Katerine Le Blanc escreveu:Katerine Le Blanc escreveu:
- Morgana Blackmont - NP 10:
Nome: Morgana Blackmont (Terra 6)
Raça: Desconhecido
Idade: 20 Anos (Aparente)
Frase: "Matar ou morrer? Tanto faz, um dia morremos."
NP: 10
HABILIDADES [66 pp]
Força 6
Vigor 7
Agilidade 2
Destreza 0
Luta 6
Intelecto 4
Prontidão 3
Presença 5
PERÍCIAS [19 pts/34 grads.]
Combate À Distância: Magia 6 (+4)
Enganação 13 (+18),
Especialidade: Magia 10 (+14)
Investigação 3 (+7)
Percepção 2 (+5)
Persuasão 4 (+9)
VANTAGENS [06 pp/8 pp de grad.]
Artífice 1
Bem Informado 2
Equipamento 2
Idiomas 1 (Base: Nórdico. Adicionais: Inglês)
Ritualista 2
Zombar
PODERES (40 pts)
Fisiologia de Gigante de Gelo: Imunidade 3 (Doenças, Envelhecimento, Frio); 3 pts
Escudo Místico: Defesas Aumentadas 8 (Aparar Aumentado 4, Esquiva Aumentada 4. Extras: Sustentado +0; 8 pts); 13 pt
Prestidigitação: Característica 1 - Você pode criar pequenas ilusões como “truques de mágica” principalmente adequados para entretenimento, mas potencialmente bom para um bônus de circunstância para testes de interação ou para distrair alvos; 1 pt
Arranjo de Magia - 20 pts de Arranjo; 25 pts
Deus da Trapaça: Ilusões 4 (Todos Sentidos); 20 pts
Eldritch Blast!: Dano 12 (Extras: À Distância +1, Acurado +2; 10 pts); 1 pt
Suspiro no seu ouvido: Aflição 9 (Resistido e Superado por Vontade. Transe, Compelido, Controlado. Extras: Insidioso, Percepção +2, Sutil. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Audição]; 22 pts); 1 pt
Metamorfose: Morfar 4 (Qualquer forma; 20 pts); 1 pt
Iscas: Camuflagem 4 (Visual Total. Falhas: Limitado à gerar Cópias -1); 1 pt
Alteração de Realidade: Transformar 3 (Grad. 0 de Massa. Tipo 5 - Transforme qualquer coisa em qualquer outra coisa. Extras: À Distância +1); 1 pt
Equipamento (05 pts)
Armadura Asgardiana: Proteção 3; 3 pts
Adaga: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pt
COMBATE
Iniciativa +2
Corpo-a-corpo +6
Desarmado +6, dano contusão 6 - crit 20
CD 21 vs Resistência
Adaga +6, dano perfurante 7 - crit 19-20
CD 22 vs Resistência
À Distância +2
Magia +8
Eldritch Blast +8, dano místico 12 - crit 20
CD 27 vs Resistência
Percepção
Suspiro no seu ouvido... Aflição 10
Transe, Compelido, Controlado
CD 20 vs Vontade.
DEFESAS
Esquiva +4 (+6/+10 com Escudo Místico)
Aparar +0 (+6/+10 com Escudo Místico)
Resistência +10
Fortitude +1 (+8)
Vontade +9 (+12)
TOTAIS
Habilidades 66 + Vantagens 06 (8 graduações) + Perícias 19 (34 graduações) + Poderes 40 + Defesas 14 = 150 pts
- BACKGROUND:
Morgana é filha de Loki, porém, a mesma é um clone exato de Morgana uma mutante com poderes dos cavaleiros do apocalipse com os genes do deus da trapaça Loki. Seu nome permaneceu o mesmo e a mesma havia "nascido" dentro de um laboratório e seus únicos parentes eram os cientistas que a criaram desde de bebê.
Loki por algum motivo sabia que tinha uma filha bastarda criada em laboratório e sendo assim ele tentou de todas as formas pegá-la para criar destruindo quase metade dos laboratórios em que a garota esteve, mas sem sucesso ele decidiu que esperaria pelo momento certo para tê-la em suas mãos. Os cientistas por outro lado queriam que a mesma fosse uma arma americana e sendo assim a treinaram com tudo o que ela precisasse saber, porém, aos 16 anos a garota decidiu fugir e depois de quase dois dias fugitiva ela foi achada por um homem encapuzado ao qual decidiu cuidar da garota.
O laboratório em questão havia sido destruído depois que o presidente havia concordado com as autoridades que aquele projeto era muito perigo e sendo assim todos os "experimentos" foram destruídos menos Morgana, que vive até os dias atuais com o homem misterioso que nunca lhe mostrou seu rosto.
Ta esquecendo de atualizar teus valores @Katerine Le Blanc:
- "Escudo Místico: Defesas Aumentadas 8 (Aparar Aumentado 4, Esquiva Aumentada 4. Extras: Sustentado +0; 8 pts); 13 pt"
-- Não fica 13 pts no final, fica 08 pts
- "Eldritch Blast!: Dano 12 (Extras: À Distância +1, Acurado +2; 10 pts); 1 pt"
-- Sendo que o poder base é 20 pontos, não tem como Dano À Distância ter 12 graduações: Dano À Distância é 2 pontos/grad, então com 10 grads já fecha 20 pontos. Não daria para por o Acurado também.
- Mesma coisa Suspiro no seu ouvido.
O Decreto do Rei Amarelo [+18]
- GodsCorpse
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- Mensagem nº361
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº362
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Já tô confusa de novo, tinha me sugerido colocar acurado +2 e agora fala que não dá, já to quase desistindo de tanto que arrumo essa ficha.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº363
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Katerine Le Blanc escreveu:Já tô confusa de novo, tinha me sugerido colocar acurado +2 e agora fala que não dá, já to quase desistindo de tanto que arrumo essa ficha.
Desculpa, é que eu to tentando entender como arrumar a ficha e to estudando dai minha cabeça já tá meia confusa e estresse de estudar, desculpe se fui grossa ou algo assim, pq meu deus tu não sabe como é que tá minha faculdade só coisa teórica kkk
- Claude Speedy
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- Mensagem nº364
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Jim Jones escreveu:
- Explorador:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Donattelo di Villiani
HERO NAME: Explorador
ORIGIN: Tecnologia
AGE: 30
PERSONALITY: Calmo, amigável, introspectivo, Bem humorado. // Arrogante, Impiedoso, Persuasivo, Egocêntrico.
GOALS: Conseguir reverter ou controlar seu outro eu. Trazer uma era de utopia por meio da ciência.
QUOTE: "Não foi para isso que evoluímos ?"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)BACKGROUND
- Introdução:
Donattelo di Villiani é herdeiro de uma das maiores empresas de tecnologia e desenvolvimento cientifico do mundo. Fundada por seu pai, Victor di Villiani, logo após o fim da segunda guerra. Victor um refugiado italiano em solo americano não era tanto um homem da ciência, mas sabia como se virar nos negócios e seus contatos no velho mundo conseguiram alguns esquemas de algumas "Wonder Weapons" alemãs. A vantagem na industria bélica consolidou a empresa que se expandiu e hoje atua no mercado aeroespacial a bolsa de valores. A familia di Villiani possuia 3 herdeiros, porém um morreu jovem demais as 15 anos de idade, sobrando Hector, o filho mais velho e Donattelo, o mais jovem dos três, que nascera pouco antes da morte do irmão.
Donattelo cresceu como um garoto de normal de sua classe social, estudando nas melhores escolas e com todas as vantagens que se poderia ter. O garoto já jovem parecia não apresentar tino algum para os negócios, era esperto e capaz, mas faltava nele a frieza que o trabalho exigia, mas parecia que ela só saia quando muito pressionado, se saia.
Em sua juventude vivia desfrutando das excentricidades que só um playboy milionário conseguiria, rodou o mundo e conheceu varias culturas, fez safaris pela Africa, surfou na Australia, escalou o Everest. Mas a terra era "pequena demais" todas essas coisas que fazia e lugares que conhecia acabavam sendo mais do mesmo, ele não estava descobrindo algo novo, apenas repetindo o que homens melhores haviam feito. Donattelo sentiu uma vontade de marcar seu nome na história ir aonde outros não ousaram. Organizou diversas incursões aos lugares mais inóspitos da terra, empreitadas caríssimas e que não gerariam lucro algum, afastando-o dos negócios e de sua familia. A imprensa por outro lado adorava esse explorador do seculo 21 e Donattelo começou a aparecer mais fora dos tabloides. Ainda assim o tempo passou e essa emoção da caçada pelo desconhecido esfriou em nele, só vindo a ser retomada publicamente após a morte de seu pai.
Após a morte de seu pai Donattelo e seu irmão se tornaram os maiores acionistas da Villiani Enterprises, cada um possuindo em torno de 27% das ações da companhia. Hector assumiu a presidência da empresa, e seu irmão ficou responsável pelo pesquisa e desenvolvimento. Em seus anos como diretor de pesquisa Donattelo, não se mostrou eficiente em conseguir desenvolver algum projeto realmente rentável, apesar de trabalhar com o limite da tecnologia conhecida suas invenções não tinha como ser produzidas em escala e nem possuíam mercado grande o suficiente para gerar algum lucro. Não demorou muito até ele ser retirado de seu cargo.
Após algum tempo fora da vida publica Donattelo voltou com o anuncio da fundação da Villiani Think Ark, uma subsidiaria da empresa de sua família que focava em realizar testes e pesquisas no limite do que seria aceitável como "ciência verdadeira". O primeiro grande projeto dessa iniciativa era a construção de uma nave interdimensional que possibilitaria acessar realidades próximas a nossa, a Balsa I. O projeto andou, e andou rápido, em menos de um ano a Balsa I foi lançada, com sua tripulação, composta de Donattelo e mais 6. Assim que saiu da atmosfera terrestre ela se preparava para o "salto", a nave começa a se mover muito rápido, quase a velocidade da luz, mas para alguns quilômetros a frente como se não tivesse funcionado.
A nave estava surrada, um gerador destruído alguns remendos aqui e ali,aquilo não poderia ter acontecido em meros segundos, ela havia sido destruida e reformada em algumas partes. Assim que o contato foi retomado as imagens mostravam apenas um homem a bordo, Donattelo, com a barba por fazer e magro como se não comece algo a semanas. Quando indagado sobre o que houve ele não soube responder direito, não se lembrava ou não quiz se lembrar,o resto da tripulação desaparecida, as informações da nave corrompidas ou propositalmente apagadas, a unica coisa que conseguiram resgatar foi uma estimativa de tempo, 6 meses. A viagem havia durado 6 meses, pelo menos para a nave e os tripulantes.
O incidente foi acobertado e dado como falha, o publico geral não sabe sobre a viagem, mais um foguete que deixou de ser. Donattelo voltou mudado, não mais como o playboy que era, não por completo, agora em momentos ele se deixava perder e se tornava frio, impiedoso,capaz de coisas que você juraria que ele nunca faria.Era como se fosse outra pessoa. As atividades da Villiani Think Ark continuaram, com pesquisas, agora mais frutiferas que nunca, parecia que Donattelo estava mais inteligente, mais capaz. Aos poucos mudou sua imagem de playboy para cientista visionário e as ações de sua empresa só cresceram.
Agora 3 anos depois do incidente Donattelo é considerado uma figura reconhecida mundialmente no meio acadêmico e empresarial e deixou de aparecer tanto nas revistas de fofoca. Sua empresa é reconhecida como impar em desenvolvimento tecnológico e ele financia diversas empreitadas filantrópicas e cientificas, muitas vezes estando pessoalmente envolvido nelas.
- DC <10: Donattelo di Villiani, figura publica. Multimilionario, playboy, acionista e diretor de uma das maiores empresas de tecnologia, anos atrás era conhecido como um playboy que só queria curtir a vida até entrar nos trilhos. Possui PhD em pesquisa dimensional e engenharia militar.
- DC >10: Não possui um relacionamento muito próximo da familia, costuma, financiar e participar de pesquisas de campo e testar suas criações. Também participa de organizações filantrópicas e humanitárias.
- DC >15: Estava presente em uma acidente em um protótipo de nave de sua empresa, foi o único vivo, maiores informações sobre o caso não existem, além de respostas vagas sobre mal funcionamento. E fotos estranhas dele após o ocorrido.
- DC >20: Percebe-se uma diferença clara entre ele antes e depois do acidente, talvez alguma especia de transtorno devido ao trauma. É possível traçar uma correlação entre o acidente e algumas das tecnologias de ponta que ele desenvolve.
- DC >25: Possíveis videos não oficiais do voo mostram Donattelo na nave, magro e largado, como se tivessem passados dias, também parece que ele esta discutindo consigo mesmo, mas o audio não conseguiu ser recuperado. É possível notar um passar de tempo nos fragmentos de filmagem e constatar que se passaram alguns meses.
- DC >30: Constam os laudos medicos e depoimentos governamentais relacionados ao acidente. Ele mostra uma mudança brusca de personalidade quando pressionado, possível sintoma pós traumático. A laudos que levam a acreditar que seja causado por uma especie de culpa ou remorso de algo que tenha feito, ele aparenta não se lembrar do que aconteceu, pelo menos uma das personalidades com certeza não lembra, a outra talvez sim. As provas são inconclusivas, o caso muito grande, e precisava ser abafado, ele é liberado e o caso arquivado pelas agencias mais secretas do pais, qualquer fato que teria acontecido a partir de hoje é só especulação. Donnatelo di Villiani deve ser observado até segunda ordem.
- CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS
(Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
- Motivação:
- Reconhecimento: Busca ser reconhecido pelos seus feitos ao redor do mundo.- Motivação:
- Responsabilidade: Se sente responsável por guiar a humanidade para uma revolução cientifica e tecnológica.- Complicação:
- Famoso: É uma figura publica, como cientista, aventureiro e empresario milionário.- Complicação:
- Dupla Personalidade: Quando exposto a situações de grande estresse assume outra personalidade, onde se torna mais frio, impiedoso e faz tudo para chegar aos seus objetivos.- Complicação:
- Inimigos: Em sua maioria rivais nos negócios e na carreira acadêmica.- Complicação:
- Segredo: Algo aconteceu no acidente, algo que mudou Donattelo, ele não consegue se lembrar ao certo, apenas sente culpa pelo que fez, ele sabe que seu outro eu talvez saiba a resposta, mas nunca teria coragem de tentar descobrir.ABILITIES
(34PP)
- STRENGTH: 0
- STAMINA: 1
- AGILITY: 1
- DEXTERITY: 2/7*
- FIGHTING: 0/5*
- INTELLECT: 9/12*
- AWARENESS: 2
- PRESENCE: 2/7*
DEFENSES
(0PP)
- DODGE: 1
- PARRY: 0/5*
- WILL: 2
- FORTITUDE: 1
- TOUGHNESS: 1
OFFENSIVE
INITIATIVE: 1
UNARMED ATTACK: 0/5* / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: 4/9* / Damage 11(Energy) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
RANGED ATTACK: 4/9* / Damage 11(energy) vs Toughness / Ranged / Crit 18-20SKILLS
(9PP)
- Acrobatics: 1(AGL, T) = 1
- Athletics: 0(STR) = 0
- Close Combat: 0/5*(FGT) = 0/5*
- Deception: 2/7*(PRE) = 2/7*
- Ranged Combat 2/7*(DES) = 0/7*
- Expertise - Science: 8 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
- Expertise - Occult: 0/2 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
- Insight: 2(AWE) = 2
- Intimidation: 2/7*(PRE) = 2/7*
- Investigation: 2 + 9/12*(INT, T) = 11/14*
- Perception: 2(AWE) = 2
- Persuasion: 2/7*(PRE) = 2/7*
- Sleight of Hand: 1 + 2/7*(DEX, T) = 3/8*
- Stealth: 1(AGL) = 1
- Technology: 8+ 9/12*(INT, T) = 17/20*
- Treatment: 9/12*(INT, T) = 9/12*
- Vehicles: 2/7*(DEX, T) = 2/7*
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(6PP)
Benefit 3(multi-milionário)
Connected
Improvised Tools
Inventor
Ultimate Effort(Technology)*
Skill Mastery(Science)*
Skill Mastery(Technology)*
Eidetic Memory*
POWERS
( 101 PPs)
O Outro cara(24 pps)
*EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psychological
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: Quickness 12(Limited to mental, Limited( Sob situação de estresse/ansiedade))( 4 pps)
-Flaws: Limited( Sob situação de estresse/ansiedade)
RANK: Enhanced Int +3, Pre +5, Dex +5, Fgt +5, Expertise- Occult +4, Advanteges +4(Ultimate Effort(Technology), Skill Mastery(Science), Skill Mastery(Technology), Eidetic Memory)
DESCRIPTION: Todos tem uma parte de si que eles escondem. Que trancam as sete chaves e deixam presos dentro de si para nunca vir a tona. Para muitos uma parte mais instintiva, animalesca. Para outros algo consciente, logico, talvez mais experto que você, mais capaz, menos emotivamente ligado a outros. Para Donattelo essa tranca já foi escancarada a muito tempo, e sempre que perde o controle, em momentos de estresse ou muita ansiedade o outro cara toma o controle.
(Arrays 77 PPs)
Coleção de Armaduras( 40+1PPs)
Modelo Explorer IX (50-10 = 40 pps)
*BASE EFFECT: Immunity/ BASE TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Technology, Science
*ACTION: none / RANGE: Self / DURATION: Permanent
-Flaws: Removable (-10)
RANK: Immunity 10(Life Support), Immunity 40(Toughness, Limited to ranged)
DESCRIPTION: Uma armadura similar a uma roupa espacial, possuindo sistema de suporte de vida e um gerador de escudo que para tudo que venha de um raio fora do alcance do usuário.
BG-37 S(50-10 = 40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Growth / TYPE: General
*ACTION: None / RANGE: self / DURATION: Permanent
-Flats: Immnunity 10(Life Support)(10pps), Enhanced Str +3(6pp), Protection 6(6 pp), Extra Limbs 2(2pps), Enhanced Advantages 5(Improved Grab, Improved Trip, All-out Attack, Improved Hold, Fast Grab, Improved critical 1) (5pp), Flight 3 (32 Km/hr) (6pps)
-Extras: Permanent(0)
-Flaws: Removable (- 10)
RANK: 7(size:1, Active defenses:-3, Str +7, Sta +7, Intimidation +3)
DESCRIPTION: Armadura voltada para sobreviver a ambientes hostis ou ser usada em combate, o que falta em tecnologia de ponta é suplantado com força bruta.
Arsenal( 36 PPs) (34+1+1)
Rifle de Plasma M42( 32 pps)
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Technology, Energy
*ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Accurate 1, Affects Insubstantial 2, Enhanced Advantage 2(Improved Critical 2)
-Extras: Increased Range, Multi-attack
-Flaws: Removable (-10)
RANK: 11
DESCRIPTION: Um rifle de plasma ainda em desenvolvimento, apresenta grande capacidade de dano.
Lança HM22 ( 32 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Accurate 2, Affect Insubstantial 1, linked: Summon 5 (Energy Hound)(10pps), Enhanced Advantage (Improved Critical )
-Extras: Multi-Attack
-Flaws: Removable(-7)
RANK: 12
DESCRIPTION: Uma lança feita de energia pura que quando convocada invoca um cão de caça feito de energia pura que obedece seu usuário.
Freeze 01 (32)
*ALTERNATE EFFECT: Affliction / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Extras: Increased Range, Cumulative, Extra-Condition
-Flaws: Removable(-8)
RANK: 10(Vulnerable e Hindered, Defenseless e Immobile, Paralyzed e Unaware)
DESCRIPTION: Um protótipo de pistola laser congelante, ainda em desenvolvimento.
EQUIPMENT
EQUIPMENT
Vou postando aqui tbm, acredito q só falte a ficha do summon
Estou procurando a com o Summon
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6096
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- Mensagem nº365
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
06 vantagens e o 08 graduações, vi agora... eita.
- GodsCorpse
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- Mensagem nº366
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Katerine Le Blanc escreveu:Katerine Le Blanc escreveu:Já tô confusa de novo, tinha me sugerido colocar acurado +2 e agora fala que não dá, já to quase desistindo de tanto que arrumo essa ficha.
Desculpa, é que eu to tentando entender como arrumar a ficha e to estudando dai minha cabeça já tá meia confusa e estresse de estudar, desculpe se fui grossa ou algo assim, pq meu deus tu não sabe como é que tá minha faculdade só coisa teórica kkk
Um Arranjo tu tem um poder base (qual tu gasta todos os pontos) e depois tu tem os efeitos alternativos qual tu usa a pontuação do poder base.
Como tu diminuiu Ilusão, diminuiu o que tu poderia gastar no restante. O que havia sugerido de reduzir Ilusão deveria se atentar ao resto.
Como eu falei...
.. isso não precisaria alterar a Ilusão e, logo, não precisaria alterar os poderes alternativos.
Recomendaria remover Resistência Impenetrável, ajustar pontuação do Arranjo (Base é 30 pontos, cada Efeito Alternativo é 5, terminado em 35 pontos).
Dá para reduzir um pouco a Ilusão.
Removeria toda Destreza (-4 pontos) e botaria Acurado em Eldritch Blast (pois é o único que usa esse bônus).
- Na real, poderia remover 4 graduações de Perícia Combate À Distância: Magia (-2 pontos), e botar 2 Acurado em Eldritch Blast (ficando 26 pontos dentro do Arranjo, sem nenhum custo amais fora).
Com isso, tu reduziu 6 pontos. Como não tem Resistência Impenetrável, as Defesas Aumentadas são 8 pontos, faltam 2 pontos. Dá para reduzir uma graduação em Intelecto ou Presença (que só influenciam Perícias) e fecha a pontuação.
Tem que se atentar às contas.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº367
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
- Morgana Blackmont - NP 10:
Nome: Morgana Blackmont (Terra 6)
Raça: Desconhecido
Idade: 20 Anos (Aparente)
Frase: "Matar ou morrer? Tanto faz, um dia morremos."
NP: 10
HABILIDADES [66 pp]
Força 6
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Agilidade 2
Destreza 0
Luta 6
Intelecto 4
Prontidão 3
Presença 5
PERÍCIAS [19 pts/34 grads.]
Combate À Distância: Magia 6 (+4)
Enganação 13 (+18),
Especialidade: Magia 10 (+14)
Investigação 3 (+7)
Percepção 2 (+5)
Persuasão 4 (+9)
VANTAGENS [06 pp/8 pp de grad.]
Artífice 1
Bem Informado 2
Equipamento 2
Idiomas 1 (Base: Nórdico. Adicionais: Inglês)
Ritualista 2
Zombar
PODERES (40 pts)
Fisiologia de Gigante de Gelo: Imunidade 3 (Doenças, Envelhecimento, Frio); 3 pts
Escudo Místico: Defesas Aumentadas 8 (Aparar Aumentado 4, Esquiva Aumentada 4. Extras: Sustentado +0; 8 pts); 08 pt
Prestidigitação: Característica 1 - Você pode criar pequenas ilusões como “truques de mágica” principalmente adequados para entretenimento, mas potencialmente bom para um bônus de circunstância para testes de interação ou para distrair alvos; 1 pt
Arranjo de Magia - 20 pts de Arranjo; 25 pts
Deus da Trapaça: Ilusões 4 (Todos Sentidos); 20 pts
Eldritch Blast!: Dano 12 (Extras: À Distância +1; 10 pts); 1 pt
Suspiro no seu ouvido: Aflição 9 (Resistido e Superado por Vontade. Transe, Compelido, Controlado. Extras: Insidioso, Percepção +2, Sutil. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Audição]; 22 pts); 1 pt
Metamorfose: Morfar 4 (Qualquer forma; 20 pts); 1 pt
Iscas: Camuflagem 4 (Visual Total. Falhas: Limitado à gerar Cópias -1); 1 pt
Alteração de Realidade: Transformar 3 (Grad. 0 de Massa. Tipo 5 - Transforme qualquer coisa em qualquer outra coisa. Extras: À Distância +1); 1 pt
Equipamento (05 pts)
Armadura Asgardiana: Proteção 3; 3 pts
Adaga: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pt
COMBATE
Iniciativa +2
Corpo-a-corpo +6
Desarmado +6, dano contusão 6 - crit 20
CD 21 vs Resistência
Adaga +6, dano perfurante 7 - crit 19-20
CD 22 vs Resistência
À Distância +2
Magia +8
Eldritch Blast +8, dano místico 12 - crit 20
CD 27 vs Resistência
Percepção
Suspiro no seu ouvido... Aflição 10
Transe, Compelido, Controlado
CD 20 vs Vontade.
DEFESAS
Esquiva +4 (+6/+10 com Escudo Místico)
Aparar +0 (+6/+10 com Escudo Místico)
Resistência +10
Fortitude +1 (+8)
Vontade +9 (+12)
TOTAIS
Habilidades 66 + Vantagens 06 (8 graduações) + Perícias 19 (34 graduações) + Poderes 40 + Defesas 14 = 150 pts- BACKGROUND:
- Morgana é filha de Loki, porém, a mesma é um clone exato de Morgana uma mutante com poderes dos cavaleiros do apocalipse com os genes do deus da trapaça Loki. Seu nome permaneceu o mesmo e a mesma havia "nascido" dentro de um laboratório e seus únicos parentes eram os cientistas que a criaram desde de bebê.
Loki por algum motivo sabia que tinha uma filha bastarda criada em laboratório e sendo assim ele tentou de todas as formas pegá-la para criar destruindo quase metade dos laboratórios em que a garota esteve, mas sem sucesso ele decidiu que esperaria pelo momento certo para tê-la em suas mãos. Os cientistas por outro lado queriam que a mesma fosse uma arma americana e sendo assim a treinaram com tudo o que ela precisasse saber, porém, aos 16 anos a garota decidiu fugir e depois de quase dois dias fugitiva ela foi achada por um homem encapuzado ao qual decidiu cuidar da garota.
O laboratório em questão havia sido destruído depois que o presidente havia concordado com as autoridades que aquele projeto era muito perigo e sendo assim todos os "experimentos" foram destruídos menos Morgana, que vive até os dias atuais com o homem misterioso que nunca lhe mostrou seu rosto.
- Jim Jones
Tecnocrata - Mensagens : 472
Reputação : 7
- Mensagem nº368
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Claude Speedy escreveu:Jim Jones escreveu:
- Explorador:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Donattelo di Villiani
HERO NAME: Explorador
ORIGIN: Tecnologia
AGE: 30
PERSONALITY: Calmo, amigável, introspectivo, Bem humorado. // Arrogante, Impiedoso, Persuasivo, Egocêntrico.
GOALS: Conseguir reverter ou controlar seu outro eu. Trazer uma era de utopia por meio da ciência.
QUOTE: "Não foi para isso que evoluímos ?"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)BACKGROUND
- Introdução:
Donattelo di Villiani é herdeiro de uma das maiores empresas de tecnologia e desenvolvimento cientifico do mundo. Fundada por seu pai, Victor di Villiani, logo após o fim da segunda guerra. Victor um refugiado italiano em solo americano não era tanto um homem da ciência, mas sabia como se virar nos negócios e seus contatos no velho mundo conseguiram alguns esquemas de algumas "Wonder Weapons" alemãs. A vantagem na industria bélica consolidou a empresa que se expandiu e hoje atua no mercado aeroespacial a bolsa de valores. A familia di Villiani possuia 3 herdeiros, porém um morreu jovem demais as 15 anos de idade, sobrando Hector, o filho mais velho e Donattelo, o mais jovem dos três, que nascera pouco antes da morte do irmão.
Donattelo cresceu como um garoto de normal de sua classe social, estudando nas melhores escolas e com todas as vantagens que se poderia ter. O garoto já jovem parecia não apresentar tino algum para os negócios, era esperto e capaz, mas faltava nele a frieza que o trabalho exigia, mas parecia que ela só saia quando muito pressionado, se saia.
Em sua juventude vivia desfrutando das excentricidades que só um playboy milionário conseguiria, rodou o mundo e conheceu varias culturas, fez safaris pela Africa, surfou na Australia, escalou o Everest. Mas a terra era "pequena demais" todas essas coisas que fazia e lugares que conhecia acabavam sendo mais do mesmo, ele não estava descobrindo algo novo, apenas repetindo o que homens melhores haviam feito. Donattelo sentiu uma vontade de marcar seu nome na história ir aonde outros não ousaram. Organizou diversas incursões aos lugares mais inóspitos da terra, empreitadas caríssimas e que não gerariam lucro algum, afastando-o dos negócios e de sua familia. A imprensa por outro lado adorava esse explorador do seculo 21 e Donattelo começou a aparecer mais fora dos tabloides. Ainda assim o tempo passou e essa emoção da caçada pelo desconhecido esfriou em nele, só vindo a ser retomada publicamente após a morte de seu pai.
Após a morte de seu pai Donattelo e seu irmão se tornaram os maiores acionistas da Villiani Enterprises, cada um possuindo em torno de 27% das ações da companhia. Hector assumiu a presidência da empresa, e seu irmão ficou responsável pelo pesquisa e desenvolvimento. Em seus anos como diretor de pesquisa Donattelo, não se mostrou eficiente em conseguir desenvolver algum projeto realmente rentável, apesar de trabalhar com o limite da tecnologia conhecida suas invenções não tinha como ser produzidas em escala e nem possuíam mercado grande o suficiente para gerar algum lucro. Não demorou muito até ele ser retirado de seu cargo.
Após algum tempo fora da vida publica Donattelo voltou com o anuncio da fundação da Villiani Think Ark, uma subsidiaria da empresa de sua família que focava em realizar testes e pesquisas no limite do que seria aceitável como "ciência verdadeira". O primeiro grande projeto dessa iniciativa era a construção de uma nave interdimensional que possibilitaria acessar realidades próximas a nossa, a Balsa I. O projeto andou, e andou rápido, em menos de um ano a Balsa I foi lançada, com sua tripulação, composta de Donattelo e mais 6. Assim que saiu da atmosfera terrestre ela se preparava para o "salto", a nave começa a se mover muito rápido, quase a velocidade da luz, mas para alguns quilômetros a frente como se não tivesse funcionado.
A nave estava surrada, um gerador destruído alguns remendos aqui e ali,aquilo não poderia ter acontecido em meros segundos, ela havia sido destruida e reformada em algumas partes. Assim que o contato foi retomado as imagens mostravam apenas um homem a bordo, Donattelo, com a barba por fazer e magro como se não comece algo a semanas. Quando indagado sobre o que houve ele não soube responder direito, não se lembrava ou não quiz se lembrar,o resto da tripulação desaparecida, as informações da nave corrompidas ou propositalmente apagadas, a unica coisa que conseguiram resgatar foi uma estimativa de tempo, 6 meses. A viagem havia durado 6 meses, pelo menos para a nave e os tripulantes.
O incidente foi acobertado e dado como falha, o publico geral não sabe sobre a viagem, mais um foguete que deixou de ser. Donattelo voltou mudado, não mais como o playboy que era, não por completo, agora em momentos ele se deixava perder e se tornava frio, impiedoso,capaz de coisas que você juraria que ele nunca faria.Era como se fosse outra pessoa. As atividades da Villiani Think Ark continuaram, com pesquisas, agora mais frutiferas que nunca, parecia que Donattelo estava mais inteligente, mais capaz. Aos poucos mudou sua imagem de playboy para cientista visionário e as ações de sua empresa só cresceram.
Agora 3 anos depois do incidente Donattelo é considerado uma figura reconhecida mundialmente no meio acadêmico e empresarial e deixou de aparecer tanto nas revistas de fofoca. Sua empresa é reconhecida como impar em desenvolvimento tecnológico e ele financia diversas empreitadas filantrópicas e cientificas, muitas vezes estando pessoalmente envolvido nelas.
- DC <10: Donattelo di Villiani, figura publica. Multimilionario, playboy, acionista e diretor de uma das maiores empresas de tecnologia, anos atrás era conhecido como um playboy que só queria curtir a vida até entrar nos trilhos. Possui PhD em pesquisa dimensional e engenharia militar.
- DC >10: Não possui um relacionamento muito próximo da familia, costuma, financiar e participar de pesquisas de campo e testar suas criações. Também participa de organizações filantrópicas e humanitárias.
- DC >15: Estava presente em uma acidente em um protótipo de nave de sua empresa, foi o único vivo, maiores informações sobre o caso não existem, além de respostas vagas sobre mal funcionamento. E fotos estranhas dele após o ocorrido.
- DC >20: Percebe-se uma diferença clara entre ele antes e depois do acidente, talvez alguma especia de transtorno devido ao trauma. É possível traçar uma correlação entre o acidente e algumas das tecnologias de ponta que ele desenvolve.
- DC >25: Possíveis videos não oficiais do voo mostram Donattelo na nave, magro e largado, como se tivessem passados dias, também parece que ele esta discutindo consigo mesmo, mas o audio não conseguiu ser recuperado. É possível notar um passar de tempo nos fragmentos de filmagem e constatar que se passaram alguns meses.
- DC >30: Constam os laudos medicos e depoimentos governamentais relacionados ao acidente. Ele mostra uma mudança brusca de personalidade quando pressionado, possível sintoma pós traumático. A laudos que levam a acreditar que seja causado por uma especie de culpa ou remorso de algo que tenha feito, ele aparenta não se lembrar do que aconteceu, pelo menos uma das personalidades com certeza não lembra, a outra talvez sim. As provas são inconclusivas, o caso muito grande, e precisava ser abafado, ele é liberado e o caso arquivado pelas agencias mais secretas do pais, qualquer fato que teria acontecido a partir de hoje é só especulação. Donnatelo di Villiani deve ser observado até segunda ordem.
- CHARACTER SHEET:
COMPLICATIONS
(Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)
- Motivação:
- Reconhecimento: Busca ser reconhecido pelos seus feitos ao redor do mundo.- Motivação:
- Responsabilidade: Se sente responsável por guiar a humanidade para uma revolução cientifica e tecnológica.- Complicação:
- Famoso: É uma figura publica, como cientista, aventureiro e empresario milionário.- Complicação:
- Dupla Personalidade: Quando exposto a situações de grande estresse assume outra personalidade, onde se torna mais frio, impiedoso e faz tudo para chegar aos seus objetivos.- Complicação:
- Inimigos: Em sua maioria rivais nos negócios e na carreira acadêmica.- Complicação:
- Segredo: Algo aconteceu no acidente, algo que mudou Donattelo, ele não consegue se lembrar ao certo, apenas sente culpa pelo que fez, ele sabe que seu outro eu talvez saiba a resposta, mas nunca teria coragem de tentar descobrir.ABILITIES
(34PP)
- STRENGTH: 0
- STAMINA: 1
- AGILITY: 1
- DEXTERITY: 2/7*
- FIGHTING: 0/5*
- INTELLECT: 9/12*
- AWARENESS: 2
- PRESENCE: 2/7*
DEFENSES
(0PP)
- DODGE: 1
- PARRY: 0/5*
- WILL: 2
- FORTITUDE: 1
- TOUGHNESS: 1
OFFENSIVE
INITIATIVE: 1
UNARMED ATTACK: 0/5* / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: 4/9* / Damage 11(Energy) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
RANGED ATTACK: 4/9* / Damage 11(energy) vs Toughness / Ranged / Crit 18-20SKILLS
(9PP)
- Acrobatics: 1(AGL, T) = 1
- Athletics: 0(STR) = 0
- Close Combat: 0/5*(FGT) = 0/5*
- Deception: 2/7*(PRE) = 2/7*
- Ranged Combat 2/7*(DES) = 0/7*
- Expertise - Science: 8 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
- Expertise - Occult: 0/2 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
- Insight: 2(AWE) = 2
- Intimidation: 2/7*(PRE) = 2/7*
- Investigation: 2 + 9/12*(INT, T) = 11/14*
- Perception: 2(AWE) = 2
- Persuasion: 2/7*(PRE) = 2/7*
- Sleight of Hand: 1 + 2/7*(DEX, T) = 3/8*
- Stealth: 1(AGL) = 1
- Technology: 8+ 9/12*(INT, T) = 17/20*
- Treatment: 9/12*(INT, T) = 9/12*
- Vehicles: 2/7*(DEX, T) = 2/7*
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(6PP)
Benefit 3(multi-milionário)
Connected
Improvised Tools
Inventor
Ultimate Effort(Technology)*
Skill Mastery(Science)*
Skill Mastery(Technology)*
Eidetic Memory*
POWERS
( 101 PPs)
O Outro cara(24 pps)
*EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psychological
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: Quickness 12(Limited to mental, Limited( Sob situação de estresse/ansiedade))( 4 pps)
-Flaws: Limited( Sob situação de estresse/ansiedade)
RANK: Enhanced Int +3, Pre +5, Dex +5, Fgt +5, Expertise- Occult +4, Advanteges +4(Ultimate Effort(Technology), Skill Mastery(Science), Skill Mastery(Technology), Eidetic Memory)
DESCRIPTION: Todos tem uma parte de si que eles escondem. Que trancam as sete chaves e deixam presos dentro de si para nunca vir a tona. Para muitos uma parte mais instintiva, animalesca. Para outros algo consciente, logico, talvez mais experto que você, mais capaz, menos emotivamente ligado a outros. Para Donattelo essa tranca já foi escancarada a muito tempo, e sempre que perde o controle, em momentos de estresse ou muita ansiedade o outro cara toma o controle.
(Arrays 77 PPs)
Coleção de Armaduras( 40+1PPs)
Modelo Explorer IX (50-10 = 40 pps)
*BASE EFFECT: Immunity/ BASE TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Technology, Science
*ACTION: none / RANGE: Self / DURATION: Permanent
-Flaws: Removable (-10)
RANK: Immunity 10(Life Support), Immunity 40(Toughness, Limited to ranged)
DESCRIPTION: Uma armadura similar a uma roupa espacial, possuindo sistema de suporte de vida e um gerador de escudo que para tudo que venha de um raio fora do alcance do usuário.
BG-37 S(50-10 = 40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Growth / TYPE: General
*ACTION: None / RANGE: self / DURATION: Permanent
-Flats: Immnunity 10(Life Support)(10pps), Enhanced Str +3(6pp), Protection 6(6 pp), Extra Limbs 2(2pps), Enhanced Advantages 5(Improved Grab, Improved Trip, All-out Attack, Improved Hold, Fast Grab, Improved critical 1) (5pp), Flight 3 (32 Km/hr) (6pps)
-Extras: Permanent(0)
-Flaws: Removable (- 10)
RANK: 7(size:1, Active defenses:-3, Str +7, Sta +7, Intimidation +3)
DESCRIPTION: Armadura voltada para sobreviver a ambientes hostis ou ser usada em combate, o que falta em tecnologia de ponta é suplantado com força bruta.
Arsenal( 36 PPs) (34+1+1)
Rifle de Plasma M42( 32 pps)
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Technology, Energy
*ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Accurate 1, Affects Insubstantial 2, Enhanced Advantage 2(Improved Critical 2)
-Extras: Increased Range, Multi-attack
-Flaws: Removable (-10)
RANK: 11
DESCRIPTION: Um rifle de plasma ainda em desenvolvimento, apresenta grande capacidade de dano.
Lança HM22 ( 32 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Accurate 2, Affect Insubstantial 1, linked: Summon 5 (Energy Hound)(10pps), Enhanced Advantage (Improved Critical )
-Extras: Multi-Attack
-Flaws: Removable(-7)
RANK: 12
DESCRIPTION: Uma lança feita de energia pura que quando convocada invoca um cão de caça feito de energia pura que obedece seu usuário.
Freeze 01 (32)
*ALTERNATE EFFECT: Affliction / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Extras: Increased Range, Cumulative, Extra-Condition
-Flaws: Removable(-8)
RANK: 10(Vulnerable e Hindered, Defenseless e Immobile, Paralyzed e Unaware)
DESCRIPTION: Um protótipo de pistola laser congelante, ainda em desenvolvimento.
EQUIPMENT
EQUIPMENT
Vou postando aqui tbm, acredito q só falte a ficha do summon
Estou procurando a com o Summon
Ainda n postei a com o summon, acabei me enrolando e esqueci q n tava completa, ia mandar msg pra ver se ainda tava com minha vaga, hj pra amanha devo colocar o summon., se estiver tudo ok
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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- Mensagem nº369
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Claude, Circe errou o ataque no Ketereki, logo não sabe o que ele pensa e Hela tem Regeneração, ela vai se recuperar. Nessa rodada.
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6096
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- Mensagem nº370
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Sandinus escreveu:Claude, Circe errou o ataque no Ketereki, logo não sabe o que ele pensa e Hela tem Regeneração, ela vai se recuperar. Nessa rodada.
Ué, achei que era 30 a CD e você tirou menos... sobre a regeneração é regenerar e agir...
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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- Mensagem nº371
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Na verdade é A CD pra resistir, o ataque e range e o Ketereki tem Uncanbt Dodge, logo não perde a defesa, ela tirou na jogada 17 a CA dele de Dodge é 20.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº372
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Claude já posso postar lá? Ou ainda vai citar a Morgana?
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6096
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- Mensagem nº373
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Sandinus escreveu:Na verdade é A CD pra resistir, o ataque e range e o Ketereki tem Uncanbt Dodge, logo não perde a defesa, ela tirou na jogada 17 a CA dele de Dodge é 20.
To lendo, vcs debateram isso aqui depois... verdade...
Sacoooo! Lá se vai meu gancho... Okay, então ela fica perdida. Vou editar.
Certo, vou ajustar aqui.Katerine Le Blanc escreveu:Claude já posso postar lá? Ou ainda vai citar a Morgana?
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº374
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Claude Speedy escreveu:Sandinus escreveu:Na verdade é A CD pra resistir, o ataque e range e o Ketereki tem Uncanbt Dodge, logo não perde a defesa, ela tirou na jogada 17 a CA dele de Dodge é 20.
To lendo, vcs debateram isso aqui depois... verdade...
Sacoooo! Lá se vai meu gancho... Okay, então ela fica perdida. Vou editar.Certo, vou ajustar aqui.Katerine Le Blanc escreveu:Claude já posso postar lá? Ou ainda vai citar a Morgana?
Ok
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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- Mensagem nº375
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Calma, mas já tenho como resolver a situação. Kkkkk Diana ao Arrastar Hela, atrapalhou um pouco, mas dá, Ketereki é heróico, logo ele pode toma decisões sozinho.
- DMadTitan
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 283
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- Mensagem nº376
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Kkkkkkkkkk só tirar a parte do que ela ouve os pensamentos dele. Eu ainda tou ali e irei agir de verdade agora, mesmo esse summon ser bem apelão. Como não posso metagamear vou partir pra porrada.
- Sandinus
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- Mensagem nº377
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
DMadTitan escreveu:Kkkkkkkkkk só tirar a parte do que ela ouve os pensamentos dele. Eu ainda tou ali e irei agir de verdade agora, mesmo esse summon ser bem apelão. Como não posso metagamear vou partir pra porrada.
Calma lá, deixa a Katerine pelo menos postar kkkkkk.
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº378
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Sandinus escreveu:DMadTitan escreveu:Kkkkkkkkkk só tirar a parte do que ela ouve os pensamentos dele. Eu ainda tou ali e irei agir de verdade agora, mesmo esse summon ser bem apelão. Como não posso metagamear vou partir pra porrada.
Calma lá, deixa a Katerine pelo menos postar kkkkkk.
Eu to tentando, mas pelo que to vendo ainda tem coisa que arrumar na ficha e ainda não entendi o que é kkk
- Sandinus
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- Mensagem nº379
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Katerine Le Blanc escreveu:Sandinus escreveu:DMadTitan escreveu:Kkkkkkkkkk só tirar a parte do que ela ouve os pensamentos dele. Eu ainda tou ali e irei agir de verdade agora, mesmo esse summon ser bem apelão. Como não posso metagamear vou partir pra porrada.
Calma lá, deixa a Katerine pelo menos postar kkkkkk.
Eu to tentando, mas pelo que to vendo ainda tem coisa que arrumar na ficha e ainda não entendi o que é kkk
Posta assim mesmo, tem quase nada pra ajustar.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº380
Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]
Sandinus escreveu:Katerine Le Blanc escreveu:Sandinus escreveu:DMadTitan escreveu:Kkkkkkkkkk só tirar a parte do que ela ouve os pensamentos dele. Eu ainda tou ali e irei agir de verdade agora, mesmo esse summon ser bem apelão. Como não posso metagamear vou partir pra porrada.
Calma lá, deixa a Katerine pelo menos postar kkkkkk.
Eu to tentando, mas pelo que to vendo ainda tem coisa que arrumar na ficha e ainda não entendi o que é kkk
Posta assim mesmo, tem quase nada pra ajustar.
Pensei em já postar, mas não sei como chegar no meio da ação lá kkk