anos)
CD 10: Possui um carro antigo que esta quebrado e uma casa no suburbio, nunca cursou faculdade. Documentação pode ser encontrada sobre toda sua vida.
CD 15: Há falta de informações mais especificas sobre sua vida a mais de 3 anos atrás
CD 20: A relação do crimes nos quais teve participação na investigação.
CD 25: As informações referentes a vida dele antes de 3 anos atrás foram fabricadas, não há informações reais sobre o período anterior de sua vida.Rumores sobre algumas mortes relacionadas a essa pessoa são encontradas e mostram ser abafadas, sempre que surgem.
CD 30: Johnson é na verdade um ser antigo que estava em um aprisionado, mas fora libertado pela policia de genericoast city, de acordo com a velhas leis, "aquele que libertar tem o direito sobre o libertado por um ciclo de vida(85 anos aproximadamente)", logo ele tem uma divida de 82 anos de serviço a policia, ainda assim recebe um salario. Ele foi aprisionado no final do sec. XIX e sua vida pregressa não era das mais exemplares.
Motivações & Complicações- Motivação - Nome: Responsability: É da responsabilidade de Johnson cumprir sua divida com a policia.
- Complicação - Nome: Secret: A policia restringe o uso dos poderes dele para não revelar ele como não humano.
- Complicação - Nome: Secret: A policia também evita que ele fale sobre a verdade e se passe por um policial comum a medida do possível.
- Complicação - Nome: Quirk: Ele segue um conjunto de normas e regras conhecida como "A Velha Lei", antigamente ela era a unica coisa que impedia o mundo de ir para o caos, pouquíssimo conhecida pelos seres dos dias atuais. Nela por exemplo esta o trecho onde você deve servir aquele que o liberta, que não pode cometer fratricídio, e que deve-se pedir passagem quando desejar passar por um plano pertencente a outro ser.
- Complicação - Nome: Quirk: Possui hábitos alimentares incomuns, que inclui seres humanos, e outras criaturas sencientes, além de matéria não orgânica, basicamente qualquer coisa pode ser comida para ele.
- Complicação - Nome: Weakness: Caso alguém abra sua barriga e retire tudo que ele comeu ele perde a capacidade de usar as habilidades delas, até ingerir de novo.
- MECÂNICA:
ABILITIES:38 pontos
Strength 2, Stamina 4, Agility 2, Dexterity 3, Fighting 2, Intellect 3, Awareness 2, Presence 1
OFFENSE
Initiative 2
Meele +2
Ranged +3(+6 pra armas de fogo)
Unarmed +2, Close Damage 2
DEFENSE- Dodge: 0 + 2(AGI) = 2
- Parry: 0 + 2(FGT) = 2
- Fortitude: 0 + 4(STA) = 4
- Toughness: 0 + 4(STA) = 4
- Will: 0 + 2(AWE) = 2
ADVANTAGES 3 pontos
*Benefit: Security Clearance: police detective(2)
*Diehard(1)
SKILLS 8 pontos- Acrobatics: 0 + 2(AGI) = 2
- Athletics: 0 + 2(STR) = 2
- Close Combat - Nome: 0 + 3(FGT) =3
- Deception: 0 + 1(PRE) = 1
- Expertise - Magic: 2 + 3(INT) = 5
- Insight: 2 + 2(AWE) = 4
- Intimidation: 2 + 1(PRE) = 3
- Investigation: 3 + 3(INT) = 6
- Perception: 3 + 2(AWE) = 5
- Persuasion: 0 + 1(PRE) = 1
- Ranged Combat - Armas de fogo: 3 + 3(DEX) = 6
- Sleight of Hand: 0 + 3(DEX) = 3
- Stealth: 0 + 1(AGI) = 1
- Technology: 0 + 3(INT) = 3
- Treatment: 0 + 3(INT) = 3
- Vehicles: 1 + 3(DEX) =4
POWERS
Adaptation: Variable <1> (Flats: Nenhum. Extras: Action [Reaction, +3]. Flaws: Limited choice of powers, limited - no offensive power) - total de pontos 8
* Descrição: Johnson tem imunidade a qualquer coisa que ele resolva comer, seu corpo adaptativamente e magicamente o impede de sofrer dano de algo que comeu.
The Eater: Feature <1> (Flats: Nenhum. Extras: Nenhum. Flaws: Nenhum.) - total de pontos: 1
* Descrição:A capacidade de comer e digerir qualquer coisa.
Path of the Devourer: Variable <10> (Flats: Nenhum. Extras: Nenhum. Flaws: limited choice of powers [devoured things]) -
total de pontos 60
- Lista de ingeridos:
* Descrição: Johnson consegue copiar as características das coisas que já comeu, independente se elas são coisas organicas ou não, adquirindo as habilidades/poderes/características se forem pessoas.
Vision of The Eaten: Senses (Precognition) <4> (Flats: . Flaws:limited to devoured things.)
- total de pontos: 2
* Descrição: Dt.Johnson consegue ver o que aconteceu com tudo aquilo que ele devora.
POWER POINTS
Abilities 38 + Defenses 00 + Advantages 3 + Skills 8 + Powers 71 = 0/120- Dodge: 0 + 2(AGI) = 2
Versão final
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
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Primeira tentativa da ficha de Loucura\Madness\Insanity
- FICHA:
- INSANITY
Nome de Heroico: Pale Shadow
Nome real: Loucura\ Madness\ Insaniy\ (qualquer outro idioma)
Aparência: 2,0m, esguio, feições esqueléticas com rachaduras no crânio exposto, Olhos luminosos
Origem:Tecido da criação
Conceito: Avatar de um conceito.
Mote: "Mas que mundo interessante esse de meus pais. Constroem hospitais para servirem de cemitério, Sistemas de segurança que matam os inocentes e contrabandeiam armas para os criminosos e até mesmo criam a política da maioria onde a minoria decide os rumos do mundo. Cada vez mais eu vejo de onde herdei tudo que sou."
Descritores: Mystic, Mind, Madness, Shadow
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Ele está presente desde os primeiros dias do universo. Fazia parte do grande plano divino, que ainda não havia sido arquitetado, planejado e organizado em seus devidos lugares. A Loucura não lembra desses tempos, pois sua consciência apenas foi lhe dada por um descuido de Deus, que o deixou respingar na terra onde viviam todo o fruto do qual se alimentava. Como espelho dos homens, Pale não surgiu com quaisquer objetivos e, portanto, nem ao menos entendia o porquê tinha o dom da vida. Sentia a agonia, dor, desespero e tudo que fora alimentando até então pelo enorme fluxo que os humanos despejavam ao longo dos séculos, sendo reflexo direto da onisciência e onipresença que tinha enquanto apenas “conceito”. Como Avatar, representava aquilo por meio de reações e desejos, coisas estranhas para alguém que nunca tivera ao menos um objetivo para existir. Mas agora a loucura tinha um objetivo... queria entender de onde veio toda a insanidade que o preenchia e para isso devia estudar aqueles que originaram tudo isso. Foi o que fez durante seu primeiro mês como ser vivente. Encontrava-se entre as sombras da noite e os subterrâneos pela manhã, estudando e observando cada paço daqueles que podia ter contato. Decidiu então que tinha que interagir diretamente com a humanidade... mas sua imagem, aquela que refletia a verdadeira imagem de todo humano que se esconde embaixo de camadas e mais camadas de adornos falsos, a realidade despida em um esqueleto que se cobria de riquezas materiais com seu paletó, causava espanto na maioria. Não seria uma tarefa fácil.
CD <10: Nenhuma
CD 10: Nenhuma
CD 15: Nenhuma
CD 20:Nenhuma
CD 25:Algumas aparições de Loucura foram presenciadas, enquanto ele se encobria sobre as sombras e os subterrâneos. Nestes poucos momentos, aqueles que visaram sua presença, lhe nomearam de “Pale Shadow” em relação a sua aparência.
CD 30: Pale é o avatar da Loucura Humana. Durante toda a existência dessa raça, o fluxo dos conceitos vagava pelo tecido da criação, circundando todos os seres que alimentavam essa corrente continua de ideias. A cada evolução que o homem passava, mais e mais a insanidade inerente à espécie ia ocupando espaço no tecido até que, após anos em que a bolha começou a inchar como um tumor indesejado pelo criador, este decidiu expulsar toda aquela sujeira e mandar para o vazio, ou também chamado de inexistência. Porém, em meio a essa ação, apenas um pequeno rastro se esvaio por meio das sobras de sua mão e, sutilmente, pingou sobre a terra. Não faz muito tempo que viu-se consciente neste local tão restrito em comparação à sua antiga moradia. Na verdade, fazem exatos um mês.
Motivações & Complicações- Motivação - Acceptance:Para entender os humanos, ele precisa preservar suas vidas até quando necessário.
- Complicação -Obsession: Causar loucura nos seres conscientes ao seu redor.
- Complicação - Temper:Pessoas o subjugando.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0,
Stamina 8
Agility 0,
Dexterity 0,
Fighting 0,
Intellect 0
Awareness 8
Presence 0
OFFENSE
Initiative 0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0- Dodge: 0 + (AGI) =
- Parry: 0 + (FGT) =
- Fortitude: 0 + (STA) =
- Toughness: 0 + (STA) =8
- Will: 0 + (AWE) = 8
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Eidetic memory ( +5 testes de lembrar)
Fearless
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =
- Insight: 4 + (AWE) =12
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 0 + (AWE) = 8
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: 0 + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
The Beast ( 24 pps)
EFFECT: Summon/ TYPE: control/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: sustained
Rank 8
Extra: Active
DESCRIPTION: A irracionalidade toma forma e consciencia e sai de seu hospedeiro, aderindo a forma primordial de toda razão: a selvageria.- Ficha da Besta:
ABILITIES
Strength 8,
Stamina 8
Agility 8,
Dexterity 0,
Fighting 8,
Intellect 0
Awareness 4
Presence 0
OFFENSE
Initiative +24
Meele +8 \ +8
Ranged +0\ +0
Unarmed +8, Close Damage 8
DEFENSE
• Dodge: 0 + (AGI) = 8
• Parry: 0 + (FGT) = 8
• Fortitude: 0 + (STA) = 8
• Toughness: 0 + (STA) = 8 +9 = 17
• Will: 0 + (AWE) = 4
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Fearless
Diehard
Improve initiative +4
Interpose
Uncanny dodge
SKILLS
• Acrobatics: 2 + (AGI) = 10
• Athletics: 2 + (STR) = 10
• Close Combat - Nome: 2 + (FGT) = 10
• Deception: 0 + (PRE) =
• Expertise - Nome: 0 + (INT) =
• Insight: 4 + (AWE) = 8
• Intimidation: 0 + (PRE) =
• Investigation: 0 + (INT) =
• Perception: 0 + (AWE) = 4
• Persuasion: 0 + (PRE) =
• Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
• Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
• Stealth: 0 + (AGI) = 8
• Technology: 0 + (INT) =
• Treatment: 0 + (INT) =
• Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Beast Grip (15 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Fear shield (9PPs)
*EFFECT: Protection / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 9
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Madness absolution (10 PPs)
*EFFECT: regeneration / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 10
DESCRIPTION: A besta absorve qualquer sanidade que se mantenha ao seu redor, curando assim suas próprias feridas, nem que tenha que abosrver sua própria sanidade.
- Dark Insanity (32+2PPs)
Graveyard skin ( 32 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
DESCRIPTION: Em sua pele pode se sentir o frio que governa o medo mais primordial do homem: A morte. Seu toque causa insanidade.
Dark Shadow ( 30 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 10
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras passaram a ser rios de sangue. A besta espreitar aqueles que fogem da luz e adentram no caminho obscuro para consumi-las.
Spear of Arm ( 8 pps)
EFFECT: Damage / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
DESCRIPTION: Com suas mãos, a besta irá tirar de dentro de seu coração até a última gota de sanidade que corre em suas veias, golpeando seu corpo com sua mão em “ forma de lança”.
POWER POINTS
Abilities 36 + Defenses 00 + Advantages 08 + Skills 08 + Powers 68 = 120/120
Language of doom (5pps)
*EFFECT: Comprehend / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Mind,Mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5 – Language
DESCRIPTION: Todos que puderem ouvir a voz da loucura, irão escutar-la e compreender a escuridão da mente.
Delirium Grip (10 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Tentacles of the great (15 pps)
*EFFECT: Extra Limbs/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5
Extra: Continuous
Projection
DESCRIPTION: Debaixo de suas vestes, escondem-se tentáculos negros formados por pelas trevas de uma mente perdida, prestes a consumir a todos.
- Dark Insanity (40+4PPs)
Presence of Wahnsinn ( 40 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: area / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
area
DESCRIPTION: Com apenas sua presença, Pale consegue induzir qualquer um à mais extrema
loucura.
Nule Dimension(28 pps)
*EFFECT: Insubstantial/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind, Madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: continuous
Rank 4 - Incorporeal
Extra: Affects corporeal
Continuous
Reaction
DESCRIPTION: Os limites da mente são quebrados, rachados e estilhaçados assim como os átomos ao seu redor. A loucura infecta até mesmo as leis da física.
Delirium Grip (32 PPs)
*EFFECT: mental blast / TYPE: ranged damage / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: instante
Rank 8
DESCRIPTION: Se olhos são a janela da alma, Pale a transforma em cacos de vidro com apenas um movimento.
Death Wish( 32pps)
EFFECT: Mind Control / TYPE: Perception ranged / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: sustained
Rank 8
DESCRIPTION: “ Você não possuí mais consciência, pequeno ser. Você não possuí mais vontade. Obedeça a mim”
White Shadow ( 30 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 10
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras são o caminho para a escuridão da mente. Fique longe das sombras, ou ele pode aparecer por lá.
POWER POINTS
Abilities 16 + Defenses 00 + Advantages 02 + Skills 04 + Powers 98 = 120/120- Dodge: 0 + (AGI) =
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
Reputação : 90
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Com essa última ficha, segurando nas vagas pelo momento.
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