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    Ficha de Personagem

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    Mensagem por Dycleal Seg Jan 14, 2019 9:33 pm

    Modelo de ficha


    Nome:
    Raça:
    Classe:
    Idade e Sexo:
    Tendência:
    Tamanho:
    Nível:
    Descrição:

    Força:
    Destreza:
    Constituição:
    Inteligência:
    Sabedoria:
    Carisma:
    Fortitude:
    Reflexos:
    Vontade:
    Iniciativa:
    CA:
    PVs:
    Idiomas: Comum
    BBA:
    Dinheiro:

    Armas

    Perícias


    Talentos






    Habilidades de Classe


    Equipamento



    Background
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Dycleal Qua Jan 16, 2019 2:31 am

    Dinheiro do personagem: nível 1 - 240 PO; Nível 2 - 360 PO; Nível 3 - 480 PO.

    Equipamentos podem ser comprados nos livros do jogador D & D 3.5 e no Forgotten Realms livro de Cenário.
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Tom Sawyer Qui Jan 17, 2019 11:53 am

    Nome: Jareath Blackoak
    Raça: Night Elf
    Classe: Batedora 
    Idade e Sexo: 45 anos, feminino
    Tendência: Caótico bom
    Tamanho: Médio
    Nível: 1
    Descrição: Jareath é alta, medindo 1.95, tem um corpo bem grande e é consideravelmente musculosa para sua espécie. Sempre vestindo uma armadura leve de couro, ela veste, também, um manto azul, cor da luz da lua na neve, como todos de sua raça costumam usar. No mais, seus cabelos são azuis escuros, sua pele é azul claro e seus olhos brilham em tom verde!

    Força: 12
    Destreza: 17
    Constituição: 10
    Inteligência: 9
    Sabedoria: 16
    Carisma: 13

    Fortitude: 4
    Reflexos: 4
    Vontade: 1

    Iniciativa: 2

    CA: 17

    PVs: 6

    Idiomas: Comum e Darnassiano.

    BBA: 0

    Dinheiro: 73 po

    Armas
    Gládio da lua- 1d6 dano, critico x3, cortante
    Arco longo composto- 1d8, critico x3, perfurante, 33 metros
    -40 flechas

    Perícias (estou deixando apenas o numero das minhas graduações e bônus, se tiver, nessa ordem. 
    Escalar (For)  2
    Cura (Sab)
    Esconder-se (Des) 2
    Saltar (For ) 2
    Ouvir (sab) 2
    Furtividade (Des) 4
    Profissão(Sab)
    Observar(Sab ) 4
    Sobrevivência (Sab) 2 + 2
    Natação (For) 2
    Usar Cordas (Des).

    Talentos

    Acuidade com Arma




    Habilidades de Classe
    -Rastrear
    -Senso da natureza


    Habilidades Raciais
    -Visão na Penumbra Superior
    -Resistência a Energia: 1 ao fogo e frio
    -Mesclar-se às Sombras
    -Resistência à Magia: 5+lvl do personagem



    Equipamento
    -Armadura de couro Batido
    -Escudo grande de metal


    Background
    Em criação!!! 
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Simon Black Sáb Jan 19, 2019 9:53 am

    Nome: Willibald Cuthbert
    Raça: Humano
    Classe: Curandeiro
    Idade e Sexo: 18, Masculino
    Tendência: Neutro e Bom
    Tamanho: Médio
    Nível: 3º
    Descrição:

    Força: 11 (0)
    Destreza: 11 (0)
    Constituição: 13 (+1)
    Inteligência: 12 (+1)
    Sabedoria: 14 (+2)
    Carisma: 12 (+1)

    Fortitude: 3 + 1 = +4
    Reflexos: 1 + 0 = +1
    Vontade: 3 + 2 = +5
    Iniciativa: +4
    CA: 10 + 4
    PVs: 18 + 3 + 3 = 24
    Idiomas: Comum e Orc
    BBA: 2
    Dinheiro: 10 PO, 38 PP e 20 PC

    Armas
    Adaga: Ataque +2 / Dano 1d4 (19-20/x2, perfurante ou cortante)
    Maça Pesada: Ataque +2 / Dano 1d8 (x2, concussão)

    Perícias ((4 + Int) X 4 + 4) + (2*(4+Int+1)) = 24 + 6 + 6 = 36
    Conhecimento (Nobreza/Realeza) (Int): 1 + 1 + 2 = 4
    Diplomacia (Car): 1 + 1 + 2 = 4
    Obter Informação (Sab): 2 + 2 + 2 = 6
    Concentração (Con): 5 + 1 = 6
    Cura (Sab): 6 + 2 = 8
    Conhecimento (Arcano) (Int): 1 + 1 = 2
    Conhecimento (Religião) (Int): 6 + 1 = 7
    Ouvir (Sab): 4 + 2 = 6
    Profissão: Bibliotecário (Sab): 2 + 2 = 4
    Sentir Motivação (Sab): 4 + 2 = 6
    Observação (Sab): 4 + 2 = 6

    Talentos
    Vitalidade (Raça)
    Preparar Poção (Classe)
    Iniciativa Aprimorada (1º Nível)
    Magias em Combate (3º Nível)

    Habilidades de Raça e Classe
    Tamanho Médio, Deslocamento 9m
    Talento: Adicional no 1º Nível
    Perícias: Adicionais 4 pontos no 1º Nível + 1 ponto por nível
    +2 de Bônus Diplomacia, Obter Informação e Conhecimento (Nobreza e Realeza)
    +1 de Bônus nas jogadas de ataque contra Orcs
    Usar Armas Simples e Armaduras Leves
    Magias: CD = 10 + Sab + Nível Magia
    Conversão Esponânea: Converter qualquer magia preparada em magia de cura
    Toque Curativo: +1 no nível do conjurador para Magias do Domínio Cura
    Preparar Poção: Talento adicional

    Equipamento (466 PO)
    Adaga (2 PO)
    Maça Pesada (12 PO)
    Camisão de Cota de Malha (100 PO)
    Algibeira (1 PO)
    Cantil (1 PO)
    Cobertor de Inverno (5 PP)
    3 Frascos com Óleo (3 PP)
    Mochila (2 PO)
    Pederneira e isqueiro (1 PO)
    Rações para viagem para 6 dias (3 PO)
    Saco de Dormir (1 PP)
    Sinete (5 PO)
    Vidro para Tinta/Poção (1 PO)
    10 Tochas (1 PP)
    1 Frasco de Água Benta (25 PO)
    Bolsa de Componentes de Magia (5 PO)
    Símbolo Sagrado de Madeira (1 PO)
    Traje de Viajante (1 PO)
    Vestimentas de Clérigo (5 PO)
    2 Poções de Curar Ferimentos Leves (100 PO)
    2 Poções de Suportar Elementos (100 PO)
    2 Poções de Armadura Arcana (100 PO)

    Magias Diárias
    Nível 0 = 4 + 0 = 4 (Detectar Magia, Ler Magias, Luz e Resistência)
    Nível 1 = 2 + 1 = 3 (Benção, Comando e Escudo da Fé)
    Nível 2 = 1 + 1 = 2 (Arma Espiritual e Força do Touro)

    Background
    Criando...

    Religião: Luz Sagrada. Baseada em Respeito, Tenacidade e Compaixão
    Respeito
    Princípio: Cada coisa tem sua própria ligação com o mundo.
    Lição: Não prejudique o que você valorizaria se fosse seu.
    Tenacidade
    Princípio: O mundo é grande demais para ser refeito em um dia.
    Lição: A perseverança cria a força.
    Compaixão
    Princípio: Você realiza mais coisas iluminando a vida dos outros do que a sua.
    Lição: Forneça ajuda livremente, mas não humilhe aquele que a recebe.
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 19, 2019 9:55 am

    Muito bom, só falta o BG
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sáb Jan 19, 2019 10:24 am

    Nome: Morgana Sakaala
    Raça: Meio Elfo
    Classe: Feiticeira
    Idade e Sexo: 20 Anos e Feminina
    Tendência: Neutro Bom
    Tamanho: Médio
    Nível: 2
    Descrição: Morgana apresenta quase a mesma estrutura física dos humanos. Como seus parentes altos-elfos, tendo ela suas cabelos claros esverdeados, seus olhos são claros assim com seus olhos e pele. Porém, ela é bem mais musculosa do que os altos-elfos puros.

    Força: 10
    Destreza: 13
    Constituição: 16
    Inteligência: 12
    Sabedoria: 11
    Carisma: 18
    *Me permite redistribuir as suas habilidades?

    Fortitude: 1 + 3 =4 (constituição).
    Reflexos: 1 + 1 =2 (destreza).
    Vontade:  3 + 0 = 3(sabedoria).
    Iniciativa: 1

    CA: 11
    PVs: 4+4+3+(3*3)=20
    Idiomas: Comum, Talassiano e élfico.
    BBA: +1
    Dinheiro: 360 PO

    Armas

    Perícias (de classe) (obs - as que não são de classe paga dobrado)
    Blefar (Car)
    Concentração (Con)
    Conhecimento Arcano(Int)
    Identificar Magia (Int)
    Oficio (int)
    Profissão (Sabedoria)

    Familiar: Falcão. (ganha +3 na perícia observar, durante o dia)

    Talentos
    Escrever Pergaminho
    Escolha entre Iniciativa aprimorada ou foco em magia (escolha uma escola para aplicar o talento)

    Habilidades de Raça e Classe
    Visão na Penumbra
    Sangue Élfico
    + 1 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares à magia. Os meio-elfos não possuem o legado completo dos altos-elfos, que lhes concederia habilidade Arcana (e o vício correspondente); entretanto, seu sangue carrega uma herança mística suficiente para oferecer alguma resistência a magia.
    + 2 de bônus racial nos testes de Obter Informação e Sentir Motivação. Os meio-elfos aprenderam a manter a cautela cm relação a truques e à possibilidade de perseguição. Essas perícias também são consideradas de classe para todos os personagens meio-elfos.

    Magias conhecida: 5 de nível 0, 3 de Nível 1.
    Slots de Magia: 6 de nível 0, 5 de Nível 1 e + 1 espaço bônus de Nível 1
    Equipamento
    Em construção...


    Background
    Em construção...
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 19, 2019 10:33 am

    Pode subir para o nível três, tem apenas 2 talentos + os raciais. Seus pontos de vida são 4+ 2 d4. Você não usa armadura então sua CA é 11.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sáb Jan 19, 2019 10:45 am

    Dycleal escreveu:Pode subir para o nível três, tem apenas 2 talentos + os raciais. Seus pontos de vida são 4+ 2 d4. Você não usa armadura então sua CA é 11.

    Mals nos Talentos fiquei meia perdida, pode mexer nos atributos e olha que li o livro lá umas 3 vezes e achei que iria te incomodar se ficasse te perguntando muita coisa
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 19, 2019 1:18 pm

    Vc é legal, não incomoda e gosto de fazer ficha de d & d e da família finder. Vou mexer e colocar em vermelho alguns equipamentos e você diz se tá bem ou se tire ou troque, blz?
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sáb Jan 19, 2019 2:41 pm

    Dycleal escreveu:Vc é legal, não incomoda e gosto de fazer ficha de d & d e da família finder. Vou mexer e colocar em vermelho alguns equipamentos e você diz se tá bem ou se tire ou troque, blz?

    blz
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Matusael Ter Jan 22, 2019 12:07 pm

    Informações

    Nome: Groove "Maçarico" Forjaferro
    Raça: Anão Forjaferro
    Classe: Faz-Tudo
    Idade e Sexo:
    Tendência: Neutro/Bom
    Tamanho: Médio
    Nível: 3
    Descrição:

    Habilidades

    Força: 8 [-1]
    Destreza: 14 [+2]
    Constituição: 14 [+2](+2 Raça)
    Inteligência: 16 [+3]
    Sabedoria: 14 [+2]
    Carisma: 6 [-2] (-2 Raça)
    Fortitude: 2 = +1 [Classe] +1 [Con] (+2 racial contra veneno)
    Reflexos: 9 = +3 [Classe] +2 [Des] +4 [Racial]
    Vontade: 5 = +3 [Classe] +2 [Sab]
    Iniciativa: +2
    Deslocamento: 6m
    CA:
    PVs:
    Idiomas: Comum, Anão, Goblin, Orc, Baixo Comum
    BBA: +2 (+1 racial de Atq contra gigantes)
    Dinheiro:

    Armas

    Perícias (66)

    Avaliação (Int): 9 = +6 [Perícia] +3 [Int] {+2 de bônus racial nos testes de Avaliação relacionados a itens de pedra ou metal, incluindo os dispositivos tecnológicos.}
    Concentração (Con): 7 = +5 [Perícia] +2 [Con]
    Ofícios (Alquimia)* (lnt): 10 = +7 [Perícia] +3 [Int]
    Ofícios (Armeiro)* (lnt): 10 = +7 [Perícia] +3 [Int]
    Ofícios (Dispositivo tecnológico)* (lnt): 15 = +7 [Perícia] +3 [Int] +5 [Talento] {+2 de bônus racial nos testes de Ofícios relacionados a pedra, metal ou à produção de armas.}
    Decifrar Escrita (Int): 8 = +5 [Perícia] +3 [Int] {+2 de bônus de circunstância nos testes de Ofícios (dispositivo tecnológico) para construir o dispositivo apresentado num documento (planta, anotações de projetos e outros documentos técnicos).}
    Operar Mecanismo (Int): 8 = +5 [Perícia] +3 [Int]
    Falsificação (Int): 6 = +3 [Perícia] +3 [Int]
    Conhecimento (Arquitetura e Engenharia) (Int): 6 = +3 [Perícia] +3 [Int]
    Abrir Fechaduras (Des): 7 = +5 [Perícia] +2 [Des]
    Procurar (Int) 9 = +6 [Perícia] +3 [Int]
    Usar Dispositivo Tecnológico (Int): 15 = +7 [Perícia] +3 [Int] +5 [Talento]
    * +1 de bônus racial nos testes de Ofícios para criar equipamentos obras-primas que usem Pólvora como Material


    Talentos 3

    Usar Veículos [Terrestres]
    Foco em Perícia [Ofícios (Dispositivo tecnológico)]
    Foco em Perícia [Usar Dispositivo Tecnológico (Int)]


    Habilidades de Classe
    Usar armas Simples
    Talento de tecnologia adicional
    Vasculhar
    Ricochete de bomba
    Evasão
    Tranquilidade sob fogo 1/dia

    Características Raciais

    Visão no Escuro: 18m no escuro, em preto e branco, mesmo na escuridão completa.
    Estabilidade: +4 de bônus em testes de habilidade para resistir a um encontrão ou imobilização quando estiver em pé sobre chão firme.
    Ligação com Pedras: +2 nos testes de Procurar para identificar passagens secretas e localizar armadilhas feitas em pedra. Ao passar a 3m de qualquer trabalho incomum em pedra/alvenaria, deve fazer um teste como se estivesse procurando algo.
    Carne Rochosa (Sob): Transformar sua própria carne em pedra 1 vez por dia. +2 de bônus de armadura natural por mod. Con + nível rodadas (6). Este bônus aumenta para +3 no 6°, +4 no 12° e +5 no 18° nível.
    Familiaridade com Armas: Bacamarte, rifle longo, espingarda de pederneira, machado de guerra anão e urgrosh anão são armas comuns, em vez de armas exóticas.


    Equipamento 282

    Ferramentas de artesão (obra-prima) | Custo: 55PO; Peso: 2,5kg
    Munição de tiro (12 sacos) (x2) | Custo: 6PO; Peso: 1,5kg
    Canivete goblin | Custo: 50PO; NMF: 0; Peso: 2kg
    Elixir de Flogisto | Custo: 25PO; NMF: 2
    Bomba, granada | Custo: 40PO; NMF: 1; Dano: 2d6; Raio da Explosão: 1,5m; Distância: 3m; Tipo: Fogo

    Camisão de Cota de Malha | Custo: 100PO; CA: +4; Máx. Destreza: +4; Pen. Armadura: -2; Deslocamento: 6m; Peso: 12,5kg
    Rifle longo | Custo: 800PO; NMF: 1; Dano: 3d6; Decisivo: x3; Distância: 90m; Peso: 9kg; Tipo: Perfurante


    Background
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Dycleal Ter Jan 22, 2019 5:58 pm

    Vc não sabe o seu sexo? KKKKK E a idade?
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Matusael Qua Jan 23, 2019 8:02 am

    Informações

    Nome: Groove "Maçarico" Ironbender
    Raça: Anão Forjaferro
    Classe: Faz-Tudo
    Idade e Sexo: 42, Masculino
    Tendência: Neutro/Bom
    Tamanho: Médio
    Nível: 3
    Descrição:
    Ficha de Personagem Macari10

    Habilidades

    Força: 8 [-1]
    Destreza: 14 [+2]
    Constituição: 14 [+2](+2 Raça)
    Inteligência: 16 [+3]
    Sabedoria: 14 [+2]
    Carisma: 6 [-2] (-2 Raça)

    Fortitude: 2 = +1 [Classe] +1 [Con] (+2 racial contra veneno)
    Reflexos: 9 = +3 [Classe] +2 [Des] +4 [Racial]
    Vontade: 5 = +3 [Classe] +2 [Sab]

    Iniciativa: +2
    Deslocamento: 6m
    CA: 17
    PVs: 20
    Idiomas: Comum, Anão, Goblin, Orc, Baixo Comum
    BBA: +2 (+1 racial de Atq contra gigantes)

    Dinheiro: 46 PO

    Armas

    Rifle longo | ATQ: +4; NMF: 1; Dano: 3d6; Decisivo: x3; Distância: 90m; Peso: 9kg; Tipo: Perfurante
    Munição de tiro (12 sacos) (x2)
    Bomba, granada | ATQ: +4 NMF: 1; Dano: 2d6; Raio da Explosão: 1,5m; Distância: 3m; Tipo: Fogo
    Machado de guerra anão | ATQ: +1; Dano: 1d10; Decisivo: x3; Peso: 4kg; Tipo: Cortante

    Perícias (66)

    Avaliação (Int): 9 = +6 [Perícia] +3 [Int] {+2 de bônus racial nos testes de Avaliação relacionados a itens de pedra ou metal, incluindo os dispositivos tecnológicos.}
    Concentração (Con): 7 = +5 [Perícia] +2 [Con]
    Ofícios (Alquimia)* (lnt): 10 = +7 [Perícia] +3 [Int]
    Ofícios (Armeiro)* (lnt): 10 = +7 [Perícia] +3 [Int]
    Ofícios (Dispositivo tecnológico)* (lnt):  15 = +7 [Perícia] +3 [Int] +5 [Talento] {+2 de bônus racial nos testes de Ofícios relacionados a pedra, metal ou à produção de armas.}
    Decifrar Escrita (Int): 8 = +5 [Perícia] +3 [Int] {+2 de bônus de circunstância nos testes de Ofícios (dispositivo tecnológico) para construir o dispositivo apresentado num documento (planta, anotações de projetos e outros documentos técnicos).}
    Operar Mecanismo (Int): 8 = +5 [Perícia] +3 [Int]
    Falsificação (Int): 6 = +3 [Perícia] +3 [Int]
    Conhecimento (Arquitetura e Engenharia) (Int): 6 = +3 [Perícia] +3 [Int]
    Abrir Fechaduras (Des): 7 = +5 [Perícia] +2 [Des]
    Procurar (Int) 9 = +6 [Perícia] +3 [Int]
    Usar Dispositivo Tecnológico (Int): 15 = +7 [Perícia] +3 [Int] +5 [Talento]
    * +1 de bônus racial nos testes de Ofícios para criar equipamentos obras-primas que usem Pólvora como Material

    Talentos (3)

    Usar Veículos [Terrestres]
    Foco em Perícia [Ofícios (Dispositivo tecnológico)]
    Foco em Perícia [Usar Dispositivo Tecnológico (Int)]

    Habilidades de Classe

    Usar armas Simples
    Talento de tecnologia adicional
    Vasculhar
    Ricochete de bomba
    Evasão
    Tranquilidade sob fogo 1/dia

    Características Raciais

    Visão no Escuro: 18m no escuro, em preto e branco, mesmo na escuridão completa.
    Estabilidade: +4 de bônus em testes de habilidade para resistir a um encontrão ou imobilização quando estiver em pé sobre chão firme.
    Ligação com Pedras: +2 nos testes de Procurar para identificar passagens secretas e localizar armadilhas feitas em pedra. Ao passar a 3m de qualquer trabalho incomum em pedra/alvenaria, deve fazer um teste como se estivesse procurando algo.
    Carne Rochosa (Sob): Transformar sua própria carne em pedra 1 vez por dia. +2 de bônus de armadura natural por mod. Con + nível rodadas (6). Este bônus aumenta para +3 no 6°, +4 no 12° e +5 no 18° nível.
    Familiaridade com Armas: Bacamarte, rifle longo, espingarda de pederneira, machado de guerra anão e urgrosh anão são armas comuns, em vez de armas exóticas.

    Equipamento

    Algibeira | Custo: 1PO; Peso: 0,25kg
    Mochila (vazia) | Custo: 2PO; Peso: 1kg
    Cantil | Custo 1PO; Peso: 2kg
    Pederneira e isqueiro | Custo: 1PO
    Cobertor de inverno | Custo: 5PP; Peso: 1,5kg
    Corda de Cânhamo (15 m) | Custo: 1PO; Peso 5kg
    Pergaminho (folha) (x5) | Custo: 2 PP
    Caneta tinteiro (x2) | 1 PP
    Tinta (vidro de 30 ml) | Custo: 8PO
    Porta-mapas | Custo: 1PO; Peso: 0,25kg
    Lona (m2) | Custo: 1PP; Peso 0,1kg
    Tocha (x4) | Custo: 1PC; Peso 0,5kg
    Ferramentas de artesão (obra-prima) | Custo: 55PO; Peso: 2,5kg
    Balança de mercador | Custo: 2PO; Peso 0,5 g
    Picareta de mina | Custo: 3PO; Peso: 5kg
    Esmeril | Custo: 2PC 0,5 kg
    Pé de cabra | Custo: 2PO; Peso: 2,5kg
    Baú | Custo: 2PO; Peso: 12,5kg
    Balde | Custo: 5PP; Peso: 1kg
    Traje de viajante | Custo: 1PO; Peso: 2,5kg
    Traje de artesão | Custo: 1PO; Peso: 2kg

    Mula | Custo: 8PO
    Freio e rédeas | Custo: 2PO; Peso: 0,5kg
    Charrete | Custo: 15PO; Peso 100kg

    Rifle longo | Custo: 800PO; NMF: 1; Dano: 3d6; Decisivo: x3; Distância: 90m; Peso: 9kg; Tipo: Perfurante
    Munição de tiro (12 sacos) (x2) | Custo: 6PO; Peso: 1,5kg
    Bomba, granada | Custo: 40PO; NMF: 1; Dano: 2d6; Raio da Explosão: 1,5m; Distância: 3m; Tipo: Fogo
    Machado de guerra anão | Custo: 30PO; Dano: 1d10; Decisivo: x3; Peso: 4kg; Tipo: Cortante

    Peitoral de Aço do Comandante Muradin Bronzebeard
    Esse peitoral foi feito com um metal chamado Arcanita. A técnica usada por Magni, entretanto, explorou a flexibilidade e leveza do metal, visto as dificuldades de mobilidade apresentadas por Muradin durante a luta contra a Horda na primeira invasão. Dessa forma, mesmo sendo uma armadura Média, ela é considerada como uma armadura Leve.
    Bônus na CA: +5 | Max. Destreza: +3 | Pen. Armadura –2 | Chance de Falha Arcana 20% | Deslocamento 6m | 12,5kg

    Background
    Tom Sawyer
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    Tom Sawyer
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    Mensagens : 595
    Reputação : 10

    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Tom Sawyer Qua Jan 23, 2019 7:47 pm

    Nome: Jareath Blackoak
    Raça: Night Elf
    Classe: Batedora 
    Idade e Sexo: 45 anos, feminino
    Tendência: Caótico bom
    Tamanho: Médio
    Nível: 2
    Descrição: Jareath é alta, medindo 1.95, tem um corpo bem grande e é consideravelmente musculosa para sua espécie. Sempre vestindo uma armadura leve de couro, ela veste, também, um manto azul, cor da luz da lua na neve, como todos de sua raça costumam usar. No mais, seus cabelos são azuis escuros, sua pele é azul claro e seus olhos brilham em tom verde!

    Força: 12
    Destreza: 17
    Constituição: 10
    Inteligência: 9
    Sabedoria: 16
    Carisma: 13

    Fortitude: 5
    Reflexos: 5
    Vontade: 1

    Iniciativa: 2

    CA: 17

    PVs: 13

    Idiomas: Comum e Darnassiano.

    BBA: 1

    Dinheiro: 73 po

    Armas
    Gládio da lua- 1d6 dano, critico x3, cortante
    Arco longo composto- 1d8, critico x3, perfurante, 33 metros
    -40 flechas

    Perícias (estou deixando apenas o numero das minhas graduações e bônus, se tiver, nessa ordem. 
    Escalar (For)  2
    Cura (Sab)
    Esconder-se (Des) 3
    Saltar (For ) 2
    Ouvir (sab) 3
    Furtividad(Des) 5
    Profissão(Sab)
    Observar(Sab ) 5
    Sobrevivência (Sab) 4 + 2
    Natação (For) 2
    Usar Cordas (Des) 1

    Talentos

    Acuidade com Arma




    Habilidades de Classe
    -Rastrear
    -Senso da natureza
    -Cura selvagem


    Habilidades Raciais
    -Visão na Penumbra Superior
    -Resistência a Energia: 1 ao fogo e frio
    -Mesclar-se às Sombras
    -Resistência à Magia: 5+lvl do personagem



    Equipamento
    -Armadura de couro Batido
    -Escudo grande de metal


    Background
    Em criação!!! 
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    Reputação : 10

    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Tom Sawyer Qua Jan 23, 2019 7:48 pm

    Essa segunda ta no lvl 2!!!

    Ok, editei que é nível 2 e o primeiro dado de vida é full e os outros tem um piso de metade +1 portanto 13 pontos de vida. Já corrigido.


    Aguardando o BG
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    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 5:59 am

    Personagens da Hora, muito bons mesmo, mas KD o BG? KKKKKKKKKKK  Acelerem para começarmos e se alguém precisa de ajuda no BG podemos fazer juntos!
    Simon Black
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Simon Black Sáb Jan 26, 2019 8:08 am

    Segue agora ficha completa.
    Se quiser, exclui o que tá mais acima.


    Ficha de Personagem 8e25bca1533ed24d9f7dee9a96a2ea4e--cleric-fantasy-monk-fantasy

    Nome: Willibald Cuthbert
    Raça: Humano
    Classe: Curandeiro
    Idade e Sexo: 18, Masculino
    Tendência: Neutro e Bom
    Tamanho: Médio
    Nível: 3º
    Descrição: Olhos e cabelos castanhos, estes curtos. Pele branca, alto e magro. Sempre usando um manto branco com detalhes em azul. Um sorriso franco no rosto, compaixão pode ser vista em seu olhar e respeito em suas atitudes.

    Força: 11 (0)
    Destreza: 11 (0)
    Constituição: 13 (+1)
    Inteligência: 12 (+1)
    Sabedoria: 14 (+2)
    Carisma: 12 (+1)

    Fortitude: 3 + 1 = +4
    Reflexos: 1 + 0 = +1
    Vontade: 3 + 2 = +5
    Iniciativa: +4
    CA: 10 + 4
    PVs: 18 + 3 + 3 = 24
    Idiomas: Comum e Orc
    BBA: 2
    Dinheiro: 10 PO, 38 PP e 20 PC

    Armas
    Adaga: Ataque +2 / Dano 1d4 (19-20/x2, perfurante ou cortante)
    Maça Pesada: Ataque +2 / Dano 1d8 (x2, concussão)

    Perícias ((4 + Int) X 4 + 4) + (2*(4+Int+1)) = 24 + 6 + 6 = 36
    Conhecimento (Nobreza/Realeza) (Int): 1 + 1 + 2 = 4
    Diplomacia (Car): 1 + 1 + 2 = 4
    Obter Informação (Sab): 2 + 2 + 2 = 6
    Concentração (Con): 5 + 1 = 6
    Cura (Sab): 6 + 2 = 8
    Conhecimento (Arcano) (Int): 1 + 1 = 2
    Conhecimento (Religião) (Int): 6 + 1 = 7
    Ouvir (Sab): 4 + 2 = 6
    Profissão: Bibliotecário (Sab): 2 + 2 = 4
    Sentir Motivação (Sab): 4 + 2 = 6
    Observação (Sab): 4 + 2 = 6

    Talentos
    Vitalidade (Raça)
    Preparar Poção (Classe)
    Iniciativa Aprimorada (1º Nível)
    Magias em Combate (3º Nível)

    Habilidades de Raça e Classe
    Tamanho Médio, Deslocamento 9m
    Talento: Adicional no 1º Nível
    Perícias: Adicionais 4 pontos no 1º Nível + 1 ponto por nível
    +2 de Bônus Diplomacia, Obter Informação e Conhecimento (Nobreza e Realeza)
    +1 de Bônus nas jogadas de ataque contra Orcs
    Usar Armas Simples e Armaduras Leves
    Magias: CD = 10 + Sab + Nível Magia
    Conversão Esponânea: Converter qualquer magia preparada em magia de cura
    Toque Curativo: +1 no nível do conjurador para Magias do Domínio Cura
    Preparar Poção: Talento adicional

    Equipamento (466 PO)
    Adaga (2 PO)
    Maça Pesada (12 PO)
    Camisão de Cota de Malha (100 PO)
    Algibeira (1 PO)
    Cantil (1 PO)
    Cobertor de Inverno (5 PP)
    3 Frascos com Óleo (3 PP)
    Mochila (2 PO)
    Pederneira e isqueiro (1 PO)
    Rações para viagem para 6 dias (3 PO)
    Saco de Dormir (1 PP)
    Sinete (5 PO)
    Vidro para Tinta/Poção (1 PO)
    10 Tochas (1 PP)
    1 Frasco de Água Benta (25 PO)
    Bolsa de Componentes de Magia (5 PO)
    Símbolo Sagrado de Madeira (1 PO)
    Traje de Viajante (1 PO)
    Vestimentas de Clérigo (5 PO)
    2 Poções de Curar Ferimentos Leves (100 PO)
    2 Poções de Suportar Elementos (100 PO)
    2 Poções de Armadura Arcana (100 PO)

    Magias Diárias
    Nível 0 = 4 + 0 = 4 (Detectar Magia, Ler Magias, Luz e Resistência)
    Nível 1 = 2 + 1 = 3 (Benção, Comando e Escudo da Fé)
    Nível 2 = 1 + 1 = 2 (Arma Espiritual e Força do Touro)

    Background

    Willibald nasceu após a segunda guerra, em uma família de camponeses que residia no reino de Lordaeron. Seu lord era Nicholas St. Clair e seus pais eram extremamente trabalhadores e devotos. Ele era o terceiro filho de seus pais, o segundo homem, de um total de cinco filhos que os Cuthbert tiveram.

    Willi, quando pequeno, teve uma grave doença. Foram dias de tensão em sua residência, com constantes visitas do Padre Pyrlig, sacerdote local. Através dele e a fé na Luz Sagrada, os tremores passaram, a febre baixou, as dores se foram e o garoto viveu.

    Quando já estava recuperado, seguiu para o pequeno templo existente naquela região agrícola, onde passou a aprender sobre a fé na Luz Sagrada com o Padre Pyrlig.

    Diferente de muitos sacerdotes que pensavam muitas vezes na "vida terrena", Padre Pyrlig tinha como principal foco a ajuda aos mais necessitados. Com o passar dos anos, Willibald descobriu inclusive que ele fazia parte de uma rica família da capital, mas que abandonara tudo para se dedicar ao seu ideal de vida.

    Willibald sempre fora curioso e interessado em descobrir coisas novas. Dedicou-se, portanto, a adquirir todo o conhecimento que era possível. Todo tomo que tinha em mãos era perscrutado e por isso o jovem adquiriu conhecimentos que estavam além daqueles que residiam nas mesmas terras que ele.

    Sua irmã mais velha, a primogênita da família, casou-se com um nobre de uma casa baixa e Willibald nunca mais a viu, não sabe se sobreviveu ou não à Terceira Guerra.

    Por falar na Terceira Guerra, boa parte de seus conterrâneos faleceu, tanto por conta das ações do culto comandado por Kel'thuzad quanto pelas ações seguintes de Arthas Menethil, quando esteve se tornou um cavaleiro da morte.

    Seus irmãos caçulas, gêmeos, faleceram, doentes, devido às ações do Flagelo. Seu irmão mais velho seguiu para Nortundria junto de Arthas Menethil, morrendo em combate contra os mortos vivos.

    Willibald e seus pais estavam junto às forças de Jaina Proudmoore que atravessaram o grande mar, seguindo para Kalimdor. Seu pai faleceu durante a travessia, assim como diversas outras pessoas. Ele e a mãe, Elfwyn, sobreviveram e atualmente vivem em Theramore, onde Willibald mantém seus estudos, tentando manter viva a chama da Luz Sagrada na ilha.



    Religião: Luz Sagrada. Baseada em Respeito, Tenacidade e Compaixão
    Respeito
    Princípio: Cada coisa tem sua própria ligação com o mundo.
    Lição: Não prejudique o que você valorizaria se fosse seu.
    Tenacidade
    Princípio: O mundo é grande demais para ser refeito em um dia.
    Lição: A perseverança cria a força.
    Compaixão
    Princípio: Você realiza mais coisas iluminando a vida dos outros do que a sua.
    Lição: Forneça ajuda livremente, mas não humilhe aquele que a recebe.
    Dycleal
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
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    Mefistófeles, Lorde do Oitavo

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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 9:12 am

    Posta ela no tópico: Fichas aprovadas.
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por StrangerPuttin Sáb Jan 26, 2019 10:39 am

    Vou postar a ficha aqui por enquanto não está pronta, só pra verem se tem algo errado.

    dinheiro: 480 PO

    Nome: Beltinan Azir
    Raça: Humano
    Classe: Ladino
    Idade e Sexo: 33 anos, masculino
    Tendência: Cáotico bom
    Tamanho: Médio
    Deslocamento: 9m
    Nível: 3
    Descrição:

    Força: 16 (Modificador de Atributos +3)
    Destreza: 20(Modificador de Atributos +5)
    Constituição: 15(Modificador de Atributos +2)
    Inteligência: 19(Modificador de Atributos +4)
    Sabedoria: 11[+2 bonus da raça]= 13(Modificador de Atributos +1)
    Carisma: 14(Modificador de Atributos +2)

    Fortitude: +2(+1)(Modificador Const) = 3
    Reflexos: +8(bonus classe nivel 3)+5(Modificador Destr)=13
    Vontade: +1(bonus classe nivel3)+1(Modificador Sab) = 2
    Iniciativa: 5(Modificador Destr) = 5
    CA:
    PVs 6+4+4+Const
    Idiomas: Comum, Elfico, Anão e Dracônico.
    BBA: +2
    Dinheiro:

    Armas

    Perícias(8 +modificador de lnt.) x 4) = 48 + 4(Bonus racial Humano) + 6 pontos nivel 2 + 6 pontos nivel 3= 64
    Graduação máxima perícias: (Nível+3) = 4
    Furtividade(Des) = 5
    Decifrar Escrita(Int)=4
    Disfarces(Car)=4
    Arte da Fuga(Des)=4
    Conhecimento(Natureza)(Int) = 4
    Mensagens secretas(Sab)= 5
    Abrir Fechaduras(Int) = 5
    Escalar (For)=4
    Usar cordas(Des)=4
    Observar(Sab)=4
    Espionar(Int)=4
    Esconder-se(Des)=4
    Escalar(For)=2
    Natação(For)=1
    Identificar Magia(In)=1
    Operar Mecanismo(Int)=2
    Punga(For)=4
    Acrobaca(Des)=3

    Talentos






    Habilidades de Classe


    Equipamento



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    1º Concurso :
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    Ficha de Personagem Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 10:47 am

    Humano tem modificador racial?
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