Oitavo Vento - OFF
- El Cabron
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- Mensagem nº781
Re: Oitavo Vento - OFF
@Alexyus a roalgem de Percepção anterior do Jone era pra perceber a emboscada?
- Alexyus
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- Mensagem nº782
Re: Oitavo Vento - OFF
Nops, a rolagem anterior foi para achar os indícios de acampamento.
A percepção da emboscada foi bem-sucedida automaticamente, senão o Jone já estava soterrado!
A percepção da emboscada foi bem-sucedida automaticamente, senão o Jone já estava soterrado!
- El Cabron
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- Mensagem nº783
Re: Oitavo Vento - OFF
Alexyus escreveu:Nops, a rolagem anterior foi para achar os indícios de acampamento.
A percepção da emboscada foi bem-sucedida automaticamente, senão o Jone já estava soterrado!
Beleza!
Já rolei lá os 3 dados de Sobrevivência (falhei, tirei 10)
Vai ter alguma complementação ao post?
- Sandinus
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- Mensagem nº784
Re: Oitavo Vento - OFF
FICHA AJUSTADA CONFORME A REGRA DA PATRULHA DA NOITE
Tribo: Fugitivo da Tribo dos Then
Papel: Guerreiro
Idade: 18 anos
Pontos de Destino: 4.
Objetivo: Se Vingar de sua tribo e dos selvagens pela morte e sua mãe.
Motivação: Ódio
Virtude: Dedicado
Vício: Cruel
Harkon Garras de Urso
Tribo: Fugitivo da Tribo dos Then
Papel: Guerreiro
Idade: 18 anos
Pontos de Destino: 4.
Objetivo: Se Vingar de sua tribo e dos selvagens pela morte e sua mãe.
Motivação: Ódio
Virtude: Dedicado
Vício: Cruel
- Histórico:
- Harkon Garras de Urso nasceu numa noite sombria além da Muralha, filho de Freydis Presa-de-Gelo e Bjorn Garras de Urso, um membro da temível tribo dos Thenn. No entanto, seu nascimento, marcado pelo nanismo, foi considerado uma fraqueza por Bjorn, seu próprio pai.
Freydis, uma guerreira notável, sempre se destacou na tribo Thenn. Nascida em meio a uma sociedade rigorosa e tradicional, ela questionava as normas cruéis que regiam seu povo. A chegada de Harkon só intensificou suas dúvidas sobre a brutalidade e intolerância de sua tribo. A visão do próprio marido disposto a sacrificar o filho indefeso foi a gota d'água.
Harkon nasceu com uma rara doença de infância que faz seus pelos caírem e sua aparência e pele aparentarem serem bem mais velhas do que realmente são. Essa condição só agravou o preconceito de seu pai e aumentou a determinação de Freydis em protegê-lo.
Numa noite de tempestade, quando a crueldade de seu próprio sangue estava prestes a ceifar a vida de Harkon, Freydis decidiu romper com as tradições. Num ato de desespero e coragem, ela empunhou seu machado e, com lágrimas nos olhos, encerrou a vida de Bjorn para proteger o filho.
Freydis, agora uma viúva fugitiva, batizou o pequeno como Harkon Garras de Urso. Mãe e filho embarcaram numa jornada perigosa através das terras selvagens, sempre perseguidos pela tribo Thenn, que buscava vingança pela morte de Bjorn. Durante 18 anos, viveram fugindo, mudando-se incessantemente para escapar das garras vingativas dos Thenn.
Quando Harkon tinha apenas 10 anos, encontraram um filhote de urso polar desnutrido, a quem deram o nome de Dilacerador. O urso tornou-se não apenas um símbolo de força, mas também um fiel companheiro na árdua vida nômade de Harkon e Freydis.
A tragédia atingiu seu ápice quando foram emboscados pela própria tribo Thenn. Mesmo com as habilidades de Harkon, a destreza de Freydis e a força de Dilacerador, a emboscada foi esmagadora. Freydis, mortalmente ferida, sucumbiu nos braços de seu filho.
Devastado pela perda, Harkon jurou vingança contra os Thenn. Deixando para trás as terras selvagens, ele se uniu à Patrulha da Noite na Muralha. Carregando a memória da extraordinária guerreira que foi sua mãe, a lealdade de Dilacerador e o peso de uma vida de constante perseguição, Harkon Garras de Urso agora enfrenta os desafios além da Muralha, determinado a proteger o reino que devia rejeitar e combater, voltando-se contra seu próprio povo.
Habilidades (310)Agilidade: 3 (10)
Astúcia: 3 (10)
Atletismo: 4 (40)
Conhecimento: 2
Cura: 2 (0)
Enganação: 2 (0)
Furtividade: 2 (0)
Guerra: 2 (0)
Idioma: 2 (0)[Westerosi]
Ladinagem: 1 (+50)Lidar com Animais: 4 (40)
Luta: 5 (70)
Percepção: 4 (40)
Persuasão: 2 (0)
Pontaria: 2 (0)
Sobrevivência: 3 (10)
Status: 1 (+50)
Vigor: 5 (70)
Vontade: 3 (10)
Especialidades (80 xp)Lidar Com Animais: Cavalgar 1B( 10), Treinar 1B (10)
Luta: Lança 2B (20).
Vigor: Resistência 1B (10), Vitalidade 1B (10)
Atletismo: Força 2B (20)
QualidadesBENEFÍCIOS
Companheiro Animal Dilacerador, O Urso das Neves.
Irmão da Patrulha da Noite(Patrulheiro). Ao receber Ouro e Glória, estes podem ser investidos em Castelo Negro.
Sangue dos Selvagens Adicione um número igual à sua graduação em Atletismo a seu Vigor passivo sempre que for atacado por frio. Personagens com Status alto nunca podem compeli-lo automaticamente e sempre devem entrar em uma intriga.
Fúria: Você recebe uma nova manobra de combate. Gaste uma ação maior para fazer um ataque com Luta. Este ataque sofre –2D. Contudo, se você acertar, aumente o dano em +4 antes de aplicar os benefícios de graus de sucesso.
Furioso: A cada vez em que você sofre um ferimento ou lesão, pode fazer um ataque com Luta (sem dados de bônus)
como uma ação livre contra um inimigo adjacente.Além disso, você continua lutando mesmo quando deveria estar derrotado. No fi nal do seu turno, se você so freu lesões sufi cientes para derrotá-lo, pode fazer um teste de Vontade Formidável (12) para continuar a lutar. Os dados de penalidade recebidos por lesões não se aplicam.Você pode fazer uma quantidade desses testes igual à suagraduação em Vigor. Depois disso, você é derrotado.
Maestria Com Armas I(Lança):Escolha uma arma. Aumente o dano da arma em 1. Você pode escolher esta qualidade várias vezes. A cada vez, seus efeitos se aplicam a uma arma diferente.
Lutador com Lanças I : Você recebe uma nova manobra de combate. Gaste uma ação maior para fazer um ataque de Luta usando umalança. Um acerto causa dano normal. Se você errar, façaum segundo ataque contra outro inimigo ao seu alcance, causando dano igual ao seu Atletismo –1 em caso de acerto.
Lutador com Lanças II : Lanças nas suas mãos podem atacar oponentes a 1 metro a mais de distância do que seria possível normalmente, sem penalidades. Além disso, quando estiver armado com uma lança, você recebe +1D em testes para Derrubar seus oponentes.
Lutador com Lanças III : Lanças nas suas mãos recebem a qualidade Perfurante 2. Se a lança já tiver a qualidade Perfurante, aumente-a em 2.DESVANTAGENS
Anão: Reduza seu Movimento básico em –1 metro. Além disso, você sofre –1D em todos os testes de Persuasão para
usar Charme e Seduzir.
Doença de Infância : Nasceu com uma doença que fez todos os seus pelos caírem e sua pele e aparência parecem bem mais velhas do que realmente são.(Reduza sua Saúde em –2.)
Colérico: Seu primeiro teste de Persuasão em uma intriga deve usar Intimidar; –2D em tentativas de Seduzir.
Inimigo: Magnar Styr (Líder dos Thenn)
Dobrou o Joelho: Sua arrogância e ufanismo em relação aos Sete Reinos fazem com que o Povo Livre realmente não goste de você. Você sofre –2D em testes de Persuasão e Status com selvagens. Além disso, durante uma Intriga, a postura de personagens selvagens é um passo pior do que o normal.
Nascido entre os Selvagens: Seu personagem nasceu ao norte da Muralha e foi adotado pela Patrulha da Noite. Você sofre –1D em Status com homens da Patrulha da Noite, e –2D com pessoas do resto dos Sete Reinos.
Atributos
Defesa em Combate: 11
Saúde: 13
Defesa em Intriga: 8
Compostura: 9
Movimento: 3m
Corrida: 12m
Pontos de Destino: 1
EquipamentosARMAS
/ Dano:
/ Dano:
/ Dano:
/ Dano:ARMADURAS
Valor: / Penalidade: / Volume:
Valor: / Penalidade: / Volume:ITENS
Dinheiro:
Armas:
Armadura:
Vestuário: uniforme da patrulha (roupas e capa de lã, negros, traje do norte, 0 vc), sapato para neve.
Ferramentas de Patrulheiro: bolsa, corda, estacas de ferro, mochila, pederneira, pedra de amolar, tenda de soldado (0 vc).
Outros:
Montaria:
Nota: itens sem custo são fornecidos pela Patrulha e pertencem a ela.[/spoiler]
- El Cabron
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- Mensagem nº785
Re: Oitavo Vento - OFF
Postei uma "despedida" de Sor Eyvon
Agora, só na Muralha
Agora, só na Muralha
- Alexyus
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- Mensagem nº786
Re: Oitavo Vento - OFF
Para quem quiser fazer, está fazendo ou já fez personagens para a Patrulha da Noite, eu finalmente terminei de postar no tópico SISTEMA todas as regras e tabelas para personagens irmãos da Patrulha.
Mesmo quem já apresentou fichas pode dar uma olhada, especialmente nas tabelas que ajudam a montar o histórico e motivações do personagem.
Seria bom que cada um escolhesse uma razão que poderia tentar seu PJ a deixar a Muralha. Isso acrescentará uma boa camada de individualidade a um jogo que será em sua maior parte coletivo.
Enquanto isso, vou conferir as fichas da Casa Yronwood!
Mesmo quem já apresentou fichas pode dar uma olhada, especialmente nas tabelas que ajudam a montar o histórico e motivações do personagem.
Seria bom que cada um escolhesse uma razão que poderia tentar seu PJ a deixar a Muralha. Isso acrescentará uma boa camada de individualidade a um jogo que será em sua maior parte coletivo.
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- DariusNovadek
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1587
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- Mensagem nº787
Re: Oitavo Vento - OFF
Eu vou me ingressar na pratulha também!!
Até o fim de semana mando a ficha.
Terá atualização no tópico dos Felinights?
Até o fim de semana mando a ficha.
Terá atualização no tópico dos Felinights?
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12624
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- Mensagem nº788
Re: Oitavo Vento - OFF
Alexyus escreveu:Para quem quiser fazer, está fazendo ou já fez personagens para a Patrulha da Noite, eu finalmente terminei de postar no tópico SISTEMA todas as regras e tabelas para personagens irmãos da Patrulha.
Mesmo quem já apresentou fichas pode dar uma olhada, especialmente nas tabelas que ajudam a montar o histórico e motivações do personagem.
Seria bom que cada um escolhesse uma razão que poderia tentar seu PJ a deixar a Muralha. Isso acrescentará uma boa camada de individualidade a um jogo que será em sua maior parte coletivo.
Enquanto isso, vou conferir as fichas da Casa Yronwood!
Meu BG fica de acordo, só falta aprovação e definuição das armas. Um escudo, Uma Lança, uma adag. Armadura da Patrulha da noite só?
- El Cabron
Mutante - Mensagens : 712
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- Mensagem nº789
Re: Oitavo Vento - OFF
Eu preciso ajeitar o que na minha ficha?
Tiro todo meu dinheiro e itens (substituir pelso da PdN)?
Mexo no Status?
Tiro todo meu dinheiro e itens (substituir pelso da PdN)?
Mexo no Status?
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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- Mensagem nº790
Re: Oitavo Vento - OFF
Acho que nem tem armadura. T_T
- Alexyus
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- Mensagem nº791
Re: Oitavo Vento - OFF
DariusNovadek escreveu:Eu vou me ingressar na pratulha também!!
Até o fim de semana mando a ficha.
Terá atualização no tópico dos Felinights?
Tem umas perguntas lá que vocês fizeram que eu tenho que responder com o Beron, né? Vou postar já, já.
Sobre as posses da Patrulha da Noite, tá lá no tópico de sistema:
Passo Sete:
Posses Iniciais
[size=37]Como um homem da Patrulha da Noite, seu personagem abriu mão de qualquer herança que poderia ter tido. Você começa apenas com uma espada, roupas e uma capa negra de lã, um escudo de madeira médio, quaisquer ferramentas menores que precise para cumprir seus deveres na Muralha e itens adquiridos através de um benefício (uma lâmina valyriana, por exemplo). Se o narrador permitir, você pode começar com um arco ou uma besta. Personagens nobres podem comprar equipamentos normalmente, usando seu Status para comprar posses iniciais adicionais.[/size]
Eyvon pode manter os equipamentos já que a Casa Dayne o apoia, mas o dinheiro foi confiscado. O Status dele cai para 2.
O resto da galera não tem armadura nem dinheiro, a não ser que comprem algum benefício.
- El Cabron
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- Mensagem nº792
Re: Oitavo Vento - OFF
Eu posso pegar uma nova desvantagem (e converter em XP)?
Pensei no Criança do Verão
Você não lida bem com o frio e sente falta do sol quente e da grama verde do sul.
Você sofre –1D em testes de Vigor para resistir aos efeitos do clima frio e outras dificuldades do clima do Norte.
Faria certo sentido, mas se não puder, de boas tb
Pensei no Criança do Verão
Você não lida bem com o frio e sente falta do sol quente e da grama verde do sul.
Você sofre –1D em testes de Vigor para resistir aos efeitos do clima frio e outras dificuldades do clima do Norte.
Faria certo sentido, mas se não puder, de boas tb
- Sandinus
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- Mensagem nº793
Re: Oitavo Vento - OFF
Alexyus escreveu:DariusNovadek escreveu:Eu vou me ingressar na pratulha também!!
Até o fim de semana mando a ficha.
Terá atualização no tópico dos Felinights?
Tem umas perguntas lá que vocês fizeram que eu tenho que responder com o Beron, né? Vou postar já, já.
Sobre as posses da Patrulha da Noite, tá lá no tópico de sistema:
Passo Sete:
Posses Iniciais
[size=37]Como um homem da Patrulha da Noite, seu personagem abriu mão de qualquer herança que poderia ter tido. Você começa apenas com uma espada, roupas e uma capa negra de lã, um escudo de madeira médio, quaisquer ferramentas menores que precise para cumprir seus deveres na Muralha e itens adquiridos através de um benefício (uma lâmina valyriana, por exemplo). Se o narrador permitir, você pode começar com um arco ou uma besta. Personagens nobres podem comprar equipamentos normalmente, usando seu Status para comprar posses iniciais adicionais.[/size]
Eyvon pode manter os equipamentos já que a Casa Dayne o apoia, mas o dinheiro foi confiscado. O Status dele cai para 2.
O resto da galera não tem armadura nem dinheiro, a não ser que comprem algum benefício.
E como vamos nos defender? kkkkkkk tem nada não, memso na porrada meu anão é brabo e ainda tem o urso.
- Sandinus
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- Mensagem nº794
Re: Oitavo Vento - OFF
Alexyus escreveu:DariusNovadek escreveu:Eu vou me ingressar na pratulha também!!
Até o fim de semana mando a ficha.
Terá atualização no tópico dos Felinights?
Tem umas perguntas lá que vocês fizeram que eu tenho que responder com o Beron, né? Vou postar já, já.
Sobre as posses da Patrulha da Noite, tá lá no tópico de sistema:
Passo Sete:
Posses Iniciais
[size=37]Como um homem da Patrulha da Noite, seu personagem abriu mão de qualquer herança que poderia ter tido. Você começa apenas com uma espada, roupas e uma capa negra de lã, um escudo de madeira médio, quaisquer ferramentas menores que precise para cumprir seus deveres na Muralha e itens adquiridos através de um benefício (uma lâmina valyriana, por exemplo). Se o narrador permitir, você pode começar com um arco ou uma besta. Personagens nobres podem comprar equipamentos normalmente, usando seu Status para comprar posses iniciais adicionais.[/size]
Eyvon pode manter os equipamentos já que a Casa Dayne o apoia, mas o dinheiro foi confiscado. O Status dele cai para 2.
O resto da galera não tem armadura nem dinheiro, a não ser que comprem algum benefício.
Outra coisa: O Status inicial geralmente é 1 ou 2?
- Alexyus
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- Mensagem nº795
Re: Oitavo Vento - OFF
El Cabron escreveu:Eu posso pegar uma nova desvantagem (e converter em XP)?
Pensei no Criança do Verão
Você não lida bem com o frio e sente falta do sol quente e da grama verde do sul.
Você sofre –1D em testes de Vigor para resistir aos efeitos do clima frio e outras dificuldades do clima do Norte.
Faria certo sentido, mas se não puder, de boas tb
Faz bastante sentido, pode pegar essa desvantagem, sim!
Sandinus escreveu:E como vamos nos defender?
"A Muralha se defende sozinha" - Jon Snow
Sandinus escreveu:Outra coisa: O Status inicial geralmente é 1 ou 2?
Conforme a Tabela 1-2: Status na Patrulha da Noite, Status 2 é para membros consagrados da Patrulha da Noite. A maioria dos irmãos tem Status 1, principalmente anões fugindo dos selvagens!
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº796
Re: Oitavo Vento - OFF
Alexyus,
Vou incluir essas informações novas no meu personagem Garin.
Eu também queria ajustar algumas coisas pontuais, relacionadas somente à interpretação, como virtude, vício e foto, por exemplo.
Posso fazer isso? Se sim, preciso mandar a ficha ajustada para você aprovar ou posso postar no tópico adequado?
Vou incluir essas informações novas no meu personagem Garin.
Eu também queria ajustar algumas coisas pontuais, relacionadas somente à interpretação, como virtude, vício e foto, por exemplo.
Posso fazer isso? Se sim, preciso mandar a ficha ajustada para você aprovar ou posso postar no tópico adequado?
- Sandinus
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- Mensagem nº797
Re: Oitavo Vento - OFF
Alexyus escreveu:El Cabron escreveu:Eu posso pegar uma nova desvantagem (e converter em XP)?
Pensei no Criança do Verão
Você não lida bem com o frio e sente falta do sol quente e da grama verde do sul.
Você sofre –1D em testes de Vigor para resistir aos efeitos do clima frio e outras dificuldades do clima do Norte.
Faria certo sentido, mas se não puder, de boas tb
Faz bastante sentido, pode pegar essa desvantagem, sim!Sandinus escreveu:E como vamos nos defender?
"A Muralha se defende sozinha" - Jon SnowSandinus escreveu:Outra coisa: O Status inicial geralmente é 1 ou 2?
Conforme a Tabela 1-2: Status na Patrulha da Noite, Status 2 é para membros consagrados da Patrulha da Noite. A maioria dos irmãos tem Status 1, principalmente anões fugindo dos selvagens!
Não entendi bem, tem vantagens que concedem armas, armaduras etc? Não posso começar com as armas que lute e fugi dos perseguidores não? Armas de Bronze que a ex-tribo dele fabricava?
- Alexyus
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- Mensagem nº798
Re: Oitavo Vento - OFF
Pode postar a ficha revisada lá no tópico, @Xafic Zahi
@Sandinus, alguns benefícios dão certos benefícios ( XD)))
Por exemplo, Herança de Família concede uma espada valyriana.
Armas de bronze são muito inferiores às armas de aço. Qualquer espada da Patrulha parte uma arma de bronze com facilidade.
Pega o kit inicial de recruta zero da Patrulha e depois pode chorar em on pros comandantes sobre seu equipamento! Só não vai molhar os joelhos deles...
@Sandinus, alguns benefícios dão certos benefícios ( XD)))
Por exemplo, Herança de Família concede uma espada valyriana.
Armas de bronze são muito inferiores às armas de aço. Qualquer espada da Patrulha parte uma arma de bronze com facilidade.
Pega o kit inicial de recruta zero da Patrulha e depois pode chorar em on pros comandantes sobre seu equipamento! Só não vai molhar os joelhos deles...
- Sandinus
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Re: Oitavo Vento - OFF
Alexyus escreveu:Pode postar a ficha revisada lá no tópico, @Xafic Zahi
@Sandinus, alguns benefícios dão certos benefícios ( XD)))
Por exemplo, Herança de Família concede uma espada valyriana.
Armas de bronze são muito inferiores às armas de aço. Qualquer espada da Patrulha parte uma arma de bronze com facilidade.
Pega o kit inicial de recruta zero da Patrulha e depois pode chorar em on pros comandantes sobre seu equipamento! Só não vai molhar os joelhos deles...
Kit inicial pode ser lança no lugar de espada?
- Wordspinner
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Re: Oitavo Vento - OFF
Tô feliz de ter escudo... hahhahahaha