14 é o atributo óbvio da pessoa, todo mundo que vai te descrever fala que vc é o cara ágil, ou forte ou inteligente antes de tudo
Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
- vontheevil
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- Mensagem nº181
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
Queria comentar justamente por isso, um 12 em atributo em GURPS ja é bastante, um 14 seria um 18 nos D&Ds
14 é o atributo óbvio da pessoa, todo mundo que vai te descrever fala que vc é o cara ágil, ou forte ou inteligente antes de tudo
14 é o atributo óbvio da pessoa, todo mundo que vai te descrever fala que vc é o cara ágil, ou forte ou inteligente antes de tudo
- Christiano Keller
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- Mensagem nº182
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
Srta. Moon escreveu:é não tenho noção do sistema....não consigo definir o que é forte ou fraco, mas ela provavelmente é fraca...to com medo de atacar e terminar despedaçada....
Vamos ver se isso te ajuda, se seus dados são 10, tem 50% de chance de acertar o que quer fazer. Se são 13 são 83,8% de chance de dar certo.
Segue tabela com todas as combinações:
Dados Eventos Probabilidade
3 1 0,5% 0,5%
4 3 1,4% 1,9%
5 6 2,8% 4,6%
6 10 4,6% 9,3%
7 15 6,9% 16,2%
8 21 9,7% 25,9%
9 25 11,6% 37,5%
10 27 12,5% 50,0%
11 27 12,5% 62,5%
12 25 11,6% 74,1%
13 21 9,7% 83,8%
14 15 6,9% 90,7%
15 10 4,6% 95,4%
16 6 2,8% 98,1%
17 3 1,4% 99,5%
18 1 0,5% 100,0%
- Saphira Odin
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- Mensagem nº183
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
a noção em comparação ao outro sistema , porcentagem não quer me dizer nada huahauhauahauhauhauah
Mas valeu pela tentativa.....
Mas valeu pela tentativa.....
- vontheevil
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- Mensagem nº184
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
ST 18 seria umas 7 bolinhas no vampiro
ST 9 seria 2
ST 9 seria 2
- Christiano Keller
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- Mensagem nº185
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
Srta. Moon escreveu:a noção em comparação ao outro sistema , porcentagem não quer me dizer nada huahauhauahauhauhauah
Mas valeu pela tentativa.....
Deve ser da área de humanas...
A probabilidade de fazer dar certo.
Então num D20 se tirar 5 ou mais passa. Isso é 80% de chance de dar certo. Então num alvo de 10 é como ter +5, num alvo de 15 é como ter +10 e num alvo de 20 ter +15.
Ficou melhor agora?
- Saphira Odin
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- Mensagem nº186
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
entendi...agora entendi pessoal, minha ultima duvida fica em relação as pericias...simplesmente não entendo nada tipo a característica é a base, mas eu gasto um ponto e comparo na tabela que me dá outro valor sem contar outras que vem meio que de brinde ai fica uma merda loca tudo hauahuahauh
- vontheevil
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- Mensagem nº187
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
perícias
existem perícias fáceis, médias, difíceis e muito difíceis
as perícias fáceis com 1 ponto você ganha a base do atributo por exemplo conhecimento local IQ/E vc tem 10 de IQ joga com NH (nivel de habilidade) 10
tirou menos que 10 acerta
as perícias médias com 1 ponto você fica com atributo -1 por exemplo espada curta DX/A se vc tem DX 10 com 1 ponto você fica com NH=9
as perícias difíceis com 1 ponto você fica com o atributo -2 e as muito difíceis com -3
isso é para "emular" o tempo de treino que uma perícia difícil necessita
magias, cirurgia, etc são perícias que precisam de anos de treino
o custo dos níveis de perícia são 1, 2, 4, 8, 12 e os múltiplos de 4
por exempo
você tem IQ 12 e quer ficar com o NH (nível de habilidade) de alquimia em 14, IQ+2 você com o primeiro nível 1 ficaria com 10, segundo nível 11.... com o 5o nível da habilidade 14 então precisa gastar 12 pontos para isso (o quinto nível da skill)
outra coisa que a skill diz é que acima de 8 são habilidades treinadas "a vida toda" se vc tem 16 pontos em uma skill quer dizer que vc treina isso a décadas várias vezes numa semana
existem perícias fáceis, médias, difíceis e muito difíceis
as perícias fáceis com 1 ponto você ganha a base do atributo por exemplo conhecimento local IQ/E vc tem 10 de IQ joga com NH (nivel de habilidade) 10
tirou menos que 10 acerta
as perícias médias com 1 ponto você fica com atributo -1 por exemplo espada curta DX/A se vc tem DX 10 com 1 ponto você fica com NH=9
as perícias difíceis com 1 ponto você fica com o atributo -2 e as muito difíceis com -3
isso é para "emular" o tempo de treino que uma perícia difícil necessita
magias, cirurgia, etc são perícias que precisam de anos de treino
o custo dos níveis de perícia são 1, 2, 4, 8, 12 e os múltiplos de 4
por exempo
você tem IQ 12 e quer ficar com o NH (nível de habilidade) de alquimia em 14, IQ+2 você com o primeiro nível 1 ficaria com 10, segundo nível 11.... com o 5o nível da habilidade 14 então precisa gastar 12 pontos para isso (o quinto nível da skill)
outra coisa que a skill diz é que acima de 8 são habilidades treinadas "a vida toda" se vc tem 16 pontos em uma skill quer dizer que vc treina isso a décadas várias vezes numa semana
- Christiano Keller
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- Mensagem nº188
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
Srta. Moon escreveu:entendi...agora entendi pessoal, minha ultima duvida fica em relação as pericias...simplesmente não entendo nada tipo a característica é a base, mas eu gasto um ponto e comparo na tabela que me dá outro valor sem contar outras que vem meio que de brinde ai fica uma merda loca tudo hauahuahauh
Vou adicionar sobre perícias que são coisas que você escolhe para fazer.
MAS você sempre pode tentar fazer algo que não sabe. Só que é difícil, então a base seria o atributo -5.
Então uma pessoa média teria que tirar 20 no D20 de chance de fazer um treko que não sabe.
Porém uma pessoa acima da média, com atributos elevados, como 13, teria que tirar 16 ou mais num D20 para fazer algo que não sabe. Isso ser para coisas do tipo, "o cara levou uma facada, não sou médico mas vou ajudar" pode dar certo ou pode dar errado. Também ser para aquela hora que você quer fazer algo que não sabe fazer, como "vou arrombar a porta com um grampo" e nunca fez isso antes.
Então o treinado teria um alvo de 5 em 20 e o não treinado teria 16 em 20 para uma coisa fácil.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº189
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
começei a entender um pouco as pericias mas e aquelas que vem de segundo plano já que tu tens uma que seria tipo um pre requesito
- Christiano Keller
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- Mensagem nº190
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
Srta. Moon escreveu:começei a entender um pouco as pericias mas e aquelas que vem de segundo plano já que tu tens uma que seria tipo um pre requesito
Tem pouca coisa que é um pré-requisito. Algumas vezes as perícias trabalham em conjunto.
Como por exemplo:
Precisa saber ler uma língua para poder fazer leitura dinâmica nela.
Ou como médico, uma coisa é diagnosticar, outra coisa é fazer remédio, outra é executar uma cirurgia. Não são pré requisitos em si, mas trabalham em conjunto já que o bom cirurgião pode não ser um bom cara pra fazer primeiros socorros na rua. Neste caso aparecem algumas coisas que são necessárias antes de ter outras, mas não são excludentes. Pessoas podem ser boas em diagnóstico, mas um pode ser herbalista e o outro cientista fármaco.
Tem mais pré requisito com magia, ai tem uma tabela com uma fila de coisas.
- vontheevil
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- Mensagem nº191
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
- Christiano Keller
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- Mensagem nº192
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
vontheevil escreveu:
Bem legal!
- Saphira Odin
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- Mensagem nº193
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
esqueci de cortar as cabeças
- Christiano Keller
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- Mensagem nº194
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
Monstros são monstros, mas estão quase ganhando XP.Srta. Moon escreveu:esqueci de cortar as cabeças
- Christiano Keller
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- Mensagem nº195
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
@Srta. Moon, no seu último post, o 105 da eleição de Florença, você procura por uma lança, porém não tem nenhuma na arena exceto a do Cetus. O trácio e o provocator usam espadas. Sua personagem também não sabe usar lanças, sabe "luta" e "espada larga". Então se mesmo por obra do destino alguém jogar uma lança pra você ainda seria meio complicado usar a lança.
No entanto pessoas que lutam podem fazer algumas manobras de combate, neste caso sugiro três alternativas:
1) a "finta". Você pode fazer de conta que ataca, mas pode ganhar um bonus no seu próximo ataque;
2) um ataque normal, você tem uma arma na mão;
3) Se mover para trás do Cetus ou mesmo para trás do Arthur e do Badu.
Ainda poderia tentar agarrar o monstro, se exibir para a platéia, usar a pira de fogo como obstáculo entre vocês dois, correr para a saída (que está fechada), jogar areia nos olhos do bicho ou uma série de opções.
Se quiser, posta novamente que apago o post na procura da lança. Se não, será uma falha em encontrar o objeto e vou rolar par/ímpar entre a Ramona e o Cetus como alvo do provocator.
No entanto pessoas que lutam podem fazer algumas manobras de combate, neste caso sugiro três alternativas:
1) a "finta". Você pode fazer de conta que ataca, mas pode ganhar um bonus no seu próximo ataque;
2) um ataque normal, você tem uma arma na mão;
3) Se mover para trás do Cetus ou mesmo para trás do Arthur e do Badu.
Ainda poderia tentar agarrar o monstro, se exibir para a platéia, usar a pira de fogo como obstáculo entre vocês dois, correr para a saída (que está fechada), jogar areia nos olhos do bicho ou uma série de opções.
Se quiser, posta novamente que apago o post na procura da lança. Se não, será uma falha em encontrar o objeto e vou rolar par/ímpar entre a Ramona e o Cetus como alvo do provocator.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº196
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
Eu não sabia hauhauah a coisa da areia eu já usei, não gosto de repetir meus truques, eu tenho estilo
Vou escrever aqui o que vai ser ò.ó na furiaaaaaaa!
" Seguia com sua arma em punho, novamente tentou atacar agora o individuo que tentou derruba-la, visou acertar suas pernas, mantinha o mesmo raciocínio que antes deixa-los se arrastando pela arena, logo um outro alguém daria fim aqueles coitados, no mais ela não tinha coragem de sair decapitando ou retalhando as pessoas, seu trabalho era apenas fingir que luta."
Vou escrever aqui o que vai ser ò.ó na furiaaaaaaa!
" Seguia com sua arma em punho, novamente tentou atacar agora o individuo que tentou derruba-la, visou acertar suas pernas, mantinha o mesmo raciocínio que antes deixa-los se arrastando pela arena, logo um outro alguém daria fim aqueles coitados, no mais ela não tinha coragem de sair decapitando ou retalhando as pessoas, seu trabalho era apenas fingir que luta."
- vontheevil
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- Mensagem nº197
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
tentei me exibir e não consegui, vamos ver o que acontece
- Christiano Keller
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2893
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- Mensagem nº198
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
vontheevil escreveu:tentei me exibir e não consegui, vamos ver o que acontece
Teria sido legal.
- vontheevil
Elder God - Mensagens : 5357
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- Mensagem nº199
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
tem que tentar o que é legal, mas só quando as coisas não estão prontas para feder. tipo nosso jogo -2575 onde até pra xingar eu to pensando 2 vezes
- Gelatto
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2387
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- Mensagem nº200
Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros
Tenta apoiar a lança no chão e travando com o pé pra ver se consegue um bônus, ficou legal a cena!!!