ON - Desbravando as Brumas
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Re: ON - Desbravando as Brumas
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Re: ON - Desbravando as Brumas
Iniciativa +7 dos Lordes Carniçais
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Re: ON - Desbravando as Brumas
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Re: ON - Desbravando as Brumas
Na viagem
O paladino sorriu abertamente à pergunta de Krossis, e Genniffer balançou a cabeça, começando a afastar-se:
- Pode se arrepender disso, mestre elfo! Oliver adora falar dos deuses, e você pode se cansar antes de ele terminar...
Oliver Allard não se incomodou com a fala da gêmea mais discreta, e virou-se animadamente para o druida:
- Os deuses dos Domínios do Medo não existem num panteão único e conjunto, e a maioria das religiões venera apenas uma divindade. Cada domínio tem sua própria sociedade e cultura e portanto seus próprios ritos religiosos. Vou falar de Baróvia, que é para onde estamos indo.
- Em primeiro lugar, A lgreja de Ezra. A fé surgiu há centenas de anos, mas seu marco inicial é conveniado quando um dos membros da notória família Dilisnya proclamou que uma entidade divina, Ezra, Nossa Guardiã das Brumas, tinha lhe revelado uma mensagem que deveria ser espalhada pelo mundo todo. De acordo com a maioria das tradições da igreja, Ezra foi uma mulher mortal virtuosa que, desesperada com as maldades que assolavam os reinos, ofereceu a sua mortalidade por todo o sempre para as Brumas, a fim de se tornar uma guardiã eterna da humanidade. No entanto, os grupos fragmentados da Igreja têm debatido a verdadeira natureza e os ensinamentos da padroeira suprema há décadas. Há o grupo original, chamado de Fé Nativa, que está localizado em Borca e envia clérigos ordenados, chamados anacoretas, em missões para proteger e curar seus fiéis e protegê-los das forças do mal. O grupo de Mordent também prega que os anacoretas deve incluir a maior quantidade possível de almas ao rebanho de Ezra, para seu próprio bem. O grupo de Dementlieu afirma que Ezra sempre foi uma deusa e abandonou seus companheiros cruéis para auxiliar os mortais, eles se concentram no estudo da verdadeira natureza mística da divindade. O grupo mais novo está situado em Fontes do Nevuchar, no domínio de Darkon, e profetiza a iminência do Tempo da Inigualável Escuridão, quando os infiéis serão consumidos pelas trevas. Todos os anacoretas concordam que Ezra não protegerá os indivíduos incapazes de aceitá-la em seus corações. Nós somos conhecidos por recebermos a dádiva de invocar o auxílio das Brumas dos Domínios do Medo.
O paladino falava com entusiasmo, mas após isso passou a ser menos afirmativo e mais opinativo:
- O Culto ao Senhor da Manhã surgiu no final do quinto século do Calendário Baroviano, quando o fundador da igreja alegou que, durante sua juventude, a própria divindade apareceu para ele em sua forma física e o salvou das ameaças que o espreitavam na noite baroviana. Baseado nesse encontro singular, o Senhor da Manhã é representado como um humanoide luminoso e silvestre. Apesar de ser constituído de uma luz dourada suave, sua face está suja de sangue. O culto ensina que esse estranho detalhe tem dois significados: até mesmo a bondade mais pura contém certa mácula maligna e até a pior malevolência abriga uma faísca do bem. O Senhor da Manhã é o deus do amanhecer rubro que marca o final de cada noite. Esse deus exige pouco de seus seguidores - que se tratem com benevolência e mantenham a esperança em seus corações. Essa crença humilde atrai bastante os indivíduos que têm apenas esperança e bondade a oferecer, e o culto está se espalhando com rapidez entre os gundarakitas oprimidos da Baróvia. Seus ensinos simples guardam uma mensagem de esperança intensa. Não importa quão negro o futuro possa parecer, não importa o quão escura a noite seja, o amanhecer sempre virá. Muitos dos adoradores do Senhor da Manhã acreditam numa profecia que assegura o seu retorno, quando irá liderar o mundo novamente rumo à luz do dia. Pessoalmente, já ouvi alguns viajantes das brumas assemelharem o Senhor da Manhã com um deus élfico de outros mundos, um certo Corellon, mas isso são apenas impressões.
A voz de Allard caiu meio tom quando ele continuou para a próxima deidade:
- Hala é uma deusa controversa. De acordo com as escrituras sagradas dela, nomeadas como os Contos das Eras, o mundo foi criado por nove deuses a partir das névoas do Caos. Os deuses se retiraram, na esperança que os mortais preenchessem a sua criação com atos malignos e bondosos. Entretanto, os mortais não possuíam sabedoria e o mundo se encheu rapidamente de dor e angústia. Apenas um dos nove deuses, a deusa Hala, voltou ao mundo para aliviar esse sofrimento, e reuniu treze homens e treze mulheres para ensinar-lhes os segredos da Trama, uma antiga forma de magia. Infelizmente, esse ramo das artes arcanas também é conhecido como bruxaria e provoca um medo supersticioso que se alastra pelos domínios. A má reputação da feitiçaria maligna existe principalmente em função das bruxas megeras, suas praticantes mais infames. Embora a bruxaria não seja naturalmente maligna, acredita-se que esteja repleta de perigos ocultos. Sabe-se que a exposição a ela gera os calibans e o folclore diz que feiticeiras que perdem o controle de sua magia podem ser transformadas definitivamente em bruxas monstruosas. A Igreja de Hala é uma crença reservada e extremamente mística. Suas sacerdotisas, que se autodenominam feiticeiras, gerenciam uma quantidade considerável de abrigos espalhados pela Terra das Brumas, onde oferecem descanso e tratamento a todos que batem em suas portas. No entanto, elas não buscam ativamente novos seguidores e não existe nenhum lugar onde a Igreja de Hala seja predominante. Em geral, as bruxas de Hala enfrentam muita hostilidade quando estão fora de seus abrigos, e em alguns lugares elas estão em risco de vida. Na Baróvia, Hala é o que há de mais próximo de uma deusa da natureza, embora ela não presida a natureza e seja muito mais uma usuária dos recursos naturais.
Oliver Allard não se opunha a novas perguntas enquanto ainda viajavam.
No combate
Seguindo o comando de Krossis, todos os aventureiros correram para a pequan passagem montanhosa, sentindo o vento gelado lhes fustigando à medida que se expunham ao caminho. Saltitaram sobre um riacho de água congelante e se viraram para encarar os inimigos que se enfileiravam atrás deles.
Uma vez que todos se posicionaram, Denna foi a mais rápida e disparou uma flecha com seu arco. Oktai seguiu o exemplo dela, acertando o o olho de outro inimigo, um projétil que teria matado qualquer ser vivo...mas não foi o suficiente contra aquele desmorto. Arthiel também fez voar sua flecha contra o mesmo alvo de Oktai, alvejando o inimigo com o segundo projétil, que se inflamou em chamas, mas não se deteve. Krystophor invocou o poder do Senhor da Manhã e lançou uma Benção sobre seus aliados, que sentiram-se instantaneamente mais capazes de agir. Com todos preparados, Krossis invocou seus poderes da natureza e as pedras começaram a tremer sob os pés dos desmortos, afetando o equilíbrio deles e diminuindo a velocidade com que eles os perseguiam.
Denna viu os mortos-vivos continuarem a avançar e cravou outra flecha na mulher nobre desmorta, ainda sem conseguir derrubá-la. Oktai lançou outra flecha de fogo contra o lorde carniçal mais próximo, aumentando a fogueira ambulante dele, que não parava de avançar com a boca escancarada. Os lordes carniçais fechavam a distância contra o grupo, e os viajantes conseguiam ver uma névoa fina esverdeada e repugnante, como o ar pesado de um túmulo, causando náuseas e medo nos viventes. Uma das ladies carniçais enfiou as garras pútridas em Oktai, e Ide sentiu a corrupção que emanava da morta-viva. Outras duas ladies tentaram unhar e morder Krystophor Krezkov, mas a armadura do sacerdote o protegeu de maiores danos. Arthiel lançou outra flecha na fogueira morta-viva ambulante, que teimava em não parar de avançar contra ela. O clérigo do Senhor da Manhã tentou expulsar os mortos-vivos, mas mesmo com toda a sua fé, os carniçais mão recuaram.
Sharla observava os inimigos e procurava lembrar-se de algo que já ouvira que se encaixasse naquilo. Ela se lembrou de algo que lera: lordes carniçais eram almas amaldiçoadas dos humanoides que se atreveram a provar o sabor da carne de sua própria raça. Esses indivíduos recebiam a medonha atenção dos Poderes Sombrios e eram corrompidos por seus pecados canibalescos, tornando-se criaturas deformadas, eventualmente morrendo e ressuscitando na forma de lordes carniçais, os mestres dos mortos vorazes. Seus territórios determinados eram lugares com abundância de mortos, como cemitérios ou campos de batalha. Sua fome por carne viva era intensa.
Todos os jogadores devem fazer teste de Vontade com CD 14 para não sofrer -4 de penalidade de moral em todas as jogadas de ataque, testes de perícia e resistência.
Oktai deve fazer teste de Fortitude CD 13 para não evitar Paralisia por 1d6+6 minutos devido às garras dos carniçais.
Krossis escreveu:-Sir Oliver, tenho curiosidade para saber sobre os principais deuses do panteão desta região, poderiam me falar um pouco sobre eles? Vocês tem deuses da Natureza?
O paladino sorriu abertamente à pergunta de Krossis, e Genniffer balançou a cabeça, começando a afastar-se:
- Pode se arrepender disso, mestre elfo! Oliver adora falar dos deuses, e você pode se cansar antes de ele terminar...
Oliver Allard não se incomodou com a fala da gêmea mais discreta, e virou-se animadamente para o druida:
- Os deuses dos Domínios do Medo não existem num panteão único e conjunto, e a maioria das religiões venera apenas uma divindade. Cada domínio tem sua própria sociedade e cultura e portanto seus próprios ritos religiosos. Vou falar de Baróvia, que é para onde estamos indo.
- Em primeiro lugar, A lgreja de Ezra. A fé surgiu há centenas de anos, mas seu marco inicial é conveniado quando um dos membros da notória família Dilisnya proclamou que uma entidade divina, Ezra, Nossa Guardiã das Brumas, tinha lhe revelado uma mensagem que deveria ser espalhada pelo mundo todo. De acordo com a maioria das tradições da igreja, Ezra foi uma mulher mortal virtuosa que, desesperada com as maldades que assolavam os reinos, ofereceu a sua mortalidade por todo o sempre para as Brumas, a fim de se tornar uma guardiã eterna da humanidade. No entanto, os grupos fragmentados da Igreja têm debatido a verdadeira natureza e os ensinamentos da padroeira suprema há décadas. Há o grupo original, chamado de Fé Nativa, que está localizado em Borca e envia clérigos ordenados, chamados anacoretas, em missões para proteger e curar seus fiéis e protegê-los das forças do mal. O grupo de Mordent também prega que os anacoretas deve incluir a maior quantidade possível de almas ao rebanho de Ezra, para seu próprio bem. O grupo de Dementlieu afirma que Ezra sempre foi uma deusa e abandonou seus companheiros cruéis para auxiliar os mortais, eles se concentram no estudo da verdadeira natureza mística da divindade. O grupo mais novo está situado em Fontes do Nevuchar, no domínio de Darkon, e profetiza a iminência do Tempo da Inigualável Escuridão, quando os infiéis serão consumidos pelas trevas. Todos os anacoretas concordam que Ezra não protegerá os indivíduos incapazes de aceitá-la em seus corações. Nós somos conhecidos por recebermos a dádiva de invocar o auxílio das Brumas dos Domínios do Medo.
O paladino falava com entusiasmo, mas após isso passou a ser menos afirmativo e mais opinativo:
- O Culto ao Senhor da Manhã surgiu no final do quinto século do Calendário Baroviano, quando o fundador da igreja alegou que, durante sua juventude, a própria divindade apareceu para ele em sua forma física e o salvou das ameaças que o espreitavam na noite baroviana. Baseado nesse encontro singular, o Senhor da Manhã é representado como um humanoide luminoso e silvestre. Apesar de ser constituído de uma luz dourada suave, sua face está suja de sangue. O culto ensina que esse estranho detalhe tem dois significados: até mesmo a bondade mais pura contém certa mácula maligna e até a pior malevolência abriga uma faísca do bem. O Senhor da Manhã é o deus do amanhecer rubro que marca o final de cada noite. Esse deus exige pouco de seus seguidores - que se tratem com benevolência e mantenham a esperança em seus corações. Essa crença humilde atrai bastante os indivíduos que têm apenas esperança e bondade a oferecer, e o culto está se espalhando com rapidez entre os gundarakitas oprimidos da Baróvia. Seus ensinos simples guardam uma mensagem de esperança intensa. Não importa quão negro o futuro possa parecer, não importa o quão escura a noite seja, o amanhecer sempre virá. Muitos dos adoradores do Senhor da Manhã acreditam numa profecia que assegura o seu retorno, quando irá liderar o mundo novamente rumo à luz do dia. Pessoalmente, já ouvi alguns viajantes das brumas assemelharem o Senhor da Manhã com um deus élfico de outros mundos, um certo Corellon, mas isso são apenas impressões.
A voz de Allard caiu meio tom quando ele continuou para a próxima deidade:
- Hala é uma deusa controversa. De acordo com as escrituras sagradas dela, nomeadas como os Contos das Eras, o mundo foi criado por nove deuses a partir das névoas do Caos. Os deuses se retiraram, na esperança que os mortais preenchessem a sua criação com atos malignos e bondosos. Entretanto, os mortais não possuíam sabedoria e o mundo se encheu rapidamente de dor e angústia. Apenas um dos nove deuses, a deusa Hala, voltou ao mundo para aliviar esse sofrimento, e reuniu treze homens e treze mulheres para ensinar-lhes os segredos da Trama, uma antiga forma de magia. Infelizmente, esse ramo das artes arcanas também é conhecido como bruxaria e provoca um medo supersticioso que se alastra pelos domínios. A má reputação da feitiçaria maligna existe principalmente em função das bruxas megeras, suas praticantes mais infames. Embora a bruxaria não seja naturalmente maligna, acredita-se que esteja repleta de perigos ocultos. Sabe-se que a exposição a ela gera os calibans e o folclore diz que feiticeiras que perdem o controle de sua magia podem ser transformadas definitivamente em bruxas monstruosas. A Igreja de Hala é uma crença reservada e extremamente mística. Suas sacerdotisas, que se autodenominam feiticeiras, gerenciam uma quantidade considerável de abrigos espalhados pela Terra das Brumas, onde oferecem descanso e tratamento a todos que batem em suas portas. No entanto, elas não buscam ativamente novos seguidores e não existe nenhum lugar onde a Igreja de Hala seja predominante. Em geral, as bruxas de Hala enfrentam muita hostilidade quando estão fora de seus abrigos, e em alguns lugares elas estão em risco de vida. Na Baróvia, Hala é o que há de mais próximo de uma deusa da natureza, embora ela não presida a natureza e seja muito mais uma usuária dos recursos naturais.
Oliver Allard não se opunha a novas perguntas enquanto ainda viajavam.
No combate
- INICIATIVAS:
Denna 22
Oktai 17
Lordes Carniçais 16
Arthiel 13
Sharla 11
Krystophor 10
Krossis 8
Seguindo o comando de Krossis, todos os aventureiros correram para a pequan passagem montanhosa, sentindo o vento gelado lhes fustigando à medida que se expunham ao caminho. Saltitaram sobre um riacho de água congelante e se viraram para encarar os inimigos que se enfileiravam atrás deles.
Uma vez que todos se posicionaram, Denna foi a mais rápida e disparou uma flecha com seu arco. Oktai seguiu o exemplo dela, acertando o o olho de outro inimigo, um projétil que teria matado qualquer ser vivo...mas não foi o suficiente contra aquele desmorto. Arthiel também fez voar sua flecha contra o mesmo alvo de Oktai, alvejando o inimigo com o segundo projétil, que se inflamou em chamas, mas não se deteve. Krystophor invocou o poder do Senhor da Manhã e lançou uma Benção sobre seus aliados, que sentiram-se instantaneamente mais capazes de agir. Com todos preparados, Krossis invocou seus poderes da natureza e as pedras começaram a tremer sob os pés dos desmortos, afetando o equilíbrio deles e diminuindo a velocidade com que eles os perseguiam.
- Round 2:
Denna viu os mortos-vivos continuarem a avançar e cravou outra flecha na mulher nobre desmorta, ainda sem conseguir derrubá-la. Oktai lançou outra flecha de fogo contra o lorde carniçal mais próximo, aumentando a fogueira ambulante dele, que não parava de avançar com a boca escancarada. Os lordes carniçais fechavam a distância contra o grupo, e os viajantes conseguiam ver uma névoa fina esverdeada e repugnante, como o ar pesado de um túmulo, causando náuseas e medo nos viventes. Uma das ladies carniçais enfiou as garras pútridas em Oktai, e Ide sentiu a corrupção que emanava da morta-viva. Outras duas ladies tentaram unhar e morder Krystophor Krezkov, mas a armadura do sacerdote o protegeu de maiores danos. Arthiel lançou outra flecha na fogueira morta-viva ambulante, que teimava em não parar de avançar contra ela. O clérigo do Senhor da Manhã tentou expulsar os mortos-vivos, mas mesmo com toda a sua fé, os carniçais mão recuaram.
- Round 3:
Sharla observava os inimigos e procurava lembrar-se de algo que já ouvira que se encaixasse naquilo. Ela se lembrou de algo que lera: lordes carniçais eram almas amaldiçoadas dos humanoides que se atreveram a provar o sabor da carne de sua própria raça. Esses indivíduos recebiam a medonha atenção dos Poderes Sombrios e eram corrompidos por seus pecados canibalescos, tornando-se criaturas deformadas, eventualmente morrendo e ressuscitando na forma de lordes carniçais, os mestres dos mortos vorazes. Seus territórios determinados eram lugares com abundância de mortos, como cemitérios ou campos de batalha. Sua fome por carne viva era intensa.
- MECÂNICA:
- 1ª rodada: movimentação
2ª rodada
Denna acerta com 27, causando 12 de dano em Lady Carniçal 4
Oktai acerta com 35, causando 11 de dano em Lorde Carniçal 7 (morto-vivo não sofre sucesso decisivo)
Arthiel acerta com 33, causando 13 de dano em Lorde Carniçal 7
Sharla observa
Krystophor lança Bless, +1 bônus em ataques e resistência contra medo.
Krossis lança Impeding Stones
3° rodada
Denna acerta com 24 e causa 13 de dano em Lady Carniçal 4
Oktai acerta com 28 e causa 17 de dano em Lorde Carniçal 7
Lordes Carniçais rolam 28 em Reflexos e podem andar sobre Impeding Stones
Miasma
Lady Carniçal 4 acerta Oktai rolando 18 e causa 5 de dano (Fortitude requerido)
Lady Carniçal 2 ataca Krystophor e erra
Lady Carniçal 3 ataca Krystophor e erra
Arthiel acerta com 33, causando 13 de dano em Lorde Carniçal 7
Sharla observa
Krystophor lança Turning Undead e falha
Krossis observa
- PVs:
- Denna - 77 /
Oktai - 98 / 5
Arthiel - 64 /
Sharla - 39 /
Krystophor - 66 /
Krossis - 79 /
Lady Carniçal 1 - 40
Lady Carniçal 2 - 40
Lady Carniçal 3 - 40
Lady Carniçal 4 - 40 / 25
Lorde Carniçal 1 - 45
Lorde Carniçal 2 - 45
Lorde Carniçal 3 - 45
Lorde Carniçal 4 - 45
Lorde Carniçal 5 - 45
Lorde Carniçal 6 - 45
Lorde Carniçal 7 - 45 / 37
Lorde Carniçal 8 - 45
Lorde Carniçal 9 - 45
Rei Carniçal - 50
Todos os jogadores devem fazer teste de Vontade com CD 14 para não sofrer -4 de penalidade de moral em todas as jogadas de ataque, testes de perícia e resistência.
Oktai deve fazer teste de Fortitude CD 13 para não evitar Paralisia por 1d6+6 minutos devido às garras dos carniçais.
- Xafic Zahi
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Re: ON - Desbravando as Brumas
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- 2
- Vontade + 7:
- Xafic Zahi efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 13
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº46
Re: ON - Desbravando as Brumas
- Paralisia + 6:
- Xafic Zahi efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
- 5
- Sandinus
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- Mensagem nº47
Re: ON - Desbravando as Brumas
Testes:
Vontade:
Krossis: +7 +1(Blessisng) +2(Boa Esperança) = +10
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
Furion: +7 +1(Blessisng) +2(Boa Esperança) = +10
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
Ciria: +8 +1(Blessisng) +2(Boa Esperança) = +11
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
Obs: Furion está ao lado esquerdo do Krossis na Frente da Denna e Círia está acima da cabeça de Krossis á uns 30 cm, no mesmo quadrado só que acima, portanto, com a habilidade "Partilhar Magia" enquanto ambos estiverem a até 1,5m de Krossis eles também sofrem os efeitos dos buffs recebidos por ele.
Vontade:
Krossis: +7 +1(Blessisng) +2(Boa Esperança) = +10
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 4
Furion: +7 +1(Blessisng) +2(Boa Esperança) = +10
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 6
Ciria: +8 +1(Blessisng) +2(Boa Esperança) = +11
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 17
Obs: Furion está ao lado esquerdo do Krossis na Frente da Denna e Círia está acima da cabeça de Krossis á uns 30 cm, no mesmo quadrado só que acima, portanto, com a habilidade "Partilhar Magia" enquanto ambos estiverem a até 1,5m de Krossis eles também sofrem os efeitos dos buffs recebidos por ele.
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12623
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- Mensagem nº48
Re: ON - Desbravando as Brumas
Como não soma Bless e Boa Esperança o Krossis Falhou por 1, vai sofrer o -4 em tudo.
Krossis ouve atentamente a explicação do Paladino e apenas sussura o nome Hala... E grava em sua mente os detalhes mais importantes.
No combate...
Aquelas criaturas surgindo com o miasma assutam Krossis, estranhamente, mesmo os desmortos sendo seu inimigo. Seu corpo começa a tremer e ele a titubear, porém, ele sabia que não podia fraquejar o Otkai já estava paralisado e Krossis agora fragilizado, a linha de frente praticamente destruída o que seria um grande problema.
Rodada 1:
Krossis respira fundo, Furion e Círia sentem que seu mestre está abalado. Mas o General se mantém:
-Firmes!
Então ele começa a pronunciar algumas palavras de poder e toca em si, então, uma gosma avermelhada surge e começa a envolver ele, Furion e Círia. Um cheiro de enxofre toma conta do ar então ele avança contra a Lady Carniçal 4, preparando-se para ataca-la, junto com ele Furion e Círia.
Krossis Conjura: Babau Slime como Furion e Ciria estão a 1,5m dele ambos também ganham os benefícios.
Furion emite um grande chiado e seus pelos eriçam, ele parece inchar, seus músculos crescem e seus olhos brilham vermelho assim como uma aura avermelhada envolve o pequeno (Furion entra em "Fúria Temerária" +6 na Força e +6 em Constituição -4 na CA. Força passou a 18, Constituição passou a 22 e ele ganha +27 pvs passando de 99 para 126, a CA cai para 24 e a Fortitude passa a +12) ele avança ao mesmo tempo que Krossis e tenta dar uma garrada na Lady Carniçãl 4.
Ataque: +13+3(Fúria)+2(Boa Esperança)-6(Ataque Poderoso) =+12
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
Dano: +1(+3(Fúria)+2(Boa Esperança)+6(Ataque Poderoso)
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d4.) :
Círia também ataca com Garras:
Ataque: +11+2(Boa Esperança) = +13
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
Dano: +1+2(Boa esperança) = +3
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
Como ação Livre Círia usa esquiva na Lady Carniçal 4, passando a CA para ela a 30, 29 para os demais.
Obs: Os ataques naturais dos companheiros animais são considerados magicos para redução de dano.
Obs2: Todos os Undeads tem que fazer novo teste de Reflexos contra as "Impeding Stones" a cada rodada. CD 14
Obs3: Ta tarde, aos poucos vou postando as rodadas, por enquanto vai essa.
Krossis ouve atentamente a explicação do Paladino e apenas sussura o nome Hala... E grava em sua mente os detalhes mais importantes.
No combate...
Aquelas criaturas surgindo com o miasma assutam Krossis, estranhamente, mesmo os desmortos sendo seu inimigo. Seu corpo começa a tremer e ele a titubear, porém, ele sabia que não podia fraquejar o Otkai já estava paralisado e Krossis agora fragilizado, a linha de frente praticamente destruída o que seria um grande problema.
Rodada 1:
Krossis respira fundo, Furion e Círia sentem que seu mestre está abalado. Mas o General se mantém:
-Firmes!
Então ele começa a pronunciar algumas palavras de poder e toca em si, então, uma gosma avermelhada surge e começa a envolver ele, Furion e Círia. Um cheiro de enxofre toma conta do ar então ele avança contra a Lady Carniçal 4, preparando-se para ataca-la, junto com ele Furion e Círia.
Krossis Conjura: Babau Slime como Furion e Ciria estão a 1,5m dele ambos também ganham os benefícios.
- Babau Slime:
Transmutation
Level: Druid 1, Sorcerer 1, Wizard 1, Abyss 3,
Components: V, S, M, DF,
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 1 minute/level
Saving Throw: Fortitude negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
You press the viscous ball of demon sweat between your fingers and speak the eldritch words. Your flesh and equipment begin to weep hot red tears that quickly form a coating over your body.
This demon-inspired transmutation causes the subject to secrete a slimy red layer of jelly that coats its skin, armor, and equipment. A creature that strikes a slime-protected subject with an unarmed strike, a touch attack (including a touch spell), or a natural weapon takes 1d8 points of acid damage. Any creature in a grapple with the target of babau slime takes 1d8 points of acid damage at the beginning of its turn.
Furion emite um grande chiado e seus pelos eriçam, ele parece inchar, seus músculos crescem e seus olhos brilham vermelho assim como uma aura avermelhada envolve o pequeno (Furion entra em "Fúria Temerária" +6 na Força e +6 em Constituição -4 na CA. Força passou a 18, Constituição passou a 22 e ele ganha +27 pvs passando de 99 para 126, a CA cai para 24 e a Fortitude passa a +12) ele avança ao mesmo tempo que Krossis e tenta dar uma garrada na Lady Carniçãl 4.
Ataque: +13+3(Fúria)+2(Boa Esperança)-6(Ataque Poderoso) =+12
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 8
Dano: +1(+3(Fúria)+2(Boa Esperança)+6(Ataque Poderoso)
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d4.) :
- 4
Círia também ataca com Garras:
Ataque: +11+2(Boa Esperança) = +13
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 18
Dano: +1+2(Boa esperança) = +3
Sandinus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
- 4
Como ação Livre Círia usa esquiva na Lady Carniçal 4, passando a CA para ela a 30, 29 para os demais.
Obs: Os ataques naturais dos companheiros animais são considerados magicos para redução de dano.
Obs2: Todos os Undeads tem que fazer novo teste de Reflexos contra as "Impeding Stones" a cada rodada. CD 14
Obs3: Ta tarde, aos poucos vou postando as rodadas, por enquanto vai essa.
- gaijin386
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- Mensagem nº49
Re: ON - Desbravando as Brumas
Ano do Senhor 755
"Mas, sejam fortes e não desanimem, pois o trabalho de vocês será recompensado".
Crônicas 2:15-7
O sacerdote estranhou que a fé direta não fez o efeito esperado nas criaturas e fez uma expressão de desagrado chegando a conclusão de que esses mortos são especialmente malditos e que a danação dos mesmos chegou a altos niveis de profanação e assim sendo só poderiam ser servos do maldito tirano... Ele olha com desprezo ao receber os ataques das criaturas e com um recuo momentâneo ele diz -Nem na morte há descanso para esses pobres diabos... Não temam pois a hora do juízo se aproxima e o Senhor da Manhã terá piedade de vossas almas. Venham a mim malditos!!! Daqui irei destrui-los!
-Sit firma fides mea armis. E assim que termina de falar ele faz gestos mágicos.
Ações e Mecânicas:
Vontade com CD 14 -> gaijin386 efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
Krystophor recua 5ft livre para evitar conjurar na cara dos monstros e receber ataque de oportunidade.
O spell que Krystophor está conjurando é Foundation of Stone
(Spell Compendium, p. 99)
"Mas, sejam fortes e não desanimem, pois o trabalho de vocês será recompensado".
Crônicas 2:15-7
O sacerdote estranhou que a fé direta não fez o efeito esperado nas criaturas e fez uma expressão de desagrado chegando a conclusão de que esses mortos são especialmente malditos e que a danação dos mesmos chegou a altos niveis de profanação e assim sendo só poderiam ser servos do maldito tirano... Ele olha com desprezo ao receber os ataques das criaturas e com um recuo momentâneo ele diz -Nem na morte há descanso para esses pobres diabos... Não temam pois a hora do juízo se aproxima e o Senhor da Manhã terá piedade de vossas almas. Venham a mim malditos!!! Daqui irei destrui-los!
-Sit firma fides mea armis. E assim que termina de falar ele faz gestos mágicos.
Ações e Mecânicas:
Vontade com CD 14 -> gaijin386 efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 8
Krystophor recua 5ft livre para evitar conjurar na cara dos monstros e receber ataque de oportunidade.
O spell que Krystophor está conjurando é Foundation of Stone
(Spell Compendium, p. 99)
- Spoiler:
- Transmutation [Earth]
Level: Cleric 1, Druid 1,
Components: V, S, DF,
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One creature/level, no two of which are more than 30 ft. apart
Duration: 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Calling upon the strength of the earth, you lend some of the stability of stone to your allies.
As long as they do not move and remain standing on solid ground, the subject creatures gain a +2 bonus to Armor Class and a +4 bonus on Strength checks made to resist being bull rushed or tripped.
If this spell is cast in mountainous terrain, the bonus on Strength checks granted by this spell increases to +6.
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1892
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- Mensagem nº50
Re: ON - Desbravando as Brumas
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- Dycleal
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- Mensagem nº51
Re: ON - Desbravando as Brumas
Denna Apenas observa as movimentações e resultados e continua com seus ataques e nos mesmos alvos, recuando para manter a distância segura e o bom ângulo de visão.
- Teste de vonta com bônus +1:
- Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 1
- Primeiro ataque +14:
- Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 5
- Primeiro ataque +9:
- Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 8
- Primeiro dano, caso acerte:
- Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados (d8.) :
- 5
- 3 , 1
- Segundo dano, caso acerte:
- Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados (d8.) :
- 5
- 6 , 4
- Pikapool
Antediluviano - Mensagens : 3112
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- Mensagem nº52
Re: ON - Desbravando as Brumas
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 5860
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- Mensagem nº53
Re: ON - Desbravando as Brumas
Alexyus efetuou 1 lançamento(s) de dados (d100.) :
- 4
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 5860
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- Mensagem nº54
Re: ON - Desbravando as Brumas
Krossis usou sua magia para recobrir seu corpo e sua bagagem com lágrimas vermelhas que formaram uma espécie de carapaça. Mas dentro daquela proteção, Krossis sentiu o frio mais gelado que já sentira, superando em muito o ambiente nevado ao redor, e no fundo de ssua mente, o druida elfo sentiu algo maligno no fundo de sua alma. Mas Krossis conhecia o toque das trevas e por muito pouco conseguiu se esquivar do olhar dos Poderes Sombrios.
Krystophor invocou de novo as bençãos do Senhor da Manhã para ajudar seus companheiros a se postarem com firmeza e força.
Oktai, Denna e Arthiel tiveram ambos os três a mesma ideia: disparar contra o Rei Carniçal.
Suas flechas de fogo voaram pelo ar, espalhando chamas pelo caminho, e atingiram seu alvo com precisão quase simultaneamente.
A explosão foi instantânea e fez estremecer todos os arredores. Os carniçais foram derrubados pelas ondas de choque, e os aventureiros apenas não caíram graças à benção dada pelo sacerdote Krezkov. O som da conflagração reverberou pelos arredores, ecoando na passagem montanhosa por muitos momentos.
Foi Sharla quem notou primeiro, mas logo todos perceberam a trepidação causada pelas encostas montanhosas vindo abaixo, numa avalanche dupla avançando sobre eles de ambas as direções.
Era urgente sair dali no menor tempo possível, mas uma fenda profunda ainda obrigaria o grupo a saltar por ela para alcançar uma plataforma segura do desmoronamento.
OFF: Todos precisam fazer um teste de Saltar com dificuldade 16.
Krystophor invocou de novo as bençãos do Senhor da Manhã para ajudar seus companheiros a se postarem com firmeza e força.
Oktai, Denna e Arthiel tiveram ambos os três a mesma ideia: disparar contra o Rei Carniçal.
Suas flechas de fogo voaram pelo ar, espalhando chamas pelo caminho, e atingiram seu alvo com precisão quase simultaneamente.
- Spoiler:
A explosão foi instantânea e fez estremecer todos os arredores. Os carniçais foram derrubados pelas ondas de choque, e os aventureiros apenas não caíram graças à benção dada pelo sacerdote Krezkov. O som da conflagração reverberou pelos arredores, ecoando na passagem montanhosa por muitos momentos.
- Spoiler:
Foi Sharla quem notou primeiro, mas logo todos perceberam a trepidação causada pelas encostas montanhosas vindo abaixo, numa avalanche dupla avançando sobre eles de ambas as direções.
- Spoiler:
Era urgente sair dali no menor tempo possível, mas uma fenda profunda ainda obrigaria o grupo a saltar por ela para alcançar uma plataforma segura do desmoronamento.
OFF: Todos precisam fazer um teste de Saltar com dificuldade 16.
- gaijin386
Antediluviano - Mensagens : 3815
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- Mensagem nº55
Re: ON - Desbravando as Brumas
Ano do Senhor 755
"Mas, sejam fortes e não desanimem, pois o trabalho de vocês será recompensado".
Crônicas 2:15-7
-Meu Senhor... Uma avanlanche! e tenta saltar.
Ações e Mecânicas:
Saltar (STR) não treinado +4 com penalidade de armadura -6 e com bonus de boa esperança +2 = +0
gaijin386 efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
"Mas, sejam fortes e não desanimem, pois o trabalho de vocês será recompensado".
Crônicas 2:15-7
-Meu Senhor... Uma avanlanche! e tenta saltar.
Ações e Mecânicas:
Saltar (STR) não treinado +4 com penalidade de armadura -6 e com bonus de boa esperança +2 = +0
gaijin386 efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 9
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12623
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- Mensagem nº56
Re: ON - Desbravando as Brumas
Krossis já se preparava para receber a investida dos inimigos, mas sua preocupação foi o que sentiu quando usou a magia aprendida com os demônios. Ele sentiu como se a energia sombria de seu passado quizesse voltar, a sensação começava a toma-lo, mas utilizando-se de sua experiência e força de vontade ele resistiu mas ligou seu alerta para analisar melhor as magias que preparou. Quando voltou a sí flechas flamejantes derrubaram o rei carniçal e causaram uma explosão em cadeia destruindo as criaturas, mas para sua surpresa, o efeito foi um avalanche que ameaçava varrer todo o grupo.
-Círia! Agarre o Fúrion e suba! Dizia ele apontando para o pequeno. Como uma boa predadora ela mergulha, agarra o Texugo e ergue-se para evitar a avalanche.
Obs: Círia tem 12 de força e pode carregar 21,5 kg de carga leve, o Furion tem entre 12 e 14 pelo livro então ela pode agarra-lo e subir.
O Ex-vampiro correu e saltou:
Krossis:
Saltar: +7(Graduação) +5(Atributo) -2(armadura) +2(esperança) -4 (Efeito Carniçal) = +8
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-Círia! Agarre o Fúrion e suba! Dizia ele apontando para o pequeno. Como uma boa predadora ela mergulha, agarra o Texugo e ergue-se para evitar a avalanche.
Obs: Círia tem 12 de força e pode carregar 21,5 kg de carga leve, o Furion tem entre 12 e 14 pelo livro então ela pode agarra-lo e subir.
O Ex-vampiro correu e saltou:
Krossis:
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- Xafic Zahi
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- Mensagem nº57
Re: ON - Desbravando as Brumas
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- Pikapool
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- Mensagem nº58
Re: ON - Desbravando as Brumas
- Dycleal
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- Mensagem nº59
Re: ON - Desbravando as Brumas
Com a magia passos longos a Denna consegue superar as distâncias com mais facilidade, porém uma fenda exige um salto significativo para alcançar um platô seguro e se prepara para lançar uma magia que ajude no salto dos que tiverem dificuldade. (gerando +20 de bônus de salto).
- Salto da Denna +5+2+4=+11:
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- Alexyus
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- Mensagem nº60
Re: ON - Desbravando as Brumas
Oktai, Arthiel, Denna e Sharla correram e saltaram pela fenda com desenvoltura, transpondo o obstáculo com graus variados de sucesso, aterrisando em segurança do outro lado do abismo.
Krystophor e Krossis, no entanto, não tiveram tanto sucesso e tiveram pouco alcance em sua impulsão, não conseguindo alcançar a outra borda.
Mas Denna invocou seu poder para lançar a magia Salto sobre o sacerdote do Senhor da Manhã, permitindo que Krezkov completassse o cruzamento do buraco.
Krossis não alcançaria o outro lado, mas Furion saltou de seu colo e Círia agarrou o ombro do druida, ambos impulsionando seu mestre até a parede de rochas, permitindo que ele se agarrasse a uma reentrância nas pedras que lhe deu apoio suficiente para deter sua queda.
A avalanche de neve avançou e caiu sobre a fenda, despejando sua massa gelada sobre Krossis e passando por ele até cair até o final da garganta. Quando a terra parou de tremer, Krossis ainda estava agarrado ao paredão, mas o lado oposto do buraco estava recoberto por um manto de neve.
Com cuidado e cautela, Krossis conseguiu sair da fenda, ajudado por seus novos aliados.
Reunidos, os exploradores puderam olhar ao redor para planejar seu próximo destino.
O monte em que estavam descrevia uma descida longa e irregular, tendo seu sopé numa estrada que o circundava numa curva extensa. Paralelo à estrada, um rio corria, vindo de uma bifurcação mais ao norte.
A descida do monte não foi difícil, mas levou algum tempo de caminhada, sob o vento gélido e os estranhos sons das montanhas que os rodeavam.
Ao atingirem o terreno mais baixo, eles se viram numa estrada bifurcada, com um eixo vindo do oeste e indo rumo a leste, e sua derivaçãao seguindo para o sul. Aqui também corria um rio, cujo afluente vinha do norte e aumentava a correnteza do curso que seguia de oeste para o leste. Ao sul, havia um outro rio, que provavelmente se encontrava com aquele em algum ponto mais adiante do que eles conseguiam ver.
Cabia agora a eles decidirem que direção tomariam para começar a explorar o país da Baróvia.
Krystophor e Krossis, no entanto, não tiveram tanto sucesso e tiveram pouco alcance em sua impulsão, não conseguindo alcançar a outra borda.
Mas Denna invocou seu poder para lançar a magia Salto sobre o sacerdote do Senhor da Manhã, permitindo que Krezkov completassse o cruzamento do buraco.
Krossis não alcançaria o outro lado, mas Furion saltou de seu colo e Círia agarrou o ombro do druida, ambos impulsionando seu mestre até a parede de rochas, permitindo que ele se agarrasse a uma reentrância nas pedras que lhe deu apoio suficiente para deter sua queda.
A avalanche de neve avançou e caiu sobre a fenda, despejando sua massa gelada sobre Krossis e passando por ele até cair até o final da garganta. Quando a terra parou de tremer, Krossis ainda estava agarrado ao paredão, mas o lado oposto do buraco estava recoberto por um manto de neve.
Com cuidado e cautela, Krossis conseguiu sair da fenda, ajudado por seus novos aliados.
Reunidos, os exploradores puderam olhar ao redor para planejar seu próximo destino.
- Spoiler:
O monte em que estavam descrevia uma descida longa e irregular, tendo seu sopé numa estrada que o circundava numa curva extensa. Paralelo à estrada, um rio corria, vindo de uma bifurcação mais ao norte.
A descida do monte não foi difícil, mas levou algum tempo de caminhada, sob o vento gélido e os estranhos sons das montanhas que os rodeavam.
Ao atingirem o terreno mais baixo, eles se viram numa estrada bifurcada, com um eixo vindo do oeste e indo rumo a leste, e sua derivaçãao seguindo para o sul. Aqui também corria um rio, cujo afluente vinha do norte e aumentava a correnteza do curso que seguia de oeste para o leste. Ao sul, havia um outro rio, que provavelmente se encontrava com aquele em algum ponto mais adiante do que eles conseguiam ver.
Cabia agora a eles decidirem que direção tomariam para começar a explorar o país da Baróvia.
- Spoiler: