- Spoiler:
Ataque a teia:+7/+7
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Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
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- Mensagem nº101
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Tarsio comemora quando mata a aranha, mas alegria dura pouco. Porque outra vem e enreda ele novamente. O jovem ranger pensa num xingamento. Fica com mais raiva ainda quando Slaad(seu companheiro animal e atacado). Com firmeza e irritado ele tenta atacar a teia novamente.
- Edu
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- Mensagem nº102
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
- Spoiler:
- Confirmando o critico: +7
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- Aythusa
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- Mensagem nº103
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Beijamim desfere um golpe forte no Ettercap, fazendo seu tronco quase partir-se ao meio, matando a vil criatura.
Tarcio consegue sair novamente das teias, ao contrário de seu lobo que agora estava em defesa total enrolado nas teias, mas agora estava envenenado.
Arzamarr desperta de sua queda e se depara com as aranhas, ainda fraco e abatido não consegue acertar o seu ataque no inimigo.
Assim que uma das aranhas viu o Ettercap cair morto no chão, ela avançou e ataca Beijamim com sua mordida acertando o clérigo. (11 de dano, faça teste de Fortitude)
A outra aranha grande ataca Tuffo que a acertou com seu arco, acertando o jovem Tuffo com sua mordida (09 de dano, faça teste de fortitude contra veneno).
Por outro lado, o Ettercap volta a golpear o lobo, mas desta vez o lobo consegue defender-se.
Tarcio consegue sair novamente das teias, ao contrário de seu lobo que agora estava em defesa total enrolado nas teias, mas agora estava envenenado.
Arzamarr desperta de sua queda e se depara com as aranhas, ainda fraco e abatido não consegue acertar o seu ataque no inimigo.
Assim que uma das aranhas viu o Ettercap cair morto no chão, ela avançou e ataca Beijamim com sua mordida acertando o clérigo. (11 de dano, faça teste de Fortitude)
A outra aranha grande ataca Tuffo que a acertou com seu arco, acertando o jovem Tuffo com sua mordida (09 de dano, faça teste de fortitude contra veneno).
Por outro lado, o Ettercap volta a golpear o lobo, mas desta vez o lobo consegue defender-se.
- Aythusa
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- Mensagem nº104
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
PODEM AGIR
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- Mensagem nº105
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Tarsio vê que o seu lobo esta numa ruim resolve ajuda-lo e ataca a teia. Usa apenas uma ponta da espada de duas laminas.
- Spoiler:
- Ataque: +8
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- Glemilson
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- Mensagem nº106
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Beijamim foi mordido pela aranha, mas esta se arrependerá por ter feito. Beijamim toca seu simbolo sagrado e fala em uma linguagem sombria mais uma vez os olhos e as mão de Beijamim são cobertos por uma energia fria e negra. O cheiro de morte espalhasse pelo ar e Beijamim tenta tocar a aranha com uma de suas mão.
- Spoiler:
Toque da morte
Ataque contra CA de toque +7
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Dano ( pv zerar eh morte certa)
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- Felarhix
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- Mensagem nº107
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
- Fortitude:
+3
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Tuffo sobre a mortida e mais uma vez ele se afasta (passo de ajuste para trás) para logo em seguida atacar novamente:
- Ataque:
+8
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Dano +1
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- Aythusa
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- Mensagem nº108
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Tarcio ataca as teias que estavam enrolando o lobo, conseguindo libertá-lo.
Beijamim ataca com sua magia a aranha grande 2, mas não consegue matá-la (A aranha estava com PV full e tem 22 de vida, deu 16 de dano nela).
Tuffo por sua vez é envenenado tendo penalidades na Força (depois eu jogo os dados de dano por veneno de todos os envenenados, ok?)
Talves tenha sido isso que o fez errar seu ataque contra a aranha grande 3.
Arzamarr por outro lado ataca a Aranha Grande 3 e a acerta, fazendo sangue aracnídeo jorrar encima de si (aranha com 8 de dano no total)
No turno dos inimigos...
A aranha que Beijamim atacou tenta golpeá-lo de volta, mas não consegue morder a poderosa armadura do clérigo.
No entanto Arzamarr não estava com tanta sorte, a aranha que ele atacou opr último fica nervosa e seus oito olhos o encaram sedentos por sua morte. Ela a morte fortemente, sem dó, levando o anão a desmaiar novamente no campo de batalha, sangrando (arzamarr tomou 10 de dano, está com -2 de vida novamente)
O Ettercap volta a atacar o lobo, mas desta vez não envolto nas teias, o lobo consegue esquivar da mordida da criatura.
Beijamim ataca com sua magia a aranha grande 2, mas não consegue matá-la (A aranha estava com PV full e tem 22 de vida, deu 16 de dano nela).
Tuffo por sua vez é envenenado tendo penalidades na Força (depois eu jogo os dados de dano por veneno de todos os envenenados, ok?)
Talves tenha sido isso que o fez errar seu ataque contra a aranha grande 3.
Arzamarr por outro lado ataca a Aranha Grande 3 e a acerta, fazendo sangue aracnídeo jorrar encima de si (aranha com 8 de dano no total)
No turno dos inimigos...
A aranha que Beijamim atacou tenta golpeá-lo de volta, mas não consegue morder a poderosa armadura do clérigo.
No entanto Arzamarr não estava com tanta sorte, a aranha que ele atacou opr último fica nervosa e seus oito olhos o encaram sedentos por sua morte. Ela a morte fortemente, sem dó, levando o anão a desmaiar novamente no campo de batalha, sangrando (arzamarr tomou 10 de dano, está com -2 de vida novamente)
O Ettercap volta a atacar o lobo, mas desta vez não envolto nas teias, o lobo consegue esquivar da mordida da criatura.
- Aythusa
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- Mensagem nº109
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
PODEM AGIR!!!
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- Mensagem nº110
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Com seu lobo liberto Tarsio pode se concentrar em atacar a aranha 2 e o Lobo pode atacar o Ettercap.
- Spoiler:
- Ataque Tarsio: +7/+7
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- Felarhix
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- Mensagem nº111
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Tuffo teria que matar a aranha primeiro antes de se preocupar em ajudar azamar novamente:
Ele então dá mais um passo de ajuste para trás e atira sua flecha tentando acertar a aranha:
Ele então dá mais um passo de ajuste para trás e atira sua flecha tentando acertar a aranha:
- Ataque:
+8
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Dano +1
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- Glemilson
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- Mensagem nº112
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Beijamim junta suas forças novamente, fita a aranha, ponhe suas mãos fimes em volta do cabo da foice, gira a foice de um lado para o outro e sobe em um poderoso arco raspando o chão.
- Spoiler:
ataque+ 11
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Dano +6
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- Glemilson
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- Mensagem nº113
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
- Spoiler:
Confirmação de critico
+11
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caso seja.
+12
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- Aythusa
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- Mensagem nº114
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Beijamim mata mais uma aranha grande com sua foice.
O Lobo consegue atingir o Ettercap à sua frente (7 de dano), mas a criatura revida seu ataque, mordendo o lobo que uiva de dor (7 de dano, total de dano 12 - com o ataque da aranha anteriormente - LOBO COM 1 DE VIDA)
Já o Tuffo consegue desferir mais um ataque contra a criatura que estava terminando com a vida do jovem Arzamarr (2 de dano, Total: 10 de dano).
A aranha tenta contra atacar, mas erra seu ataque. Aparentemente o jovem bardo era escorregadio demais para ela.
O Lobo consegue atingir o Ettercap à sua frente (7 de dano), mas a criatura revida seu ataque, mordendo o lobo que uiva de dor (7 de dano, total de dano 12 - com o ataque da aranha anteriormente - LOBO COM 1 DE VIDA)
Já o Tuffo consegue desferir mais um ataque contra a criatura que estava terminando com a vida do jovem Arzamarr (2 de dano, Total: 10 de dano).
A aranha tenta contra atacar, mas erra seu ataque. Aparentemente o jovem bardo era escorregadio demais para ela.
- Spoiler:
- Situação:
Ettercap = 7 de dano total
Aranha 3 = 10 de dano total.
LOBO COM 1 DE VIDA, SOFREU 12 DE DANO !!!!
- Aythusa
Antediluviano - Mensagens : 4216
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- Mensagem nº115
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
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- Glemilson
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- Mensagem nº116
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Beijamim olha para o Entercap e caminha em sua direção, preparando sua foi, "Morte Certa", ele passa por Tarsio (mesmo quadrado) e em seguida anda pela diagonal ficando ao lado do lobo de Tarsio e acaba enredando suas pernas nas teias, mas estava onde queria e era tudo que precisava. Beijamim friamente ataca a criatura sem esboçar nenhuma expressão, uma morte à mais para o senhor dos mortos.
- Spoiler:
Aplique as penalidades do enredado.
Ataque +11
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dano +6
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- Mensagem nº117
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
- Spoiler:
Confirmando. vai da um 2 quer ver kkkkkkkkkk eh o terceiro 20 so nessa luta
Ataque+11
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dano caso confirme
+12
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- Mensagem nº118
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Tuffo já havia se afastado o suficiente da aranha para evitar um ataque durante sua movimentação. Com isso ele dá mais 3 passos para trás e atira mais uma flecha contra o inimigo.
Ele precisava atrair a maldita aranha para que deixasse o anão em paz no chão e possibilitasse que o Beijamim pudesse também atacá-la.
Ele precisava atrair a maldita aranha para que deixasse o anão em paz no chão e possibilitasse que o Beijamim pudesse também atacá-la.
- Ataque:
+8
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+1
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- Mensagem nº119
Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
Tarsio fica preocupado com seu lobo. Ele estava muito ferido por causa dos ataques do ettercap, mas para seu alivio o clerigo tinha matado a criatura antes que viesse dar mais problemas. Estava indeciso sobre o que fazer, ir e atacar ou ficar e proteger o seu lobo. Só restava a aranha e ela estava cercada por tuffo e arzammar.
Por fim o humano decide atacar a teia na sua frente pra poder avançar sem riscos.
Por fim o humano decide atacar a teia na sua frente pra poder avançar sem riscos.
- Spoiler:
Ataque: +6/+6
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Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.
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Confirmando critico: +6
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