[OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed)
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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Como é silencioso aqui. :v
- Sky
Mutante - Mensagens : 745
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Imagens de NPCs!
- Spoiler:
Laura Lumey, mãe de Apollo
Brendan Lumey
Combate, superheroina novata que já fez dupla com Apollo algumas vezes. Discordam sobre métodos da luta contra o crime.
Meltdown, uma das vilãs capturadas por Apollo
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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Essa metdown é um fantasma? Ou temo poder de ficar insubstancial?
- Sky
Mutante - Mensagens : 745
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Lyvio escreveu:Essa metdown é um fantasma? Ou temo poder de ficar insubstancial?
Eu imaginei uma mistura de cristal com ácido, insubstancial mesmo.
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
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Loucura
- FICHA:
- INSANITY
Nome de Heroico: Pale Shadow
Nome real: Loucura\ Madness\ Insaniy\ (qualquer outro idioma)
Aparência: 2,0m, esguio, feições esqueléticas com rachaduras no crânio exposto, Olhos luminosos
Origem:Tecido da criação
Conceito: Avatar de um conceito.
Mote: "Mas que mundo interessante esse de meus pais. Constroem hospitais para servirem de cemitério, Sistemas de segurança que matam os inocentes e contrabandeiam armas para os criminosos e até mesmo criam a política da maioria onde a minoria decide os rumos do mundo. Cada vez mais eu vejo de onde herdei tudo que sou."
Descritores: Mystic, Mind, Madness, Shadow
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Ao acordar, notou que não conseguia mais lembrar de seu próprio nome e que, em meio a gritarias e barulhos ensurdecedores dentro de sua mente, outras memórias começavam a lhe surgir, memórias que ilustravam uma época etérea que ele não lembrava de fazer parte. Encontrava-se em um apartamento caindo aos pedaços, sem nenhum registro de si mesmo que pudesse lhe ajudar a se lembrar de quem era. Levantou-se, ainda confuso e foi se vestir com a única veste que sobrara em seu armário: um sobretudo preto que possuía um capuz e um lenço para colocar ao redor do pescoço. A surpresa foi tremenda ao se olhar no espelho e ver que sua aparência havia se tornado algo esquelético, pálido e com rachaduras por toda superfície. Sua cabeça doía cada vez mais e o bloqueio de suas memórias anteriores lhe feriam mais ainda. O jovem saiu para procurar ajuda, mesmo não sabendo que tipo de ajuda necessitava alguém com uma doença tão degenerativa que ocasionasse tamanho dano a própria pele e ossos (ao menos era o que ele achava até então). Passou semanas internado, em meio a convulsões histéricas e deformações corporais ainda mais graves que ele não parecia saber controlar. Sua internação teve fim, após muitos estudiosos terem sido convocados para examinar a situação e até mesmo padres serem chamados para aplicar qualquer tipo de ritual religioso que pudesse surtir algum efeito, pois em meio a sua histeria, um misterioso ser surgiu no quarto e quebrou as correntes e fivelas que o amarravam, para logo sumir na escuridão novamente, deixando-o livre para fugir daquele local. Estranhamente, ainda vestia as mesmas roupas que quando chegara ali, usando as para esconder-se sob um capuz e um lenço em frente ao rosto . Vagou alguns dias pelas ruas, tentando alimentar aquela forma que nem mesmo parecia necessitar (mas ele ainda sentia fome e cede). Um certo dia, em meio a mais uma das madrugadas em que se encontrava em um beco escuro e fomentava a crescente loucura que o corroía por dentro, conseguiu ouvir uma voz macabra que parecia vir de dentro de sua mente. Era um ser que se alto nomeava “a besta” e que se propusera a ensinar a controlar tudo aquilo que seu corpo exalava, pois ele agora era a própria encarnação da insanidade e teria que encontrar e consumir os outros que também foram afetados por esta mesma maldição vinda dos céus. Para isso, teria que ser forte e dominar a escuridão de uma mente irracional... ao menos era isso que a Besta lhe oferecia e que Pale aceitou. Passou então a ser um “vigilante”, mas não por qualquer motivação de honra ou limpeza da violência, não, mas por necessidade de experimentar seu auto controle, nas ruas, encontrou suas cobaias. Os desvios da mente cada vez mais estavam sendo compreendidas por ele, ao custo de sua consciência. Estava cada vez mais aceitando o delírio dentro de si e alimentando a Besta com sua própria sanidade para poder se tornar mais forte e, consequentemente, perder o controle sobre si. Mas algo mudou dentro daquele ser. Parecia sentir que seus semelhantes já estavam agindo pelo mundo.
“A hora de enfrentar seus irmãos chegou.”
Encontre, mate, consuma.
E foi o que fez durante incontáveis anos de sua vida. Durante sua jornada em busca de si e de seus semelhantes, foi caçado pelos mais distintos servos do Criador (Anjos, Cultistas, Monstros míticos, Deuses e Pragas) que tentavam extermina-lo em nome do “todo poderoso”, para limpar o erro que cometera. Sua lenda se espalhava, timidamente, entre os subúrbios de diversos países que passara semeando caos entre os que achava merecedores do sofrimento e controlando aqueles que pudessem lhe ser úteis para seu objetivo, observando tudo isso calmamente em sua forma etérea. Passou a ser cultuado como um próprio deus pelas comunidades, principalmente aquelas que imploravam por alguma assistência, governamental ou divina e não eram atendidos, pois era aquele que possuía o poder do julgamento de quem merecia a dádiva da vida e quem merecia ser punido com a loucura . Já se cansava da procura obsessiva e se questionava se realmente havia motivos de escutar “A Besta” dentro de si, quando finalmente ela se manifestou:
- Acho que encontramos nosso irmão querido.
Estavam em frente à uma importante catedral de Nova Iorque. As coisas não pareciam normais lá dentro.
CD <10: Nenhuma
CD 10: Nenhuma
CD 15: Nenhuma
CD 20:Nenhuma
CD 25:Algumas aparições de Loucura foram presenciadas, enquanto ele se encobria sobre as sombras e lugares abandonados, tentando saciar suas ansias. Nestes poucos momentos, aqueles que visaram sua presença e conseguiram guardar algum tipo de sanidade, lhe nomearam de “Pale Shadow” em relação a sua aparência.
CD 30: Pale é o avatar da Loucura Humana. Durante toda a existência dessa raça, o fluxo dos conceitos vagava pelo tecido da criação, circundando todos os seres que alimentavam essa corrente continua de ideias. A cada evolução que o homem passava, mais e mais a insanidade inerente à espécie ia ocupando espaço no tecido até que, após anos em que a bolha começou a inchar como um tumor indesejado pelo criador, este decidiu expulsar toda aquela sujeira e mandar para o vazio, ou também chamado de inexistência. Porém, em meio a essa ação, apenas um pequeno rastro se esvaio por meio das dobras de sua mão e, sutilmente, pingou sobre a terra. Este resquício caiu em um jovem durante seu sono, este que não se lembra mais nada de seu passado. Mas ele não é o único. A besta é o resultado do subconsciente do jovem, que sofria de múltiplas personalidades antes de ser amaldiçoado, tornando-se uma contenção que o ajuda a controlar seus impulsos. Ela, por ser fruto direto da substancia que deu origem aquilo, consegue sentir que outros também foram atingidos,sendo, esses, figuras mais propícias à Insanidade, e que caso não possuíssem qualquer tipo de “freio” ou controle como Pale, se tornariam um perigo para todo o universo.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsibility: "Ganhou” a responsabilidade de evitar que o universo seja consumido pela loucura que o consumiu.
- Complicação - Aparence: Aparência esquelética.
- Complicação - Temper:Pessoas o subjugando.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -4,
Stamina 8
Agility 0,
Dexterity 4,
Fighting -4,
Intellect 0
Awareness 8
Presence 0
OFFENSE
Initiative 0
Meele -4
Ranged +4
Unarmed -4, Close Damage -4- Dodge: + (AGI) = 0
- Parry: + (FGT) = - 4
- Fortitude: 0 + (STA) = 8
- Toughness: 0 + (STA) = 8
- Will: 2 + (AWE) = 10
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Eidetic memory ( +5 testes de lembrar)
Fearless
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) = -4
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -4
- Deception: 0 + (PRE) =
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =
- Insight: 0+ (AWE) = 8
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 0 + (AWE) = 8
- Persuasion: 0 + (PRE) =
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =4
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =4
- Stealth: 0 + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles: 0 + (DEX) = 4
POWERS
The Beast ( 20 + 1 pps)
EFFECT: Morph/ TYPE: general/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 4
Extra: Metamorph
DESCRIPTION: A irracionalidade toma forma e consciencia e toma conta de seu hospedeiro, aderindo a forma primordial de toda razão: a selvageria. Seu subconsciente também lhe garante o poder de tomar qualquer forma que desejar.- Ficha da Besta:
ABILITIES
Strength 8,
Stamina 8
Agility 0
Dexterity 0,
Fighting 8,
Intellect
Awareness 0
Presence -4
OFFENSE
Initiative +16
Meele +8 \ +8
Ranged +0\ +0
Unarmed +8, Close Damage 8
DEFENSE
• Dodge: 0 + (AGI) = 0
• Parry: 0+ (FGT) = 8
• Fortitude: 0 + (STA) = 8
• Toughness: 0 + (STA) = 8
• Will: 4 + (AWE) = 4
ADVANTAGES
MOVE-BY ACTION(free)
Fearless
Diehard
Improve initiative +4
Uncanny dodge
SKILLS
• Acrobatics: + (AGI) = 0
• Athletics: 0 + (STR) = 8
• Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = 8
• Deception: 0 + (PRE) = -4
• Expertise - Nome: 0 + (INT) =
• Insight: + (AWE) =
• Intimidation: 0 + (PRE) = -4
• Investigation: 0 + (INT) =
• Perception: 0 + (AWE) = 0
• Persuasion: 0 + (PRE) = -4
• Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
• Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
• Stealth: 0 + (AGI) = 8
• Technology: 0 + (INT) =
• Treatment: 0 + (INT) =
• Vehicles: 0 + (DEX) =
POWERS
Beast Grip (3 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 3
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Madness absolution (10 PPs)
*EFFECT: regeneration / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 10
DESCRIPTION: A besta absorve qualquer sanidade que se mantenha ao seu redor, curando assim suas próprias feridas, nem que tenha que abosrver sua própria sanidade.
The Man ( 20 + 1 pps)
EFFECT: Morph/ TYPE: general/ DESCRIPTORS: Mystic, madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 4
Extra: Metamorph
DESCRIPTION: A racionalidade toma controle do corpo do hospedeiro, aderindo sua forma original. Seu subconsciente também lhe garante o poder de tomar qualquer forma que desejar.
- Dark Insanity (32+3PPs)
Graveyard skin ( 32 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
DESCRIPTION: Em sua pele pode se sentir o frio que governa o medo mais primordial do homem: A morte. Seu toque causa insanidade.
Dark Shadow ( 30 + 2 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 10
Extra: Change direction
Turnabout( ir e voltar no memso turno)
Incresed Mass 2
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras passaram a ser rios de sangue. A besta espreitar aqueles que fogem da luz e adentram no caminho obscuro para consumi-las.
Spear of Arm ( 8 + 10 pps)
EFFECT: Damage / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
Extra: Affects insubstantial 2
Penetring 8
DESCRIPTION: Com suas mãos, a besta irá tirar de dentro de seu coração até a última gota de sanidade que corre em suas veias, golpeando seu corpo com sua mão em “ forma de lança”.
POWER POINTS
Abilities 40 + Defenses 04 + Advantages 07 + Skills 00 + Powers 69 = 120/120
Language of doom (6pps)
*EFFECT: Comprehend / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Mind,Mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 3 – Language
DESCRIPTION: Todos que puderem ouvir a voz da loucura, irão escutar-la e compreender a escuridão da mente.
Delirium Limbs (5 PPs)
*EFFECT: Elongation / TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: sustained
Rank 5
DESCRIPTION: Os braços do delírio alcançam todos aqueles que encararem a face das sombras.
Tentacles of the great (15 pps)
*EFFECT: Extra Limbs/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind,mystic
*ACTION: none/ RANGE: personal / DURATION: permanent
Rank 5
Extra: Continuous
Projection
DESCRIPTION: Debaixo de suas vestes, escondem-se tentáculos negros formados por pelas trevas de uma mente perdida, prestes a consumir a todos.
- Dark Insanity (40+5PPs)
Presence of Wahnsinn ( 40 PP)
*EFFECT: affliction / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: area / DURATION: instant
Rank 8
1º degree : Vulnerable \Creeping mental influence
2º degree: Disable\ Terror
3º degree: Un-aware\ Insane
Extra: Cumulative
Progressive
area
DESCRIPTION: Com apenas sua presença, Pale consegue induzir qualquer um à mais extrema
loucura.
Nule Dimension(24 pps)
*EFFECT: Insubstantial/ TYPE: general / DESCRIPTORS: Mind, Madness
*ACTION: free/ RANGE: personal / DURATION: continuous
Rank 4 - Incorporeal
Extra: Affects corporeal
Continuous
DESCRIPTION: Os limites da mente são quebrados, rachados e estilhaçados assim como os átomos ao seu redor. A loucura infecta até mesmo as leis da física.
Delirium Grip (32 + 6 PPs)
*EFFECT: mental blast / TYPE: ranged damage / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: instante
Rank 8
Extra: Affects insubstantial 2
Indirect 4
DESCRIPTION: Se olhos são a janela da alma, Pale a transforma em cacos de vidro com apenas um movimento.
Death Wish( 40 pps)
EFFECT: Mind Control / TYPE: Perception ranged / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: ranged / DURATION: sustained
Rank 8
Extra: Area - Perception
DESCRIPTION: “ Você não possuí mais consciência, pequeno ser. Você não possuí mais vontade. Obedeça a mim”
White Shadow ( 24 + 16 pps)
EFFECT: Teleportation / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Mind,shadow
*ACTION: move/ RANGE: rank / DURATION: instant
Rank 12
Extra: Change direction 1
Accurate
Turnabout( ir e voltar no mesmo turno) 1
increased Mass 12
Change Velocity 1
Change Direction 1
Flaw: Mediun- shadows
DESCRIPTION: As sombras são o caminho para a escuridão da mente. Fique longe das sombras, ou ele pode aparecer por lá.
Drain Core (24 + 9 PPs)
*EFFECT: weaken - stamina / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Mind,madness
*ACTION: standard/ RANGE: close / DURATION: instant
Rank 8
Extra: incurable 1
progressive
Accurate 8
DESCRIPTION: Quando caíres nos braços da loucura, não irá sentir mais nada.
POWER POINTS
Abilities 24 + Defenses 02 + Advantages 02 + Skills 00 + Powers 92 = 120/120- Dodge: + (AGI) = 0
- Convidado
Convidado
- FICHA DEFINITIVA(EU ACHO) KKKKKKK:
- LADY PARAGON:
Nome de Heroico: Lady Paragon
Nome real: Elizabeth Powerll
Aparência: Elizabeth é uma mulher de meia idade, cerca de 30 anos caicasiana de cabelos loiros, e olhos verdes acinzentados. No seu auge usava o cabelo curto pois nas luta ser[a comum os vilões puxarem seu cabelo, sempre foi vaidosa e cuidava da aparencia tendo um corpo bem trabalhado e atraente, contudo hoje é uma mulher sem vaidade, de cabelos longos e mal cuidados.
Origem:Cosmic
Conceito: Paragon
Mote: "Com gande poderes vem grandes responsabilidades, mas em algum momento alguém morre, seja você herói ou vilão".
Descritores: Cosmic,Strength, Justice, Protection.
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A 10 anos existia uma super heroína que era um simbolo nacional e também contra o machismo, seu nome era Lady Paragon. Lady Paragon era uma heroína coma a maior parte que você vê por ai, ela voa, tem super-força e um baita pulmão, mas era simplesmente o fato de existir que a tornava a queridinha de todos. Seu nome verdadeiro era Elizabeth Powerll e ela não escondia isso, estava sempre dando entrevistas na tv, ajudando pessoas carentes, arrecadando doações para instituições carentes, visitando a africa e outros países subdesenvolvidos, era o herói filantrópico que todos amavam e é claro sempre salvando o dia.
Porém hoje não ouvimos falar dela, por onde anda Elizabeth Powerrl, a eterna Lady Paragon, você vai ver hoje no 15 Minutos.
O desaparecimento da Lady Paragon veio logo depois de ser considerada culpada pelo incidente no Edf. Nortbreak em Nova Yourk , na tarde do dia 26 de Setembro um grupo de terroristas invadiram o edifício , até hoje não se sabe o que os terroristas buscavam naquele local especifico, mas Lady Paragon estava lá para salvar o dia, ou assim pensávamos.
Jason Witkins-Bombeiro Civil:-O local ficou todo destruído, ainda havia corpos quase uma semana depois, nunca tinha visto nada assim em 12 anos de corporação.
O grupo de terroristas estava reunido no hall principal, disparando contra os civis e contra a policia que cercava o local do lado de fora. Foram 40 min de tiroteio transmitidos ao vivo pela TV. Todos achávamos que estava tudo perdido e não havia um herói por perto para ajudar, até que algo cortou os céus, vestida com seu collant preto e rosa e a estrela no peito Lady Paragon desceu veloz atravessando a porta de vidro e desferindo um soco potente no chão, fazendo o grupo de terroristas serem lançados no ar e atingirem o chão com força, do lAdo de fora podia-se ouvir os gritos de alegria dos policias, e todo o pais vibrava com a ação de Lady Paragon, mas em questão de milésimos segundos a alegria se transformou em agustia quando uma explosão ocorreu no prédio que veio a baixo rapidamente.
Haviam cerca de 100 civis inocentes naquele prédio, todos morreram incluindo os terroristas, apenas um sobrevivente saiu dos escombros, intacto a própria Lady Paragon que, de acordo com testemunhas, permaneceu parada, em choque olhando apra os escombros, mas o pior estava por vir para a nossa heroína, os corpos de Karl Powerll e James Karl Powerrl, marido e filho de Elizabeth estavam no local e a carreira de Lady Paragon caiu tão rápido quanto o Edf.Nortbreak.
Anna Smiths-Reporter- O julgamento de Elizabeth Powerrl chegou ao fim, neste momento ela esta deixando o Tribunal acompanhada do seu advogado. Lady Paragon, Lady Paragon como se sente passando de heroína nacional para assassina em massa?
Elizabeth foi condenada a 10 anos por homicidio culposo, quando não a intenção de matar, além de pagar uma indenização para todas as famílias e pelos prejuízos causados levando-a a falencia, porém a ex-heroína conseguiu um habeas corpus saindo na metade do tempo e pagando os 5 anos restantes com trabalhos comunitários, mas após completar sua pena a heroína simplesmente desapareceu, até agora. Nosso reporter Killian Hills conseguiu localiza-la no Texas, estamos avisando as cenas a seguir são fortes.
Killian Hills-Reporter: O lugar é um pouco isolado , há entulho e lixo por toda a parte, de acordo com informantes ela foi vista vindo nesta direção e há apenas aquele trailler num raio de 1km. Espera, a porta está se abrindo. É ela...é a Lady Paragon...Lady Paragon aqui é do 15 Minutes,desculpe icomda-la, gostariamos apenas de fazer algumas perguntas e saber como está sua vida depois do que ocorreu 10 anos atrás.
Elizabeth- Não me chame assim...como me achou?
Killian-Por que não retornou a sua vida de heroina?
Elizabeth- Vão..embora...
Killian-Desistiu de ser a Lady Paragon?
Elizabeth- Me deixem em paz...
Killian-Você se arrepende de alguma coisa?
Elizabeth- Eu...disse...ME...DEIXEM...EM...PAAAAAAAAAAAAAAZ
Killian foi lançado a 20 metros de distancia, mas passa bem, ele decidiu não prestar queixa contra a Elizabeth que podemos notar claramente um grave problema de temperamento.
Killian Hills-Reporter- Eu decidi não prestar queixa pois ela não parecia querer me machucar, cai em cima de umas caixas de papelão e ela estava aparentemente bem transtornada, ela perdeu marido e filho, quem sou eu pra julgar, mas ela precisa urgente de ajuda.
- Dr.Nathaniel Albatroz -Psicologo- Ela passou por muitos transtornos, a culpa pela morte daquelas pessoa,os dias no tribunal, a perda do marido e do filho de 2 anos, tudo isso pode afetar a mente de uma pessoa comum, imagine de uma pessoa como ela.
Voltamos até o local para tentar conversar novamente com a Lady Paragon e oferecer ajuda psicológica o próprio Dr.Albatroz se ofereceu para acompanhar o caso dela, porém ela já não estava mais no local. é triste ver uma heroína tão querida ter chegado no fundo do posso como ela chegou, esperamos que algum dia possamos ver a Lady Paragon na TV, ela já cumpriu sua pena e todos merecem uma segunda chance. Todos estamos esperando por você. Aqui é Aron Cutlless e esse foi mais um 15 minutos.
Um braço atravessa a tela da TV, Elizabeth olhava para a o aparelho destruído, soluçava enquanto as lágrimas percorriam seu rosto com marcas da idade e as olheiras de noites sem dormir. Levantou-se e andou por entre o lixo acumulado pelo trailer e abriu um armário, afastou alguns moletons e calças velhas e atrás pendurado dentro de um saco protetor estava o traje negro e rosa que usou anos atrás, o retirou do saco segurou entre os braços e voltou a chorar enquanto um radio em algum dos trailers do parque tocava uma canção...Everywhere I'm turning
Nothing seems complete
I stand up and I'm searching
For the better part of me
I hang my head from sorrow
Slave to humanity
I wear it on my shoulders
Gotta find the strength in me
Cause I am a Superwoman
Yes I am
Yes she is
Even when I'm a mess
I still put on a vest
With an S on my chest
Oh yes
I'm a Superwoman- THEME:
CD <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
CD 10: Uma simples pesquisa no google e muita informaçãos pode aparecer sobre Elizabeth Powerll e a Lady Paragon, como seus feitos heroicos e claro o processo civil que sofreu e sua condenação pelo incidente do Edf.Nortbreak. Também pode ser achado seus eventos em conjunto com Hulan Patel, seu antigo empresario.
CD 15: O que poucos sabem é que Elizabeth na verdade foi criada pelos seus vizinhos, quando perceberam que ela nasceu especial sues pais não aceitaram vive com uma aberração e a deixou na porta dos vizinhos,um casal de idosos, Alfred e Diana Lordes. Infelizmente Alfred sofreu um infarto após a prisão de Elizabeth e recentemente esta em coma devido a um AVC.
CD 20: Não há nenhuma informação sigilosa sobre Elizabeth , quase tudo sobre ela está disponível online e nos jornais. A unica coisaque pode ser dificil de encontrar é sua localização atual, pois estás empre se movendo.
CD 25: Não há nenhuma informação secreta relevante sobre Elizabeth ou a Lady Paragon que ela saiba.
CD 30: Elizabeth sofre de depressão e transtorno bipolar originados pelo trama casuado pelas suas perdas e a culpa que carrega. Como seu sistema imune é extremaemnte potente os tratamentos convencionais não surtem efeito e ela tem que lidar com isso todos os dias da sua vida.
Motivações & Complicações- Motivação - Aceitação: Elizabeth possui ainda um desejo de justiça e bondade e um dia quer se redimir do que fez.
- Motivação - Responsabilidade: Elizabeth luta contra seu senso de heroísmo , mas ela ainda é uma heroina e o desejo de ajudar o próximo ainda corre em suas veias.
- Complicação - Fama: Elizabeth não possuia uma identidade secreta, usava o codinome de Lady Paragons,mas todos sabiam quem ela se tratava de Elizabeth Powerll, por onde ela vai ela é reconhecida.
- Complicação - Temperamento: Elizabeth não era uma pessoa de perder a calma, porém após o incidente ela se tornou uma pessoa raivosa e intolerante com quem interrompe sua solidão.Além disso a depressão a faz ter crises de choro incontroláveis.
- Complicação - Reputação: Apesar da sua fama Elizabeth possui uma má fama devido ao incidente, ela foi atacada e humilhada pela mídia que a tornou um simbolo e passou de heroína nacional a assassina e por isso as pessoas tendem a hostiliza-la
- Complicação - Inimigo: Elizabeth não tem conhecimento, mas tudo o que ocorreu é culpa de uma unica pessoa, seu antigo empresario Hulan Patel.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0/10, Stamina 0/10, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 0, Awareness 0, Presence 0
OFFENSE
Initiative +4
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +6, Close Damage +10
Visão de Calor +6 Ranged Damage +10
DEFENSE- Dodge: 4 + (AGI) = +4
- Parry: 4 + (FGT) = +4
- Fortitude: 0 + (STA) = +10
- Toughness: 0 + (STA) = +12
- Will: 4 + (AWE) = +6
ADVANTAGES
Attractive 1, Improve Iniciative, Interpose, Move-by-Action (FREE).
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = +10
- Close Combat - Unarmed: 6 + (FGT) = +6
- Deception: 0 + (PRE) = +2
- Expertise - Nome: 0 + (INT) =-x-
- Insight: 4 + (AWE) = +4
- Intimidation: 0 + (PRE) = +0
- Investigation: 0 + (INT) =+0
- Perception: 6 + (AWE) = +6
- Persuasion: 6 + (PRE) = +6(+8)
- Ranged Combat –: 0 + (DEX) =+0
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =-x
- Stealth: 0 + (AGI) =0
- Technology: 0 + (INT) =0
- Treatment: 0 + (INT) =-x
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
Super-Strength: Efeito: Enhanced Strength<10> (Flats: Alternate Effects 4 Extras: None Flaws: None) - 24pp
* Descrição:Lady Paragon consegue converter a energia proveniente do cosmos em uma força sobre-humana. Ela também pode converter essa energia em outros efeitos devastadores.- SUPER STRENGTH ALTERNATE EFFECTS :
Freeze Breath: Efeito: Affliction<8> (Flats: None Extras: Area-Cone,Alternate Resistence-Dodge Flaws: None) - 16pp
* Descrição:Lady Paragon pode converter a energia proveniente do cosmos em um sopro tão frio quanto o espaço congelando todos que estiverem no caminho. Os alvos devem fazer um teste de Dodge ou ficarão Hindered,Immobile and Paralyzed
Heat Vision: Efeito: Damage<10> (Flats: Precise,Acuratte 3,Penetrating 6 Extras: None Flaws: Distracting) - 20pp
* Descrição:Lady Paragon pode converter a energia proveniente do cosmos sem seus olhos e disparar uma rajada de calor ótica, porém como seus olhos estão focados em um unico alvo ela não consegue se concentrar em outros inimigos.
Immobile: Efeito: Imunity(Be moved)<10> (Flats: None Extras: Reflect,Sustained Flaws: None) - 20pp
* Descrição:Lady Paragon pode converter a energia proveniente dos cosmos fazendo-a fixar no solo onde estiver, isso a impede de ser movida por qualquer força até mesmo as mais poderosas, em aa ela.dição essa energia é capaz de refletir ao alvo qualquer dano causado
Shockwave: Efeito: Affliction<8> (Flats: None Extras: Area-Burst,Extra Condition,Seletive,Adictional Resistence-Dodge Flaws: Limited Degree,Limited-Subjects in contact with the surface) - 16pp
* Descrição:Lady Paragon pode direcionar a energia proveniente do cosmos em seus membros e desferir um golpe potente no solo atingindo todos os alvos, escolhidos por ela , a sua volta. Todos os alvos atingidos devem ser bem sucedidos em um teste de Dodge ou ficarão Vunerable and Prone e um teste de Fortitude ou ficarão Dazed and Stunned
Super-Stamina: Efeito: Enhanced Stamina<10> (Flats: Alternate Effect Extras: None Flaws: None) - 20pp
* Descrição:Lady Paragon consegue converter a energia proveniente do cosmos em um vigor sobre-humano. Ela também pode converter essa energia em outros efeitos.- SUPER STAMINA ALTERNATE EFFECTS :
Super-Stamina: Efeito: Regeneration<21> (Flats: None Extras: Persistent Flaws: Limited-Sunlight) - 20pp
* Descrição:Lady Paragon pode converter a energia que lhe concede um vigor extremo para acelerar seu fator de cura, porém ela apenas pode fazer isso em contato com energia vinda dos raios solares.
Invulnerability: Efeito: Impervious Toughness,Impervious Protection<10/2> (Flats: None Extras: None Flaws: None) - 14pp
* Descrição:Além de conceder um vigor sobre humano a energia cósmica concede a Lady Paragon uma resistência quase que impenetrável ignorando qualquer dano de resistência que seja igual ou menor que metade do seu rank em Toughness.
Super-Metabolim: Efeito: Imunity(Life Support,Aging)<11> (Flats: None Extras: None Flaws: None) - 11pp
* Descrição:Não só resistente e vigorosa se tornou a Lady Paragon, as energias cósmicas também concedem a heroína uma metabolismo sobre-humano tornando-a autossuficiente e imune aos efeitos da velhice.
Fly: Efeito: Flight<7> (Flats: Alternate Effects 3,Dinamic Alternate Effect 1 Extras: None Flaws: None) - 19pp
* Descrição:Lady Paragon pode converter a energia cósmica para ignorar os efeitos da gravidade sobre o seu corpo concedendo-lhe a capacidade de vôo e outros poderes especiais.- FLY ALTERNATE EFFECTS :
Space Flight: Movemment(Space Travel)<1> (Flats: None Extras: None Flaws: None) - 2pp
* Descrição:Ao atingir o espaço e não ter mais a ação da camada de ozonio da terra Lady Paragon é capaz de atravessar o espaço na velocidade da luz, porém ela ainda não é capaz de cruzar galaxias limitando-se apenas ao próprio sistema solar.
Super Lifting: Dinamic Enhanced Strength <14> (Flats: None Extras: None Flaws: Limited-Lifting) - 14pp
* Descrição:Lady Paragon pode concentrar a energia cósmica que a permite voar em seu corpo ampliando sua capacidade de peso, como se tornasse o objeto mais leve.
Massive Strike: Move Objects<8> (Flats: Increased Mass 6 Extras: Linked-Strength Damage Flaws: Only Direction-Away) - 14pp
* Descrição:Concentrando a energia cósmica que a permite voar Lady Paragon pode desferir golpes potentes capazes de lançar objetos ou pessoas a distância incríveis.
Penetrating Strike: Enchanced Extra(Penetrating)<10> (Flats: None Extras: Linked-Strength Damage Flaws: None) - 10pp
* Descrição:Concentrado a energia cósmica em um ataque com seus membros Lady Paragon é capaz de ultrapassar defesas consideradas impenetráveis..
Super Hearing: Efeito: Acurate and Extended Hearing<5> (Flats: None Extras: None Flaws: None) - 5pp
* Descrição:Lady Paragon é capaz de ouvir sons a longas distancias além de saber de foma incrível onde exatamente o som está vindo.
POWER POINTS
Abilities 0 + Defenses 12 + Advantages 03 + Skills 11 + Powers 94 = 120/120- Dodge: 4 + (AGI) = +4
- Balth
Investigador - Mensagens : 53
Reputação : 0
- Tommas Ravencroft Smith - Defender:
Nome: Tommas Ravencroft Schmitz/Defender
Aparência: 40 anos,Homem Branco,Cabelo Escuro,Barba hipster,Olhos azuis,1m84
Origem: Super Ciência
Conceito: Gênio,Cientista,Empresário,Bilionário,Filantropo,Bisneto de um empresário,cientista e projetista de armas para os nazistas e Dono de uma armadura tecnológica de defesa
Personalidade: Curioso,Excêntrico,Otimista,Meio Cabeça Quente
Descritor: Proteção,Justiça,Ciência,Força Cinética
Mote: Defender está aqui!/O Futuro do mundo está nas estrelas!
NP: 8 - 120 PPs- Histórico:
- BG:
A maioria das pessoas vive e morre ignorada pela história. Poucos individuos são lembrados (seja com admiração seja por ódio e desprezo). No caso de Tommas ele nasceu em uma familia que está definitivamente do lado errado da história. Seu Bisavo era Peter Ravencroft Schmitz. Dono das empresas Ravencroft e um dos vários cientistas e empresários a serviço do III Reich na época criando armas de guerra quase funcionais entre elas o Projeto Juggernaut (Melhoramento das capacidades físicas de soldados através de enxertos tecnológicos). Para a sorte de seu avô foi capturado pelos Aliados para america através da Operação Clip de Papel. Alguns anos depois ele foi condenado a prisão perpétua não pela criação de armas ao inimigo e sim por ter vendido segredos militares e alguns projetos secretos de guerra (como o projeto Juggernaut) aos Russos na Guerra Fria. O Avô que poderia ter simplesmente fechado a empresa e vivdo na miséria mas percebendo que a guerra fria um dia poderia se tornar uma coisa real mudou a direção da empresa. Ao invez de produzir armamento produziram tecnologias que poderiam mudar e melhorar a vida da humanidade. Em uma palestra da TEDEX 5 anos atrás o mais novo herdeiro das chaves da empresa diz:
"Vivemos em uma era incrivel. Temos acesso a um monte de tecnologias. Alguns séculos atrás diriam que é coisa da mais absurda ficção cientifica e alguns milenios atrás seriamos vistos como deuses. Super Heróis correm,voam e protegem inocentes do mal seja ele extradimensional,extraterrestre ou virando a ali a esquina roubando um banco ou uma lojinha de doces *risos ao fundo*. Porem não há se pode negar que infelizmente nem supers e nem toda a tecnologia do mundo podem resolver os problemas da nossa civilização. Estamos matando nossa mãe. Os cientistas os sérios de verdade e não os idiotas cegos que negam a verdade. Dizem que em pouco tempo nosso mundo não comportara mais vida humana. Seja ela heroica ou não. Ou seja. O relógio está correndo e infelizmente estamos atrasados. Então é com orgulho que eu Tommas Ravencroft Schmitz dono das empresas Ravencroft. Aquela que infelizmente esteve do lado errado da história mas que depois de um tempo criamos juizo *risos ao fundo novamente* anunciamos o projeto CAEA! Colonias Autosustentáveis Exoplantarais Avançadas"
Mas apesar disso tudo em uma noite vendo os noticiarios com suas crises e problemas ele decidiu que algo deveria ser feito. É claro haviam outros heróis potencialmente mais competentes. Mas alguma coisa em sua mente ardia dizendo que algo deveria ser feito. E foi oque ele construiu. Uma armadura de combate tecnológica chamada Defender. Apesar da que alguns chamariam de arma todas as habilidades que a armadura oferece são não ofensivas.
CD <10 - Palestra no Tedex no Youtube,Presidente das Empresas Ravencroft,Bis Neto de Peter Ravencroft Schmitz empresário e cientista com ligação com os nazistas
CD 10 - Possui pós doutorado em Engenharia Aero Espacial,Física de Particulas,Administração,Ciência da Computação,Engenharia da Computação,Engenharia de Software e de Sistemas de Informação e uma série de outras. Já teve alguns casos com mulheres relativamente famosas mas que não duraram muito tempo. A sede da empresa fica em uma Ilha Artificial na Bahia de New Haven
CD 15 - Mora na Mansão Ravencroft. O endereço é dificil de ser achado mas parece ser em algum lugar no Condado de Franklin.
CD 20 - Possui 900 Bilhões de Dolares numa conta de banco. Bisavô vendeu tecnologia para os russos na Gurra Fria
CD 25 - No computador pessoal que fica na mansão existem alguns rascunhos e dados de algum projeto secreto que estão numa forma tão aleatória que somente uma outra mente quase tão louca ou genial poderiam ter desenvolvido ou compreendido essas coisas
CD 30 - Ele criou uma armadura de combate tecnologica que faz de tudo e mais um pouco. Somente 3 pessoas sabem desse segredo. Seu pai (Adam Schmitz),Sua vice presidente (Angelica Black) e seu melhor amigo Major Howard Phillip Castle
Complicações:
Infamia (Bisneto de um cientista e empresário projetista de armas para o Reich)
Responsabilidade (Empresas Ravencroft)
Proteger Inocentes
Segredo (Defender)
Pacifista (Auto-Defesa)- Aparência do Personagem e NPCs:
- Tommas:
- Armadura:
- Adam Schmitz Pai:
- Angelica Black Vice Presidente:
- Melhor Amigo e Major das Forças Armadas Howard Phillip Castle:
- Mecânica:
14 PPs
Atributos:
Força 0, Constituição 0, Agilidade 0, Dextreza 0, Luta 0, Inteligência 5, Sabedoria 1, Carisma 1
10 PPs
Defesas:
Resistência +0=+0(Con)
Fortitude +4=+0(Con)+4
Esquiva +0=+0(Agil)
Aparar +0=+0(Luta)
Vontade +7=+1(Sab)+6
14
Pericias:
Tecnologia +15=+5(Int)+10
Especialização (Negócios) +9=+5(Int)+4
Especialização (Ciência) +9=+5(Int)+4
Persuação +5=+1(Car)+4
Enganação +3=+1(Car)+2
Percepção +3=+1(Sab)+2
14
Vantagens:
Beneficio (Rico [Bilhonário])x5
Equipamentox3 (Mansão Ravencroft e Smartphone)
Atraentex2
Ferramentas Improvisadas
Inventor
Faz Tudo
Segunda Chance (Tecnologia)
68 PPs
Poderes:
"Armadura Defender" - Dispositivo (Falha: Removivel [Dificil]-17) 68 PPs
"Jato" - Voo (Vantagen:Iniciativa Aprimorada]) 8 - 17 PPs
Descrição: Voa a uma velocidade incrível
"Material Ultra Resistente" 31 PPs
Imunidade (Extra: Ligado [Proteção e Caracteristica Aumentada];Doença,Condições Ambientais [Todas],Veneno e Sufocamento [Todas]) 9 - 9 PPs
Proteção (Extra: Ligado [Imunidade e Caracteristica Aumentada]) 8 - 8 PPs
Caracateristica Aumentada (Defesa [Esquiva +7 e Aparar +7];Extra: Ligado [Proteção e Imunidade]) 14 - 14 PPs
Descrição:O Material que é feito a armadura torna ele resistente e oferece algumas capacidades extraordinárias
"Rajada Concussiva" - Raio (Extra: Acuradox3;Vantagem: Critico Aprimorado [Rajada Concussiva]) 8 - 23 PPs
PA: "Arma Sônica" - Aflição (Extra: Cumulativo,Alcance [À Distância] e Acuradox3;Falha: Limitado [Só afeta audição];Vantagem: Critico Aprimorado [Arma Sônica];Condições:Comprometido,Desabilitado e Incapacitado vs Fort) 8 - 20 PPs
PA: "Energia Concussiva" - Dano (Extra: Acuradox4,Penetrantex6;Vantagem: Critico Aprimorado [Energia Concussiva]x2) 8 - 20 PPs
PA: "Servo Motores" - Caracteristica Aumentada (Atributo [Força];Extra: Ligado [Caracteristica Aumentada {Pericia} e "Super Força"]) 5 - 10 PPs e
Caracteristica Aumentada (Pericias [Corpo a Corpo {Desarmado e Agarrar +4}];Extra: Ligado [Atributo Aumentado e Super Força]) 4 - 4 PPs
"Super Força" - Caracteristica Aumentada (Atributo [Força];Extra: Ligado [Caracteristica Aumentada {Força} e Pericias];Falha: Limitado [Usado apenas para carregar coisas]) 6 - 6 PPs/Total: 20 PPs
Descrição:A Armadura tem algumas armas não letais. Energia contussiva tanto para ataques a distância quanto corpo a corpo. Armas Sônicas capazes de deixar alvos surdos temporariamente e um aumento de força extraordinário
"Sistema de Comunicação e Localização" 14 PPs
Comunicação (Rádio;1 Milha;Extra: Ligado [Super Sentidos]) 2 - 8 PPs
Super Sentidos (Exato [Radar],Extendido [Radar],Extendido [Visão Normal],Infravisão e Rádio;Extra: Ligado [Comunicação]) 6 - 6 PPs
Descrição: Consegue se comunicar e os sentidos são melhorados graças a armadura.
Ofensivo:
Iniciativa +4=+4(Iniciativa Aprimorada)
"Energia Concussiva"/Dano 8/Ataque +8=+0(Luta)+8(Acurado)/18-20
"Rajada Concussiva"/Dano 8/Ataque +6=0(Dex)+6(Acurado)/19-20
"Arma Sônica"/Dano 8/Ataque +6=+0(Dex)+6(Acurado)/19-20
Ataque Desarmado/Dano +5/Ataque +4=+0(Luta)+4(Caracteristica Aumentada)/20-20
Agarrar/Ataque +4=+0(Luta)+4(Caracteristica Aumentada)
Equipamento:
13 PPs
Mansão Ravencroft
Tamanho: Grande - 2 PE
Resistência +12=+6+6 - 3 PE
Adicionais: Comunicações,Computador,Sistema de Defesa,Sistema de Prevenção de Incendio,Laboratório,Espaço Vida,Sistema de Força,Sistema de Segurança - 8 PE
Smartphone 2 PE
- Sky
Mutante - Mensagens : 745
Reputação : 182
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
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Mais imagem de NPC!
- Spoiler:
Philip
- Balth
Investigador - Mensagens : 53
Reputação : 0
- Tommas Ravencroft Schmitz Erickson/Defender:
Nome: Tommas Ravencroft Schmitz/Defender
Aparência: 40 anos,Homem Branco,Cabelo Escuro,Barba hipster,Olhos azuis,1m84
Origem: Super Ciência
Conceito: Gênio,Cientista,Empresário,Bilionário,Filantropo,Bisneto de um empresário,cientista e projetista de armas para os nazistas e Dono de uma armadura tecnológica de defesa
Personalidade: Curioso,Excêntrico,Otimista,Meio Cabeça Quente
Descritor: Proteção,Justiça,Ciência,Força Cinética
Mote: Defender está aqui!/O Futuro do mundo está nas estrelas!
NP: 8 - 120 PPs- Histórico:
- A maioria das pessoas vive e morre ignorada pela história. Poucos individuos são lembrados (seja com admiração seja por ódio e desprezo). No caso de Tommas ele nasceu em uma familia que está definitivamente do lado errado da história. Seu Bisavo era Peter Ravencroft Schmitz. Dono das empresas Ravencroft e um dos vários cientistas e empresários a serviço do III Reich na época criando armas de guerra quase funcionais entre elas o Projeto Juggernaut (Melhoramento das capacidades físicas de soldados através de enxertos tecnológicos). Para a sorte de seu avô foi capturado pelos Aliados para america através da Operação Clip de Papel. Alguns anos depois ele foi condenado a prisão perpétua não pela criação de armas ao inimigo e sim por ter vendido segredos militares e alguns projetos secretos de guerra (como o projeto Juggernaut) aos Russos na Guerra Fria. O Avô que poderia ter simplesmente fechado a empresa e vivdo na miséria mas percebendo que a guerra fria um dia poderia se tornar uma coisa real mudou a direção da empresa. Ao invez de produzir armamento produziram tecnologias que poderiam mudar e melhorar a vida da humanidade. Em uma palestra da TEDEX 5 anos atrás o mais novo herdeiro das chaves da empresa diz:
"Vivemos em uma era incrivel. Temos acesso a um monte de tecnologias. Alguns séculos atrás diriam que é coisa da mais absurda ficção cientifica e alguns milenios atrás seriamos vistos como deuses. Super Heróis correm,voam e protegem inocentes do mal seja ele extradimensional,extraterrestre ou virando a ali a esquina roubando um banco ou uma lojinha de doces *risos ao fundo*. Porem não há se pode negar que infelizmente nem supers e nem toda a tecnologia do mundo podem resolver os problemas da nossa civilização. Estamos matando nossa mãe. Os cientistas os sérios de verdade e não os idiotas cegos que negam a verdade. Dizem que em pouco tempo nosso mundo não comportara mais vida humana. Seja ela heroica ou não. Ou seja. O relógio está correndo e infelizmente estamos atrasados. Então é com orgulho que eu Tommas Ravencroft Schmitz dono das empresas Ravencroft. Aquela que infelizmente esteve do lado errado da história mas que depois de um tempo criamos juizo *risos ao fundo novamente* anunciamos o projeto CAEA! Colonias Auto-sustentáveis Exo planetarias Avançadas"
Mas apesar disso tudo em uma noite vendo os noticiarios com suas crises e problemas ele decidiu que algo deveria ser feito. É claro haviam outros heróis potencialmente mais competentes. Mas alguma coisa em sua mente ardia dizendo que algo deveria ser feito. E foi oque ele construiu. Uma armadura de combate tecnológica chamada Defender. Apesar da que alguns chamariam de arma todas as habilidades que a armadura oferece são não ofensivas.
Segredos:
CD <10 - Palestra no Tedex no Youtube,Presidente das Empresas Ravencroft,Bis Neto de Peter Ravencroft Schmitz empresário e cientista com ligação com os nazistas
CD 10 - Possui pós doutorado em Engenharia Aero Espacial,Física de Particulas,Administração,Ciência da Computação,Engenharia da Computação,Engenharia de Software e de Sistemas de Informação e uma série de outras. Já teve alguns casos com mulheres relativamente famosas mas que não duraram muito tempo. A sede da empresa fica em uma Ilha Artificial na Bahia de New Haven
CD 15 - Mora na Mansão Ravencroft. O endereço é dificil de ser achado mas parece ser em algum lugar no Condado de Franklin.
CD 20 - Possui 900 Bilhões de Dolares numa conta de banco. Bisavô vendeu tecnologia para os russos na Gurra Fria
CD 25 - No computador pessoal que fica na mansão existem alguns rascunhos e dados de algum projeto secreto que estão numa forma tão aleatória que somente uma outra mente quase tão louca ou genial poderiam ter desenvolvido ou compreendido essas coisas
CD 30 - Ele criou uma armadura de combate ao crime tecnologica com táticas não ofensivas. Somente 4 pessoas sabem desse segredo. Seus pais (Adam Schmitz Ravencroft e sua Mãe Teresa Erickson),Sua vice presidente (Angelica Black) e seu melhor amigo e Major da Força Área Americana Howard Phillip Castle
Complicações:
Infamia (Bisneto de um cientista e empresário projetista de armas para o Reich)
Responsabilidade (Empresas Ravencroft)
Proteger Inocentes
Segredo (Defender)
Pacifista (Auto-Defesa)- Aparência do Personagem e NPCs:
- Tommas:
- Armadura:
- Teresa Ravencroft Erickson Mãe:
- Adam Ravencroft Schmitz:
- Angela Black Vice Presidente:
- Melhor Amigo e Major da Força Área Americana Howard Phillip Castle:
- Mecânica :
Atributos:
Força 0, Constituição 0, Agilidade 0, Dextreza 0, Luta 0, Inteligência 5, Sabedoria 1, Carisma 1
Defesas:
Resistência 0 (Con) + 8 (Armadura) =+0/+8
Fortitude +0 (Con) +4 = +4
Esquiva 0 (Agil) + 7 (Armadura) = +0/+7
Aparar +0 (Luta) + 7 (Armadura) = 0/+7
Vontade +1 (Sab) +6 = +7
Pericias:
Tecnologia +5 (Int) +10 = 15
Especialização (Ciência) +5 (Int) +6 = +11
Especialização (Negócios) +5 (Int) +4 = +9
Persuação +1 (Car) +4 = +5
Enganação +1 (Car) +2 = +3
Percepção +1 (Sab) +2 = +3
Vantagens:
Beneficio (Rico [Bilhonário])x5
Equipamentox3 (Mansão Ravencroft e Smartphone)
Atraentex2
Ferramentas Improvisadas
Inventor
Faz Tudo
Segunda Chance (Tecnologia)
Poderes:
"Armadura Defender" - Dispositivo (Falha: Removivel [Dificil]-17) 68 PPs
"Jato" - Voo (Vantagen: Iniciativa Aprimorada) 8 - 17 PPs
Descrição: Voa a uma velocidade incrível
"Material Ultra Resistente" 31 PPs
Imunidade (Doença,Condições Ambientais [Todas],Veneno e Sufocamento [Todas]) 9 - 9 PPs
Proteção 8 - 8 PPs
Caracteristica Aumentada (Defesa [Esquiva +7 e Aparar +7]) 14 - 14 PPs
Descrição: O Material que é feito a armadura torna o usuário resistente e melhora as capacidades de defesa
"Rajada Concussiva" - Raio (Extra: Acuradox3 ; Vantagem: Critico Aprimorado [Rajada Concussiva]) 8 - 23 PPs- [b]Poderes Alternativos[/b]:
PA: "Arma Sônica" - Aflição (Extra: Cumulativo , Alcance [À Distância] e Acuradox3 ; Falha: Limitado [Só afeta um sentido {Audição}] ; Vantagem: Critico Aprimorado [Arma Sônica] ; Condições: Comprometido,Desabilitado e Incapacitado vs Fort) 8 - 20 PPs
PA: "Energia Concussiva" - Dano (Extra: Acuradox4 , Penetrantex6 ; Vantagem: Critico Aprimorado [Energia Concussiva]x2 ) 8 - 20 PPs
PA: "Servo Motores" 20 PPs
Atributo Aumentado (Força) 5 - 10 PPs
Pericia Aumentada (Corpo a Corpo [Desarmado e Agarrar +4]) 4 - 4 PPs
"Super Força" - Atributo Aumentada (Força ; Falha: Limitado [Usado apenas para carregar coisas]) 6 - 6 PPs PPs
"Sistema de Comunicação e Navegação" 14 PPs
Comunicação (Rádio;1 Milha) 2 - 8 PPs
Super Sentidos (Exato [Radar],Extendido [Radar],Extendido [Visão Normal],Infravisão e Rádio) 6 - 6 PPs
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Esses dados tão me lascando PQP.
- Convidado
Convidado
FICHA
- Ficha:
- THE ORACLE:
Nome de Heroico: Oráculo
Nome real: Anastasia Dunkelheit
Aparência: Anastasia é uma garota com cerca de 1,60 , com corpo magro e pele branca. Seus cabelos são originalmente loiro escuro porém descolore para um tom platinado.
Origem: Mutant
Conceito: Roqueira vidente
Mote: “O grande lance do futuro é que ele muda cada vez que você olha para ele; justamente porque você olhou para ele... e isso, muda todo o resto.”
Descritores: MUTANT,PSIONIC,MENTAL,SENSES
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.
CD <10:Anastasia é vocalista e guitarrista da banda The Oracle fomada por ela mesma junto com alguns músicos que ela conheceu ainda quando era adolescente, o nome da banda também éo seu nome na cena heroica por seus poderes precognitivos sendo uma das mais renomadas sendo bastante precisa nas suas premonições porém seu gosto musical e seus poderes fez crscer um boato de que ela teria pacto com forças demoníacas que lhe concederam poder em troca de fama. etc...
CD 10: Anastasia é filha de pastores do Alabama, por ter uma vida restrita a menina acabou se rebelando, seu gosto musical e jeito rebelde acabou fazendo com que seus pais a expulsassem de casa o que a levou a ser o que é hoje, tendo que se virar sozinha com a ajuda de seus poderes, foi nesta época que ela conheceu os amigos que futuramente formariam o The Oracle
CD 15: A família de Anastasia é famosa na sua cidade no Alabama, seus pais são pastores e sua mãe ganhou recentemente as eleições para prefeita, eles possuem fama de serem extremamente conservadores e não gostam de ter a imagem de Anastasia relacionada e eles removendo-a do testamento.
CD 20: Anastasia sempre está metida com pessoas de índole duvidosa, como criminoso atrás de informações importantes ou querendo saber se serão traídos, isso é tudo feito por baixo dos panos e nem sempre ela aceita para não prejudica-la.
CD 25: A família de Anastasia apesar de cristã é metida em vários esquemas de corrupção e caso investiguem demais a vida dela podem acabar chegando aos podres da família e o seu pai tenta sem sucesso ainda , impedir que ela acabe dando com a língua nos dentes.
CD 30: Nastya sempre está carregada de informações obscuras, porém das outras pessoas, sua vida já é publica demais, mas algo que apenas ela e Nastya tem conhecimento é o relacionamento amoroso entre as duas.
Motivações & Complicações- Motivação – Reconhecimento:Anastasia ainda é uma artista e seu objetivo é simplesmente ser reconhecida pela sua musica, mais doq eu pelos seus poderes.
- Complicação – Fama:Anastasia não possui uma fama nacional,porém no núcleo undergorund do rock ela é bastante famosa com sua banda The Oracle
- Complicação – Reputação:Anastasia tem uma péssima reputação, não pesso seu comportamento exagerado de artista, mas as más línguas consideram que ela adquiriu seus poderes através de um pacto com o diabo.
- Complicação – Temperamento:Anastasia tem fama de ser arrogante , ela é uma pessoa sincera e não costuma guardar sua opinião sobre as pessoas ou aceitar qualquer coisa calada.
- Complicação – Inimigo:Devido a seu comportamento os pais de Anastasia a deserdaram da família porém temem que ela venha a prejudica-los no futuro por isso tentam de forma indireta prejudica-la .
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0, Stamina 0, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 1, Awareness 1, Presence 1
OFFENSE
Initiative +12
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE- Dodge: 0 + (AGI) = 0/8
- Parry: 0+ (FGT) = 0/8
- Fortitude: 3 + (STA) = +3
- Toughness: 0 + (STA) = 0/8
- Will: 7 + (AWE) = +8
ADVANTAGES
Attractive 2
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 4 + (PRE) = 5/10 Attractive
- Expertise - Musica: 7 + (INT) =8
- Insight: + (AWE) =
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 17 + (AWE) =18
- Persuasion: 4+ (PRE) =5/10 Attractive
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles-Carros e Motos: 0 + (DEX) =
POWERS
Oráculo: Sense -Acute,Analitycal,Acuratte Precognition , Acuratte Danger Sense<11> (Flats:Extras: . Flaws: .) - 20pp
* Descrição:Anastasia possui uma habilidade natural de ver o futuro em sua mente.- ARRAY COMBATE PRECOGNITIVO:
Defesa Precognitiva: Affliction <8> (Flats:Subtle 2Extras:Reaction-Ao ser atacada ,Cumulative,Increased Range-Perception Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited Degree-Impaired Attack,Disabled Attack .) - 23pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente aumentando saus chances de evitar ataques.
Ataque Precognitivo: Affliction <8> (Flats:Subtle 2Extras:Reaction-Ao tacar o alvo ,Cumulative,Increased Range-Perception Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited Degree-Vulnerable, Defenseless .) - 23pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente consegue ver todas as opções de defesa do alvo e acerta-lo em pontos vulneráveis.
- ARRAY ANTECIPAR ATAQUE:
CORPO A CORPO: Damage <7> (Flats:Acuratte 4Extras:Reaction-Ao ser atacada corpo a corpo Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited-Requer um teste de ataque.) - 7pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente quando um alvo tenta ataca-la corpo a corpo, reagindo imediatamente atacando o alvo antes de sofrer o ataque.
A DISTANCIA: Damage <7> (Flats:Acuratte 4Extras:Reaction-Ao ser atacada corpo a corpo, Increased Range-Ranged Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited-Requer um teste de ataque.Limited-Requer arma de ataque a distancia ou arremesso.) - 7pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente quando um alvo tenta ataca-la a distancia, reagindo imediatamente atacando o alvo antes de sofrer o ataque, porém ela ainda necessita de uma arma para atingir o alvo..
Precognição Inabalável: Immunity-Sensory Afllicttion <5> (Flats:. Extras: . Flaws: Limited-Precognition e Danger Sense apenas.) - 3pp
* Descrição:Anastasia aprendeu com o tempo a bloquear qualquer efeito maléfico que tente bloquear suas visões.
Proteção Precognitiva: Immunity-Interations Skills,Critical Hits,Mental Effects<17> (Flats:. Extras: . Flaws: Check Required-Precognition 16 (CD25) - 5pp
* Descrição:Devido a suas habilidades de vidência Anastasia consegue te um insight do futuro evitando que seja dissimulada ou coagida, além de evitar ter sua mente influenciada ou ser acertada em pontos vitais.
Aptidão Precognitiva: Enhanced Advantages-Eidetic Memory, Uncanny Dodge, Improve Iniciative 3,Well Informed,Ultimatte Effort(Dodge anda Parry),Luck 4, Interpose,Secound Chance(Dodge anda Parry),Teamwork,<16> (Flats:. Extras: . Flaws:.) - 7pp
* Descrição:Devido a suas capacidades precognitivas , Anastasia possui capacidade acima da capacidade humana sendo mais difícil pega-la de surpresa ou até mesmo a capacidade de armazenar conhecimentos com mais facilidade e reagir rapidamente em varias situações.
Escapatória Precognitiva: Concealment-All senses<10> (Flats:. Extras: . Flaws: Check Required-Precognition 16(CD25).) - 4pp
* Descrição:Usando sua capacidade de prever o futuro Anastasia é capaz de evitar ser percebida entrando em locais, permanecendo no ponto cego, ou sabendo o local exato onde possa ficar escondida evitando assim que os inimigos a encontrem.
Lugar certo na hora certa: Feature<16> (Flats:. Extras: . Flaws:Limited-Rank limitado pelo power level.) - 8pp
* Descrição-Feature I-8:Anastasia ganha conhecimento do futuro imediato e pode usar esse conhecimento para "refazer" certos eventos, tentando fazê-los sair de forma diferente. Anastasia pode refazer eventos uma vez por sessão de jogo por rank em Feature. Isso não altera a cena em questão, apenas concede a ela uma chance de evitar que a cena aconteça,como avisar uma aliado pra que não seja pego de surpresa, ou impedir que uma pedestre atravesse a rua segurando-o, ou seja é necessário que Anastasia seja capaz de fazer essas ações.
* Descrição-FeatureII-8:Tendo conhecimento do futuro Anastasia parece sempre estar no lugar certo na hora certa, estando sempre lá para dar uma informação ou ajudar alguém em necessidade. Ela pode uma vez por sessão por rank em feature. A precisão ainda é determinada pelo narrador e isso não altera a cena só a coloca em um local ou próximo a ele, ela ainda precisa gastar 1 PH para isso ou ter condições de se deslocar com facilidade para o local para estar lá no momento exato.
Presente de Nastya: Easly Removable Device-Protection 8,Enhanced Dodge and Parry 8<24> (Flats:. Extras: Flaws:.) - 24pp-10pp=14pp
*Descrição:Um crucifixo de prata encantado com uma magia de proteção feito por Nastya para manter Anastasia segura caso seus poderes não funcionem.
POWER POINTS
Abilities 06 + Defenses 10 + Advantages 2 + Skills 16 + Powers 86 = 120/120- Dodge: 0 + (AGI) = 0/8
- NPCS:
Adam Perkins-Baterista
Adam é o mais calado e centrado da banda, foi quem ofereceu ajuda para Anastasia quando ela estava sem morar, Adam acabou se apaixonadno pela menina,mas por conta da sua pouca idade ele manteve esse sentimento escondido até hoje.
Robert Kowaski-Guitarrista
Robert, ou Bob, entrou na banda por ultimo como guitarrista principal era conhecido de Adam, um otimo musico mas com uma pesonalidade complicada sendo bastante agressivo.
Mathew Smiths-Baixista
Mathew é o gente boa da banda, sempre simpático e engraçado, quebrando um pouco o clima morbido que a banda leva. Ele tem problemas de decift de atenção por isso tende a ser meio relapso, mas as crinaças o adoram mesmo sendo um brutamonts de 1,90.
Pastor Ashton Dunkelheit-Pai
O pai de Anastasia é um homem de fé, uma fé fanatica e distorcida, extremaemnte dissimulado consegue manipular as mentes fracas para fazer suas vontades e conseguir todo o dinheiro que mantem sua vida secundaria de um homem infiel.
Pastora Annabelle Dunkelheit-Mãe
A mãe de Anastasia não fica muito atrás do pai, Annabelle é uma mulher ambiciosa e manipuladora e bastante influente concorrendo a prefeitura da cidade onde mora e ganhando
Adolf Dunkelheit-Irmão
O irmão de Anastasia foia dotado pelos seus pais quando estes faziam missão no Brasil, o rapaz foi adotado e levado par aos Estados Unidos, ele não tem o genio corrupto dos pais e tende a ser mais benevolente do que seus pais adotivos sendo o único que Anastasia tem contato.
Nastya Kopova-Amante
Anastasia conheceu Nastya durante uma festa , as duas se conheceram e pereceberam que tinham muito em comum e as duas acabaram se atraindo uma pela outra para a tristeza de Adam). Nastya possui poderes especiais assim como Anastasia, mas em vez de algo no seu DNA Nastya usa o conhecimento que herdou de sua família na arte da confecção de objetos mágicos, sendo ocnhecida como Artificer, como prova do seus sentimentos por Anastasia , Nastya a presenteou com um colar para protege-la.
- Convidado
Convidado
Acredito que agora ta tudo certinho nos calculos
- Ficha:
- THE ORACLE:
Nome de Heroico: Oráculo
Nome real: Anastasia Dunkelheit
Aparência: Anastasia é uma garota com cerca de 1,60 , com corpo magro e pele branca. Seus cabelos são originalmente loiro escuro porém descolore para um tom platinado.
Origem: Mutant
Conceito: Roqueira vidente
Mote: “O grande lance do futuro é que ele muda cada vez que você olha para ele; justamente porque você olhou para ele... e isso, muda todo o resto.”
Descritores: MUTANT,PSIONIC,MENTAL,SENSES
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.
CD <10:Anastasia é vocalista e guitarrista da banda The Oracle formada por ela mesma junto com alguns músicos que ela conheceu ainda quando era adolescente, o nome da banda também éo seu nome na cena heroica por seus poderes precognitivos sendo uma das mais renomadas sendo bastante precisa nas suas premonições porém seu gosto musical e seus poderes fez crescer um boato de que ela teria pacto com forças demoníacas que lhe concederam poder em troca de fama. etc...
CD 10: Anastasia é filha de pastores do Alabama, por ter uma vida restrita a menina acabou se rebelando, seu gosto musical e jeito rebelde acabou fazendo com que seus pais a expulsassem de casa o que a levou a ser o que é hoje, tendo que se virar sozinha com a ajuda de seus poderes, foi nesta época que ela conheceu os amigos que futuramente formariam o The Oracle
CD 15: A família de Anastasia é famosa na sua cidade no Alabama, seus pais são pastores e sua mãe ganhou recentemente as eleições para prefeita, eles possuem fama de serem extremamente conservadores e não gostam de ter a imagem de Anastasia relacionada e eles removendo-a do testamento.
CD 20: Anastasia sempre está metida com pessoas de índole duvidosa, como criminoso atrás de informações importantes ou querendo saber se serão traídos, isso é tudo feito por baixo dos panos e nem sempre ela aceita para não prejudica-la.
CD 25: A família de Anastasia apesar de cristã é metida em vários esquemas de corrupção e caso investiguem demais a vida dela podem acabar chegando aos podres da família e o seu pai tenta sem sucesso ainda , impedir que ela acabe dando com a língua nos dentes.
CD 30: Nastya sempre está carregada de informações obscuras, porém das outras pessoas, sua vida já é publica demais, mas algo que apenas ela e Nastya tem conhecimento é o relacionamento amoroso entre as duas.
Motivações & Complicações- Motivação – Reconhecimento:Anastasia ainda é uma artista e seu objetivo é simplesmente ser reconhecida pela sua musica, mais doq eu pelos seus poderes.
- Complicação – Fama:Anastasia não possui uma fama nacional,porém no núcleo undergorund do rock ela é bastante famosa com sua banda The Oracle
- Complicação – Reputação:Anastasia tem uma péssima reputação, não pelo seu comportamento exagerado de artista, mas as más línguas consideram que ela adquiriu seus poderes através de um pacto com o diabo.
- Complicação – Temperamento:Anastasia tem fama de ser arrogante , ela é uma pessoa sincera e não costuma guardar sua opinião sobre as pessoas ou aceitar qualquer coisa calada.
- Complicação – Inimigo:Devido a seu comportamento os pais de Anastasia a deserdaram da família porém temem que ela venha a prejudica-los no futuro por isso tentam de forma indireta prejudica-la .
- Complicação – Relacionamento:Nastya é a unica coisa que faz com que Anastasia seja a melhor versãod e si mesma, e teme perde-la. POr isso fa de tudo para mante-la bem e em segurança.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0, Stamina 0, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 1, Awareness 1, Presence 1
OFFENSE
Initiative +12
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE- Dodge: 0 + (AGI) = 0/8
- Parry: 0+ (FGT) = 0/8
- Fortitude: 2 + (STA) = +3
- Toughness: 0 + (STA) = 0/8
- Will: 7 + (AWE) = +8
ADVANTAGES
Attractive 2,Equipament 1
SKILLS- Acrobatics: + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 4 + (PRE) = 5/10 Attractive
- Expertise - Musica: 7 + (INT) =8
- Insight: + (AWE) =
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 17 + (AWE) =18
- Persuasion: 4+ (PRE) =5/10 Attractive
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles-Carros e Motos: 1 + (DEX) =+4
POWERS
Oráculo: Sense -Acute,Analitycal,Acuratte Precognition , Acuratte Danger Sense, Counter Ilusion<13> (Flats:Extras: . Flaws: .) - 13pp
* Descrição:Anastasia possui uma habilidade natural de ver o futuro em sua mente.- ARRAY COMBATE PRECOGNITIVO(32pp):
Defesa Precognitiva: Affliction <8> (Flats:Subtle 1Extras:Reaction-Ao ser atacada ,Cumulative,Increased Range-Perception Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited Degree-Impaired Attack,Disabled Attack .) - 31pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente aumentando saus chances de evitar ataques.
Ataque Precognitivo: Affliction <8> (Flats:Subtle 1Extras:Reaction-Ao tacar o alvo ,Cumulative,Increased Range-Perception Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited Degree-Vulnerable, Defenseless .) - 1pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente consegue ver todas as opções de defesa do alvo e acerta-lo em pontos vulneráveis.
- ARRAY ANTECIPAR ATAQUE(10pp):
CORPO A CORPO: Strength-based Damage <8> (Flats:Acuratte 4Extras:Reaction-Ao ser atacada corpo a corpo Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited-Requer um teste de ataque.) - 9pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente quando um alvo tenta ataca-la corpo a corpo, reagindo imediatamente atacando o alvo antes de sofrer o ataque.
A DISTANCIA: Damage <8> (Flats:Acuratte 4Extras:Reaction-Ao ser atacada a distancia Increased Range-Ranged (200/400/800fts)Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited-Requer um teste de ataque.Limited-Requer arma de ataque a distancia ou arremesso.) - 1pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente quando um alvo tenta ataca-la a distancia, reagindo imediatamente atacando o alvo antes de sofrer o ataque, porém ela ainda necessita de uma arma para atingir o alvo..
Precognição Inabalável: Immunity-Sensory Afllicttion <5> (Flats:. Extras: . Flaws: Limited-Precognition e Danger Sense apenas.) - 3pp
* Descrição:Anastasia aprendeu com o tempo a bloquear qualquer efeito maléfico que tente bloquear suas visões.
Proteção Precognitiva: Immunity-Deception,Intimidation,Critical Hits<6> (Flats:. Extras: . Flaws: Check Required-Precognition 16 (CD25) - 6pp
* Descrição:Devido a suas habilidades de vidência Anastasia consegue te um insight do futuro evitando que seja dissimulada ou coagidaa além de evitar ser acertada em pontos vitais.
Aptidão Precognitiva: Enhanced Advantages-Eidetic Memory, Uncanny Dodge, Improve Iniciative 3,Well Informed,Ultimatte Effort(Dodge anda Parry),Luck 4, Interpose,Secound Chance(Dodge anda Parry),Teamwork,<15> (Flats:. Extras: . Flaws:.) - 7pp
* Descrição:Devido a suas capacidades precognitivas , Anastasia possui capacidade acima da capacidade humana sendo mais difícil pega-la de surpresa ou até mesmo a capacidade de armazenar conhecimentos com mais facilidade e reagir rapidamente em varias situações.
Escapatória Precognitiva: Concealment-All senses<10> (Flats:. Extras: Flaws: Check Required-Precognition 19(CD28).) - 1pp
* Descrição:Usando sua capacidade de prever o futuro Anastasia é capaz de evitar ser percebida entrando em locais, permanecendo no ponto cego, ou sabendo o local exato onde possa ficar escondida evitando assim que os inimigos a encontrem.
Reflexos Precognitivos: Echanced Traits-Dodge and Parry,Echanced Advantages-Evasion 2<10> (Flats:Subtle. Extras: Flaws: Check Required-Precognition 19(CD28).) - 1pp
* Descrição:Usando sua capacidade de prever o futuro Anastasia é capaz de evitar ser percebida entrando em locais, permanecendo no ponto cego, ou sabendo o local exato onde possa ficar escondida evitando assim que os inimigos a encontrem.
Lugar certo na hora certa: Feature<20> (Flats:. Extras: . Flaws:Check Required-Precognition 19[CD28]) - 1pp
* Descrição-Feature I-10:Anastasia ganha conhecimento do futuro imediato e pode usar esse conhecimento para "refazer" certos eventos, tentando fazê-los sair de forma diferente. Anastasia pode refazer eventos uma vez por sessão de jogo por rank em Feature. Isso não altera a cena em questão, apenas concede a ela uma chance de evitar que a cena aconteça,como avisar uma aliado pra que não seja pego de surpresa, ou impedir que uma pedestre atravesse a rua segurando-o, ou seja é necessário que Anastasia seja capaz de fazer essas ações.
* Descrição-FeatureII-10:Tendo conhecimento do futuro Anastasia parece sempre estar no lugar certo na hora certa, estando sempre lá para dar uma informação ou ajudar alguém em necessidade. Ela pode uma vez por sessão por rank em feature. A precisão ainda é determinada pelo narrador e isso não altera a cena só a coloca em um local ou próximo a ele, ela ainda precisa gastar 1 PH para isso ou ter condições de se deslocar com facilidade para o local para estar lá no momento exato.
Presente de Nastya: Easly Removable Indestrutible Device-Protection 8<8> (Flats:. Extras: Flaws:.) - 8pp-3pp=5pp
*Descrição:Um crucifixo de prata encantado com uma magia de proteção feito por Nastya para manter Anastasia segura caso seus poderes não funcionem.
EQUIPAMENTS
Hold-out Pistol-Damage +2,Crit 20, Subtle-5p
POWER POINTS
Abilities 06 + Defenses 9 + Advantages 3 + Skills 17 + Powers 85 = 120/120- Dodge: 0 + (AGI) = 0/8
- NPCS:
Adam Perkins-Baterista
Adam é o mais calado e centrado da banda, foi quem ofereceu ajuda para Anastasia quando ela estava sem morar, Adam acabou se apaixonadno pela menina,mas por conta da sua pouca idade ele manteve esse sentimento escondido até hoje.
Robert Kowaski-Guitarrista
Robert, ou Bob, entrou na banda por ultimo como guitarrista principal era conhecido de Adam, um otimo musico mas com uma pesonalidade complicada sendo bastante agressivo.
Mathew Smiths-Baixista
Mathew é o gente boa da banda, sempre simpático e engraçado, quebrando um pouco o clima morbido que a banda leva. Ele tem problemas de decift de atenção por isso tende a ser meio relapso, mas as crinaças o adoram mesmo sendo um brutamonts de 1,90.
Pastor Ashton Dunkelheit-Pai
O pai de Anastasia é um homem de fé, uma fé fanatica e distorcida, extremaemnte dissimulado consegue manipular as mentes fracas para fazer suas vontades e conseguir todo o dinheiro que mantem sua vida secundaria de um homem infiel.
Pastora Annabelle Dunkelheit-Mãe
A mãe de Anastasia não fica muito atrás do pai, Annabelle é uma mulher ambiciosa e manipuladora e bastante influente concorrendo a prefeitura da cidade onde mora e ganhando
Adolf Dunkelheit-Irmão
O irmão de Anastasia foia dotado pelos seus pais quando estes faziam missão no Brasil, o rapaz foi adotado e levado par aos Estados Unidos, ele não tem o genio corrupto dos pais e tende a ser mais benevolente do que seus pais adotivos sendo o único que Anastasia tem contato.
Nastya Kopova-Amante
Anastasia conheceu Nastya durante uma festa , as duas se conheceram e pereceberam que tinham muito em comum e as duas acabaram se atraindo uma pela outra para a tristeza de Adam). Nastya possui poderes especiais assim como Anastasia, mas em vez de algo no seu DNA Nastya usa o conhecimento que herdou de sua família na arte da confecção de objetos mágicos, sendo ocnhecida como Artificer, como prova do seus sentimentos por Anastasia , Nastya a presenteou com um colar para protege-la.
- Convidado
Convidado
- Ficha:
- THE ORACLE:
Nome de Heroico: Oráculo
Nome real: Anastasia Dunkelheit
Aparência: Anastasia é uma garota com cerca de 1,60 , com corpo magro e pele branca. Seus cabelos são originalmente loiro escuro porém descolore para um tom platinado.
Origem: Mutant
Conceito: Roqueira vidente
Mote: “O grande lance do futuro é que ele muda cada vez que você olha para ele; justamente porque você olhou para ele... e isso, muda todo o resto.”
Descritores: MUTANT,PSIONIC,MENTAL,SENSES
HISTÓRICO & SEGREDOS
O background do personagem será dividido entre dificuldades de obtenção de informação e a história em si. Em Histórico, vai toda a história do seu personagem da maneira que desejar escrevê-la, enquanto, nas CDs de Dificuldade abaixo vai pedaços da vida dele que são acessíveis para outros personagens na trama. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (CONNECTED, CONTACTS, WELL-INFORMED, etc.) descubram sobre seu personagem (nota-se que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades aos bônus).- Histórico:
- Anastásia é uma garota de 22 anos nascida e criada no Alabama, sua infância foi repleta de influencia religiosa contudo a própria garota já sentia-se uma estranha no ninho, não por discordar da forma radical que os pais a ciavam impedindo que ela vivesse sua juventude plano, mas pelo fato de que se descobrissem do que ela era capaz poderiam queimá-la em alguma fogueira como um bruxa.
A descoberta dos seus poderes veio logo quando atingiu a puberdade o temor da primeira menstruação e as dores fizeram despertar algo que , a principio a assustou , porém se tornou uma ferramenta para escapar do inferno mascarado de paraíso que ela vivia. Sua cidade ra pequena e seus pais eram pastores locais, com uma população conservadora e religiosa logo o casal se tornou extremamente influente entrando inclusive para a politica com sua mãe vencendo facilmente o candidato adversário. Anastásia já sabia disso pois ela viu e tentou de alguma forma impedir que isso acontecesse, enviando uma carta anonima ao outro candidato avisando do que aconteceria preparando-o para qualquer coisa, essa carta obviamente não chegou o destinatário sendo interceptada por aliados dos seus pais.
Anastásia tinha apenas 13 anos quando foi castigada pelo que tinha feito, já que sua mão reconheceu a letra da filha e seu pai a puniu forçando-a a viver enclausurada em um quarto improvisado no sótão. Sua mãe evitava contato, havia um certo ciumes por parte dela com a filha já que ela se tornava uma moça atraente e atraia os olhos do seu próprio pai, que por diversas vezes se mostrava tendencioso em relação a ela e extremamente possessivo principalmente quando a via conversando com garotos ao sair da escola. Esse comportamento do seu pai fez com que a menina tivesse aversão ao sexo masculino e isso a assustou mais ainda ao descobrir que estava apaixonada pela única amiga que tinha, sua vizinha Daisy, de 15 anos, o sentimento não a assustou porém se seus pais descobrissem ela certamente seria acorrentada e exorcizada.
Foi durante o aniversario de 16 anos de Daisy, no baile de debutantes que Anastásia teve a pior noite de sua vida, ao ficar sozinha com a amiga ela tomou coragem para se declarar e preferiu não usar de seus poderes para saber a resposta, ela queria ter o prazer de sentir isso, o prazer da surpresa, por alguns segundos ela teve esse momento quando Daisy retribuiu o beijo de Anastásia, mas as duas foram pegas de surpresa pelo irmão mais novo de Anastásia que amedrontado contou para os pais e assim foi alvo de um dos maiores escândalos da cidade. Anastásia foi tratada como herege, sendo rechaçada pela cidade inteira , Daisy apenas precisou declarar que foi pega de surpresa , traindo Anastásia que se entregou a raiva e aos maus tratos da sua família.
Seu irmão Adolf se arrependeu profundamente pelo que havia feito, ele era tão religioso quanto seus pais , mas desaprovava o fanatismo escolhendo seguir o curso de Teologia e Filosofia, já Anastásia se distanciou totalmente dessa religiosidade e se tornou uma adolescente rebelde e sarcástica, cansada de ser tratada com desprezo ela resolveu mudar radicalmente suas atitudes e aparência mudando de uma garota calma e educada para uma jovem cheia de atitude e agressividade. usando de sues poderes para saber todos os passos do seu pai e se mover pela cidade sem ser perturbada, foi sempre uma garota talentosa e entregue e musica clássica e gospel na igreja, porém mudou tudo ao conhecer um grupo de roqueiros na cidade vizinha, ela sabia que aquilo era libertador e ela poderia desafiar seus pais e sua cidade com sua musica.
Depois de sofrer bastante e apanhar bastante pelos eu comportamento ,Anastasia fugiu de casa abandonando a escola e todo o seu passado, recebendo ajuda de amigos montou uma banda e seguiram viajando pelo pais inteiro sentindo-se finalmente livre, mas ela sabia que não seria fácil e em algum momento as pessoas descobririam do que ela era capaz e sua fama como uma super superaria sua fama como artista. Conhecida como Oráculo, batizando a banda com o mesmo nome, Anastásia usa seus poderes quando é necessários, ela não é uma heroína nem pretende ser, ela apenas segue seus instintos e no que for benéfico para ela. Porém seus pais ainda a caçam de alguma forma e tentam lhe prejudicar e ela precisará rever seus conceitos sobre o que a define.
CD <10:Anastasia é vocalista e guitarrista da banda The Oracle formada por ela mesma junto com alguns músicos que ela conheceu ainda quando era adolescente, o nome da banda também éo seu nome na cena heroica por seus poderes precognitivos sendo uma das mais renomadas sendo bastante precisa nas suas premonições porém seu gosto musical e seus poderes fez crescer um boato de que ela teria pacto com forças demoníacas que lhe concederam poder em troca de fama. etc...
CD 10: Anastasia é filha de pastores do Alabama, por ter uma vida restrita a menina acabou se rebelando, seu gosto musical e jeito rebelde acabou fazendo com que seus pais a expulsassem de casa o que a levou a ser o que é hoje, tendo que se virar sozinha com a ajuda de seus poderes, foi nesta época que ela conheceu os amigos que futuramente formariam o The Oracle
CD 15: A família de Anastasia é famosa na sua cidade no Alabama, seus pais são pastores e sua mãe ganhou recentemente as eleições para prefeita, eles possuem fama de serem extremamente conservadores e não gostam de ter a imagem de Anastasia relacionada e eles removendo-a do testamento.
CD 20: Anastasia sempre está metida com pessoas de índole duvidosa, como criminoso atrás de informações importantes ou querendo saber se serão traídos, isso é tudo feito por baixo dos panos e nem sempre ela aceita para não prejudica-la.
CD 25: A família de Anastasia apesar de cristã é metida em vários esquemas de corrupção e caso investiguem demais a vida dela podem acabar chegando aos podres da família e o seu pai tenta sem sucesso ainda , impedir que ela acabe dando com a língua nos dentes.
CD 30: Nastya sempre está carregada de informações obscuras, porém das outras pessoas, sua vida já é publica demais, mas algo que apenas ela e Nastya tem conhecimento é o relacionamento amoroso entre as duas.
Motivações & Complicações- Motivação – Reconhecimento:Anastasia ainda é uma artista e seu objetivo é simplesmente ser reconhecida pela sua musica, mais do que pelos seus poderes.
- Complicação – Fama:Anastasia não possui uma fama nacional,porém no núcleo underground do rock ela é bastante famosa com sua banda The Oracle
- Complicação – Reputação:Anastasia tem uma péssima reputação, não pelo seu comportamento exagerado de artista, mas as más línguas consideram que ela adquiriu seus poderes através de um pacto com o diabo.
- Complicação – Temperamento:Anastasia tem fama de ser arrogante , ela é uma pessoa sincera e não costuma guardar sua opinião sobre as pessoas ou aceitar qualquer coisa calada.
- Complicação – Inimigo:Devido a seu comportamento os pais de Anastasia a deserdaram da família porém temem que ela venha a prejudica-los no futuro por isso tentam de forma indireta prejudica-la .
- Complicação – Relacionamento:Nastya é a unica coisa que faz com que Anastasia seja a melhor versão de si mesma, e teme perde-la. Por isso faz de tudo para mante-la bem e em segurança.
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength 0, Stamina 0, Agility 0, Dexterity 0, Fighting 0, Intellect 1, Awareness 1, Presence 1
OFFENSE
Initiative +10
Meele +0
Ranged +0
Unarmed +0, Close Damage 0
DEFENSE- Dodge: 0 + (AGI) = 0/8
- Parry: 0+ (FGT) = 0/8
- Fortitude: 2 + (STA) = +3
- Toughness: 0 + (STA) = 0/8
- Will: 7 + (AWE) = +8
ADVANTAGES
Attractive 2,Equipament 1
SKILLS- Acrobatics: + (AGI) =
- Athletics: 0 + (STR) =
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
- Deception: 4 + (PRE) = 5/10 Attractive
- Expertise - Musica: 7 + (INT) =8
- Insight: + (AWE) =
- Intimidation: 0 + (PRE) =
- Investigation: 0 + (INT) =
- Perception: 17 + (AWE) =18
- Persuasion: 4+ (PRE) =5/10 Attractive
- Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
- Stealth: + (AGI) =
- Technology: 0 + (INT) =
- Treatment: 0 + (INT) =
- Vehicles-Carros e Motos: 1 + (DEX) =+4
POWERS
Oráculo: Sense -Acute,Analitycal,Acuratte Precognition , Acuratte Danger Sense, Counter Ilusion<13> (Flats:Extras: . Flaws: .) - 13pp
* Descrição:Anastasia possui uma habilidade natural de ver o futuro em sua mente.- ARRAY COMBATE PRECOGNITIVO(32pp):
Defesa Precognitiva: Affliction <8> (Flats:Subtle 1Extras:Reaction-Ao ser atacada ,Cumulative,Increased Range-Perception Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited Degree-Impaired Attack,Disabled Attack .) - 31pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente aumentando saus chances de evitar ataques.
Ataque Precognitivo: Affliction <8> (Flats:Subtle 1Extras:Reaction-Ao tacar o alvo ,Cumulative,Increased Range-Perception Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited Degree-Vulnerable, Defenseless .) - 1pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente consegue ver todas as opções de defesa do alvo e acerta-lo em pontos vulneráveis.
- ARRAY ANTECIPAR ATAQUE(10pp):
CORPO A CORPO: Strength-based Damage <8> (Flats:Accurate 4Extras:Reaction-Ao ser atacada corpo a corpo Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited-Requer um teste de ataque.) - 9pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente quando um alvo tenta ataca-la corpo a corpo, reagindo imediatamente atacando o alvo antes de sofrer o ataque.
A DISTANCIA: Damage <8> (Flats:Accurate 4Extras:Reaction-Ao ser atacada a distancia Increased Range-Ranged (200/400/800fts)Flaws:Check Required-Precognition 19(CD28),Limited-Requer um teste de ataque.Limited-Requer arma de ataque a distancia ou arremesso.) - 1pp
* Descrição:Usando sua visão do futuro Anastasia consegue ter uma visão do futuro recente quando um alvo tenta ataca-la a distancia, reagindo imediatamente atacando o alvo antes de sofrer o ataque, porém ela ainda necessita de uma arma para atingir o alvo..
Precognição Inabalável: Immunity-Sensory Afllicttion <5> (Flats:. Extras: . Flaws: Limited-Precognition e Danger Sense apenas.) - 3pp
* Descrição:Anastasia aprendeu com o tempo a bloquear qualquer efeito maléfico que tente bloquear suas visões.
Proteção Precognitiva: Immunity-Deception,Intimidation,Critical Hits<6> (Flats:. Extras: . Flaws: Check Required-Precognition 16 (CD25) - 6pp
* Descrição:Devido a suas habilidades de vidência Anastasia consegue te um insight do futuro evitando que seja dissimulada ou coagidaa além de evitar ser acertada em pontos vitais.
Aptidão Precognitiva: Enhanced Advantages-Eidetic Memory, Uncanny Dodge, Improve Iniciative 2,Well Informed,Ultimatte Effort(Dodge anda Parry),Luck 4, Interpose,Second Chance(Dodge anda Parry),<13> (Flats:. Extras: . Flaws:.) - 13pp
* Descrição:Devido a suas capacidades precognitivas , Anastasia possui capacidade acima da capacidade humana sendo mais difícil pega-la de surpresa ou até mesmo a capacidade de armazenar conhecimentos com mais facilidade e reagir rapidamente em varias situações.
Escapatória Precognitiva: Concealment-All senses<10> (Flats:. Extras: Flaws: Check Required-Precognition 19(CD28).) - 1pp
* Descrição:Usando sua capacidade de prever o futuro Anastasia é capaz de evitar ser percebida entrando em locais, permanecendo no ponto cego, ou sabendo o local exato onde possa ficar escondida evitando assim que os inimigos a encontrem.
Reflexos Precognitivos: Echanced Traits-Dodge and Parry,Echanced Advantages-Evasion 2<10> (Flats:Subtle. Extras: Flaws: Check Required-Precognition 19(CD28).) - 1pp
* Descrição:Usando sua capacidade de prever o futuro Anastasia é capaz de evitar ser percebida entrando em locais, permanecendo no ponto cego, ou sabendo o local exato onde possa ficar escondida evitando assim que os inimigos a encontrem.
Lugar certo na hora certa: Feature<20> (Flats:. Extras: . Flaws:Check Required-Precognition 19[CD28]) - 1pp
* Descrição-Feature I-10:Anastasia ganha conhecimento do futuro imediato e pode usar esse conhecimento para "refazer" certos eventos, tentando fazê-los sair de forma diferente. Anastasia pode refazer eventos uma vez por sessão de jogo por rank em Feature. Isso não altera a cena em questão, apenas concede a ela uma chance de evitar que a cena aconteça,como avisar uma aliado pra que não seja pego de surpresa, ou impedir que uma pedestre atravesse a rua segurando-o, ou seja é necessário que Anastasia seja capaz de fazer essas ações.
* Descrição-FeatureII-10:Tendo conhecimento do futuro Anastasia parece sempre estar no lugar certo na hora certa, estando sempre lá para dar uma informação ou ajudar alguém em necessidade. Ela pode uma vez por sessão por rank em feature. A precisão ainda é determinada pelo narrador e isso não altera a cena só a coloca em um local ou próximo a ele, ela ainda precisa gastar 1 PH para isso ou ter condições de se deslocar com facilidade para o local para estar lá no momento exato.
Presente de Nastya: Easly Removable Indestrutible Device-Protection 8<8> (Flats:. Extras: Flaws:.) - 8pp-3pp=5pp
*Descrição:Um crucifixo de prata encantado com uma magia de proteção feito por Nastya para manter Anastasia segura caso seus poderes não funcionem.
EQUIPAMENTS
Hold-out Pistol-Damage +2,Crit 20, Subtle-5p
POWER POINTS
Abilities 06 + Defenses 9 + Advantages 3 + Skills 17 + Powers 85 = 120/120- Dodge: 0 + (AGI) = 0/8
- NPCS:
Adam Perkins-Baterista
Adam é o mais calado e centrado da banda, foi quem ofereceu ajuda para Anastasia quando ela estava sem morar, Adam acabou se apaixonadno pela menina,mas por conta da sua pouca idade ele manteve esse sentimento escondido até hoje.
Robert Kowaski-Guitarrista
Robert, ou Bob, entrou na banda por ultimo como guitarrista principal era conhecido de Adam, um otimo musico mas com uma pesonalidade complicada sendo bastante agressivo.
Mathew Smiths-Baixista
Mathew é o gente boa da banda, sempre simpático e engraçado, quebrando um pouco o clima morbido que a banda leva. Ele tem problemas de decift de atenção por isso tende a ser meio relapso, mas as crinaças o adoram mesmo sendo um brutamonts de 1,90.
Pastor Ashton Dunkelheit-Pai
O pai de Anastasia é um homem de fé, uma fé fanatica e distorcida, extremaemnte dissimulado consegue manipular as mentes fracas para fazer suas vontades e conseguir todo o dinheiro que mantem sua vida secundaria de um homem infiel.
Pastora Annabelle Dunkelheit-Mãe
A mãe de Anastasia não fica muito atrás do pai, Annabelle é uma mulher ambiciosa e manipuladora e bastante influente concorrendo a prefeitura da cidade onde mora e ganhando
Adolf Dunkelheit-Irmão
O irmão de Anastasia foia dotado pelos seus pais quando estes faziam missão no Brasil, o rapaz foi adotado e levado par aos Estados Unidos, ele não tem o genio corrupto dos pais e tende a ser mais benevolente do que seus pais adotivos sendo o único que Anastasia tem contato.
Nastya Kopova-Amante
Anastasia conheceu Nastya durante uma festa , as duas se conheceram e pereceberam que tinham muito em comum e as duas acabaram se atraindo uma pela outra para a tristeza de Adam). Nastya possui poderes especiais assim como Anastasia, mas em vez de algo no seu DNA Nastya usa o conhecimento que herdou de sua família na arte da confecção de objetos mágicos, sendo ocnhecida como Artificer, como prova do seus sentimentos por Anastasia , Nastya a presenteou com um colar para protege-la.
- Sandinus
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FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -3, Stamina 0, Agility -1, Dexterity -2, Fighting -3, Intellect 8, Awareness 4, Presence 6
OFFENSE
Initiative +8
Meele -3
Ranged -2
Unarmed -3, Close Damage -3
DEFENSE- Dodge: 6 (AGI) = +5
- Parry: 7 (FGT) = +4
- Fortitude: 8= +8
- Toughness: 0 + (STA) = +7
- Will: 2 + (AWE) = +7
ADVANTAGES
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa Inteligente
Accurate(Dark Blast)
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +8
- Expertise - Necromancia: 2 + (INT) = +10
- Expertise - História: 2 + (INT) = +10
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +8
- Investigation: 0 + (INT) = 0
- Perception: 2 + (AWE) = +6
- Persuasion: 2 + (PRE) =+8
- Ranged Combat - Dark Blast: 8 + (DEX) = +7
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +10
- Treatment: 0 + (INT) = +0
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS- Blinding Blast: Perception Ranged Affliction 8 (darkness; Resisted by Dodge, Overcome by Will; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision
- Dark Aura: Reaction Damage 4 (to being touched; cold, force, or life-drain)
- Shadow Walk: Teleport 8, Extende, Medium (shadows)
- Darkness: Cancelment 4, Attack, area burst, Selectvive (Alternative effect) +1
- Darkvision: Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points.
- Shadow Shield: Protection 8 (dark force), Sustained • 8 points
- Command the Undead 8: Hearing Perception Area Affliction (Resisted and Overcome by Will; Dazed, Compelled, Controlled), Affects Objects, Limited to the Undead • 16 ponits
Dark Blast: Ranged Damage 8 (cold, force, or life-drain) • 16 points (2 points per rank.) + 3 AE = 18 points
Immunity to Darkness: Immunity 5 (darkness effects) • 5 points.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Necromancy Rank 2 ( Summon Undead, Controlled , Horde , Multiple Minions )
Flaw: Limited by Corpses, • 14 points- Ficha Zumbis::
Zombie NP 2
Abilities:
STR 3 STA — AGL 0 DEX0 FGT 0 INT -4 AWE 0 PRE -4
Powers:
Unliving (Immunity 30: Fortitude Effects),
Infecccion 2 : Affliction, Progressive, Limited Degree - Third Degree only: 12 points.
Advantage:
Move By Action
Fearless
Skills: Close Combat: +8
Damage 3
Initiative 0
Ranged 0
Defense: Dodge 0 , Parry 0 , Fortitude Immune, Toughness 0 , Will 2
bilities -20 + Defenses 2 + Advantages 2 + Skills 4 + Powers 42 = 30/30
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Invulnerability: Impervious Toughness<7> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 7pps
* Descrição:A maldição concedeu a ela apesar da aparência uma resistência superior.
POWER POINTS
Abilities 18 + Defenses 23 + Advantages 6 + Skills 16 + Powers 57=120/120- Dodge: 6 (AGI) = +5
Segue a Fica da velha ajustada como combinado gods!
- Sandinus
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FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -3, Stamina 0, Agility -1, Dexterity -2, Fighting -3, Intellect 8, Awareness 4, Presence 6
OFFENSE
Initiative +8
Meele -3
Ranged -2
Unarmed -3, Close Damage -3
DEFENSE- Dodge: 6 (AGI) = +5
- Parry: 7 (FGT) = +4
- Fortitude: 6= +6
- Toughness: 0 + (STA) = +6
- Will: 2 + (AWE) = +7
ADVANTAGES
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa Inteligente
Accurate(Dark Blast)
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +8
- Expertise - Necromancia: 2 + (INT) = +10
- Expertise - História: 2 + (INT) = +10
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +8
- Investigation: 0 + (INT) = 0
- Perception: 2 + (AWE) = +6
- Persuasion: 2 + (PRE) =+8
- Ranged Combat - Dark Blast: 8 + (DEX) = +7
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +10
- Treatment: 0 + (INT) = +0
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS- Dark Blast: Ranged Damage 8 (cold, force, or life-drain) • 16 points (2 points per rank.) + 4 AE = 20 points
- Blinding Blast: Perception Ranged Affliction 8 (darkness; Resisted by Dodge, Overcome by Will; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision
- Dark Aura: Reaction Damage 4 (to being touched; cold, force, or life-drain)
- Shadow Walk: Teleport 8, Extende, Medium (shadows)
- Darkness: Cancelment 4, Attack, area burst, Selectvive (Alternative effect) +1
- Darkvision: Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points.
- Shadow Shield: Protection 8 (dark force), Sustained • 8 points
- Immunity to Darkness: Immunity 5 (darkness effects) • 5 points.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Necromancy Rank 2 ( Summon Undead, Controlled , Horde , Multiple Minions )
Flaw: Limited by Corpses, • 14 points- Ficha Zumbis:
Zombie NP 2
Abilities:
STR 3 STA — AGL 0 DEX0 FGT 0 INT -4 AWE 0 PRE -4
Powers:
Unliving (Immunity 30: Fortitude Effects),
Infeccion 8 : Affliction, Progressive, Limited Degree - Third Degree only, Limited by Bite: 8 points.
Advantage:
Move By Action
Fearless
Evavasion 2
Skills: Close Combat: +8: Bite
Damage 3
Initiative 0
Ranged 0
Defense: Dodge 1 , Parry 1 , Fortitude Immune, Toughness 0 , Will 2
bilities -20 + Defenses 2 + Advantages 2 + Skills 4 + Powers 42 = 30/30
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Imortal
Immortality rank 6 (24 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Invulnerability: Impervious Toughness<8> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 8pps
* Descrição:A maldição concedeu a ela apesar da aparência uma resistência superior.
POWER POINTS
Abilities 18 + Defenses 21 + Advantages 6 + Skills 12 + Powers 63=120/120- Dodge: 6 (AGI) = +5
- Sandinus
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FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS- Histórico:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -3, Stamina 0, Agility -1, Dexterity -2, Fighting -3, Intellect 8, Awareness 4, Presence 6
OFFENSE
Initiative +8
Meele -3
Ranged -2
Unarmed -3, Close Damage -3
DEFENSE- Dodge: 6 (AGI) = +5
- Parry: 7 (FGT) = +4
- Fortitude: 8= +8
- Toughness: 0 + (STA) = +7
- Will: 2 + (AWE) = +7
ADVANTAGES
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa Inteligente
Accurate(Dark Blast)
SKILLS- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +8
- Expertise - Necromancia: 2 + (INT) = +10
- Expertise - História: 2 + (INT) = +10
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +8
- Investigation: 0 + (INT) = 0
- Perception: 2 + (AWE) = +6
- Persuasion: 2 + (PRE) =+8
- Ranged Combat - Dark Blast: 8 + (DEX) = +7
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +10
- Treatment: 0 + (INT) = +0
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS- Blinding Blast: Perception Ranged Affliction 8 (darkness; Resisted by Dodge, Overcome by Will; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision
- Dark Aura: Reaction Damage 4 (to being touched; cold, force, or life-drain)
- Shadow Walk: Teleport 8, Extende, Medium (shadows)
- Darkness: Cancelment 4, Attack, area burst, Selectvive (Alternative effect) +1
- Darkvision: Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points.
- Shadow Shield: Protection 8 (dark force), Sustained • 8 points
- Command the Undead 8: Hearing Perception Area Affliction (Resisted and Overcome by Will; Dazed, Compelled, Controlled), Affects Objects, Limited to the Undead • 16 ponits
Dark Blast: Ranged Damage 8 (cold, force, or life-drain) • 16 points (2 points per rank.) + 3 AE = 18 points
Immunity to Darkness: Immunity 5 (darkness effects) • 5 points.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Necromancy Rank 2 ( Summon Undead, Controlled , Horde , Multiple Minions )
Flaw: Limited by Corpses, • 14 points- Ficha Zumbis:
Zombie NP 2
Abilities:
STR 3 STA — AGL 0 DEX -4 FGT 0 INT -4 AWE 0 PRE -4
Powers:
Unliving (Immunity 30: Fortitude Effects),
Infecccion 5 :Affliction Linked to Unarmed Damage, Progressive, Limited Degree - Third Degree only: 10 points.
Advantage:
Move By Action
Fearless
Skills: Close Combat: +8 (Unarmed Damage)
Damage 3
Initiative 0
Ranged 0
Defense: Dodge 0 , Parry 0 , Fortitude Immune, Toughness 4 , Will 2
Abilities -18 + Defenses 2 + Advantages 2 + Skills 4 + Powers 40 = 30/30
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Imortal
Immortality rank 6 (16 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Invulnerability: Impervious Toughness<7> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 7pps
* Descrição:A maldição concedeu a ela apesar da aparência uma resistência superior.
POWER POINTS
Abilities 18 + Defenses 23 + Advantages 6 + Skills 16 + Powers 57=120/120- Dodge: 6 (AGI) = +5
Mais uma vez...
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
Reputação : 126
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Lyvio escreveu:FICHA
- Ficha:
Nome de Heroico:Hela
Nome real: Annet O'todle
Aparência: Uma senhora com idade muito avançada, branca(pálida) de cabelos longos lisos e brancos, sempre vestida com vestido negro com um xale sobreposto também negro, magra de olhos fundos, unhas grandes também pintadas de negro apoiada em uma bengala.
Origem:Maldição
Conceito: Yin Yang
Mote: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
Descritores: Balance, Darknes, Magical
HISTÓRICO & SEGREDOS
- Histórico:
A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, a criação de pragas sobre os seres vivos. Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
CD <10: Hela é uma heroína antiga e conhecida como "Cavaleira da Morte", referente aos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua identidade não é secreta. Registros datam que ela nasceu em meados de 1875, tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma vilã por esta usar habilidades de controle dos mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.
CD 10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, possui vários processos judiciais já prescritos contra ela datados de épocas antes do "boom" de heróis, tais quais bruxaria, necromancia, vilania, assassinatos... Inclusive foi exilada algumas vezes do pais por seus atos. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra outros heróis, porém por culpa deles de não aceitar a busca pelo equilíbrio que ela defende.
CD 15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e os heróis de modo geral, assim como muitas inimizades. Ela possui um outro herói como rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas. Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso, assim como não cobra por missões o qual é convocada exatamente por ela julgar ser responsável pelo equilíbrio e isso dinheiro algum compra.
CD 20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo.
CD 25: Infelizmente Hela não possui identidade secreta, durante muitos anos ela tentou esconder isso, mas foi desmascarada pelo avô do Paladino Divino de Deus, o qual também tinha esse nome e sua identidade foi a público. Apesar desse fato ela não nutre ódio por ele por toda a perseguição que vem desde gerações passadas para com ela, o que é estranho. Por esse motivo faz parte do sistema de proteção a testemunha, além do fato de sua importância histórica por sua contribuição a humanidade na distribuição de seu conhecimento e de por sua própria vida em risco para proteger a população atuando como heroína reconhecida pelo governo que a poucos dias a homenageou por tudo isso.
CD 30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus.
Motivações & Complicações
- Motivação - Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação - Fama: Figura Heróica
- Complicação - Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação - Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação - Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação - Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
- MECÂNICA:
ABILITIES
Strength -3, Stamina 0, Agility -1, Dexterity -2, Fighting -3, Intellect 8, Awareness 4, Presence 6
OFFENSE
Initiative +8
Meele -3
Ranged -2
Unarmed -3, Close Damage -3
DEFENSE
- Dodge: 6 (AGI) = +5
- Parry: 7 (FGT) = +4
- Fortitude: 8= +8
- Toughness: 0 + (STA) = +7
- Will: 2 + (AWE) = +7
ADVANTAGES
Move By action
Fearless (imune a todo tipo de medo)
Uncany Dodge (Não fica Vulnerável em ataques surpresa)
Daze: Use Deception or Intimidation to daze an opponent.
Taunt: Use Deception to demoralize in combat.
Iniciativa Inteligente
Accurate(Dark Blast)
SKILLS
- Acrobatics: 0 + (AGI) = 0
- Athletics: 0 + (STR) = 0
- Close Combat - Nome: 0 + (FGT) = -1
- Deception: 2 + (PRE) = +8
- Expertise - Necromancia: 2 + (INT) = +10
- Expertise - História: 2 + (INT) = +10
- Insight: 2 + (AWE) = +8
- Intimidation: 2 + (PRE) = +8
- Investigation: 0 + (INT) = 0
- Perception: 2 + (AWE) = +6
- Persuasion: 2 + (PRE) =+8
- Ranged Combat - Dark Blast: 8 + (DEX) = +7
- Sleight of Hand: 0 + (DEX) = 0
- Stealth: 0 + (AGI) = 0
- Technology: 2 + (INT) = +10
- Treatment: 0 + (INT) = +0
- Vehicles: 0 + (DEX) = 0
POWERS
Dark Blast: Ranged Damage 8 (cold, force, or life-drain) • 16 points (2 points per rank.) + 3 AE = 18 points- Blinding Blast: Perception Ranged Affliction 8 (darkness; Resisted by Dodge, Overcome by Will; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision
- Dark Aura: Reaction Damage 4 (to being touched; cold, force, or life-drain)
- Shadow Walk: Teleport 8, Extende, Medium (shadows)
- Darkness: Cancelment 4, Attack, area burst, Selectvive (Alternative effect) +1
- Darkvision: Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points.
- Shadow Shield: Protection 8 (dark force), Sustained • 8 points
Immunity to Darkness: Immunity 5 (darkness effects) • 5 points.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Necromancy Rank 2 ( Summon Undead, Controlled , Horde , Multiple Minions )
Flaw: Limited by Corpses, • 14 points
- Ficha Zumbis:
Zombie NP 2
Abilities:
STR 3 STA — AGL 0 DEX -4 FGT 0 INT -4 AWE 0 PRE -4
Powers:
Unliving (Immunity 30: Fortitude Effects),
Infecccion 5 :Affliction Linked to Unarmed Damage, Progressive, Limited Degree - Third Degree only: 10 points.
Advantage:
Move By Action
Fearless
Skills: Close Combat: +8 (Unarmed Damage)
Damage 3
Initiative 0
Ranged 0
Defense: Dodge 0 , Parry 0 , Fortitude Immune, Toughness 4 , Will 2
Abilities -18 + Defenses 2 + Advantages 2 + Skills 4 + Powers 40 = 30/30
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Imortal
Immortality rank 6 (16 horas)
Flaw: Limited (-1/rank)(Estaca no Coração)
Custo: 6 pontos
Invulnerability: Impervious Toughness<6> (Flats: Nenhum Extras: Nenhum Flaws: Nenhum) - 6pps
* Descrição:A maldição concedeu a ela apesar da aparência uma resistência superior.
POWER POINTS
Abilities 18 + Defenses 23 + Advantages 6 + Skills 16 + Powers 57=120/120
Mais uma vez...
Errata...
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
Reputação : 126
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Eita errei uma cor no post kkkk, mas ta valendo.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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Opa eu vi que abriu duas vagas e eu gostaria de participar, mas eu ainda só meia noob em dados de D20, mas eu queria tentar algo diferente.
- Soviet
Semi-Deus - Mensagens : 7171
Reputação : 32
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ainda tem uma das duas vagas?
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