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    Ficha de Personagem

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    Mensagem por StrangerPuttin Sáb Jan 26, 2019 4:54 pm

    Que eu me lembre ele tem +2 em algum atributo a sua escolha. E tem bônus de pericia também, mas posso estar enganado.
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 4:55 pm

    Pelo que eu lembre seus números eram 17, 17, 16, 16, 15, 14 e 13 (que acho que vc descartou) como apareceu 20 na destreza? Por exemplo? E 19 na inteligência? e Sabedoria 11 com mais 2 de raça?
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    Mensagem por StrangerPuttin Sáb Jan 26, 2019 5:01 pm

    Hmm acho que não entendi então. Eu não deveria somar todos os números 17, 17, 16, 16, 15, 14(95) e distribuir esse total nas 6 habilidades? Ou eu escolho cada um desses pra uma habilidade?
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 5:02 pm

    Você tem algumas bonificações vou colocar aqui, mas nenhuma em atributos.

    Características Raciais dos Humanos
    Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os humanos não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus cm relação ao tamanho.
    O deslocamento básico dos humanos equivale a 9 m.
    Os humanos recebem um talento adicional no 1° nivel, pois são rápidos para dominar tarefas especializadas.
    Os humanos recebem 4 pontos adicionais de perícia no 1° nível e 1 ponto adicional de perícia a cada nível de experiência, pois são versáteis e competentes.
    Recebem +2 de bônus racial nos testes de Diplomacia, Obter Informação e Conhecimento (nobreza e realeza). Os humanos são seres gregários.
    Estas perícias também são consideradas de classe para todos os personagens humanos.
    + l de bônus racial nas jogadas de ataque contra orcs. Os humanos e os orcs têm uma longa história de inimizade.
    Idioma Básico: Comum. Idiomas Adicionais: Qualquer um (exceto linguagens secretas).
    Classe Favorecida: Qualquer uma. A classe de nível mais elevado de um humano multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte o Capítulo 3: Classes, "Experiência para Personagens Multiclasse" no Livro do Jogador).
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 5:04 pm

    Cada ponto em uma habilidade Exemplo:

    Força 14  Modificador 2
    Destreza 17 Modificador 3
    Constituição 16 Modificador 3
    Inteligência 17 Modificador 3
    Sabedoria 16 Modificador 3
    Carisma 15 Modificador 2

    Eliminado 13.

    Na biblioteca Élfica tem o livro de adaptação do cenário. Não tem ladino, mas vou permitir para você para lhe ajudar, ok?
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    Mensagem por StrangerPuttin Sáb Jan 26, 2019 5:07 pm

    Ahhh ok entendi, vou reformular a ficha e posto novamente.
    Vlw
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 5:11 pm

    Blz.
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    Mensagem por StrangerPuttin Sáb Jan 26, 2019 6:28 pm

    Arrumei os atributos da ficha, falta só o BG e a descrição. Na questão da classe de armadura eu ganho algum bônus com a armadura de couro normal? Pra mim ficou 13 que seria 10 base +3 do modificador de destreza correto?

    Nome: Beltinan Azir
    Raça: Humano
    Classe: Ladino
    Idade e Sexo: 33 anos, masculino
    Tendência: Cáotico bom
    Tamanho: Médio
    Deslocamento: 9m
    Nível: 3
    Descrição:
    Atributos Primários
    Força: 15 (Modificador de Atributos +2)
    Destreza: 17(Modificador de Atributos +3)
    Constituição: 16(Modificador de Atributos +3)
    Inteligência: 17(Modificador de Atributos +3)
    Sabedoria: 16(Modificador de Atributos +3)
    Carisma: 14(Modificador de Atributos +2)
    Testes de Resistência
    Fortitude: +1(+3)(Modificador Const) = 4
    Reflexos: +3(bonus classe nivel 3)+3(Modificador Destr)=6+2 (talento)=8
    Vontade: +1(bonus classe nivel3)+3(Modificador Sab) = 4
    Iniciativa: 3(Modificador Dest)+Iniciativa aprimorada (+4) = 7
    CA: 13
    PVs 6+4+4+ 9(Modificador Const)=23
    Idiomas: Comum, Elfico, Anão e Dracônico.
    BBA: +2
    Dinheiro: 107 PO

    Armas & Armaduras
    Armadura Leve de Couro - Custo 10 PO; Bônus de armadura + 2;Bônus máximo de destreza +6; Penalidade por armadura +0;Falha de magia arcana 10%;Peso: 7,5 kg.
    Adaga de soco - Custo 2 PO; Dano 1d4; Decisivo x3;Peso 1kg; Perfurante.
    Adaga - Custo 2 PO;Dano 1d4;Decisivo 19-20/x2 ;Peso 0,5kg; Perfurante.
    Chicote - Custo 1 PO; Dano 1d2;Decisivo x2;Peso 1kg; Alnce 4,5 m; Contussão.
    Machado de arremesso - Custo 8 PO; Dano 1d6; Peso 2kg; Alcance 3m; Perfurante.

    Perícias(8 +modificador de lnt.) x 4) = 48 + 4(Bonus racial Humano) + 6 pontos nivel 2 + 6 pontos nivel 3= 72
    Graduação máxima perícias: (Nível+3) = 6
    Furtividade(Des) = 4
    Decifrar Escrita(Int)=4
    Disfarces(Car)=4
    Arte da Fuga(Des)=4
    Conhecimento(Natureza)(Int) = 2
    Mensagens secretas(Sab)= 4
    Abrir Fechaduras(Int) = 5
    Escalar (For)=4
    Usar cordas(Des)=4
    Observar(Sab)=4
    Espionar(Int)=4
    Esconder-se(Des)=4
    Escalar(For)=2
    Natação(For)=1
    Identificar Magia(In)=1
    Operar Mecanismo(Int)=2
    Punga(For)=4
    Acrobacia(Des)=3

    Talentos
    -Iniciativa Aprimorada
    Você pode reagir mais rapidamente que o normal em uma luta.
    Benefício: Você ganha +4 de bônus em suas jogadas de iniciativa.
    -Reflexos de Combate
    Você pode reagir rápida e repetidamente contra oponentes que baixem suas guardas.
    Benefício: Quando seus inimigos se descuidam e baixam.suas guardas você pode fazer uma quantidade de ataques de oportunidade igual ao seu modificador de Destreza.Por exemplo um personagem com Destreza 15 teria um total de três ataques de oportunidade na mesma rodada - um ataque de oportunidade normal, mais dois em função de seu modificador de Destreza +2.Caso quatro goblins atravessassem a área ameaçada pelo personagem, ele teria um ataque de oportunidade contra três deles. Por rodada, só é possível realizar um ataque de oportunidade contra o mesmo inimigo. Com esse talento você também pode fazer ataques de oportunidade se for Surpreendido.
    Especial: Um ladino que escolha esse talento não pode usar sua habilidade Oportunismo mais de uma vez por rodada.
    -Reflexos rápidos
    Você possui reflexos mais rápidos que o normal.
    Benefício: Você ganha +2 de bônus em todos os testes de resistência de Reflexos.

    Habilidades de Classe
    Ataque Furtivo +2d6
    Evasão
    Usar armas e armaduras
    Encontrar armadilhas
    Sentir Armadilhas+1
    PS:Peguei essas habilidades do D&D 3.5 pg 47

    Equipamento
    Instrumentos de Ladrão(Obra prima); 100 PO;Peso: 1 kg
    Kit de Disfarces; 50 PO;Peso:  4kg
    Traje de viajante - Custo: 1PO; Peso: 2,5kg
    Traje de explorador - Custo: 10 PO;Peso 4kg
    Cantil - Custo: 1 PO; Peso 2 kg
    Mochila(Vazia - Custo: 2 PO; Peso 1kg
    Corda de Canhamo(30 m) - Custo: 2 PO; Peso 10 kg.
    Algibeira - Custo: 1 PO; Peso 0,5 kg
    Algemas(2x) - Custo: 30 PO; Peso: 2 kg
    Pederneira e isqueiro - Custo: 1 PO
    Tocha(3x) - Custo: 3PC; Peso: 1,5 kg
    Garrafa de Vinho(3x) - Custo: 6 PO
    Saco de dormir - Custo 1 PP; Peso: 2,5 kg
    Cobertor de Inverno - Custo 5 PP; Peso: 1,5kg
    Rações de viagem(x5)- Custo 25 PP; Peso 2,5kg
    Pedra trovão - Custo 30 PO; Peso 0,5 kg
    Bastão de fumaça - Custo 20 PO; Peso 0,25 kg
    Montaria
    Cavalo leve - Custo 75 PO;
    Freio e redéas - Custo 2 PO;Peso: 0,5 kg
    Sela Montaria - Custo 10 PO; Peso: 12,5 kg

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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 6:55 pm

    Dei umas corrigidas, está ficando muito bom. Um típico agente da AVIN! você tem 72 graduações de perícias e não 60, portanto falta 12 ainda para colocar!
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    Mensagem por StrangerPuttin Sáb Jan 26, 2019 7:40 pm

    A princípio ta pronta, qualquer alteração me avisem por gentileza! Não conheço muito o universo de WoW então criei uma história que achei que pode encaixar.
    Vlww

    Nome:Beltinan Azir

    Raça: Humano

    Classe: Ladino

    Idade e Sexo: 33 anos, masculino

    Tendência: Cáotico bom

    Tamanho: Médio

    Deslocamento: 9m

    Nível: 3

    Descrição: Olhos castanhos vividos e penetrantes, cabelos curtos e também castanhos, feições duras e castigadas pelo tempo. Pele morena, queimada pelo sol, sempre vestindo um capuz bege e trajes surrados.

    Atributos Primários

    Força: 15 (Modificador de Atributos +2)
    Destreza: 17(Modificador de Atributos +3)
    Constituição: 16(Modificador de Atributos +3)
    Inteligência: 17(Modificador de Atributos +3)
    Sabedoria: 16(Modificador de Atributos +3)
    Carisma: 14(Modificador de Atributos +2)

    Testes de Resistência

    Fortitude: +1(+3)(Modificador Const) = 4
    Reflexos: +3(bônus classe nível 3)+3(Modificador Destr)=6+2 (talento)=8
    Vontade: +1(bônus classe nível 3)+3(Modificador Sab) = 4
    Iniciativa: 3(Modificador Dest)+Iniciativa aprimorada (+4) = 7

    CA: 13

    PVs 6+4+4+ 9(Modificador Const)=23

    Idiomas: Comum, Elfico, Anão e Dracônico.

    BBA: +2

    Dinheiro:107 PO

    Armas & Armaduras

    Armadura Leve de Couro - Custo 10 PO; Bônus de armadura + 2;Bônus máximo de destreza +6; Penalidade por armadura +0;Falha de magia arcana 10%;Peso: 7,5 kg.
    Adaga de soco - Custo 2 PO; Dano 1d4; Decisivo x3;Peso 1kg; Perfurante.
    Adaga - Custo 2 PO;Dano 1d4;Decisivo 19-20/x2 ;Peso 0,5kg; Perfurante.
    Chicote - Custo 1 PO; Dano 1d2;Decisivo x2;Peso 1kg; Alnce 4,5 m; Contussão.
    Machado de arremesso - Custo 8 PO; Dano 1d6; Peso 2kg; Alcance 3m; Perfurante.

    Perícias(8 +modificador de lnt.) x 4) = 48 + 4(Bônus racial Humano) + 6 pontos nível 2 + 6 pontos nível 3= 72
    Graduação máxima perícias: (Nível+3) = 6

    Furtividade(Des) = 6
    Decifrar Escrita(Int)=4
    Disfarces(Car)=4
    Arte da Fuga(Des)=4
    Conhecimento(Natureza)(Int) = 2
    Mensagens secretas(Sab)= 4
    Abrir Fechaduras(Int) = 6
    Escalar (For)=4
    Usar cordas(Des)=4
    Observar(Sab)=4
    Espionar(Int)=4
    Esconder-se(Des)=4
    Escalar(For)=2
    Natação(For)=1
    Identificar Magia(In)=1
    Operar Mecanismo(Int)=4
    Punga(For)=4
    Acrobacia(Des)=6
    Ouvir(Sab)=4

    Talentos

    -Iniciativa Aprimorada
    Você pode reagir mais rapidamente que o normal em uma luta.
    Benefício: Você ganha +4 de bônus em suas jogadas de iniciativa.

    -Reflexos de Combate
    Você pode reagir rápida e repetidamente contra oponentes que baixem suas guardas.
    Benefício: Quando seus inimigos se descuidam e baixam.suas guardas você pode fazer uma quantidade de ataques de oportunidade igual ao seu modificador de Destreza.Por exemplo um personagem com Destreza 15 teria um total de três ataques de oportunidade na mesma rodada - um ataque de oportunidade normal, mais dois em função de seu modificador de Destreza +2.Caso quatro goblins atravessassem a área ameaçada pelo personagem, ele teria um ataque de oportunidade contra três deles. Por rodada, só é possível realizar um ataque de oportunidade contra o mesmo inimigo. Com esse talento você também pode fazer ataques de oportunidade se for Surpreendido.
    Especial: Um ladino que escolha esse talento não pode usar sua habilidade Oportunismo mais de uma vez por rodada.

    -Reflexos rápidos
    Você possui reflexos mais rápidos que o normal.
    Benefício: Você ganha +2 de bônus em todos os testes de resistência de Reflexos.

    Habilidades de Classe


    *Ataque Furtivo +2d6
    *Evasão
    *Usar armas e armaduras
    *Encontrar armadilhas
    *Sentir Armadilhas+1


    PS:Peguei essas habilidades do D&D 3.5 pg 47

    Equipamento

    -Instrumentos de Ladrão(Obra prima); 100 PO;Peso: 1 kg
    -Kit de Disfarces; 50 PO;Peso:  4kg
    -Traje de viajante - Custo: 1PO; Peso: 2,5kg
    -Traje de explorador - Custo: 10 PO;Peso 4kg
    -Cantil - Custo: 1 PO; Peso 2 kg
    -Mochila(Vazia - Custo: 2 PO; Peso 1kg
    -Corda de Canhamo(30 m) - Custo: 2 PO; Peso 10 kg.
    -Algibeira - Custo: 1 PO; Peso 0,5 kg
    -Algemas(2x) - Custo: 30 PO; Peso: 2 kg
    -Pederneira e isqueiro - Custo: 1 PO
    -Tocha(3x) - Custo: 3PC; Peso: 1,5 kg
    -Garrafa de Vinho(3x) - Custo: 6 PO
    -Saco de dormir - Custo 1 PP; Peso: 2,5 kg
    -Cobertor de Inverno - Custo 5 PP; Peso: 1,5kg
    -Rações de viagem(x5)- Custo 25 PP; Peso 2,5kg
    -Pedra trovão - Custo 30 PO; Peso 0,5 kg
    -Bastão de fumaça - Custo 20 PO; Peso 0,25 kg

    Montaria

    Cavalo leve - Custo 75 PO;
    Freio e redéas - Custo 2 PO;Peso: 0,5 kg
    Sela Montaria - Custo 10 PO; Peso: 12,5 kg

    Background

       Beltinan nasceu em uma família pobre de camponeses no interior do continente, seu pai era ferreiro e sua mãe trabalhava no campo enquanto cuidava da casa e de seu irmão mais novo Jack. Eles levavam uma vida pacata e normal, até o dia em que seu pai contraiu uma espécie de doença severa que o deixou de cama e impossibilitado de trabalhar. Com o passar dos meses a família de Beltinan não tinha mais dinheiro para se alimentar, quanto mais para pagar os pesados impostos cobrados pela coroa.

       Até que um certo dia, os soldados do rei, confiscaram a casa e as terras do pai de Beltinan, uma atitude cruel e impiedosa, obrigando-os a morar nas ruas. Em poucos dias seu pai morreu de infecção e nem mesmo puderam lhe dar um enterro digno.
    Beltinan encontrou na vida do crime desde jovem, uma maneira de cuidar de sua mãe e de seu irmão caçula, assim com seus roubos conseguia pagar hospedagem e comida para sua família.

       Não demorou muito para que ele se tornasse um assassino, conhecido como "Justiceiro", pois suas vítimas geralmente eram lordes ricos, senhores de escravos e guardas corrompidos. Embora tenha encontrado na morte sua fonte de renda, tem seus princípios e considera oque faz uma "limpeza" ou "purificação". Atualmente viaja muito em busca de novos alvos para sua purificação. Sua mãe ainda vive em uma modesta casa, a qual Beltinan envia dinheiro toda semana para custear a habitação, e seu irmão entrou para o exército.
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    Ficha de Personagem - Página 2 Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por StrangerPuttin Sáb Jan 26, 2019 7:42 pm

    faltou a imagem perae:

    Ficha de Personagem - Página 2 A5b43b10
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 8:16 pm

    Para um cara caótico e bom, assassino é forçar a barra kkk pode mandar uma versão adaptada para o cenário? A imagem está ótima.
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    Mensagem por StrangerPuttin Sáb Jan 26, 2019 8:35 pm

    Eu coloquei Caótico bom pq na visão dele, meio que oque ele esta fazendo é certo sabe. Talvez caótico neutro encaixa melhor então. Como seria a versão adaptada para o cenário não entendi mt, no mundo de Wow vc quis dizer?
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jan 26, 2019 9:50 pm

    Isso, o rei de vento bravo não é um rei mal, tipo que explora nos impostos... E um assassino teria que ser mal e ai não encaixa no cenário, mas com umas adaptações fica legal e se você gostar...
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    Mensagem por StrangerPuttin Dom Jan 27, 2019 2:42 am

    Mudei um pouco a BG dele pra encaixar melhor no cenário, a princípio a ficha está pronta, se tiver algo mais para alterar só avisar.
    Vlww

    Ficha de Personagem - Página 2 A5b43b11
    Nome:Beltinan Azir

    Raça: Humano

    Classe: Ladino

    Idade e Sexo: 33 anos, masculino

    Tendência: Caótico bom

    Tamanho: Médio

    Deslocamento: 9m

    Nível: 3

    Descrição: Olhos castanhos vividos e penetrantes, cabelos curtos e também castanhos, feições duras e castigadas pelo tempo. Pele morena, queimada pelo sol, sempre vestindo um capuz bege e trajes surrados.

    Atributos Primários

    Força: 15 (Modificador de Atributos +2)
    Destreza: 17(Modificador de Atributos +3)
    Constituição: 16(Modificador de Atributos +3)
    Inteligência: 17(Modificador de Atributos +3)
    Sabedoria: 16(Modificador de Atributos +3)
    Carisma: 14(Modificador de Atributos +2)

    Testes de Resistência

    Fortitude: +1(+3)(Modificador Const) = 4
    Reflexos: +3(bônus classe nível 3)+3(Modificador Destr)=6+2 (talento)=8
    Vontade:+1(bônus classe nível 3)+3(Modificador Sab) = 4
    Iniciativa: 3(Modificador Dest)+Iniciativa aprimorada (+4) = 7

    CA: 13

    PVs 6+4+4+ 9(Modificador Const)=23

    Idiomas: Comum, Elfico, Anão e Dracônico.

    BBA: +2

    Dinheiro:95 PO

    Armas & Armaduras

    Armadura Leve de Couro - Custo 10 PO; Bônus de armadura + 2;Bônus máximo de destreza +6; Penalidade por armadura +0;Falha de magia arcana 10%;Peso: 7,5 kg.
    Adaga de soco - Custo 2 PO; Dano 1d4; Decisivo x3;Peso 1kg; Perfurante.
    Adaga - Custo 2 PO;Dano 1d4;Decisivo 19-20/x2 ;Peso 0,5kg; Perfurante.
    Chicote - Custo 1 PO; Dano 1d2;Decisivo x2;Peso 1kg; Alnce 4,5 m; Contussão.
    Machado de arremesso - Custo 8 PO; Dano 1d6; Peso 2kg; Alcance 3m; Perfurante.

    Perícias(8 +modificador de lnt.) x 4) = 48 + 4(Bônus racial Humano) + 6 pontos nível 2 + 6 pontos nível 3= 72
    Graduação máxima perícias: (Nível+3) = 6

    Furtividade(Des) = 6
    Decifrar Escrita(Int)=4
    Disfarces(Car)=4
    Arte da Fuga(Des)=4
    Conhecimento(Natureza)(Int) = 2
    Mensagens secretas(Sab)= 4
    Abrir Fechaduras(Int) = 6
    Escalar (For)=4
    Usar cordas(Des)=4
    Observar(Sab)=4
    Espionar(Int)=4
    Esconder-se(Des)=4
    Escalar(For)=2
    Natação(For)=1
    Identificar Magia(In)=1
    Operar Mecanismo(Int)=4
    Punga(For)=4
    Acrobacia(Des)=6
    Ouvir(Sab)=4

    Talentos

    -Iniciativa Aprimorada
    Você pode reagir mais rapidamente que o normal em uma luta.
    Benefício: Você ganha +4 de bônus em suas jogadas de iniciativa.

    -Reflexos de Combate
    Você pode reagir rápida e repetidamente contra oponentes que baixem suas guardas.
    Benefício: Quando seus inimigos se descuidam e baixam.suas guardas você pode fazer uma quantidade de ataques de oportunidade igual ao seu modificador de Destreza.Por exemplo um personagem com Destreza 15 teria um total de três ataques de oportunidade na mesma rodada - um ataque de oportunidade normal, mais dois em função de seu modificador de Destreza +2.Caso quatro goblins atravessassem a área ameaçada pelo personagem, ele teria um ataque de oportunidade contra três deles. Por rodada, só é possível realizar um ataque de oportunidade contra o mesmo inimigo. Com esse talento você também pode fazer ataques de oportunidade se for Surpreendido.
    Especial: Um ladino que escolha esse talento não pode usar sua habilidade Oportunismo mais de uma vez por rodada.

    -Reflexos rápidos
    Você possui reflexos mais rápidos que o normal.
    Benefício: Você ganha +2 de bônus em todos os testes de resistência de Reflexos.

    Habilidades de Classe


    *Ataque Furtivo +2d6
    *Evasão
    *Usar armas e armaduras
    *Encontrar armadilhas
    *Sentir Armadilhas+1


    PS:Peguei essas habilidades do D&D 3.5 pg 47

    Equipamento

    -Instrumentos de Ladrão(Obra prima); 100 PO;Peso: 1 kg
    -Kit de Disfarces; 50 PO;Peso:  4kg
    -Traje de viajante - Custo: 1PO; Peso: 2,5kg
    -Traje de explorador - Custo: 10 PO;Peso 4kg
    -Cantil - Custo: 1 PO; Peso 2 kg
    -Mochila(Vazia - Custo: 2 PO; Peso 1kg
    -Corda de Canhamo(30 m) - Custo: 2 PO; Peso 10 kg.
    -Algibeira - Custo: 1 PO; Peso 0,5 kg
    -Algemas(2x) - Custo: 30 PO; Peso: 2 kg
    -Pederneira e isqueiro - Custo: 1 PO
    -Tocha(3x) - Custo: 3PC; Peso: 1,5 kg
    -Garrafa de Vinho(3x) - Custo: 6 PO
    -Saco de dormir - Custo 1 PP; Peso: 2,5 kg
    -Estrepes - Custo 1 PO; Peso 1 kg
    -Cobertor de Inverno - Custo 5 PP; Peso: 1,5kg
    -Rações de viagem(x5)- Custo 25 PP; Peso 2,5kg
    -Pedra trovão - Custo 30 PO; Peso 0,5 kg
    -Bastão de fumaça - Custo 20 PO; Peso 0,25 kg
    - Arpéu - Custo 1 PO; Peso 2 kg
    -Tenda - Custo 10 PO; Peso 10 kg

    Montaria

    Cavalo leve - Custo 75 PO;
    Freio e redéas - Custo 2 PO;Peso: 0,5 kg
    Sela Montaria - Custo 10 PO; Peso: 12,5 kg

    Background

       Beltinan nasceu em uma família pobre de camponeses no interior do continente, seu pai era ferreiro e sua mãe trabalhava no campo enquanto cuidava da casa e de seu irmão mais novo Jack. Eles levavam uma vida pacata e normal, até o dia em que seu pai contraiu uma espécie de doença severa que o deixou de cama e impossibilitado de trabalhar. Com o passar dos meses a família de Beltinan não tinha mais dinheiro para se alimentar e suprir outras necessidades básicas.
       Certo dia a vila que morava foi invadida por um grupo de mercenários, saquearam tudo, estupraram mulheres, queimaram as casas e foram embora. Uma dessas casas foi justamente a de Beltinan cujo pai morreu ao tentar defender sua família. Após esses acontecimentos moraram nas ruas da capital por algum tempo. Beltinan encontrou na vida do crime desde jovem, uma maneira de cuidar de sua mãe e de seu irmão caçula, assim com seus roubos conseguia pagar hospedagem e comida para sua família.
      Não demorou muito para que ele se tornasse um hábil ladrão, o qual tinha como alvo sempre lordes ricos, senhores de escravos e guardas corrompidos, procurava nunca roubar de pessoas honestas e trabalhadoras. Atualmente Beltinan tem que mudar-se constantemente de local, para não ser pego pelos guardas locais. Sua mãe ainda vive em uma modesta casa, a qual Beltinan envia dinheiro toda semana para custear a habitação, e seu irmão entrou para o exército.
    Armas:
    Vestimentas:
    Montaria:
    Alguns equipamentos:
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    Mensagem por Dycleal Dom Jan 27, 2019 2:46 am

    Melhorou bastante o BG, vou te mandar minha versão para sua aprovação, amanhã a tarde. Ficha praticamente aprovada.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Dom Jan 27, 2019 10:18 am

    O meu falta o BG e os equipamentos kkk

    Precisa de ajuda? Só pedir...
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    Mensagem por StrangerPuttin Dom Jan 27, 2019 12:05 pm

    blz
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    Ficha de Personagem - Página 2 Empty Re: Ficha de Personagem

    Mensagem por Norox Qua Fev 06, 2019 1:11 pm

    Olá, ainda tem vagas para essa campanha??

    Nunca joguei WoW, mas tenho uma noção de D&D... Teria alguma possibilidade de poder participar??

    Very Happy
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    Mensagem por Dycleal Qua Fev 06, 2019 2:46 pm

    Sim, até agora só temos 4 fichas aprovadas, pensando em que classe e raça? As principais orientações está no post inicial, mas pode perguntar para mim o que quiser...

    Primeiro post do tópico de letras amarelas...
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