Parando para pensar fechei 12 anos de fórum. Puz eu tinha 14 anos quando comecei a jogar aqui... Cara! bem novinha e mais abusada e chata do que sou hoje, como o tempo voa, isso me faz pensar o que fazemos da nossa vida, e o que vai ficar quando partir. 12 anos de fórum fiquei um pouco apavorada com isso, pois é muito tempo e eu nem senti isso passar. Tipo aquela parada de trabalho, diversão, família e algumas horas gastas na internet, Só agora parei para pensar em como o tempo passa. Mas tudo bem, agradeço em permanecer aqui com vocês jogando um pouco.
Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
- Saphira Odin
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Obrigada a todos que lembraram e aos que não lembraram.
Parando para pensar fechei 12 anos de fórum. Puz eu tinha 14 anos quando comecei a jogar aqui... Cara! bem novinha e mais abusada e chata do que sou hoje, como o tempo voa, isso me faz pensar o que fazemos da nossa vida, e o que vai ficar quando partir. 12 anos de fórum fiquei um pouco apavorada com isso, pois é muito tempo e eu nem senti isso passar. Tipo aquela parada de trabalho, diversão, família e algumas horas gastas na internet, Só agora parei para pensar em como o tempo passa. Mas tudo bem, agradeço em permanecer aqui com vocês jogando um pouco.
Parando para pensar fechei 12 anos de fórum. Puz eu tinha 14 anos quando comecei a jogar aqui... Cara! bem novinha e mais abusada e chata do que sou hoje, como o tempo voa, isso me faz pensar o que fazemos da nossa vida, e o que vai ficar quando partir. 12 anos de fórum fiquei um pouco apavorada com isso, pois é muito tempo e eu nem senti isso passar. Tipo aquela parada de trabalho, diversão, família e algumas horas gastas na internet, Só agora parei para pensar em como o tempo passa. Mas tudo bem, agradeço em permanecer aqui com vocês jogando um pouco.
- Leomar
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Srta. Moon escreveu:Obrigada a todos que lembraram e aos que não lembraram.
Parando para pensar fechei 12 anos de fórum. Puz eu tinha 14 anos quando comecei a jogar aqui... Cara! bem novinha e mais abusada e chata do que sou hoje, como o tempo voa, isso me faz pensar o que fazemos da nossa vida, e o que vai ficar quando partir. 12 anos de fórum fiquei um pouco apavorada com isso, pois é muito tempo e eu nem senti isso passar. Tipo aquela parada de trabalho, diversão, família e algumas horas gastas na internet, Só agora parei para pensar em como o tempo passa. Mas tudo bem, agradeço em permanecer aqui com vocês jogando um pouco.
Pois é, a vida é trem bala. Apesar que você ainda está mais para criança que pra véia. Depois dos 40 que é só ladeira abaixo.
- Leomar
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Droga, mais um dia perdido, que vidinha #$%¨& eu tô levando!
Pra não desistir de vez, considerem que: vocês não tiveram muito tempo para comemorar, logo que a Mortalha conseguiu tirar Kate da quase morte, na rua foi soado toque de recolher, pois o exército de Gaja estava avançando sobre a cidade. Vocês voltam para o Q3 que é o lugar mais seguro por enquanto. Passa-se um dia.
@DariusNovadek lança 1d100 o resultado que der é o tanto que Kate se recuperou neste dia.
Tem duas frentes que precisam de ajuda com guerreiros: um planalto no centro da cidade e o Q2 no norte da cidade, além disto tem um posto do exército no sul que precisam ou de escolta, ou de tratamento médico. A tenente Jihl Nabaat pergunta quem se voluntariaria, quem não quiser ir tem que preparar o Q3 para defesa, pois o ataque é iminente.
OBS.: quais magias vocês querem que adapte primeiro?
Pra não desistir de vez, considerem que: vocês não tiveram muito tempo para comemorar, logo que a Mortalha conseguiu tirar Kate da quase morte, na rua foi soado toque de recolher, pois o exército de Gaja estava avançando sobre a cidade. Vocês voltam para o Q3 que é o lugar mais seguro por enquanto. Passa-se um dia.
@DariusNovadek lança 1d100 o resultado que der é o tanto que Kate se recuperou neste dia.
Tem duas frentes que precisam de ajuda com guerreiros: um planalto no centro da cidade e o Q2 no norte da cidade, além disto tem um posto do exército no sul que precisam ou de escolta, ou de tratamento médico. A tenente Jihl Nabaat pergunta quem se voluntariaria, quem não quiser ir tem que preparar o Q3 para defesa, pois o ataque é iminente.
OBS.: quais magias vocês querem que adapte primeiro?
- Dycleal
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Aceito sugestão
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Fique a vontade Leomar.
No meu caso vou permanecer com a sombra, tenho outras variantes para seu uso no momento.
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- Christiano Keller
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Leomar escreveu:Droga, mais um dia perdido, que vidinha #$%¨& eu tô levando!
Pra não desistir de vez, considerem que: vocês não tiveram muito tempo para comemorar, logo que a Mortalha conseguiu tirar Kate da quase morte, na rua foi soado toque de recolher, pois o exército de Gaja estava avançando sobre a cidade. Vocês voltam para o Q3 que é o lugar mais seguro por enquanto. Passa-se um dia.
@DariusNovadek lança 1d100 o resultado que der é o tanto que Kate se recuperou neste dia.
Tem duas frentes que precisam de ajuda com guerreiros: um planalto no centro da cidade e o Q2 no norte da cidade, além disto tem um posto do exército no sul que precisam ou de escolta, ou de tratamento médico. A tenente Jihl Nabaat pergunta quem se voluntariaria, quem não quiser ir tem que preparar o Q3 para defesa, pois o ataque é iminente.
OBS.: quais magias vocês querem que adapte primeiro?
O tempo passa, o tempo voa e a poupança bamerindus não existe mais... Poupança só na bolsa de valoreeessss ou em dóóóólar.
Magias mais simples ou de acordo com os poderes que temos podem ser mais úteis.
Acho importante esclarecer como que isso irá funcionar do ponto de vista mecânico.
No princípio escolhi 3 manas por ser algo mais exótico e poderoso, mas depois ter 3 poderes deixa o personagem mecanicamente mais fraco.
Agora com uma eventual lista de magias temo que fique com várias magias super simples.
Poderia pegar o gurps Magic e usar a lista de magias ali como base. Eu gosto do conceito pois há uma curva de aprendizado. Não acho que alguém faria uma bola de fogo explosiva sem saber fazer fogo, esquentar, ignição, fazer a bola de fogo em si e depois uma bola de fogo explosiva. Mas isso é uma escolha sua e acho que deve pegar o que facilita sua vida, seja lá o que for.
- Pikapool
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Leomar escreveu:O @Pikapool já usou Aeroataque uma vez...
Uma não, mas sim três. Duas vezes contra os Kodos e outra contra o "ninho" de cobras no deserto. xD
Azriel dará preferencia para auxiliar os feridos ao sul. No entanto, ela seguirá a decisão do grupo, caso tenham outra direção em mente.
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Ano que vem sai o rpg oficial do Avatar ai, tu pode copiar as regras
- Leomar
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
como fechamos um arco, criei um novo tópico para continuarmos agora na cidade. Confiram lá todos:
Em Heséd
@Christiano Keller @DariusNovadek @Srta. Moon @Dycleal @Pikapool
Em Heséd
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- Leomar
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- Mensagem nº670
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Srta. Moon escreveu:Ano que vem sai o rpg oficial do Avatar ai, tu pode copiar as regras
Estão prometendo rpg do príncipe dragão também.
- Saphira Odin
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Leomar escreveu:Srta. Moon escreveu:Ano que vem sai o rpg oficial do Avatar ai, tu pode copiar as regras
Estão prometendo rpg do príncipe dragão também.
se tiver financiamento para o Príncipe dragão vou comprar.
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Se tiver, avisa por aqui
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- Mensagem nº673
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Fase nova, vida nova e imagem nova
De brinde vou te dar uma magia simples.
Esfera Negra
Negra
Tempo de Conjuração: 1 turno
Alcance: 15 metros
Componentes: Gestual
Duração: instantânea
10% Negra
Custo: 2PM
Causa 4 pontos de dano.
Descrição:
Concentra uma pequena esfera de energia negra na palma da mão, o efeito é perturbador para quem vê, pois da a impressão de que a magia esta roubando as sombras do lugar ou a própria sombra do usuário e concentra ela em uma esfera um pouco menor que uma Bola Beisebol. Pode ser arremessada ou usada em um ataque corpo-a-corpo. O alvo sente algo gelado no ponto que foi atingido sem contar que fica uma marca de queimado na pele onde o atingiu.
De brinde vou te dar uma magia simples.
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Concentra uma pequena esfera de energia negra na palma da mão, o efeito é perturbador para quem vê, pois da a impressão de que a magia esta roubando as sombras do lugar ou a própria sombra do usuário e concentra ela em uma esfera um pouco menor que uma Bola Beisebol. Pode ser arremessada ou usada em um ataque corpo-a-corpo. O alvo sente algo gelado no ponto que foi atingido sem contar que fica uma marca de queimado na pele onde o atingiu.
- Leomar
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- Mensagem nº674
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
ok, já mudei a imagem. Vou colocar a magia também, como é de baixo custo e o dano tá legal, dá pra acrescentar algo como: com 30% pode-se criar duas esferas, uma em cada mão.
A parte de arremessar tá legal, mas usar corpo-a-corpo? Ficar segurando a esfera na mão não é meio que o contrário do objetivo de liberar a magia? Com alcance de até 15 metros ela poderia ser arremessada até em quem tá perto, como uma pedra jogada a menos de 2 metros. Marca de queimadura seria mais para magia de fogo, uma negra marcaria mais como envelhecendo ou dando aspecto de contaminado por fungo na pele onde pegar, mas isto é só detalhe.
A parte de arremessar tá legal, mas usar corpo-a-corpo? Ficar segurando a esfera na mão não é meio que o contrário do objetivo de liberar a magia? Com alcance de até 15 metros ela poderia ser arremessada até em quem tá perto, como uma pedra jogada a menos de 2 metros. Marca de queimadura seria mais para magia de fogo, uma negra marcaria mais como envelhecendo ou dando aspecto de contaminado por fungo na pele onde pegar, mas isto é só detalhe.
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº675
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
corpo -a- corpo seria o tiro a queima roupa.
era para ser 10m, coloquei errado e não mudei estava com preguiça mesmo.
o queimado é a sensação térmica na pele, onde poderia deixar aquele vermelhidão, mas isso não se aplicaria a um outro usuário de magia negra. Tipo aquele ar gelado que te corta o rosto na primeira hora da manhã, sabe aquela ardência do frio seria tipo isso.
era para ser 10m, coloquei errado e não mudei estava com preguiça mesmo.
o queimado é a sensação térmica na pele, onde poderia deixar aquele vermelhidão, mas isso não se aplicaria a um outro usuário de magia negra. Tipo aquele ar gelado que te corta o rosto na primeira hora da manhã, sabe aquela ardência do frio seria tipo isso.
- Leomar
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- Mensagem nº676
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Vez do @DariusNovadek
Sei não... esqueceu que queimou a magia branca no Plano Astral? Mas se passar na vitalidade tá de boa
Leomar efetuou 2 lançamento(s) de dados (d10.) :
Fazendo algumas magias só pra demônios no rascunhão. Ilusão de Aspecto humano não tem como não limitar a raça, Nuvem de feromônio pensei em limitar mas não sei se ficaria legal, o que vocês acham, será que vale a pena por algumas para raças específicas? ou é detalhe demais?
Bem, tenho asas e magia negra e branca...
Sei não... esqueceu que queimou a magia branca no Plano Astral? Mas se passar na vitalidade tá de boa
Leomar efetuou 2 lançamento(s) de dados (d10.) :
- 6 , 10
Fazendo algumas magias só pra demônios no rascunhão. Ilusão de Aspecto humano não tem como não limitar a raça, Nuvem de feromônio pensei em limitar mas não sei se ficaria legal, o que vocês acham, será que vale a pena por algumas para raças específicas? ou é detalhe demais?
- Leomar
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- Mensagem nº677
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Não deu, por enquanto o Nadhull está limitado às suas habilidades negras kkkk
- Dycleal
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- Mensagem nº678
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Tu jogou? Eu não rolei dados...
- Leomar
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- Mensagem nº679
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Dycleal escreveu:Tu jogou? Eu não rolei dados...
pra adiantar, não viu?
6,10
- Dycleal
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- Mensagem nº680
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Vi não... Blz. Pode tentar re-rolar?