Taverna da Sereia Bêbada - offzão
- Natalie Ursa
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- Mensagem nº221
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
VERDE e azul.
- Leomar
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- Mensagem nº222
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Natalie Ursa escreveu:VERDE e azul.
Ops. Neste caso é mais fácil ficar venenosa que ácida.
- Leomar
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- Mensagem nº223
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Agora que estão prontas (ou quase, não sei se vai rolar o retoque na Jara ) qual deusa ficou melhor?
Anĝelina do ar, ou Jara da água?
E qual o próximo deus que querem ver: deus do fogo ou da terra?
Acham que podemos chamar os mesmos ilustradores ou tentamos outros?
Anĝelina do ar, ou Jara da água?
E qual o próximo deus que querem ver: deus do fogo ou da terra?
Acham que podemos chamar os mesmos ilustradores ou tentamos outros?
- Natalie Ursa
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- Mensagem nº224
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Angelina, com certeza.
- Exalted
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- Mensagem nº225
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Concordo com a Ursa, Angelina ficou melhor, e ela parece muito com alguém que eu conheço...
Piro ganha meu voto pra ser o próximo XD manda pro mesmo cara que fez a Angelina.
Piro ganha meu voto pra ser o próximo XD manda pro mesmo cara que fez a Angelina.
- Edu
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- Mensagem nº226
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Eu curti a Angelina, mas só pra ser do contra e dar uma força pros peitões, eu vou de Jara.
- Kether
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- Mensagem nº227
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Achei Jara mais voluptuosa, mas Angelina está parecendo uma adolescente.
Meu voto para o próximo Piro
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- comoassim71
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- Mensagem nº228
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Esse rolador de dados tá se sacanagem com a pobre Pana! Pelo menos não foi 1 dessa vez!
- comoassim71
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- Mensagem nº229
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
@leomar, como respondo a pergunta sobre as ervas? Rolo um dado?
- Leomar
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- Mensagem nº230
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
comoassim71 escreveu:@leomar, como respondo a pergunta sobre as ervas? Rolo um dado?
Vai depender mais do cenário que de dados, vejamos, como aprendeu um pouco sobre venenos e elixires, você reconhece a planta como folhas de "sinal t azul", elas são tóxicas, mas não costumam ser letais. Dá para se fazer vários tipos de bebidas que levam as pessoas a passar mal, mas normalmente elas não segariam a morrer, portanto seu uso como veneno não seria muito proveitoso.
Você sabe que a planta pode ser infundida com magia negra, mas não sabe nem como nem porque (embora provavelmente não seja para boa coisa) e também não sabe se ela responderia a outras magias. Além disto se fosse para infundir magia, as folhas deviam estar mais frescas, e não secas como Nergal levava.
Além disto você sabe que os Sucursais tinham mais interesse neste tipo de erva. Os Sucursais, pelo menos na cidade-prisão eram demônios poderosos que teoricamente cuidavam dos interesses de Ades nos dois planos: no plano material e no inferno. Portanto você pode supor que a erva seja usada em rituais espirituais ou algo que possa promover comunicação (ou algo mais) entre os dois planos. Porém isto é uma suposição.
Falando em Sucursais, você se lembra que a súcubo grávida que abordou vocês no deserto dizia ser Sucursal Nebul'okuloj, mas ela não defendia Ades, pelo contrário, ela parecia ter nojo ou raiva do deus da morte e de seus seguidores. Você nunca tinha visto na cidade-prisão um Sucursal que não fosse defensor de Ades.
Isto é tudo que você sabe de relevante sobre a erva. Se quiser saber mais detalhes, pode rolar 2D10, porém qualquer outro detalhe não seria muito relevante e/ou seria muito baseado na suposição e não conhecimento. Se você ou o Nergal quiserem insistir, pode até tentar fazer alguns pequenos experimentos com a erva, mas aí é por sua conta e risco, rolagem 2D10 também.
- Edu
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- Mensagem nº231
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
A lobo sabe disso também?
- Leomar
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- Mensagem nº232
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
A Pana foi treinada para conhecer plantas mais venenosas, já a Lobo por trabalhar com a boticária conheceria outras mais específicas (ou creio que possamos dizer assim baseados nas histórias) portanto a sinal t azul não seria uma planta que Lobo conheceria muito, talvez só de nome.
Isto porém indica que não seria uma planta comum usada em poções mais conhecidas e corrobora com o conhecimento de Pana que seria uma planta mais específica para Sucursais OU qualquer outro que queira usar mais poderes espirituais do que mágicos.
Lobo porém poderia intuir mais sobre as propriedades espirituais, enquanto Pana poderia apenas supor algumas propriedades. Como ela, se quiser pode fazer algum teste por conta e risco.
Se você estiver muito desconfiado que estas plantas podem ser muito importantes, eu posso permitir que Lobo faça uma avaliação inicial sem teste, mas se usar este tipo de bônus agora, mais pra frente quando tiver algo envolvendo ervas mais específicas eu não dou bônus.
Isto porém indica que não seria uma planta comum usada em poções mais conhecidas e corrobora com o conhecimento de Pana que seria uma planta mais específica para Sucursais OU qualquer outro que queira usar mais poderes espirituais do que mágicos.
Lobo porém poderia intuir mais sobre as propriedades espirituais, enquanto Pana poderia apenas supor algumas propriedades. Como ela, se quiser pode fazer algum teste por conta e risco.
Se você estiver muito desconfiado que estas plantas podem ser muito importantes, eu posso permitir que Lobo faça uma avaliação inicial sem teste, mas se usar este tipo de bônus agora, mais pra frente quando tiver algo envolvendo ervas mais específicas eu não dou bônus.
- Edu
Wyrm - Mensagens : 7811
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- Mensagem nº233
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Entendi, então é melhor eu guarda isso para depois.
- Leomar
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2434
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- Mensagem nº234
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Aí galera, já estamos prontos para a fase dois ou querem explorar um pouco mais?
Na fase dois vamos distribuir alguns pontos de atributos (mas perícia só na fase 3), ainda estou em dúvida se usarei o sistema de 8 ou 9 pontos, mas creio que usarei 8 primeiro e, se merecerem, dou mais 1 depois...
Ainda vamos ter uns dois ou três dias mais tranquilos (se ninguém fizer bobagem) em Dafodil, então podem conhecer um pouco da cidade antes da próxima "coisa" querendo matar vocês aparecer.
E é bom discutirem sobre o espólio mesmo, pois depois de definido os dados da fase dois, itens que não ficaram claros ou que talvez vocês não tivessem pensado antes e ainda queiram incluir "de fininho" no fundo de uma das carroças, não poderão ser acrescentados.
Falando nisto, @Comoassim71, vocês não têm capacidade de avaliar as joias que pegaram, mas como a Pana convivia com a elite festeira, ela tem o mínimo de discernimento para saber diferenciar uma joia nível top, nível muio boa, nível boa e nível razoável. Neste primeiro caso, qual o nível de generosidade que usou com a meio-demônio? Foi um anel ou par de brincos básicos, alguma gema possivelmente boa, um colar relativamente generoso...
Na fase dois vamos distribuir alguns pontos de atributos (mas perícia só na fase 3), ainda estou em dúvida se usarei o sistema de 8 ou 9 pontos, mas creio que usarei 8 primeiro e, se merecerem, dou mais 1 depois...
Ainda vamos ter uns dois ou três dias mais tranquilos (se ninguém fizer bobagem) em Dafodil, então podem conhecer um pouco da cidade antes da próxima "coisa" querendo matar vocês aparecer.
E é bom discutirem sobre o espólio mesmo, pois depois de definido os dados da fase dois, itens que não ficaram claros ou que talvez vocês não tivessem pensado antes e ainda queiram incluir "de fininho" no fundo de uma das carroças, não poderão ser acrescentados.
Falando nisto, @Comoassim71, vocês não têm capacidade de avaliar as joias que pegaram, mas como a Pana convivia com a elite festeira, ela tem o mínimo de discernimento para saber diferenciar uma joia nível top, nível muio boa, nível boa e nível razoável. Neste primeiro caso, qual o nível de generosidade que usou com a meio-demônio? Foi um anel ou par de brincos básicos, alguma gema possivelmente boa, um colar relativamente generoso...
- Exalted
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- Mensagem nº235
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Que venha a fase 2, se tem novos combates, é melhor ter pontos em alguma coisa.
- Kether
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- Mensagem nº236
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Acho que pode seguir.
O Nergal vai ficar com as ervas mesmo. O espólio é do restante do grupo e ele não tem direitos sobre nada.
Só tenho duas dúvidas quanto ao Nergal:
1. Algum dos equipamentos dele é magico? Ou ele vai poder verificar isso com alguém?
2. O Nergal vai poder despertar a magia?
O Nergal vai ficar com as ervas mesmo. O espólio é do restante do grupo e ele não tem direitos sobre nada.
Só tenho duas dúvidas quanto ao Nergal:
1. Algum dos equipamentos dele é magico? Ou ele vai poder verificar isso com alguém?
2. O Nergal vai poder despertar a magia?
- Leomar
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- Mensagem nº237
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
1 - Pode ser que seja, mas ele terá de descobrir. Depende da justificativa que der na história. O Azrael por exemplo já foi direto no arco mais enfeitado, flechas marcadas e já arrancou magia deles, embora não saiba como funciona ainda.
2 - Há uma grande possibilidade que TODOS vocês despertem alguma magia ainda que não queiram. E além disto, efeitos "secundários" que talvez vocês nem saibam que é por causa dos raios, como a Lobo que já sofreu no humor quando errou e quando aceitou por boa margem. E já adiantando, existem várias formas deste despertar, tem as formas rápidas e dolorosas e as formas "Daniel Sam". A Pana por ter sido fominha e escolhido três raios vai demorar mais no despertar do dom.
Vamos começar a distribuição então:
FASE 2
8 pontos (talvez eu dê mais um na fase 4) para distribuir entre:
Q.I.
Força
Destreza
Vitalidade
Percepção
Os pontos podem ir de -4 até +4, mas a soma total deve dar +8. Além disto:
As personagens FEMININAS têm o atributo Sedução. Personagens masculinos não têm devido questões de gênero que eu trabalho no cenário, depois eu explico com mais detalhes se alguém quiser, mas já joguei com o Edu e o Kether e eles sabem que é tranquilo.
Dos 8 pontos acima, 1 ou 2 podem ser gastos no atributo Sedução e ele vai só de 0 a +2 pois tem uma rolagem diferente.
Depois de distribuídos estes 8 pontos, somem o seguinte:
Pana, Humana, +1 em Sedução e +10 em todos os outros.
Calisto, Sereia, +2 em Sedução
+9 Q.I.
+8 Força
+12 Destreza
+10 Percepção
+10 Vitalidade
Resistência ao frio, baixa resistência ao calor
Capacidade de respirar em baixo d'água
Audição apurada
Olfato e paladar ruim
Maior flexibilidade das articulações
Total controle da voz
Miopia quando fora d'água (grau fraco, mas pode atrapalhar em um ou outro teste)
Nergal, Anjo-Negro, +11 em Percepção, +10 no resto
Capacidade de voar
Visão e olfato apurados, visão na penúmbra
Híbridos: Lobo, Azrael e Voorhess
+8 Q.I.
+13 Força
+9 Destreza
+9 Percepção
+10 Vitalidade
+1 em um atributo qualquer e para a Lobo +1 em Sedução
Afinidade com o Plano Espiritual Infernal
Quem for híbrido de súcubo ou íncubo pode escolher resistência ao calor OU ao frio
Visão na penumbra
Olfato ruim
Características desagradáveis (estas são mais certo estigma social, mas como são quase humanos quase não terão problemas)
Nota: todas as vantagens são relativas, ou seja, resistência ao calor ou frio não é INVULNERABILIDADE, vocês suportam mais, mesmo assim ainda sofrem com calor ou frio extremos. Visão na penumbra não é visão no escuro. Olfato ruim não significa que não sintam cheiro nenhum; assim como Olfato apurado não significa que você têm um faro bom como de cachorros ou cavalos, apenas que é melhor que dos humanos.
Caso alguém queira colocar alguma destas características como realmente muito forte (como olfato canino, memória olfativa, etc.) acrescente na história.
Pontos de Vida: são igual duas vezes a vitalidade mais a força, com valores raciais já somados.
2 - Há uma grande possibilidade que TODOS vocês despertem alguma magia ainda que não queiram. E além disto, efeitos "secundários" que talvez vocês nem saibam que é por causa dos raios, como a Lobo que já sofreu no humor quando errou e quando aceitou por boa margem. E já adiantando, existem várias formas deste despertar, tem as formas rápidas e dolorosas e as formas "Daniel Sam". A Pana por ter sido fominha e escolhido três raios vai demorar mais no despertar do dom.
Vamos começar a distribuição então:
FASE 2
8 pontos (talvez eu dê mais um na fase 4) para distribuir entre:
Q.I.
Força
Destreza
Vitalidade
Percepção
Os pontos podem ir de -4 até +4, mas a soma total deve dar +8. Além disto:
As personagens FEMININAS têm o atributo Sedução. Personagens masculinos não têm devido questões de gênero que eu trabalho no cenário, depois eu explico com mais detalhes se alguém quiser, mas já joguei com o Edu e o Kether e eles sabem que é tranquilo.
Dos 8 pontos acima, 1 ou 2 podem ser gastos no atributo Sedução e ele vai só de 0 a +2 pois tem uma rolagem diferente.
Depois de distribuídos estes 8 pontos, somem o seguinte:
Pana, Humana, +1 em Sedução e +10 em todos os outros.
Calisto, Sereia, +2 em Sedução
+9 Q.I.
+8 Força
+12 Destreza
+10 Percepção
+10 Vitalidade
Resistência ao frio, baixa resistência ao calor
Capacidade de respirar em baixo d'água
Audição apurada
Olfato e paladar ruim
Maior flexibilidade das articulações
Total controle da voz
Miopia quando fora d'água (grau fraco, mas pode atrapalhar em um ou outro teste)
Nergal, Anjo-Negro, +11 em Percepção, +10 no resto
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Visão e olfato apurados, visão na penúmbra
Híbridos: Lobo, Azrael e Voorhess
+8 Q.I.
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+9 Destreza
+9 Percepção
+10 Vitalidade
+1 em um atributo qualquer e para a Lobo +1 em Sedução
Afinidade com o Plano Espiritual Infernal
Quem for híbrido de súcubo ou íncubo pode escolher resistência ao calor OU ao frio
Visão na penumbra
Olfato ruim
Características desagradáveis (estas são mais certo estigma social, mas como são quase humanos quase não terão problemas)
Nota: todas as vantagens são relativas, ou seja, resistência ao calor ou frio não é INVULNERABILIDADE, vocês suportam mais, mesmo assim ainda sofrem com calor ou frio extremos. Visão na penumbra não é visão no escuro. Olfato ruim não significa que não sintam cheiro nenhum; assim como Olfato apurado não significa que você têm um faro bom como de cachorros ou cavalos, apenas que é melhor que dos humanos.
Caso alguém queira colocar alguma destas características como realmente muito forte (como olfato canino, memória olfativa, etc.) acrescente na história.
Pontos de Vida: são igual duas vezes a vitalidade mais a força, com valores raciais já somados.
- Exalted
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- Mensagem nº238
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Q.I. 3+8+1 = 12
Força -2+13 = 11
Destreza 3+9 = 12
Vitalidade 1+10 = 11
Percepção 3+9 = 12
Afinidade com o Plano Espiritual Infernal
Resistência ao Frio
Visão na penumbra
Olfato ruim
Características desagradáveis: estigma social
Pontos de Vida: 44
Força -2+13 = 11
Destreza 3+9 = 12
Vitalidade 1+10 = 11
Percepção 3+9 = 12
Afinidade com o Plano Espiritual Infernal
Resistência ao Frio
Visão na penumbra
Olfato ruim
Características desagradáveis: estigma social
Pontos de Vida: 44
- comoassim71
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- Mensagem nº239
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Q.I. 10 + 4 = 14
Força 10 - 3 = 7
Destreza 10 + 4 = 14
Vitalidade 10 - 1 = 9
Percepção 10 + 4 = 14
Sedução 1 +1 = 2
Força 10 - 3 = 7
Destreza 10 + 4 = 14
Vitalidade 10 - 1 = 9
Percepção 10 + 4 = 14
Sedução 1 +1 = 2
- Kether
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- Mensagem nº240
Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão
Lá vai:
Pontos de Vida = 2 x (11 + 12) = 2 x 23 = 46
@comoassim71 seus pontos de vida estão errados a fórmula é 2 x (For + Vit)
Atributos | calculo | valor final |
Q.I. | 10 + 1 | 11 |
Força | 10 + 2 | 12 |
Destreza | 10 + 2 | 12 |
Vitalidade | 10 + 1 | 11 |
Percepção | 11 + 2 | 13 |
Pontos de Vida = 2 x (11 + 12) = 2 x 23 = 46
@comoassim71 seus pontos de vida estão errados a fórmula é 2 x (For + Vit)