A chegada em Quaervarr
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº1
A chegada em Quaervarr
- Dycleal
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- Mensagem nº2
Re: A chegada em Quaervarr
A jovem genasi atravessa o portal, e a sensação é a mesma, ansiedade pelo que encontrará do outro lado. Ela sabe que é um portal seguro, mas decidiu ir na frente para não colocar em risco os demais aventureiros e um brilho azul ofusca um pouco a sua visão e ao piscar os olhos convulsivamente, consegue se livrar das luzes ofuscantes derivada da energia do portal e vê a uma centena de metros os fundos da pousada mais aconchegante das fronteiras prateadas, O Cervo Assobiador com sua estalações que atraem caçadores e aventureiros de toda a região.
Porém seus olhos treinados, percebem escondidos nas sombras um homem mais encurvado na sua atitude furtiva e nota o seu rosto familiar e mais ao lado e também escondidos oito homens de azul com se fosse um uniforme e imediatamente sabe que há algo errado e fala para Denargt que vem logo atras e diz: - Avise os outros que temos um confronto preparem-se e ataquem os de azul com as melhores armas e magias que tiverem, o de armadura de couro é o mais perigoso e é meu.
Sua memória vasculha por vários rostos e aquele é o assassino que liderou o levante contra Simbul no ano passado, ele é muito perigoso e poderoso na luta e sua habilidade é épica até mesmo para ela, mas ela não se acovarda, e pensa, Arthemis Entreri, você é meu e só um de nos sairá daqui e investe poderosamente contra ele, introduzindo dois golpes desequilibrantes e recebe uma resposta de volta que a deixa sem fôlego.
Mas os olhos humanos e não treinados é incapaz de acompanhar os golpes que se sucedem e se a guerreira não fosse dona de uma pele reforçada com diamantes, este embate poderia lhe ser fatal, mas ela estava acertando mais golpes do que estava levando e parece que o combate um a um entre eles vai durar ainda um bom tempo.
Porém seus olhos treinados, percebem escondidos nas sombras um homem mais encurvado na sua atitude furtiva e nota o seu rosto familiar e mais ao lado e também escondidos oito homens de azul com se fosse um uniforme e imediatamente sabe que há algo errado e fala para Denargt que vem logo atras e diz: - Avise os outros que temos um confronto preparem-se e ataquem os de azul com as melhores armas e magias que tiverem, o de armadura de couro é o mais perigoso e é meu.
Sua memória vasculha por vários rostos e aquele é o assassino que liderou o levante contra Simbul no ano passado, ele é muito perigoso e poderoso na luta e sua habilidade é épica até mesmo para ela, mas ela não se acovarda, e pensa, Arthemis Entreri, você é meu e só um de nos sairá daqui e investe poderosamente contra ele, introduzindo dois golpes desequilibrantes e recebe uma resposta de volta que a deixa sem fôlego.
Mas os olhos humanos e não treinados é incapaz de acompanhar os golpes que se sucedem e se a guerreira não fosse dona de uma pele reforçada com diamantes, este embate poderia lhe ser fatal, mas ela estava acertando mais golpes do que estava levando e parece que o combate um a um entre eles vai durar ainda um bom tempo.
- 1o0oP (Lui)
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- Mensagem nº3
Re: A chegada em Quaervarr
|
- Obsservador
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- Mensagem nº4
Re: A chegada em Quaervarr
Logo após Astrim, Aust chega até o outro lado do portal e depara-se com um combate eminente.
*Rapidamente empunha seu arco e flechas enquanto seus olhos analisam o campo de batalha à frente. Após compreender a peleja o meio-elfo dispara uma de suas flechas em um inimigo próximo vestido de azul* |
- Ataque Arco Longo+6 Dano 1d8+4:
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- hello
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- Mensagem nº5
Re: A chegada em Quaervarr
Ao ouvir isso Denargt repassa a mensagem para o próximo da fila e prepara sua magia de dano mais poderosa enquanto corre para trás visando uma proteção(cobertura) em relação aos inimigos.
OFF: usando raio de bruxa em um deles bônus de ataque de +5, salvamento de 13, um slot de magia de 1º círculo gasto, vou rolar iniciativa embaixo do dano caso seja necessário, sendo que meu bônus nela é +2.
hello efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
OFF: usando raio de bruxa em um deles bônus de ataque de +5, salvamento de 13, um slot de magia de 1º círculo gasto, vou rolar iniciativa embaixo do dano caso seja necessário, sendo que meu bônus nela é +2.
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- Ryan Schatner
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- Mensagem nº6
Re: A chegada em Quaervarr
Após algum tempo de cavalgada, Balgrur e Zyder adentram os limites de Quaevarr e logo avistam a pousada do Cervo Assobiador. O anão apeia de seu pônei ao lado do imóvel e se espreguiça abrindo os braços o máximo que pode e, em seguida, retira do lombo do animal seus pertences, dando-lhe um leve tapa no traseiro; um comando para que retornasse ao círculo druídico.
— Aqui estamos, nobre Zyder! O primeiro passo de nossa gloriosa jornada! - disse colocando as mãos na cintura com um sorriso no rosto.
A expressão do jovem anão muda tão logo seus sentidos parecem captar um alvoroço nos arredores. Como estava na esquina da pousada, esticou a cabeça para dar uma espiada no que estava ocorrendo por ali, e quando volta e olha para seu companheiro, dá uma súbita encolhida no pescoço, franzindo o cenho em sinal de desconfiança, e retorna a espiar pela esquina, dirigindo-se indignado ao goblin.
— Mas veja só que absurdo, meu caro amigo! Uma emboscada! Vamos, temos que ajudá-los!
Balgrur caminha a passos largos ruma ao grupo trajado em uniformes azuis e tão logo alcança o mais próximo, cerra lentamente o punho e o leva até a boca, e enchendo os pulmõs, recita:
— Toxicum!
Um forte sopro esverdeado surge por detrás do espesso bigode ruivo do anão, quando ele abre a mão e a estende rumo a seu alvo.
— Aqui estamos, nobre Zyder! O primeiro passo de nossa gloriosa jornada! - disse colocando as mãos na cintura com um sorriso no rosto.
A expressão do jovem anão muda tão logo seus sentidos parecem captar um alvoroço nos arredores. Como estava na esquina da pousada, esticou a cabeça para dar uma espiada no que estava ocorrendo por ali, e quando volta e olha para seu companheiro, dá uma súbita encolhida no pescoço, franzindo o cenho em sinal de desconfiança, e retorna a espiar pela esquina, dirigindo-se indignado ao goblin.
— Mas veja só que absurdo, meu caro amigo! Uma emboscada! Vamos, temos que ajudá-los!
Balgrur caminha a passos largos ruma ao grupo trajado em uniformes azuis e tão logo alcança o mais próximo, cerra lentamente o punho e o leva até a boca, e enchendo os pulmõs, recita:
— Toxicum!
Um forte sopro esverdeado surge por detrás do espesso bigode ruivo do anão, quando ele abre a mão e a estende rumo a seu alvo.
- Iniciativa:
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- 8
- Rajada de Veneno:
- Ryan Schatner efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 17
- Dano do Truque:
- Ryan Schatner efetuou 1 lançamento(s) de dados (d12.) :
- 6
- Off:
- Off.: Caso algo esteja errado na ação, desculpem e corrijam o novato. ^^'
- Sandinus
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- Mensagem nº7
Re: A chegada em Quaervarr
Zyder seguia com Balgrur até adentrarem os limites de Quaelvarr, ele montava em um dos pôneis que eram guiados pelo anão. E várias vezes se mexia desconfortavelmente no lombo do animal, não era o tipo de viagem dos sonhos do goblin, normalmente ele viajava de charrete ou algo um pouco mais confortável, no entanto a distância que iriam percorrer não era grande coisa, então esse tempo de montaria era plenamente suportável.
-Sabe Balgrur, nunca gostei de montar animais, acho muito desconfortável. Por sorte o nosso caminho não será tão longo...Vou fazer o mesmo que você descer e pegar minhas coisas e me preparar. Eu fiquei um tanto complexado depois que abandonei o culto do dragão, eu sei que eles me perseguem, podem achar que morri, mas sempre prezo pela cautela, por isso sempre uso essa magia que me garante proteção por umas oito horas, é muito útil!
O goblin desce de seu pônei assim que o anão também desce, ele pega seus pertences e de sua bolsa de componentes de magia retira um pedaço pequeno de couro, encosta em seu corpo enquanto pronuncia algumas palavras de poder, dando um comando final.
-Armadura Arcana!
Por fim ele caminha com o anão por alguns minutos até que um alvoroço é ouvido, Balgrur estava na frente e logo serviu como batedor para identificar o ocorrido.
Os sentidos do goblins se agitam e ele segue o anão e observa toda a cena. Os homens de azul lembravam algo a Zyder que ele no momento não saberia discernir, apenas que se tratavam de pessoas malignas que estavam atacando um grupo.
Sem titubear o pequenino goblins decide intervir no combate, ele avança com cautela, e se posiciona á unas três metros atrás do anão, mira um dos homens de azul mais próximo apontando seu dedo para ele e desferindo um raio flamejante que contra o mesmo.
-Raio Flamejante!
-Sabe Balgrur, nunca gostei de montar animais, acho muito desconfortável. Por sorte o nosso caminho não será tão longo...Vou fazer o mesmo que você descer e pegar minhas coisas e me preparar. Eu fiquei um tanto complexado depois que abandonei o culto do dragão, eu sei que eles me perseguem, podem achar que morri, mas sempre prezo pela cautela, por isso sempre uso essa magia que me garante proteção por umas oito horas, é muito útil!
O goblin desce de seu pônei assim que o anão também desce, ele pega seus pertences e de sua bolsa de componentes de magia retira um pedaço pequeno de couro, encosta em seu corpo enquanto pronuncia algumas palavras de poder, dando um comando final.
-Armadura Arcana!
- Spoiler:
- CA passou de 13 para 16 por 8 horas.
Por fim ele caminha com o anão por alguns minutos até que um alvoroço é ouvido, Balgrur estava na frente e logo serviu como batedor para identificar o ocorrido.
— Mas veja só que absurdo, meu caro amigo! Uma emboscada! Vamos, temos que ajudá-los!
Os sentidos do goblins se agitam e ele segue o anão e observa toda a cena. Os homens de azul lembravam algo a Zyder que ele no momento não saberia discernir, apenas que se tratavam de pessoas malignas que estavam atacando um grupo.
Sem titubear o pequenino goblins decide intervir no combate, ele avança com cautela, e se posiciona á unas três metros atrás do anão, mira um dos homens de azul mais próximo apontando seu dedo para ele e desferindo um raio flamejante que contra o mesmo.
-Raio Flamejante!
- Raio Flamejante e Iniciativa:
Iniciativa: +3
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Ataque: +6
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Dano: +4 +1(Fúria Do pequeno) = +5
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- 1o0oP (Lui)
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- Mensagem nº8
Re: A chegada em Quaervarr
Rolagem de Iniciativa de Astrim.
- Iniciativa +0:
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- 5
- Dycleal
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- Mensagem nº9
Re: A chegada em Quaervarr
Apenas três dos homens de azul se viram para os outros que chegaram, os outros cinco ficaram olhando a luta da genasi e do homem do gibão de couro e avançam em direção ao portal e ficam a 3 metros dos três que saíram do portal.
- Dycleal
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- Mensagem nº10
Re: A chegada em Quaervarr
Iniciativa dos homens de Azul ( chamaremos de A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8) (os que avançaram em direção ao grupo foram o A1, A4 e A6) Quando atacarem nomeie qual atacou, tipo, mirei e atirei no A4 entenderam, vou sortear um qualquer para levar o dano dado até agora.
- Iniciativa por ordem de A1 a A8 - Iniciativa +0:
- Dycleal efetuou 8 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 5 , 11 , 13 , 3 , 5 , 12 , 4 , 10
- Dycleal
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- Mensagem nº11
Re: A chegada em Quaervarr
Falta iniciativa de Aust
- Obsservador
Mutante - Mensagens : 567
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- Mensagem nº12
Re: A chegada em Quaervarr
opa, malz ai
- Iniciativa +4:
Obsservador efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :- 5
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº13
Re: A chegada em Quaervarr
A noite (bem tarde) eu atualizo.
- Dycleal
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- Mensagem nº14
Re: A chegada em Quaervarr
As coisas aconteceram muito rápido e a mão do destino operava de forma harmônica e desconhecida para os filhos dos deuses e o confronto se deflagra. A emboscada era algo importante a ser analisado, porém o tempo, sim, o tempo não era de reflexões mas de agir e a guerreira arrastou o famoso ladino Arthemis Entreri para longe dos seus companheiros, arriscado a vida para salva-los de um encontro impossível e os deixou com um desafio adequado a suas experiências, Denargt mostrou-se intrépido e deslocou-se para procurar cobertura e lança uma magia no azul(5) com raios e eletricidade atingindo-o causando dano no mesmo que ficou paralisado da dor. Astrim nervosa se abaixa e remexe a sua mochila e ao achar o insumo mágico que procurava lançou uma magia de proteção sobre si. Aust puxa seu arco e lança uma flecha que resvala na armadura de um dos mercenários sem machuca-lo.
Três dos mercenários perceberam a chegada dos três aventureiros que seguiram a guerreira e correram em direção ao portal para confrontar os novos inimigos, os demais ficaram distraídos com a ação da guerreira para cima do poderoso ladino e líder dos mercenários. Entre esses cinco está o facínora atingido pela magia de eletricidade conjurada por Denargt.
Sem serem percebidos chega aos fundos da hospedaria, uma estranha dupla, um druida anão e um goblin que descem das suas montarias e as despensam, o Anão observa a confusão e chama a atenção do goblin e a dupla começa a atacar os mercenários, o anão com uma arremetida e com o punho a frente da boca solta um sopro de veneno que atinge em cheio um dos combatentes de azul, porém sem lhe causar nenhum dano e o pequeno goblin lança um raio flamejante que também atinge em cheio outro combatente e o mesmo acontece, o combatente atingido, não recebe, aparentemente nenhum dano.
Neste momento um grande estrondo chama a atenção de todos e todos olham para a dupla da guerreira e do rápido ladino que estoca a sua faca contra o pescoço de Elentari que com rapidez se esquiva e com a face externa do braço esquerdo, desvia a faca que solta-se da mão do ladino e é arremessada contra o grupo de combatentes próximos do portal e encrava nas costas do combatente (A6) causando a sua morte instantânea.
Ordem de Iniciativa
A3
Denargt (Hello)
A6 (morto)
A2
A8
Aust (Obsservador)
Balgrur (Ryan)
Zyder (Lyvio)
Astrin (Lui)
A1
A5
A7
A4
Três dos mercenários perceberam a chegada dos três aventureiros que seguiram a guerreira e correram em direção ao portal para confrontar os novos inimigos, os demais ficaram distraídos com a ação da guerreira para cima do poderoso ladino e líder dos mercenários. Entre esses cinco está o facínora atingido pela magia de eletricidade conjurada por Denargt.
Sem serem percebidos chega aos fundos da hospedaria, uma estranha dupla, um druida anão e um goblin que descem das suas montarias e as despensam, o Anão observa a confusão e chama a atenção do goblin e a dupla começa a atacar os mercenários, o anão com uma arremetida e com o punho a frente da boca solta um sopro de veneno que atinge em cheio um dos combatentes de azul, porém sem lhe causar nenhum dano e o pequeno goblin lança um raio flamejante que também atinge em cheio outro combatente e o mesmo acontece, o combatente atingido, não recebe, aparentemente nenhum dano.
Neste momento um grande estrondo chama a atenção de todos e todos olham para a dupla da guerreira e do rápido ladino que estoca a sua faca contra o pescoço de Elentari que com rapidez se esquiva e com a face externa do braço esquerdo, desvia a faca que solta-se da mão do ladino e é arremessada contra o grupo de combatentes próximos do portal e encrava nas costas do combatente (A6) causando a sua morte instantânea.
Ordem de Iniciativa
A3
Denargt (Hello)
A6 (morto)
A2
A8
Aust (Obsservador)
Balgrur (Ryan)
Zyder (Lyvio)
Astrin (Lui)
A1
A5
A7
A4
- Dycleal
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- Mensagem nº15
Re: A chegada em Quaervarr
Um dos mercenários (A3), se recupera do susto mais rápido que os outros e faz uma investida contra a dupla que chegaram e estão próximos da hospedaria e chega a 6 metros do anão druida.
- Sandinus
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- Mensagem nº16
Re: A chegada em Quaervarr
O ataque de Zyder atinge em cheio um dos inimigos, mas estranhamente mesmo sendo acertado em cheio, ele não parece ter sofrido dano algum, o goblin cerra os olhos curioso tentando entender o que tinha acontecido, mesmo com sua habilidade goblin de causar mais danos com ataques físicos e magias por sua raça ter uma noção de locais mais vulneráveis dos corpos de seus alvos.
O pequenino então analisa a situação e tenta identificar se o homem está protegido por algum tipo de magia que evita dano.
Enquanto isso ele pronuncia outras palavras de poder, sussurrando e gesticulando no ar para em seguida apontar para o inimigo A3 que se aproximava do anão. Neste momento uma grande mão esquelética, fantasmagórica e com um aura negra sai do solo embaixo dos pés do inimigo A3, ela tinha o tamanho do homem e seus movimentos eram sincronizados com os movimentos feitos pelo Goblin com a sua própria mão. Por fim ela tenta agarrar o homem.
Dano
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d8.) :
Truque de Necromancia
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Componentes: V, S
Duração: 1 rodada
Você cria uma mão esquelética fantasmagórica no espaço
de uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à
distância com magia contra a criatura para afeta-la com o
frio sepulcral. Se atingir, a criatura sofre 1d8 de dano
necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o
início do seu próximo turno. Até lá, a mão ficará presa ao
alvo.
Se você atingir um alvo morto-vivo, ele terá
desvantagem nas jogadas de ataque contra você até o
final do seu próximo turno.
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você
alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).
[/spoiler]
-Cuidado Balgrur
Gritava o Goblin para o amigo.
O pequenino então analisa a situação e tenta identificar se o homem está protegido por algum tipo de magia que evita dano.
- Arcanismo:
+6
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :- 14
Enquanto isso ele pronuncia outras palavras de poder, sussurrando e gesticulando no ar para em seguida apontar para o inimigo A3 que se aproximava do anão. Neste momento uma grande mão esquelética, fantasmagórica e com um aura negra sai do solo embaixo dos pés do inimigo A3, ela tinha o tamanho do homem e seus movimentos eram sincronizados com os movimentos feitos pelo Goblin com a sua própria mão. Por fim ela tenta agarrar o homem.
- Toque Arrepiante:
Ataque: +6
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :- 12
Dano
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d8.) :
- 6
Truque de Necromancia
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Componentes: V, S
Duração: 1 rodada
Você cria uma mão esquelética fantasmagórica no espaço
de uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à
distância com magia contra a criatura para afeta-la com o
frio sepulcral. Se atingir, a criatura sofre 1d8 de dano
necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o
início do seu próximo turno. Até lá, a mão ficará presa ao
alvo.
Se você atingir um alvo morto-vivo, ele terá
desvantagem nas jogadas de ataque contra você até o
final do seu próximo turno.
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você
alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).
[/spoiler]
-Cuidado Balgrur
Gritava o Goblin para o amigo.
- hello
Mestre Jedi - Mensagens : 1088
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- Mensagem nº17
Re: A chegada em Quaervarr
Denargt vendo que está em uma posição mais "calma"(sem inimigos próximos e com cobertura) usa o momento para se livrar logo de um dos inimigos, ele fala algumas palavras e termina com um gesto de juntar as mãos, nesse mesmo momento um dos ladinos para, mais especificamente o mesmo que tomou seu ataque anteriormente, alguns raios estavam saindo dele enquanto o mesmo se contorcia por alguns instantes.
OFF: Desculpa a demora, esqueci de postar pois tive que sair na hora e quando voltei eu já tinha apagado da minha mente, mals gente. Abaixo rolo o meu 1d12 do efeito do raio de bruxa: uma vez acertado eu posso por um tempo usar meu turno para rolar o dano novamente e acertar automaticamente(roubado dms, a magia de 1º nível mais MONGOL que tem no game para magos, só dá pra matar o cara em alguns turnos com uma rolagem e o gasto de um espaço do primeiro nível, "balanceado"). Uma pergunta, é só comigo que a barra onde as notificações aparecem some quando entro na pag do ON game?
hello efetuou 1 lançamento(s) de dados (d12.) :
OFF: Desculpa a demora, esqueci de postar pois tive que sair na hora e quando voltei eu já tinha apagado da minha mente, mals gente. Abaixo rolo o meu 1d12 do efeito do raio de bruxa: uma vez acertado eu posso por um tempo usar meu turno para rolar o dano novamente e acertar automaticamente(roubado dms, a magia de 1º nível mais MONGOL que tem no game para magos, só dá pra matar o cara em alguns turnos com uma rolagem e o gasto de um espaço do primeiro nível, "balanceado"). Uma pergunta, é só comigo que a barra onde as notificações aparecem some quando entro na pag do ON game?
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- 10
- hello
Mestre Jedi - Mensagens : 1088
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- Mensagem nº18
Re: A chegada em Quaervarr
Re-rolagem do 12 bolado pra chocar o manolo ladino:
hello efetuou 1 lançamento(s) de dados (d12.) :
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- 6
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº19
Re: A chegada em Quaervarr
Mais dois dos mercenários se recuperam do seu fascínio pela luta do seu líder com a guerreira que os surpreendeu e se arremetem contra os aventureiros e um (A2) se dirige ao portal e fica a seis metros de Aust e o outro (A8) corre em direção ao goblin e fica a seis metros dele.
OFF: Só para ajudar as ações com o pessoal do portal (Aust, Astrin e Denargt) estão a seis metros o A2 e a 4,5 metros A4 e A1. A 6m de Zyder e Balgrur estão A8 e A5 e ainda paralisados A3 e A7
OFF: Só para ajudar as ações com o pessoal do portal (Aust, Astrin e Denargt) estão a seis metros o A2 e a 4,5 metros A4 e A1. A 6m de Zyder e Balgrur estão A8 e A5 e ainda paralisados A3 e A7
- Obsservador
Mutante - Mensagens : 567
Reputação : 16
- Mensagem nº20
Re: A chegada em Quaervarr
O jovem meio-elfo dá uma rápida olhada no campo de batalha, analisando seu próximo passo, enquanto retira uma flecha de sua aljava nas costas e a empunha no arco.
Logo após o disparo o jovem solta seu arco e prepara para sacar suas espadas para um combate corpo-a-corpo com os inimigos mais próximos
*De arco e flecha empunhado ele mira no inimigo A2, há 6m dele, e dispara sua flecha* |