- FICHA:
- INSANITY
Nome de Heroico: Pale Shadow
Nome real: Loucura\ Madness\ Insaniy\ (qualquer outro idioma)
Aparência: 2,0m, esguio, feições esqueléticas com rachaduras no crânio exposto, Olhos luminosos
Origem:Tecido da criação
Conceito: Avatar de um conceito.
Mote: "Mas que mundo interessante esse de meus pais. Constroem hospitais para servirem de cemitério, Sistemas de segurança que matam os inocentes e contrabandeiam armas para os criminosos e até mesmo criam a política da maioria onde a minoria decide os rumos do mundo. Cada vez mais eu vejo de onde herdei tudo que sou."
Descritores: Mystic, Mind, Madness, Shadow
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Ele está presente desde os primeiros dias do universo. Fazia parte do grande plano divino, que ainda não havia sido arquitetado, planejado e organizado em seus devidos lugares. A Loucura não lembra desses tempos, pois sua consciência apenas foi lhe dada por um descuido de Deus, que o deixou respingar na terra onde viviam todo o fruto do qual se alimentava. Como espelho dos homens, Pale não surgiu com quaisquer objetivos e, portanto, nem ao menos entendia o porquê tinha o dom da vida. Sentia a agonia, dor, desespero e tudo que fora alimentando até então pelo enorme fluxo que os humanos despejavam ao longo dos séculos, sendo reflexo direto da onisciência e onipresença que tinha enquanto apenas “conceito”. Como Avatar, representava aquilo por meio de reações e desejos, coisas estranhas para alguém que nunca tivera ao menos um objetivo para existir. Mas agora a loucura tinha um objetivo... queria entender de onde veio toda a insanidade que o preenchia e para isso devia estudar aqueles que originaram tudo isso. Foi o que fez durante seu primeiro mês como ser vivente. Encontrava-se entre as sombras da noite e os subterrâneos pela manhã, estudando e observando cada paço daqueles que podia ter contato. Decidiu então que tinha que interagir diretamente com a humanidade... mas sua imagem, aquela que refletia a verdadeira imagem de todo humano que se esconde embaixo de camadas e mais camadas de adornos falsos, a realidade despida em um esqueleto que se cobria de riquezas materiais com seu paletó, causava espanto na maioria. Não seria uma tarefa fácil.
CD <10: Nenhuma
CD 10: Nenhuma
CD 15: Nenhuma
CD 20:Nenhuma
CD 25:Algumas aparições de Loucura foram presenciadas, enquanto ele se encobria sobre as sombras e os subterrâneos. Nestes poucos momentos, aqueles que visaram sua presença, lhe nomearam de “Pale Shadow” em relação a sua aparência.
CD 30: Pale é o avatar da Loucura Humana. Durante toda a existência dessa raça, o fluxo dos conceitos vagava pelo tecido da criação, circundando todos os seres que alimentavam essa corrente continua de ideias. A cada evolução que o homem passava, mais e mais a insanidade inerente à espécie ia ocupando espaço no tecido até que, após anos em que a bolha começou a inchar como um tumor indesejado pelo criador, este decidiu expulsar toda aquela sujeira e mandar para o vazio, ou também chamado de inexistência. Porém, em meio a essa ação, apenas um pequeno rastro se esvaio por meio das sobras de sua mão e, sutilmente, pingou sobre a terra. Não faz muito tempo que viu-se consciente neste local tão restrito em comparação à sua antiga moradia. Na verdade, fazem exatos um mês.
Motivações & Complicações- Motivação - Acceptance:Para entender os humanos, ele precisa preservar suas vidas até quando necessário.
- Complicação -Obsession: Causar loucura nos seres conscientes ao seu redor.
- Complicação - Temper:Pessoas o subjugando.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0,
Stamina 6
Agility 0,
Dexterity 0,
Fighting 0,
Intellect 0
Awareness 4
Presence 0
OFFENSE
Initiative 0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0- Dodge: 0 + (AGI) =
- Parry: 0 + (FGT) =
- Fortitude: 0 + (STA) = 6
- Toughness: 0 + (STA) =6
- Will: 0 + (AWE) = 4
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Eidetic memory ( +5 testes de lembrar)
Fearless
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =
- Insight: 0+ (AWE) =4
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 0 + (AWE) = 4
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: 0 + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
The Beast ( 24 pps)
EFFECT: Summon/ TYPE: control/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: sustained
Rank 8
Extra: Active
DESCRIPTION: A irracionalidade toma forma e consciencia e sai de seu hospedeiro, aderindo a forma primordial de toda razão: a selvageria.- Ficha da Besta:
ABILITIES
Strength 5,
Stamina 6
Agility 4
Dexterity 0,
Fighting 5,
Intellect 0
Awareness 4
Presence 0
OFFENSE
Initiative +20
Meele +5 \ +5
Ranged +0\ +0
Unarmed +5, Close Damage 5
DEFENSE
• Dodge: 0 + (AGI) = 4
• Parry: 0 + (FGT) = 5
• Fortitude: 0 + (STA) = 6
• Toughness: 0 + (STA) = 6 +9 = 15
• Will: 0 + (AWE) = 0
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Fearless
Diehard
Improve initiative +4
Interpose
Uncanny dodge
SKILLS
• Acrobatics: 2 + (AGI) = 6
• Athletics: 0 + (STR) = 5
• Close Combat - Nome: 2 + (FGT) = 7
• Deception: 0 + (PRE) =
• Expertise - Nome: 0 + (INT) =
• Insight: 2 + (AWE) = 2
• Intimidation: 0 + (PRE) =
• Investigation: 0 + (INT) =
• Perception: 0 + (AWE) = 0
• Persuasion: 0 + (PRE) =
• Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
• Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
• Stealth: 0 + (AGI) = 4
• Technology: 0 + (INT) =
• Treatment: 0 + (INT) =
• Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Beast Grip (15 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Fear shield (9PPs)
*EFFECT: Protection / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 9
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Madness absolution (10 PPs)
*EFFECT: regeneration / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 10
DESCRIPTION: A besta absorve qualquer sanidade que se mantenha ao seu redor, curando assim suas próprias feridas, nem que tenha que abosrver sua própria sanidade.
- Dark Insanity (32+2PPs)
Graveyard skin ( 32 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
DESCRIPTION: Em sua pele pode se sentir o frio que governa o medo mais primordial do homem: A morte. Seu toque causa insanidade.
Dark Shadow ( 30 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 10
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras passaram a ser rios de sangue. A besta espreitar aqueles que fogem da luz e adentram no caminho obscuro para consumi-las.
Spear of Arm ( 8 pps)
EFFECT: Damage / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
DESCRIPTION: Com suas mãos, a besta irá tirar de dentro de seu coração até a última gota de sanidade que corre em suas veias, golpeando seu corpo com sua mão em “ forma de lança”.
POWER POINTS
Abilities 40 + Defenses 00 + Advantages 08 + Skills 04 + Powers 68 = 120/120
Language of doom (5pps)
*EFFECT: Comprehend / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Mind,Mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5 – Language
DESCRIPTION: Todos que puderem ouvir a voz da loucura, irão escutar-la e compreender a escuridão da mente.
Delirium Grip (10 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Tentacles of the great (15 pps)
*EFFECT: Extra Limbs/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5
Extra: Continuous
Projection
DESCRIPTION: Debaixo de suas vestes, escondem-se tentáculos negros formados por pelas trevas de uma mente perdida, prestes a consumir a todos.
- Dark Insanity (40+4PPs)
Presence of Wahnsinn ( 40 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: area / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
area
DESCRIPTION: Com apenas sua presença, Pale consegue induzir qualquer um à mais extrema
loucura.
Nule Dimension(28 pps)
*EFFECT: Insubstantial/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind, Madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: continuous
Rank 4 - Incorporeal
Extra: Affects corporeal
Continuous
Reaction
DESCRIPTION: Os limites da mente são quebrados, rachados e estilhaçados assim como os átomos ao seu redor. A loucura infecta até mesmo as leis da física.
Delirium Grip (32 PPs)
*EFFECT: mental blast / TYPE: ranged damage / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: instante
Rank 8
DESCRIPTION: Se olhos são a janela da alma, Pale a transforma em cacos de vidro com apenas um movimento.
Death Wish( 32pps)
EFFECT: Mind Control / TYPE: Perception ranged / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: sustained
Rank 8
DESCRIPTION: “ Você não possuí mais consciência, pequeno ser. Você não possuí mais vontade. Obedeça a mim”
White Shadow ( 30 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 10
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras são o caminho para a escuridão da mente. Fique longe das sombras, ou ele pode aparecer por lá.
POWER POINTS
Abilities 20 + Defenses 00 + Advantages 02 + Skills 00 + Powers 98 = 120/120- Dodge: 0 + (AGI) =
[OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed)
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
Reputação : 90
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
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Primeira tentativa da ficha de Loucura\Madness\Insanity
- Jim Jones
Tecnocrata - Mensagens : 472
Reputação : 7
FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico: Dt. Johnson
Nome real: Jharg'Ummad( atendendo sobre o nome de Lloyd Johnson)
Aparência: Um home de comum de meia idade, porte físico forte, mas ainda assim acima do peso,naõ muito alto nem muito baixo. Traços duros, barba sempre feita, seu cabelo começando a ficar grisalho nas laterais.
Origem:Eldritch
Conceito: Elder Thing trabalhando como detetive pra policia, devora coisas e ganha suas características.
Mote: " OK freaks, é hora de parar de brincar de herói e deixar as coisas com os profissionais."
Descritores: Magic, Biological
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Tudo começou a muito tempo, no universo primitivo, as coisas eram belas e simples. Então surgiu a vida como vocês conhecem,
e aterra também, os dinossauros, depois vieram vocês os humanos, a vocês eram realmente incríveis, até conseguiram me invocar pra essa terra,
e aqui eu vim.
Egito se não me engano, ou era a Persia?
Enfim, durante muito tempo eu era como um deus para vocês, claro que depois de um tempo eu enchi o saco disso e toquei minha vida, vi civilizações erguerem-se e caírem, vi as mais diferentes faces da humanidade, e provei tudo que este mundo tinha a oferecer.
No final do seculo XIX um grupo de conhecidos meu me aprisionaram, algumas desavenças antigas, mas eu não havia quebrado a lei, eles não podiam me matar, então me aprisionaram, e vocês me acharam.
Agora de acordo com a lei eu lhes devo subserviência por um ciclo de vidas, que em anos humanos da pro volta de 85 anos, então o que vai ser senhor policial, qual é meu trabalho?
CD <10: Lloyd Johnson é um detetive da policia de genericoast city(Mudar para o local onde se passará trama), seu distintivo é o nº42, e entrou recentemente na corporação onde está na divisão de crimes especiais.(3 anos)
CD 10: Possui um carro antigo que esta quebrado e uma casa no subúrbio, nunca cursou faculdade. Documentação pode ser encontrada sobre toda sua vida.
CD 15: Há falta de informações mais especificas sobre sua vida a mais de 3 anos atrás
CD 20: A relação do crimes nos quais teve participação na investigação.
CD 25: As informações referentes a vida dele antes de 3 anos atrás foram fabricadas, não há informações reais sobre o período anterior de sua vida.Rumores sobre algumas mortes relacionadas a essa pessoa são encontradas e mostram ser abafadas, sempre que surgem.
CD 30: Johnson é na verdade um ser antigo que estava em um aprisionado, mas fora libertado pela policia de genericoast city, de acordo com a velhas leis, "aquele que libertar tem o direito sobre o libertado por um ciclo de vida(85 anos aproximadamente)", logo ele tem uma divida de 82 anos de serviço a policia, ainda assim recebe um salario. Ele foi aprisionado no final do sec. XIX e sua vida pregressa não era das mais exemplares.
Motivações & Complicações- Motivação - Nome: Responsability: É da responsabilidade de Johnson cumprir sua divida com a policia.
- Complicação - Nome: Secret: A policia restringe o uso dos poderes dele para não revelar ele como não humano.
- Complicação - Nome: Secret: A policia também evita que ele fale sobre a verdade e se passe por um policial comum a medida do possível.
- Complicação - Nome: Quirk: Ele segue um conjunto de normas e regras conhecida como "A Velha Lei", antigamente ela era a unica coisa que impedia o mundo de ir para o caos, pouquíssimo conhecida pelos seres dos dias atuais. Nela por exemplo esta o trecho onde você deve servir aquele que o liberta, que não pode cometer fratricídio, e que deve-se pedir passagem quando desejar passar por um plano pertencente a outro ser.
- Complicação - Nome: Quirk: Possui hábitos alimentares incomuns, que inclui seres humanos, e outras criaturas sencientes, além de matéria não orgânica, basicamente qualquer coisa pode ser comida para ele.
- Complicação - Nome: Weakness: Caso alguém abra sua barriga e retire tudo que ele comeu ele perde a capacidade de usar as habilidades delas, até ingerir de novo.
- MECÂNICA:
ABILITIES:38 pontos
Strength 2, Stamina 4, Agility 2, Dexterity 3, Fighting 2, Intellect 3, Awareness 2, Presence 1
OFFENSE
Initiative 2
Meele +2
Ranged +3(+6 pra armas de fogo)
Unarmed +2, Close Damage 2
DEFENSE- Dodge: 0 + 2(AGI) = 2
- Parry: 0 + 2(FGT) = 2
- Fortitude: 0 + 4(STA) = 4
- Toughness: 0 + 4(STA) = 4
- Will: 0 + 2(AWE) = 2
ADVANTAGES 3 pontos
*Benefit: Security Clearance: police detective(2)
*Diehard(1)
SKILLS 8 pontos- Acrobatics: 0 + 2(AGI) = 2
- Athletics: 0 + 2(STR) = 2
- Close Combat - Nome: 0 + 3(FGT) =3
- Deception: 0 + 1(PRE) = 1
- Expertise - Magic: 2 + 3(INT) = 5
- Insight: 2 + 2(AWE) = 4
- Intimidation: 2 + 1(PRE) = 3
- Investigation: 3 + 3(INT) = 6
- Perception: 3 + 2(AWE) = 5
- Persuasion: 0 + 1(PRE) = 1
- Ranged Combat - Armas de fogo: 3 + 3(DEX) = 6
- Sleight of Hand: 0 + 3(DEX) = 3
- Stealth: 0 + 1(AGI) = 1
- Technology: 0 + 3(INT) = 3
- Treatment: 0 + 3(INT) = 3
- Vehicles: 1 + 3(DEX) =4
POWERS
Adaptation: Variable <1> (Flats: Nenhum. Extras: Action [Reaction, +3]. Flaws: Limited choice of powers, limited - no offensive power) - total de pontos 8
* Descrição: Johnson tem imunidade a qualquer coisa que ele resolva comer, seu corpo adaptativamente e magicamente o impede de sofrer dano de algo que comeu.
The Eater: Feature <1> (Flats: Nenhum. Extras: Nenhum. Flaws: Nenhum.) - total de pontos: 1
* Descrição:A capacidade de comer e digerir qualquer coisa.
Path of the Devourer: Variable <10> (Flats: Nenhum. Extras: Nenhum. Flaws: limited choice of powers [devoured things]) -
total de pontos 60
- Lista de ingeridos:
* Descrição: Johnson consegue copiar as características das coisas que já comeu, independente se elas são coisas organicas ou não, adquirindo as habilidades/poderes/características se forem pessoas.
Vision of The Eaten: Senses (Precognition) <4> (Flats: . Flaws:limited to devoured things.)
- total de pontos: 2
* Descrição: Dt.Johnson consegue ver o que aconteceu com tudo aquilo que ele devora.
POWER POINTS
Abilities 38 + Defenses 00 + Advantages 3 + Skills 8 + Powers 71 = 0/120- Dodge: 0 + 2(AGI) = 2
Versão final mesmo agora
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
Reputação : 90
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Terceira tentativa da ficha de Loucura\Madness\Insanity (Não tem pressa de ler Gods, vou refazendo de acordo com sua disponibilidade)
- FICHA:
- INSANITY
Nome de Heroico: Pale Shadow
Nome real: Loucura\ Madness\ Insaniy\ (qualquer outro idioma)
Aparência: 2,0m, esguio, feições esqueléticas com rachaduras no crânio exposto, Olhos luminosos
Origem:Tecido da criação
Conceito: Avatar de um conceito.
Mote: "Mas que mundo interessante esse de meus pais. Constroem hospitais para servirem de cemitério, Sistemas de segurança que matam os inocentes e contrabandeiam armas para os criminosos e até mesmo criam a política da maioria onde a minoria decide os rumos do mundo. Cada vez mais eu vejo de onde herdei tudo que sou."
Descritores: Mystic, Mind, Madness, Shadow
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Ao acordar, notou que não conseguia mais lembrar de seu próprio nome e que, em meio a gritarias e barulhos ensurdecedores dentro de sua mente, outras memórias começavam a lhe surgir, memórias que ilustravam uma época etérea que ele não lembrava de fazer parte. Encontrava-se em um apartamento caindo aos pedaços, sem nenhum registro de si mesmo que pudesse lhe ajudar a se lembrar de quem era. Levantou-se, ainda confuso e foi se vestir com a única veste que sobrara em seu armário: um sobretudo preto que possuía um capuz e um lenço para colocar ao redor do pescoço. A surpresa foi tremenda ao se olhar no espelho e ver que sua aparência havia se tornado algo esquelético, pálido e com rachaduras por toda superfície. Sua cabeça doía cada vez mais e o bloqueio de suas memórias anteriores lhe feriam mais ainda. O Homem saiu para procurar ajuda, mesmo não sabendo que tipo de ajuda necessitava alguém com uma doença tão degenerativa que ocasionasse tamanho dano a própria pele e ossos (ao menos era o que ele achava até então). Passou semanas internado, em meio a convulsões histéricas e deformações corporais ainda mais graves que ele não parecia saber controlar. Sua internação teve fim, após muitos estudiosos terem sido convocados para examinar a situação e até mesmo padres serem chamados para aplicar qualquer tipo de ritual religioso que pudesse surtir algum efeito, pois em meio a sua histeria, um misterioso ser surgiu no quarto e quebrou as correntes e fivelas que o amarravam, para logo sumir na escuridão novamente, deixando-o livre para fugir daquele local. Estranhamente, ainda vestia as mesmas roupas que quando chegara ali, usando as para esconder-se sob um capuz e um lenço em frente ao rosto . Vagou alguns dias pelas ruas, tentando alimentar aquela forma que nem mesmo parecia necessitar (mas ele ainda sentia fome e cede). Um certo dia, em meio a mais uma das madrugadas em que se encontrava em um beco escuro e fomentava a crescente loucura que o corroía por dentro, conseguiu ouvir uma voz macabra que parecia vir de dentro de sua mente. Era um ser que se alto nomeava “a besta” e que se propusera a ensinar a controlar tudo aquilo que seu corpo exalava, pois ele agora era a própria encarnação da insanidade e teria que encontrar e consumir os outros que também foram afetados por esta mesma maldição vinda dos céus. Para isso, teria que ser forte e dominar a escuridão de uma mente irracional... ao menos era isso que a Besta lhe oferecia e que Pale aceitou. Passou então a ser um “vigilante”, mas não por qualquer motivação de honra ou limpeza da violência, não, mas por necessidade de trazer loucura para o mundo e, nas ruas, encontrou suas cobaias. As dores diminuíam quando estava rodeado de pessoas imersas à loucura e era substituída por um êxtase sem descrição, estava cada vez mais aceitando o delírio dentro de si e alimentando a Besta que lhe forçava mais e mais a encontrar pessoas e sugar-lhes a sanidade. Mas algo mudou dentro deste ser. Parecia sentir que seus semelhantes já estavam agindo pelo mundo.
“A hora de enfrentar seus irmãos chegou.”
Encontre, mate, consuma.
CD <10: Nenhuma
CD 10: Nenhuma
CD 15: Nenhuma
CD 20:Nenhuma
CD 25:Algumas aparições de Loucura foram presenciadas, enquanto ele se encobria sobre as sombras e lugares abandonados, tentando saciar suas ansias. Nestes poucos momentos, aqueles que visaram sua presença e conseguiram guardar algum tipo de sanidade, lhe nomearam de “Pale Shadow” em relação a sua aparência.
CD 30: Pale é o avatar da Loucura Humana. Durante toda a existência dessa raça, o fluxo dos conceitos vagava pelo tecido da criação, circundando todos os seres que alimentavam essa corrente continua de ideias. A cada evolução que o homem passava, mais e mais a insanidade inerente à espécie ia ocupando espaço no tecido até que, após anos em que a bolha começou a inchar como um tumor indesejado pelo criador, este decidiu expulsar toda aquela sujeira e mandar para o vazio, ou também chamado de inexistência. Porém, em meio a essa ação, apenas um pequeno rastro se esvaio por meio das dobras de sua mão e, sutilmente, pingou sobre a terra. Este resquício caiu em um homem durante seu sono, este que não se lembra mais nada de seu passado. Mas ele não é o único. A besta é o resultado do subconsciente do homem, que sofria de múltiplas personalidades antes de ser amaldiçoado, tornando-se uma contenção que o ajuda a controlar seus impulsos. Ela, por ser fruto direto da substancia que deu origem aquilo, consegue sentir que outros também foram atingidos e que o mais provável é que não possuam qualquer tipo de “freio” ou controle como Pale, se tornando um perigo para todo o universo.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsibility: "Ganhou” a responsabilidade de evitar que o universo seja consumido pela loucura que o consumiu.
- Complicação -Obsession: Causar loucura nos seres conscientes ao seu redor.
- Complicação - Temper:Pessoas o subjugando.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0,
Stamina 6
Agility 0,
Dexterity 0,
Fighting 0,
Intellect 0
Awareness 4
Presence 0
OFFENSE
Initiative 0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0- Dodge: 0 + (AGI) =
- Parry: 0 + (FGT) =
- Fortitude: 0 + (STA) = 6
- Toughness: 0 + (STA) =6
- Will: 0 + (AWE) = 4
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Eidetic memory ( +5 testes de lembrar)
Fearless
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =
- Insight: 0+ (AWE) =4
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 0 + (AWE) = 4
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: 0 + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
The Beast ( 24 pps)
EFFECT: Summon/ TYPE: control/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: sustained
Rank 8
Extra: Active
DESCRIPTION: A irracionalidade toma forma e consciencia e sai de seu hospedeiro, aderindo a forma primordial de toda razão: a selvageria.- Ficha da Besta:
ABILITIES
Strength 5,
Stamina 6
Agility 4
Dexterity 0,
Fighting 5,
Intellect 0
Awareness 0
Presence 0
OFFENSE
Initiative +20
Meele +5 \ +5
Ranged +0\ +0
Unarmed +5, Close Damage 5
DEFENSE
• Dodge: 2 + (AGI) = 6
• Parry: 2 + (FGT) = 7
• Fortitude: 0 + (STA) = 6
• Toughness: 0 + (STA) = 6 +9 = 15
• Will: 0 + (AWE) = 0
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Fearless
Diehard
Improve initiative +4
Interpose
Uncanny dodge
SKILLS
• Acrobatics: + (AGI) = 4
• Athletics: 0 + (STR) = 5
• Close Combat - Nome: 2 + (FGT) = 7
• Deception: 0 + (PRE) =
• Expertise - Nome: 0 + (INT) =
• Insight: + (AWE) =
• Intimidation: 0 + (PRE) =
• Investigation: 0 + (INT) =
• Perception: 0 + (AWE) = 0
• Persuasion: 0 + (PRE) =
• Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
• Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
• Stealth: 0 + (AGI) = 4
• Technology: 0 + (INT) =
• Treatment: 0 + (INT) =
• Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Beast Grip (15 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Fear shield (9PPs)
*EFFECT: Protection / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 9
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Madness absolution (10 PPs)
*EFFECT: regeneration / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 10
DESCRIPTION: A besta absorve qualquer sanidade que se mantenha ao seu redor, curando assim suas próprias feridas, nem que tenha que abosrver sua própria sanidade.
- Dark Insanity (32+2PPs)
Graveyard skin ( 32 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
DESCRIPTION: Em sua pele pode se sentir o frio que governa o medo mais primordial do homem: A morte. Seu toque causa insanidade.
Dark Shadow ( 30 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 10
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras passaram a ser rios de sangue. A besta espreitar aqueles que fogem da luz e adentram no caminho obscuro para consumi-las.
Spear of Arm ( 8 pps)
EFFECT: Damage / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
DESCRIPTION: Com suas mãos, a besta irá tirar de dentro de seu coração até a última gota de sanidade que corre em suas veias, golpeando seu corpo com sua mão em “ forma de lança”.
POWER POINTS
Abilities 40 + Defenses 00 + Advantages 08 + Skills 04 + Powers 68 = 120/120
Language of doom (5pps)
*EFFECT: Comprehend / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Mind,Mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5 – Language
DESCRIPTION: Todos que puderem ouvir a voz da loucura, irão escutar-la e compreender a escuridão da mente.
Delirium Grip (10 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Tentacles of the great (15 pps)
*EFFECT: Extra Limbs/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5
Extra: Continuous
Projection
DESCRIPTION: Debaixo de suas vestes, escondem-se tentáculos negros formados por pelas trevas de uma mente perdida, prestes a consumir a todos.
- Dark Insanity (40+4PPs)
Presence of Wahnsinn ( 40 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: area / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
area
DESCRIPTION: Com apenas sua presença, Pale consegue induzir qualquer um à mais extrema
loucura.
Nule Dimension(24 pps)
*EFFECT: Insubstantial/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind, Madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: continuous
Rank 4 - Incorporeal
Extra: Affects corporeal
Continuous
DESCRIPTION: Os limites da mente são quebrados, rachados e estilhaçados assim como os átomos ao seu redor. A loucura infecta até mesmo as leis da física.
Delirium Grip (32 PPs)
*EFFECT: mental blast / TYPE: ranged damage / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: instante
Rank 8
DESCRIPTION: Se olhos são a janela da alma, Pale a transforma em cacos de vidro com apenas um movimento.
Death Wish( 32pps)
EFFECT: Mind Control / TYPE: Perception ranged / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: sustained
Rank 8
DESCRIPTION: “ Você não possuí mais consciência, pequeno ser. Você não possuí mais vontade. Obedeça a mim”
White Shadow ( 36 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 12
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras são o caminho para a escuridão da mente. Fique longe das sombras, ou ele pode aparecer por lá.
POWER POINTS
Abilities 20 + Defenses 00 + Advantages 02 + Skills 00 + Powers 98 = 120/120- Dodge: 0 + (AGI) =
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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Mudanças:
Sai: Pragas/Sumon Zumbis e Fly dá 56 pontos salvo engano e entrariam esses:
BlinDing Blast
A bolt of darkness strikes the target, covering or binding the eyes and temporarily blinding the victim. Cumulative or even Progressive are common modifiers for this power.
Blinding Blast: Ranged Affliction (darkness; Resisted by Dodge, Overcome by Will; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision • 1 point per rank.
Dark Blast
A blast or bolt of darkness strikes your target, including force, cold, or life-draining damage. With the Variable Descriptor modifier, your Dark Blast may be able to inflict any of these types of Damage, as you choose. Life-draining damage may be resisted by Fortitude rather than Toughness (see the Death Powers profile).
Dark Blast: Ranged Damage (cold, force, or life-drain) • 2 points per rank.
Obs: O blind dentrodo blast pra economizar.
Dark aura
A shadowy aura surrounds your body, with an effect like a Dark Blast (previously) on anyone touching you, including the descriptors associated with the Damage (cold, force, or life-draining). Like Dark Blast, a Dark Aura may have the Variable Descriptor modifier.
Dark Aura: Reaction Damage (to being touched; cold, force, or life-drain) • 4 points per rank.
immunity to Darkness
Your power over darkness makes you immune to its direct effects upon you, although this power does not grant you the ability to overcome or ignore the concealment created by darkness effects (for that, see the Darkvision power).
Immunity to Darkness: Immunity 5 (darkness effects) • 5 points.
shaDow shielD
A shadowy aura around your body protects you from harm. Your Shadow Shield may be Impervious, although perhaps not against light-based attacks (see Power Loss under Darkness Complications).
Shadow Shield: Protection (dark force), Sustained • 1 point per rank.
Tudo um dentro do outro aí. Pra economizar
shaDow walk
You appear to step into a shadow in one place and emerge from another elsewhere. Teleport modifiers like Accurate, Easy, Extended, and Portal are common for this power.
Shadow Walk: Teleport, Medium (shadows) • 1 point per rank.
Darkvision
Your vision is unhindered by darkness and you can see normally regardless of the light level.
Darkvision: Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points.
Pronto, esses são os poderes que escolho.
Como podemos ajustar, máximo 54 pontos?
Sai: Pragas/Sumon Zumbis e Fly dá 56 pontos salvo engano e entrariam esses:
BlinDing Blast
A bolt of darkness strikes the target, covering or binding the eyes and temporarily blinding the victim. Cumulative or even Progressive are common modifiers for this power.
Blinding Blast: Ranged Affliction (darkness; Resisted by Dodge, Overcome by Will; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision • 1 point per rank.
Dark Blast
A blast or bolt of darkness strikes your target, including force, cold, or life-draining damage. With the Variable Descriptor modifier, your Dark Blast may be able to inflict any of these types of Damage, as you choose. Life-draining damage may be resisted by Fortitude rather than Toughness (see the Death Powers profile).
Dark Blast: Ranged Damage (cold, force, or life-drain) • 2 points per rank.
Obs: O blind dentrodo blast pra economizar.
Dark aura
A shadowy aura surrounds your body, with an effect like a Dark Blast (previously) on anyone touching you, including the descriptors associated with the Damage (cold, force, or life-draining). Like Dark Blast, a Dark Aura may have the Variable Descriptor modifier.
Dark Aura: Reaction Damage (to being touched; cold, force, or life-drain) • 4 points per rank.
immunity to Darkness
Your power over darkness makes you immune to its direct effects upon you, although this power does not grant you the ability to overcome or ignore the concealment created by darkness effects (for that, see the Darkvision power).
Immunity to Darkness: Immunity 5 (darkness effects) • 5 points.
shaDow shielD
A shadowy aura around your body protects you from harm. Your Shadow Shield may be Impervious, although perhaps not against light-based attacks (see Power Loss under Darkness Complications).
Shadow Shield: Protection (dark force), Sustained • 1 point per rank.
Tudo um dentro do outro aí. Pra economizar
shaDow walk
You appear to step into a shadow in one place and emerge from another elsewhere. Teleport modifiers like Accurate, Easy, Extended, and Portal are common for this power.
Shadow Walk: Teleport, Medium (shadows) • 1 point per rank.
Darkvision
Your vision is unhindered by darkness and you can see normally regardless of the light level.
Darkvision: Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points.
Pronto, esses são os poderes que escolho.
Como podemos ajustar, máximo 54 pontos?
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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@Lyvio
Dá 33 pontos.
- Blinding Blast: Perception Ranged Affliction 8 (darkness; Resisted by Dodge, Overcome by Will; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision
- Dark Aura: Reaction Damage 4 (to being touched; cold, force, or life-drain)
- Shadow Walk: Teleport 8, Extende, Medium (shadows)
- Darkvision: Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points.
- Shadow Shield: Protection 8 (dark force), Sustained • 8 points
- Immunity to Darkness: Immunity 5 (darkness effects) • 5 points.
Dark Blast: Ranged Damage 8 (cold, force, or life-drain) • 16 points (2 points per rank.) + 3 AE = 18 points
Dá 33 pontos.
- Sandinus
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GodsCorpse escreveu:@Lyvio
Dark Blast: Ranged Damage 8 (cold, force, or life-drain) • 16 points (2 points per rank.) + 3 AE = 18 points- Blinding Blast: Perception Ranged Affliction 8 (darkness; Resisted by Dodge, Overcome by Will; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision
- Dark Aura: Reaction Damage 4 (to being touched; cold, force, or life-drain)
- Shadow Walk: Teleport 8, Extende, Medium (shadows)
- Darkvision: Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points.
- Shadow Shield: Protection 8 (dark force), Sustained • 8 points
- Immunity to Darkness: Immunity 5 (darkness effects) • 5 points.
Dá 33 pontos.
@GodsCorpse
Acresceta aí:
Alternate Effect Darkness: Cancelement 4, Attack, área burst, Selective como parte do repertório.
Não esquece de ajusta a iniciativa para 10.
No caso ficaram 34 pontos né isso?
SE sim ajustarei as skills e as defesas digo aqui e vc ajusta na ficha gods, beleza?
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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Lyvio escreveu:FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS
- Histórico:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações
- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -3, Stamina 0, Agility -1, Dexterity -2, Fighting -3, Intellect 10, Awareness 6, Presence 8
OFFENSE
Initiative +10
Meele -3
Ranged -2
Unarmed -3, Close Damage -3
DEFENSE
- Dodge: 8 (AGI) = +7
- Parry: 8 (FGT) = +5
- Fortitude: 8= +8
- Toughness: 0 + (STA) = +6
- Will: 2 + (AWE) = +8
ADVANTAGES
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa aprimorada
Accurate(Dark Blast)
SKILLS
- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +10
- Expertise - Necromancia: 2 + (INT) = +12
- Expertise - História: 2 + (INT) = +12
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +10
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 2 + (AWE) = +8
- Persuasion: 2 + (PRE) =+10
- Ranged Combat - Dark Blast: 8 + (DEX) = +9
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +12
- Treatment: 0 + (INT) = +0
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
Dark Blast: Ranged Damage 8 (cold, force, or life-drain) • 16 points (2 points per rank.) + 3 AE = 18 points- Blinding Blast: Perception Ranged Affliction 8 (darkness; Resisted by Dodge, Overcome by Will; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision
- Dark Aura: Reaction Damage 4 (to being touched; cold, force, or life-drain)
- Shadow Walk: Teleport 8, Extende, Medium (shadows)
- Darkness: Cancelment 4, Attack, area burst, Selectvive (Alternative effect) +1
- Darkvision: Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points.
- Shadow Shield: Protection 8 (dark force), Sustained • 8 points
- Immunity to Darkness: Immunity 5 (darkness effects) • 5 points.
Custo 34 pontos
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Invulnerability: Impervious Toughness<6> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 6pps
* Descrição:A maldição concedeu a ela apesar da aparência uma resistência superior.
POWER POINTS
Abilities 31 + Defenses 26 + Advantages 6 + Skills 11 + Powers 46 = 120/120
Pronto, agora me parece finalizada.
Pronto...tudo ajustado...
- Sandinus
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FICHA
- Ficha:
IMAGEM Forma Comum
Forma da Presença Assustadora:
Nome de Heroico: Vulto
Nome real: Lysio Verne
Aparência:Um Jovem de cerca de 25 anos, com 1,80, corpo relativamente musculoso, traços afilados, pele clara, cabelos negros e espetados vestindo uma espécie de armadura leve e uma tatuagem no lado esquerdo do rosto.
Origem: Vingança
Conceito:Horror
Mote:"Só descansarei quando o mal for completamente exterminado do universo!"
Descritores: Good, Sobrenatural
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.
CD <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
CD 10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...
CD 15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...
CD 20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.
CD 25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.
CD 30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.
Motivações & Complicações- Motivação - Vingança: Morto em combate como um grande guerreiro de seu tempo, Vulto recusou-se a aceitar a morte até que o mal for exterminado.
- Complicação - Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Inimigo:Paladino Divino de Deus. Vulto é uma aberração antinatural para o Paladino e tem que ser exterminado.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -, Stamina -, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 0, Awareness 0, Presence 0
OFFENSE
Initiative +4
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE- Dodge: 7 + (AGI) = +7
- Parry: 6 + (FGT) = +6
- Fortitude: 0 + (STA) = IMUNE
- Toughness: 0 + (STA) = IMUNE
- Will: 7 + (AWE) = +7
ADVANTAGES
Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Uncanny Dodge
Iniciativa aprimorada
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Military: 6 + (INT) =+6
- Insight: 0 + (AWE) =
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 6 + (INT) = +6
- Perception: 6 + (AWE) =+6
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: 6 + (AGI) =+6
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Lavitation-Fligth 2-Continuous, Limited- Max 2 ranks[4PP]
Invisibility-Concealment 2(normal sigth),Innate[5pp]
Undead-Immunity-Fortitude[30pp]
Imortal- Imortality 4 (2 Days) [8pp]
Spectral Body- Insubstancial 4 (Incorporeal),Innate, Permanent [21pp]
Frightful Presence-Affliction 7 ,Area-Perception,Reaction 3,Seletive,Limited: Fear Only, Limited Degree-Dazed and Compelled,Alternate Effects 2)[22pp]
>AE-Pottergheist-Move Objects 7 Perceptive, Area-Burst,Precise[21pp]
POWER POINTS
Abilities 00 + Defenses 20 + Advantages 3 + Skills 12 + Powers 85 = 120/120- Dodge: 7 + (AGI) = +7
Vejam aí se essa ficha do fantasma ta certinha, tirei a possessão que era 21 pontos.
- Sandinus
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Lyvio escreveu:FICHA
- Ficha:
IMAGEM Forma Comum
Forma da Presença Assustadora:
Nome de Heroico: Vulto
Nome real: Lysio Verne
Aparência:Um Jovem de cerca de 25 anos, com 1,80, corpo relativamente musculoso, traços afilados, pele clara, cabelos negros e espetados vestindo uma espécie de armadura leve e uma tatuagem no lado esquerdo do rosto.
Origem: Juramento
Conceito:Horror
Mote:"Só descansarei quando o mal for completamente exterminado do universo!"
Descritores: Good, Sobrenatural
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).
- Histórico:
Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.
CD <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
CD 10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...
CD 15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...
CD 20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.
CD 25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.
CD 30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.
Motivações & Complicações
- Motivação - Vingança: Morto em combate como um grande guerreiro de seu tempo, Vulto recusou-se a aceitar a morte até que o mal for exterminado.
- Complicação - Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Inimigo:Paladino Divino de Deus. Vulto é uma aberração antinatural para o Paladino e tem que ser exterminado.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -, Stamina -, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 0, Awareness 0, Presence 0
OFFENSE
Initiative +0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE
- Dodge: 7 + (AGI) = +7
- Parry: 6 + (FGT) = +6
- Fortitude: 0 + (STA) = IMUNE
- Toughness: 0 + (STA) = IMUNE
- Will: 6 + (AWE) = +6
ADVANTAGES
Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Uncanny Dodge
Jack All-Trade
SKILLS
- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 0 + (PRE) = 0
- Expertise - Military: 4 + (INT) =+4
- Insight: 0 + (AWE) =
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 4 + (INT) = +4
- Perception: 4 + (AWE) =+4
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: 4 + (AGI) =+4
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Lavitation-Fligth 2-Continuous, Limited- Max 2 ranks[4PP]
Invisibility-Concealment 2(normal sigth),Innate[5pp]
Undead-Immunity-Fortitude[30pp]
Imortal- Imortality 4 (2 Days) [8pp]
Spectral Body- Insubstancial 4 (Incorporeal),Innate, Permanent [21pp]
Frightful Presence-Affliction 5 ,Area-Perception,Reaction 3,Seletive,Limited: Fear Only, Limited Degree-Dazed and Compelled,Alternate Effects 2)[22pp]
>AE-Possession- Affliction 4 ,Perception,Cumulative,Merge With Subject, Dazed,Compelled and Controlled,Subtle[Will])[21pp]
>AE-Pottergheist-Move Objects 5 Perceptive, Area-Burst,Precise[21pp]
POWER POINTS
Abilities 00 + Defenses 19 + Advantages 3 + Skills 8 + Powers 90 = 120/120
Vejam aí se essa ficha do fantasma ta certinha, tirei a possessão que era 21 pontos.
Herói reserva. Finalizado. Falta BG e segredos.
- Sandinus
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FICHA
- Ficha:
IMAGEM Forma Comum
Forma da Presença Assustadora:
Nome de Heroico: Vulto
Nome real: Lysio Verne XXV
Aparência:Um Jovem de cerca de 25 anos, com 1,80, corpo relativamente musculoso, traços afilados, pele clara, cabelos negros e espetados vestindo uma espécie de armadura leve e uma tatuagem no lado esquerdo do rosto.
Origem: Força de Vontade
Conceito:Horror
Mote:"Só descansarei quando o mal for completamente exterminado do universo!"
Descritores: Good, Sobrenatural
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
O Príncipe Solitário
Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de diabos marcham através das planícies, continuamente em prontidão para a próxima batalha na Guerra do sangue. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada de Baator, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos diabos.
Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do Imperador Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e eles teriam total liberdade, mas não por completo. Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.
Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.
Grupos de diabos fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de diabos e outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem vivos diante das constantes ameaças dos demônios.
Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e diabos e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos.
Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeads pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)
escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.
Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.
Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos diabos fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamos-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.
Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.
Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?
Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo e nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar.
Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia encostar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. DE súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopre eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi, durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade!
CD <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
CD 10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...
CD 15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...
CD 20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.
CD 25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.
CD 30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.
Motivações & Complicações- Motivação - Juramento: Morto em combate como um grande guerreiro e príncipe de seu tempo, Vulto recusou-se a aceitar a morte e jurou perseguir o mal e extermina-lo.
- Complicação - Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Inimigo:Paladino Divino de Deus. Vulto é uma aberração antinatural para o Paladino e tem que ser exterminado independete de seus atos.
- Complicação - Identidade: Por em vida ser meio-Demônio, caso o nome completo de Vulto seja descoberto ele será subjugado e obedecerá a quem descobriu.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -, Stamina -, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 0, Awareness 0, Presence 0
OFFENSE
Initiative +0
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE- Dodge: 7 + (AGI) = +7
- Parry: 6 + (FGT) = +6
- Fortitude: 0 + (STA) = IMUNE
- Toughness: 0 + (STA) = IMUNE
- Will: 6 + (AWE) = +6
ADVANTAGES
Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Uncanny Dodge
Jack All-Trade
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 0 + (PRE) = 0
- Expertise - Military: 4 + (INT) =+4
- Insight: 0 + (AWE) =
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 4 + (INT) = +4
- Perception: 4 + (AWE) =+4
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: 4 + (AGI) =+4
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Lavitation-Fligth 2-Continuous, Limited- Max 2 ranks[4PP]
Invisibility-Concealment 2(normal sigth),Innate[5pp]
Undead-Immunity-Fortitude[30pp]
Imortal- Imortality 4 (2 Days) [8pp]
Spectral Body- Insubstancial 4 (Incorporeal),Innate, Permanent [21pp]
Frightful Presence-Affliction 5 ,Area-Perception,Reaction 3,Seletive,Limited: Fear Only, Limited Degree-Dazed and Compelled,Alternate Effects 2)[22pp]
>AE-Possession- Affliction 4 ,Perception,Cumulative,Merge With Subject, Dazed,Compelled and Controlled,Subtle[Will])[21pp]
>AE-Pottergheist-Move Objects 5 Perceptive, Area-Burst,Precise[21pp]
POWER POINTS
Abilities 00 + Defenses 19 + Advantages 3 + Skills 8 + Powers 90 = 120/120- Dodge: 7 + (AGI) = +7
Herói Reserva
Segue o Histórico, falta apenas os segredos.
- Soviet
Semi-Deus - Mensagens : 7171
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farei um velocista! alguém já fez um?
- Eleonor
Mestre Jedi - Mensagens : 1126
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Planescaper escreveu:farei um velocista! alguém já fez um?
Bem, o fair tava falando em fazer um.
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Semi-Deus - Mensagens : 7171
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não sou muito de usar imagem, mas vou postar algumas que eu curti
e os dois mais fodas. sim, são do universo do flash.
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e os dois mais fodas. sim, são do universo do flash.
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Semi-Deus - Mensagens : 7171
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hmmmSolaria Magnum escreveu:Planescaper escreveu:farei um velocista! alguém já fez um?
Bem, o fair tava falando em fazer um.
@fairbrooks, vai mesmo fazer um velocista?
- fairbrooks
Mestre Jedi - Mensagens : 1031
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não, pode fazer plane, tranquilo
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
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Ficha finalizada ^^
- FICHA:
- INSANITY
Nome de Heroico: Pale Shadow
Nome real: Loucura\ Madness\ Insaniy\ (qualquer outro idioma)
Aparência: 2,0m, esguio, feições esqueléticas com rachaduras no crânio exposto, Olhos luminosos
Origem:Tecido da criação
Conceito: Avatar de um conceito.
Mote: "Mas que mundo interessante esse de meus pais. Constroem hospitais para servirem de cemitério, Sistemas de segurança que matam os inocentes e contrabandeiam armas para os criminosos e até mesmo criam a política da maioria onde a minoria decide os rumos do mundo. Cada vez mais eu vejo de onde herdei tudo que sou."
Descritores: Mystic, Mind, Madness, Shadow
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Ao acordar, notou que não conseguia mais lembrar de seu próprio nome e que, em meio a gritarias e barulhos ensurdecedores dentro de sua mente, outras memórias começavam a lhe surgir, memórias que ilustravam uma época etérea que ele não lembrava de fazer parte. Encontrava-se em um apartamento caindo aos pedaços, sem nenhum registro de si mesmo que pudesse lhe ajudar a se lembrar de quem era. Levantou-se, ainda confuso e foi se vestir com a única veste que sobrara em seu armário: um sobretudo preto que possuía um capuz e um lenço para colocar ao redor do pescoço. A surpresa foi tremenda ao se olhar no espelho e ver que sua aparência havia se tornado algo esquelético, pálido e com rachaduras por toda superfície. Sua cabeça doía cada vez mais e o bloqueio de suas memórias anteriores lhe feriam mais ainda. O jovem saiu para procurar ajuda, mesmo não sabendo que tipo de ajuda necessitava alguém com uma doença tão degenerativa que ocasionasse tamanho dano a própria pele e ossos (ao menos era o que ele achava até então). Passou semanas internado, em meio a convulsões histéricas e deformações corporais ainda mais graves que ele não parecia saber controlar. Sua internação teve fim, após muitos estudiosos terem sido convocados para examinar a situação e até mesmo padres serem chamados para aplicar qualquer tipo de ritual religioso que pudesse surtir algum efeito, pois em meio a sua histeria, um misterioso ser surgiu no quarto e quebrou as correntes e fivelas que o amarravam, para logo sumir na escuridão novamente, deixando-o livre para fugir daquele local. Estranhamente, ainda vestia as mesmas roupas que quando chegara ali, usando as para esconder-se sob um capuz e um lenço em frente ao rosto . Vagou alguns dias pelas ruas, tentando alimentar aquela forma que nem mesmo parecia necessitar (mas ele ainda sentia fome e cede). Um certo dia, em meio a mais uma das madrugadas em que se encontrava em um beco escuro e fomentava a crescente loucura que o corroía por dentro, conseguiu ouvir uma voz macabra que parecia vir de dentro de sua mente. Era um ser que se alto nomeava “a besta” e que se propusera a ensinar a controlar tudo aquilo que seu corpo exalava, pois ele agora era a própria encarnação da insanidade e teria que encontrar e consumir os outros que também foram afetados por esta mesma maldição vinda dos céus. Para isso, teria que ser forte e dominar a escuridão de uma mente irracional... ao menos era isso que a Besta lhe oferecia e que Pale aceitou. Passou então a ser um “vigilante”, mas não por qualquer motivação de honra ou limpeza da violência, não, mas por necessidade de experimentar seu auto controle, nas ruas, encontrou suas cobaias. Os desvios da mente cada vez mais estavam sendo compreendidas por ele, ao custo de sua consciência. Estava cada vez mais aceitando o delírio dentro de si e alimentando a Besta com sua própria sanidade para poder se tornar mais forte e, consequentemente, perder o controle sobre si. Mas algo mudou dentro daquele ser. Parecia sentir que seus semelhantes já estavam agindo pelo mundo.
“A hora de enfrentar seus irmãos chegou.”
Encontre, mate, consuma.
E foi o que fez durante incontáveis anos de sua vida. Durante sua jornada em busca de si e de seus semelhantes, foi caçado pelos mais distintos servos do Criador (Anjos, Cultistas, Monstros míticos, Deuses e Pragas) que tentavam extermina-lo em nome do “todo poderoso”, para limpar o erro que cometera. Sua lenda se espalhava, timidamente, entre os subúrbios de diversos países que passara semeando caos entre os que achava merecedores do sofrimento e controlando aqueles que pudessem lhe ser úteis para seu objetivo, observando tudo isso calmamente em sua forma etérea. Passou a ser cultuado como um próprio deus pelas comunidades, principalmente aquelas que imploravam por alguma assistência, governamental ou divina e não eram atendidos, pois era aquele que possuía o poder do julgamento de quem merecia a dádiva da vida e quem merecia ser punido com a loucura . Já se cansava da procura obsessiva e se questionava se realmente havia motivos de escutar “A Besta” dentro de si, quando finalmente ela se manifestou:
- Acho que encontramos nosso irmão querido.
Estavam em frente à uma importante catedral de Nova Iorque. As coisas não pareciam normais lá dentro.
CD <10: Nenhuma
CD 10: Nenhuma
CD 15: Nenhuma
CD 20:Nenhuma
CD 25:Algumas aparições de Loucura foram presenciadas, enquanto ele se encobria sobre as sombras e lugares abandonados, tentando saciar suas ansias. Nestes poucos momentos, aqueles que visaram sua presença e conseguiram guardar algum tipo de sanidade, lhe nomearam de “Pale Shadow” em relação a sua aparência.
CD 30: Pale é o avatar da Loucura Humana. Durante toda a existência dessa raça, o fluxo dos conceitos vagava pelo tecido da criação, circundando todos os seres que alimentavam essa corrente continua de ideias. A cada evolução que o homem passava, mais e mais a insanidade inerente à espécie ia ocupando espaço no tecido até que, após anos em que a bolha começou a inchar como um tumor indesejado pelo criador, este decidiu expulsar toda aquela sujeira e mandar para o vazio, ou também chamado de inexistência. Porém, em meio a essa ação, apenas um pequeno rastro se esvaio por meio das dobras de sua mão e, sutilmente, pingou sobre a terra. Este resquício caiu em um jovem durante seu sono, este que não se lembra mais nada de seu passado. Mas ele não é o único. A besta é o resultado do subconsciente do jovem, que sofria de múltiplas personalidades antes de ser amaldiçoado, tornando-se uma contenção que o ajuda a controlar seus impulsos. Ela, por ser fruto direto da substancia que deu origem aquilo, consegue sentir que outros também foram atingidos,sendo, esses, figuras mais propícias à Insanidade, e que caso não possuíssem qualquer tipo de “freio” ou controle como Pale, se tornariam um perigo para todo o universo.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsibility: "Ganhou” a responsabilidade de evitar que o universo seja consumido pela loucura que o consumiu.
- Complicação - Aparence: Aparência esquelética.
- Complicação - Temper:Pessoas o subjugando.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -4,
Stamina 8
Agility 0,
Dexterity 0,
Fighting -4,
Intellect 0
Awareness 8
Presence 0
OFFENSE
Initiative 0
Meele -4
Ranged 0
Unarmed -4, Close Damage -4- Dodge: 0 + (AGI) =
- Parry: 0 + (FGT) = - 4
- Fortitude: 0 + (STA) = 8
- Toughness: 0 + (STA) = 8
- Will: 7 + (AWE) = 12
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Eidetic memory ( +5 testes de lembrar)
Fearless
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) = -4
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -4
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =
- Insight: 0+ (AWE) = 8
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 0 + (AWE) = 8
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: 0 + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
The Beast ( 20 + 1 pps)
EFFECT: Morph/ TYPE: general/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 4
Extra: Metamorph
DESCRIPTION: A irracionalidade toma forma e consciencia e toma conta de seu hospedeiro, aderindo a forma primordial de toda razão: a selvageria. Seu subconsciente também lhe garante o poder de tomar qualquer forma que desejar.- Ficha da Besta:
ABILITIES
Strength 8,
Stamina 8
Agility 4
Dexterity 0,
Fighting 8,
Intellect -4
Awareness 0
Presence -4
OFFENSE
Initiative +20
Meele +8 \ +8
Ranged +0\ +0
Unarmed +8, Close Damage 8
DEFENSE
• Dodge: 3 + (AGI) = 7
• Parry: 2 + (FGT) = 10
• Fortitude: 0 + (STA) = 8
• Toughness: 0 + (STA) = 8 +9 = 17
• Will: 0 + (AWE) = 0
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Fearless
Diehard
Improve initiative +4
Uncanny dodge
SKILLS
• Acrobatics: + (AGI) = 4
• Athletics: 0 + (STR) = 8
• Close Combat - Nome: 2 + (FGT) = 10
• Deception: 0 + (PRE) = -4
• Expertise - Nome: 0 + (INT) =-4
• Insight: + (AWE) =
• Intimidation: 0 + (PRE) = -4
• Investigation: 0 + (INT) =-4
• Perception: 0 + (AWE) = 0
• Persuasion: 0 + (PRE) = -4
• Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
• Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
• Stealth: 0 + (AGI) = 4
• Technology: 0 + (INT) = -4
• Treatment: 0 + (INT) =-4
• Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Beast Grip (15 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Fear shield (9PPs)
*EFFECT: Protection / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 9
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Madness absolution (10 PPs)
*EFFECT: regeneration / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 10
DESCRIPTION: A besta absorve qualquer sanidade que se mantenha ao seu redor, curando assim suas próprias feridas, nem que tenha que abosrver sua própria sanidade.
- Dark Insanity (32+2PPs)
Graveyard skin ( 32 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
DESCRIPTION: Em sua pele pode se sentir o frio que governa o medo mais primordial do homem: A morte. Seu toque causa insanidade.
Dark Shadow ( 30 + 2 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 10
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Incresed Mass 2
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras passaram a ser rios de sangue. A besta espreitar aqueles que fogem da luz e adentram no caminho obscuro para consumi-las.
Spear of Arm ( 8 + 10 pps)
EFFECT: Damage / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
Extra: Affects insubstantial 2
Penetring 8
DESCRIPTION: Com suas mãos, a besta irá tirar de dentro de seu coração até a última gota de sanidade que corre em suas veias, golpeando seu corpo com sua mão em “ forma de lança”.
POWER POINTS
Abilities 40 + Defenses 05 + Advantages 07 + Skills 00 + Powers 68 = 120/120
Language of doom (5pps)
*EFFECT: Comprehend / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Mind,Mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5 – Language
DESCRIPTION: Todos que puderem ouvir a voz da loucura, irão escutar-la e compreender a escuridão da mente.
Delirium Grip (10 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Tentacles of the great (15 pps)
*EFFECT: Extra Limbs/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5
Extra: Continuous
Projection
DESCRIPTION: Debaixo de suas vestes, escondem-se tentáculos negros formados por pelas trevas de uma mente perdida, prestes a consumir a todos.
- Dark Insanity (40+4PPs)
Presence of Wahnsinn ( 40 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: area / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
area
DESCRIPTION: Com apenas sua presença, Pale consegue induzir qualquer um à mais extrema
loucura.
Nule Dimension(24 pps)
*EFFECT: Insubstantial/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind, Madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: continuous
Rank 4 - Incorporeal
Extra: Affects corporeal
Continuous
DESCRIPTION: Os limites da mente são quebrados, rachados e estilhaçados assim como os átomos ao seu redor. A loucura infecta até mesmo as leis da física.
Delirium Grip (32 + 8 PPs)
*EFFECT: mental blast / TYPE: ranged damage / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: instante
Rank 8
Extra: Affects insubstantial 2
increased range 2
Indirect 4
DESCRIPTION: Se olhos são a janela da alma, Pale a transforma em cacos de vidro com apenas um movimento.
Death Wish( 40 pps)
EFFECT: Mind Control / TYPE: Perception ranged / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: sustained
Rank 8
Extra: Area
DESCRIPTION: “ Você não possuí mais consciência, pequeno ser. Você não possuí mais vontade. Obedeça a mim”
White Shadow ( 36 +4 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 12
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
increased Mass 4
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras são o caminho para a escuridão da mente. Fique longe das sombras, ou ele pode aparecer por lá.
POWER POINTS
Abilities 16 + Defenses 07 + Advantages 02 + Skills 00 + Powers 95 = 120/120- Dodge: 0 + (AGI) =
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
Reputação : 90
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Ficha finalizada ^^ 2.0
- FICHA:
- INSANITY
Nome de Heroico: Pale Shadow
Nome real: Loucura\ Madness\ Insaniy\ (qualquer outro idioma)
Aparência: 2,0m, esguio, feições esqueléticas com rachaduras no crânio exposto, Olhos luminosos
Origem:Tecido da criação
Conceito: Avatar de um conceito.
Mote: "Mas que mundo interessante esse de meus pais. Constroem hospitais para servirem de cemitério, Sistemas de segurança que matam os inocentes e contrabandeiam armas para os criminosos e até mesmo criam a política da maioria onde a minoria decide os rumos do mundo. Cada vez mais eu vejo de onde herdei tudo que sou."
Descritores: Mystic, Mind, Madness, Shadow
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Ao acordar, notou que não conseguia mais lembrar de seu próprio nome e que, em meio a gritarias e barulhos ensurdecedores dentro de sua mente, outras memórias começavam a lhe surgir, memórias que ilustravam uma época etérea que ele não lembrava de fazer parte. Encontrava-se em um apartamento caindo aos pedaços, sem nenhum registro de si mesmo que pudesse lhe ajudar a se lembrar de quem era. Levantou-se, ainda confuso e foi se vestir com a única veste que sobrara em seu armário: um sobretudo preto que possuía um capuz e um lenço para colocar ao redor do pescoço. A surpresa foi tremenda ao se olhar no espelho e ver que sua aparência havia se tornado algo esquelético, pálido e com rachaduras por toda superfície. Sua cabeça doía cada vez mais e o bloqueio de suas memórias anteriores lhe feriam mais ainda. O jovem saiu para procurar ajuda, mesmo não sabendo que tipo de ajuda necessitava alguém com uma doença tão degenerativa que ocasionasse tamanho dano a própria pele e ossos (ao menos era o que ele achava até então). Passou semanas internado, em meio a convulsões histéricas e deformações corporais ainda mais graves que ele não parecia saber controlar. Sua internação teve fim, após muitos estudiosos terem sido convocados para examinar a situação e até mesmo padres serem chamados para aplicar qualquer tipo de ritual religioso que pudesse surtir algum efeito, pois em meio a sua histeria, um misterioso ser surgiu no quarto e quebrou as correntes e fivelas que o amarravam, para logo sumir na escuridão novamente, deixando-o livre para fugir daquele local. Estranhamente, ainda vestia as mesmas roupas que quando chegara ali, usando as para esconder-se sob um capuz e um lenço em frente ao rosto . Vagou alguns dias pelas ruas, tentando alimentar aquela forma que nem mesmo parecia necessitar (mas ele ainda sentia fome e cede). Um certo dia, em meio a mais uma das madrugadas em que se encontrava em um beco escuro e fomentava a crescente loucura que o corroía por dentro, conseguiu ouvir uma voz macabra que parecia vir de dentro de sua mente. Era um ser que se alto nomeava “a besta” e que se propusera a ensinar a controlar tudo aquilo que seu corpo exalava, pois ele agora era a própria encarnação da insanidade e teria que encontrar e consumir os outros que também foram afetados por esta mesma maldição vinda dos céus. Para isso, teria que ser forte e dominar a escuridão de uma mente irracional... ao menos era isso que a Besta lhe oferecia e que Pale aceitou. Passou então a ser um “vigilante”, mas não por qualquer motivação de honra ou limpeza da violência, não, mas por necessidade de experimentar seu auto controle, nas ruas, encontrou suas cobaias. Os desvios da mente cada vez mais estavam sendo compreendidas por ele, ao custo de sua consciência. Estava cada vez mais aceitando o delírio dentro de si e alimentando a Besta com sua própria sanidade para poder se tornar mais forte e, consequentemente, perder o controle sobre si. Mas algo mudou dentro daquele ser. Parecia sentir que seus semelhantes já estavam agindo pelo mundo.
“A hora de enfrentar seus irmãos chegou.”
Encontre, mate, consuma.
E foi o que fez durante incontáveis anos de sua vida. Durante sua jornada em busca de si e de seus semelhantes, foi caçado pelos mais distintos servos do Criador (Anjos, Cultistas, Monstros míticos, Deuses e Pragas) que tentavam extermina-lo em nome do “todo poderoso”, para limpar o erro que cometera. Sua lenda se espalhava, timidamente, entre os subúrbios de diversos países que passara semeando caos entre os que achava merecedores do sofrimento e controlando aqueles que pudessem lhe ser úteis para seu objetivo, observando tudo isso calmamente em sua forma etérea. Passou a ser cultuado como um próprio deus pelas comunidades, principalmente aquelas que imploravam por alguma assistência, governamental ou divina e não eram atendidos, pois era aquele que possuía o poder do julgamento de quem merecia a dádiva da vida e quem merecia ser punido com a loucura . Já se cansava da procura obsessiva e se questionava se realmente havia motivos de escutar “A Besta” dentro de si, quando finalmente ela se manifestou:
- Acho que encontramos nosso irmão querido.
Estavam em frente à uma importante catedral de Nova Iorque. As coisas não pareciam normais lá dentro.
CD <10: Nenhuma
CD 10: Nenhuma
CD 15: Nenhuma
CD 20:Nenhuma
CD 25:Algumas aparições de Loucura foram presenciadas, enquanto ele se encobria sobre as sombras e lugares abandonados, tentando saciar suas ansias. Nestes poucos momentos, aqueles que visaram sua presença e conseguiram guardar algum tipo de sanidade, lhe nomearam de “Pale Shadow” em relação a sua aparência.
CD 30: Pale é o avatar da Loucura Humana. Durante toda a existência dessa raça, o fluxo dos conceitos vagava pelo tecido da criação, circundando todos os seres que alimentavam essa corrente continua de ideias. A cada evolução que o homem passava, mais e mais a insanidade inerente à espécie ia ocupando espaço no tecido até que, após anos em que a bolha começou a inchar como um tumor indesejado pelo criador, este decidiu expulsar toda aquela sujeira e mandar para o vazio, ou também chamado de inexistência. Porém, em meio a essa ação, apenas um pequeno rastro se esvaio por meio das dobras de sua mão e, sutilmente, pingou sobre a terra. Este resquício caiu em um jovem durante seu sono, este que não se lembra mais nada de seu passado. Mas ele não é o único. A besta é o resultado do subconsciente do jovem, que sofria de múltiplas personalidades antes de ser amaldiçoado, tornando-se uma contenção que o ajuda a controlar seus impulsos. Ela, por ser fruto direto da substancia que deu origem aquilo, consegue sentir que outros também foram atingidos,sendo, esses, figuras mais propícias à Insanidade, e que caso não possuíssem qualquer tipo de “freio” ou controle como Pale, se tornariam um perigo para todo o universo.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsibility: "Ganhou” a responsabilidade de evitar que o universo seja consumido pela loucura que o consumiu.
- Complicação - Aparence: Aparência esquelética.
- Complicação - Temper:Pessoas o subjugando.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -4,
Stamina 8
Agility 0,
Dexterity 1,
Fighting -4,
Intellect 0
Awareness 8
Presence 0
OFFENSE
Initiative 0
Meele -4
Ranged +1
Unarmed -4, Close Damage -4- Dodge: 5 + (AGI) = 5
- Parry: + (FGT) = - 4
- Fortitude: 0 + (STA) = 8
- Toughness: 0 + (STA) = 8
- Will: 2 + (AWE) = 10
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Eidetic memory ( +5 testes de lembrar)
Fearless
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) = -4
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -4
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =
- Insight: 0+ (AWE) = 8
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 0 + (AWE) = 8
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =1
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =1
- Stealth: 0 + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) = 1
POWERS
The Beast ( 20 + 1 pps)
EFFECT: Morph/ TYPE: general/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 4
Extra: Metamorph
DESCRIPTION: A irracionalidade toma forma e consciencia e toma conta de seu hospedeiro, aderindo a forma primordial de toda razão: a selvageria. Seu subconsciente também lhe garante o poder de tomar qualquer forma que desejar.- Ficha da Besta:
ABILITIES
Strength 8,
Stamina 8
Agility 8
Dexterity 0,
Fighting 8,
Intellect -4
Awareness 0
Presence -4
OFFENSE
Initiative +24
Meele +8 \ +8
Ranged +0\ +0
Unarmed +8, Close Damage 8
DEFENSE
• Dodge: 4 + (AGI) = 10
• Parry: 2 + (FGT) = 10
• Fortitude: 0 + (STA) = 8
• Toughness: 0 + (STA) = 8 +4 = 12
• Will: 0 + (AWE) = 0
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Fearless
Diehard
Improve initiative +4
Uncanny dodge
SKILLS
• Acrobatics: + (AGI) = 8
• Athletics: 0 + (STR) = 8
• Close Combat - Nome: 2 + (FGT) = 10
• Deception: 0 + (PRE) = -4
• Expertise - Nome: 0 + (INT) =-4
• Insight: + (AWE) =
• Intimidation: 0 + (PRE) = -4
• Investigation: 0 + (INT) =-4
• Perception: 0 + (AWE) = 0
• Persuasion: 0 + (PRE) = -4
• Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
• Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
• Stealth: 0 + (AGI) = 8
• Technology: 0 + (INT) = -4
• Treatment: 0 + (INT) =-4
• Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Beast Grip (10 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Fear shield (4PPs)
*EFFECT: Protection / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 4
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Madness absolution (10 PPs)
*EFFECT: regeneration / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 10
DESCRIPTION: A besta absorve qualquer sanidade que se mantenha ao seu redor, curando assim suas próprias feridas, nem que tenha que abosrver sua própria sanidade.
- Dark Insanity (32+3PPs)
Graveyard skin ( 32 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
DESCRIPTION: Em sua pele pode se sentir o frio que governa o medo mais primordial do homem: A morte. Seu toque causa insanidade.
Dark Shadow ( 30 + 2 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 10
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Incresed Mass 2
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras passaram a ser rios de sangue. A besta espreitar aqueles que fogem da luz e adentram no caminho obscuro para consumi-las.
Spear of Arm ( 8 + 10 pps)
EFFECT: Damage / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
Extra: Affects insubstantial 2
Penetring 8
DESCRIPTION: Com suas mãos, a besta irá tirar de dentro de seu coração até a última gota de sanidade que corre em suas veias, golpeando seu corpo com sua mão em “ forma de lança”.
The Man ( 20 + 1 pps)
EFFECT: Morph/ TYPE: general/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 4
Extra: Metamorph
DESCRIPTION: A racionalidade toma controle do corpo do hospedeiro, aderindo sua forma original. Seu subconsciente também lhe garante o poder de tomar qualquer forma que desejar.
POWER POINTS
Abilities 48 + Defenses 06 + Advantages 07 + Skills 00 + Powers 59 = 120/120
Language of doom (3pps)
*EFFECT: Comprehend / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Mind,Mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 3 – Language
DESCRIPTION: Todos que puderem ouvir a voz da loucura, irão escutar-la e compreender a escuridão da mente.
Delirium Limbs (10 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Tentacles of the great (15 pps)
*EFFECT: Extra Limbs/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5
Extra: Continuous
Projection
DESCRIPTION: Debaixo de suas vestes, escondem-se tentáculos negros formados por pelas trevas de uma mente perdida, prestes a consumir a todos.
- Dark Insanity (40+4PPs)
Presence of Wahnsinn ( 40 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: area / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
area
DESCRIPTION: Com apenas sua presença, Pale consegue induzir qualquer um à mais extrema
loucura.
Nule Dimension(24 pps)
*EFFECT: Insubstantial/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind, Madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: continuous
Rank 4 - Incorporeal
Extra: Affects corporeal
Continuous
DESCRIPTION: Os limites da mente são quebrados, rachados e estilhaçados assim como os átomos ao seu redor. A loucura infecta até mesmo as leis da física.
Delirium Grip (32 + 6 PPs)
*EFFECT: mental blast / TYPE: ranged damage / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: instante
Rank 8
Extra: Affects insubstantial 2
Indirect 4
DESCRIPTION: Se olhos são a janela da alma, Pale a transforma em cacos de vidro com apenas um movimento.
Death Wish( 40 pps)
EFFECT: Mind Control / TYPE: Perception ranged / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: sustained
Rank 8
Extra: Area - Perception
DESCRIPTION: “ Você não possuí mais consciência, pequeno ser. Você não possuí mais vontade. Obedeça a mim”
White Shadow ( 36 +4 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 12
Extra: Change direction 1
Accurate
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
increased Mass 3
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras são o caminho para a escuridão da mente. Fique longe das sombras, ou ele pode aparecer por lá.
POWER POINTS
Abilities 18 + Defenses 07 + Advantages 02 + Skills 00 + Powers 93 = 120/120- Dodge: 5 + (AGI) = 5
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
Reputação : 90
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@Nimaru Souske
De errado só tem a pontuação de Compreehend: é 2pp/grad o poder. Grad 3 = 6 pontos.
De errado só tem a pontuação de Compreehend: é 2pp/grad o poder. Grad 3 = 6 pontos.
- Soviet
Semi-Deus - Mensagens : 7171
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@GodsCorpse, ainda rola entrar no jogo?
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
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Ficha finalizada 3.0 - "O inimigo agora é outro"
- FICHA:
- INSANITY
Nome de Heroico: Pale Shadow
Nome real: Loucura\ Madness\ Insaniy\ (qualquer outro idioma)
Aparência: 2,0m, esguio, feições esqueléticas com rachaduras no crânio exposto, Olhos luminosos
Origem:Tecido da criação
Conceito: Avatar de um conceito.
Mote: "Mas que mundo interessante esse de meus pais. Constroem hospitais para servirem de cemitério, Sistemas de segurança que matam os inocentes e contrabandeiam armas para os criminosos e até mesmo criam a política da maioria onde a minoria decide os rumos do mundo. Cada vez mais eu vejo de onde herdei tudo que sou."
Descritores: Mystic, Mind, Madness, Shadow
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Ao acordar, notou que não conseguia mais lembrar de seu próprio nome e que, em meio a gritarias e barulhos ensurdecedores dentro de sua mente, outras memórias começavam a lhe surgir, memórias que ilustravam uma época etérea que ele não lembrava de fazer parte. Encontrava-se em um apartamento caindo aos pedaços, sem nenhum registro de si mesmo que pudesse lhe ajudar a se lembrar de quem era. Levantou-se, ainda confuso e foi se vestir com a única veste que sobrara em seu armário: um sobretudo preto que possuía um capuz e um lenço para colocar ao redor do pescoço. A surpresa foi tremenda ao se olhar no espelho e ver que sua aparência havia se tornado algo esquelético, pálido e com rachaduras por toda superfície. Sua cabeça doía cada vez mais e o bloqueio de suas memórias anteriores lhe feriam mais ainda. O jovem saiu para procurar ajuda, mesmo não sabendo que tipo de ajuda necessitava alguém com uma doença tão degenerativa que ocasionasse tamanho dano a própria pele e ossos (ao menos era o que ele achava até então). Passou semanas internado, em meio a convulsões histéricas e deformações corporais ainda mais graves que ele não parecia saber controlar. Sua internação teve fim, após muitos estudiosos terem sido convocados para examinar a situação e até mesmo padres serem chamados para aplicar qualquer tipo de ritual religioso que pudesse surtir algum efeito, pois em meio a sua histeria, um misterioso ser surgiu no quarto e quebrou as correntes e fivelas que o amarravam, para logo sumir na escuridão novamente, deixando-o livre para fugir daquele local. Estranhamente, ainda vestia as mesmas roupas que quando chegara ali, usando as para esconder-se sob um capuz e um lenço em frente ao rosto . Vagou alguns dias pelas ruas, tentando alimentar aquela forma que nem mesmo parecia necessitar (mas ele ainda sentia fome e cede). Um certo dia, em meio a mais uma das madrugadas em que se encontrava em um beco escuro e fomentava a crescente loucura que o corroía por dentro, conseguiu ouvir uma voz macabra que parecia vir de dentro de sua mente. Era um ser que se alto nomeava “a besta” e que se propusera a ensinar a controlar tudo aquilo que seu corpo exalava, pois ele agora era a própria encarnação da insanidade e teria que encontrar e consumir os outros que também foram afetados por esta mesma maldição vinda dos céus. Para isso, teria que ser forte e dominar a escuridão de uma mente irracional... ao menos era isso que a Besta lhe oferecia e que Pale aceitou. Passou então a ser um “vigilante”, mas não por qualquer motivação de honra ou limpeza da violência, não, mas por necessidade de experimentar seu auto controle, nas ruas, encontrou suas cobaias. Os desvios da mente cada vez mais estavam sendo compreendidas por ele, ao custo de sua consciência. Estava cada vez mais aceitando o delírio dentro de si e alimentando a Besta com sua própria sanidade para poder se tornar mais forte e, consequentemente, perder o controle sobre si. Mas algo mudou dentro daquele ser. Parecia sentir que seus semelhantes já estavam agindo pelo mundo.
“A hora de enfrentar seus irmãos chegou.”
Encontre, mate, consuma.
E foi o que fez durante incontáveis anos de sua vida. Durante sua jornada em busca de si e de seus semelhantes, foi caçado pelos mais distintos servos do Criador (Anjos, Cultistas, Monstros míticos, Deuses e Pragas) que tentavam extermina-lo em nome do “todo poderoso”, para limpar o erro que cometera. Sua lenda se espalhava, timidamente, entre os subúrbios de diversos países que passara semeando caos entre os que achava merecedores do sofrimento e controlando aqueles que pudessem lhe ser úteis para seu objetivo, observando tudo isso calmamente em sua forma etérea. Passou a ser cultuado como um próprio deus pelas comunidades, principalmente aquelas que imploravam por alguma assistência, governamental ou divina e não eram atendidos, pois era aquele que possuía o poder do julgamento de quem merecia a dádiva da vida e quem merecia ser punido com a loucura . Já se cansava da procura obsessiva e se questionava se realmente havia motivos de escutar “A Besta” dentro de si, quando finalmente ela se manifestou:
- Acho que encontramos nosso irmão querido.
Estavam em frente à uma importante catedral de Nova Iorque. As coisas não pareciam normais lá dentro.
CD <10: Nenhuma
CD 10: Nenhuma
CD 15: Nenhuma
CD 20:Nenhuma
CD 25:Algumas aparições de Loucura foram presenciadas, enquanto ele se encobria sobre as sombras e lugares abandonados, tentando saciar suas ansias. Nestes poucos momentos, aqueles que visaram sua presença e conseguiram guardar algum tipo de sanidade, lhe nomearam de “Pale Shadow” em relação a sua aparência.
CD 30: Pale é o avatar da Loucura Humana. Durante toda a existência dessa raça, o fluxo dos conceitos vagava pelo tecido da criação, circundando todos os seres que alimentavam essa corrente continua de ideias. A cada evolução que o homem passava, mais e mais a insanidade inerente à espécie ia ocupando espaço no tecido até que, após anos em que a bolha começou a inchar como um tumor indesejado pelo criador, este decidiu expulsar toda aquela sujeira e mandar para o vazio, ou também chamado de inexistência. Porém, em meio a essa ação, apenas um pequeno rastro se esvaio por meio das dobras de sua mão e, sutilmente, pingou sobre a terra. Este resquício caiu em um jovem durante seu sono, este que não se lembra mais nada de seu passado. Mas ele não é o único. A besta é o resultado do subconsciente do jovem, que sofria de múltiplas personalidades antes de ser amaldiçoado, tornando-se uma contenção que o ajuda a controlar seus impulsos. Ela, por ser fruto direto da substancia que deu origem aquilo, consegue sentir que outros também foram atingidos,sendo, esses, figuras mais propícias à Insanidade, e que caso não possuíssem qualquer tipo de “freio” ou controle como Pale, se tornariam um perigo para todo o universo.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsibility: "Ganhou” a responsabilidade de evitar que o universo seja consumido pela loucura que o consumiu.
- Complicação - Aparence: Aparência esquelética.
- Complicação - Temper:Pessoas o subjugando.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -4,
Stamina 8
Agility 0,
Dexterity 2,
Fighting -4,
Intellect 0
Awareness 8
Presence 0
OFFENSE
Initiative 0
Meele -4
Ranged +2
Unarmed -4, Close Damage -4- Dodge: + (AGI) = 2
- Parry: + (FGT) = - 4
- Fortitude: 0 + (STA) = 8
- Toughness: 0 + (STA) = 8
- Will: 2 + (AWE) = 10
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Eidetic memory ( +5 testes de lembrar)
Fearless
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) = -4
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -4
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =
- Insight: 0+ (AWE) = 8
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 0 + (AWE) = 8
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =2
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =2
- Stealth: 0 + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) = 2
POWERS
The Beast ( 20 + 1 pps)
EFFECT: Morph/ TYPE: general/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 4
Extra: Metamorph
DESCRIPTION: A irracionalidade toma forma e consciencia e toma conta de seu hospedeiro, aderindo a forma primordial de toda razão: a selvageria. Seu subconsciente também lhe garante o poder de tomar qualquer forma que desejar.- Ficha da Besta:
ABILITIES
Strength 8,
Stamina 8
Agility 8
Dexterity 0,
Fighting 8,
Intellect -4
Awareness 0
Presence -4
OFFENSE
Initiative +24
Meele +8 \ +8
Ranged +0\ +0
Unarmed +8, Close Damage 8
DEFENSE
• Dodge: 4 + (AGI) = 10
• Parry: 2 + (FGT) = 10
• Fortitude: 0 + (STA) = 8
• Toughness: 0 + (STA) = 8 +4 = 12
• Will: 0 + (AWE) = 0
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Fearless
Diehard
Improve initiative +4
Uncanny dodge
SKILLS
• Acrobatics: + (AGI) = 8
• Athletics: 0 + (STR) = 8
• Close Combat - Nome: 2 + (FGT) = 10
• Deception: 0 + (PRE) = -4
• Expertise - Nome: 0 + (INT) =-4
• Insight: + (AWE) =
• Intimidation: 0 + (PRE) = -4
• Investigation: 0 + (INT) =-4
• Perception: 0 + (AWE) = 0
• Persuasion: 0 + (PRE) = -4
• Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
• Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
• Stealth: 0 + (AGI) = 8
• Technology: 0 + (INT) = -4
• Treatment: 0 + (INT) =-4
• Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Beast Grip (10 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Fear shield (4PPs)
*EFFECT: Protection / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 4
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Madness absolution (10 PPs)
*EFFECT: regeneration / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 10
DESCRIPTION: A besta absorve qualquer sanidade que se mantenha ao seu redor, curando assim suas próprias feridas, nem que tenha que abosrver sua própria sanidade.
- Dark Insanity (32+3PPs)
Graveyard skin ( 32 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
DESCRIPTION: Em sua pele pode se sentir o frio que governa o medo mais primordial do homem: A morte. Seu toque causa insanidade.
Dark Shadow ( 30 + 2 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 10
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Incresed Mass 2
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras passaram a ser rios de sangue. A besta espreitar aqueles que fogem da luz e adentram no caminho obscuro para consumi-las.
Spear of Arm ( 8 + 10 pps)
EFFECT: Damage / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
Extra: Affects insubstantial 2
Penetring 8
DESCRIPTION: Com suas mãos, a besta irá tirar de dentro de seu coração até a última gota de sanidade que corre em suas veias, golpeando seu corpo com sua mão em “ forma de lança”.
The Man ( 20 + 1 pps)
EFFECT: Morph/ TYPE: general/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 4
Extra: Metamorph
DESCRIPTION: A racionalidade toma controle do corpo do hospedeiro, aderindo sua forma original. Seu subconsciente também lhe garante o poder de tomar qualquer forma que desejar.
POWER POINTS
Abilities 48 + Defenses 06 + Advantages 07 + Skills 00 + Powers 59 = 120/120
Language of doom (6pps)
*EFFECT: Comprehend / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Mind,Mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 3 – Language
DESCRIPTION: Todos que puderem ouvir a voz da loucura, irão escutar-la e compreender a escuridão da mente.
Delirium Limbs (10 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 10
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Tentacles of the great (15 pps)
*EFFECT: Extra Limbs/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5
Extra: Continuous
Projection
DESCRIPTION: Debaixo de suas vestes, escondem-se tentáculos negros formados por pelas trevas de uma mente perdida, prestes a consumir a todos.
- Dark Insanity (40+4PPs)
Presence of Wahnsinn ( 40 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: area / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
area
DESCRIPTION: Com apenas sua presença, Pale consegue induzir qualquer um à mais extrema
loucura.
Nule Dimension(24 pps)
*EFFECT: Insubstantial/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind, Madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: continuous
Rank 4 - Incorporeal
Extra: Affects corporeal
Continuous
DESCRIPTION: Os limites da mente são quebrados, rachados e estilhaçados assim como os átomos ao seu redor. A loucura infecta até mesmo as leis da física.
Delirium Grip (32 + 6 PPs)
*EFFECT: mental blast / TYPE: ranged damage / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: instante
Rank 8
Extra: Affects insubstantial 2
Indirect 4
DESCRIPTION: Se olhos são a janela da alma, Pale a transforma em cacos de vidro com apenas um movimento.
Death Wish( 40 pps)
EFFECT: Mind Control / TYPE: Perception ranged / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: sustained
Rank 8
Extra: Area - Perception
DESCRIPTION: “ Você não possuí mais consciência, pequeno ser. Você não possuí mais vontade. Obedeça a mim”
White Shadow ( 36 +4 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 12
Extra: Change direction 1
Accurate
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
increased Mass 3
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras são o caminho para a escuridão da mente. Fique longe das sombras, ou ele pode aparecer por lá.
POWER POINTS
Abilities 20 + Defenses 02 + Advantages 02 + Skills 00 + Powers 96 = 120/120- Dodge: + (AGI) = 2
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