Hahahaha, esses deuses dai vão ter que me dar mts itens pela interpretação, se for pelas rolagens/batalhas, eu vou é perder itens devido ao meu histórico de 1 e 2 no dado.
Cabide das Fichas dos Jogadores
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº82
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Que Tymora te ajude kkkkkkk
- hello
Mestre Jedi - Mensagens : 1088
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- Mensagem nº83
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Tymora nada, que eu tenha ajuda do panteão todo.
Que Savras me guie!
Que Savras me guie!
- Obsservador
Mutante - Mensagens : 567
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- Mensagem nº84
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Aceito.Dycleal escreveu:KKKKK se a interpretação for boa... os deuses serão generosos....
kkkkk
PS: não postei mais lá na reunião pra não ficar "floodando" antes do pessoal iniciar
Assim que alguém mais responder lá eu mando a resposta do Aust.
PS: vi que marcou de até sábado a galera postar: talvez seja prudente extender o prazo devido ao feriado.
- hello
Mestre Jedi - Mensagens : 1088
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- Mensagem nº85
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Opa, é pra postar lá? Ai, manda o @ com os nomes quando fizer outro tópico se n eu fico perdidão!
- hello
Mestre Jedi - Mensagens : 1088
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- Mensagem nº86
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Para as pessoas que não tão sabendo(como eu n sabia agora a pouco) o "entrevista no alto palácio" está aberto para respostas e quem não postar até o final de sábado(amanhã) vai ser considerado fora da aventura(menos o druida que é o diferentão), então postem algo mesmo que seja a maior bosta de todas!
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº87
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Ok, a pedido do Obsservador vou estender o prazo de sábado para domingo as 17h, horário de Brasília!
- Dycleal
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- Mensagem nº88
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Postem aqui as fichas evoluídas para segundo nível!
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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- Mensagem nº89
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
kkkkkk, deveria ter deixado eu e o Balgrur já começar no nivel 2 pra ter menos trabalho kkkkkk
- hello
Mestre Jedi - Mensagens : 1088
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- Mensagem nº90
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
A minha já tá evoluída direto no link anterior, esse que é o bom, n tem demora, só mudar os valores como se fosse no papel e pronto!
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº91
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Hello é muito sabido kkkkk
- Obsservador
Mutante - Mensagens : 567
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- Mensagem nº92
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Descobri a pouco o Myth-Weavers e já amei hahaha
Passei a ficha do Aust pra lá
segue o link:
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1752799
Passei a ficha do Aust pra lá
segue o link:
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1752799
- hello
Mestre Jedi - Mensagens : 1088
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- Mensagem nº93
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Tô falando, myth e biblioteca élfica salvam vidas!Obsservador escreveu:Descobri a pouco o Myth-Weavers e já amei hahaha
Passei a ficha do Aust pra lá
segue o link:
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1752799
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
Reputação : 126
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- Mensagem nº94
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
hello escreveu:Tô falando, myth e biblioteca élfica salvam vidas!Obsservador escreveu:Descobri a pouco o Myth-Weavers e já amei hahaha
Passei a ficha do Aust pra lá
segue o link:
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1752799
Eu até uso o Myth, mas quando tem um modelo de ficha prá-estabelecido pelo mestre eu uso o modelo, depois fico com preguiça de passar para o Myth kkkkkk.
- Blanchard
Neófito - Mensagens : 43
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- Mensagem nº95
Re: Cabide das Fichas dos Jogadores
Mestre, aqui vai a primeira tentativa de ficha. Sei que faltam algumas coisas, como os saves. Também me desculpo pela História, porque ainda é preciso identificar locais para as cidades e tals; e não sou bom em ladinos e personagens fora-da-lei. Então foi uma tentativa de um personagem que não é um cabra ruim qualquer.
Deriel Fontilion é um elfo que cresceu numa oscilação entre vida urbana e vida campestre. Talvez essa inconstância tenha sido decisiva para que ele não se apegasse a nenhum ofício durante a juventude, ou talvez ele só ainda não tivesse encontrado suas verdadeiras habilidades. Interessado em não se tornar nem um artesão, nem um mercador e nem um rastreador, aproximou-se de uma meio-elfa que estava de passagem, como dançarina numa trupe de artistas, pela cidade onde Deriel fora mandado para o aprendizado de algum ofício. Decidiu juntar-se à trupe e acabou aprendendo o ofício para o qual fora trazido ao mundo: treinando com os dançarinos e outros tipos de artistas, aprendeu a ser rápido, flexível e equilibrar-se; mas foi com os gatunos que acompanhavam a trupe que aprendeu a sumir com bolsas, mochilas, itens grandes e pequenos, além de aprender a manejar duas armas, contra dois oponentes.
Durante as apresentações de dança, de teatro e circenses, conseguia arrecadar, de nobres abastados, quantia suficiente para potencializar ainda mais os ganhos do grupo. Nesta época, ganhou de Keya, sua namorada, uma medalha, que deveria representar o compromisso entre ambos. Era uma medalha que fora lhe oferecida por uma sacerdotisa e que ela carregara por anos.
Na próxima cidade, Deriel iniciou sua vida artística como aprendiz de escapista e dividia a arrecadação com as apresentações. Mas a nova carreira foi curta, pois o esquema foi descoberto e o grupo sofreu um cerco violento, rápido e devastador. Na tentativa de fuga, caiu em uma fossa e acabou conseguindo sair com a ajuda de crianças, que horas depois ofereceram-lhe uma corda. Tendo se banhado e roubado novas roupas, infiltrou-se entre os guardas e descobriu o paradeiro dos companheiros, especialmente de Keya. Morte e desmembramento.
Decidiu que se vingaria do alto nobre que ordenou as execuções e usou o resto do dinheiro que tinha para se tornar aprendiz como arrombador e manejador de armadilhas, já que o nobre era obsessivo quanto a sua segurança e mantinha soldados, espiões e armadilhas em seus principais aposentos. Descobriu, por meio de infiltração, que a coisa que o nobre mais apreciava era uma adaga refinada, que estava em sua família há séculos, então guardada em seu cofre pessoal. O plano era matá-lo com sua própria adaga. Passar pelos guardas, desarmar as armadilhas e abrir o cofre foram tarefas bem-sucedidas. Já assassinar o nobre mostrou-se um pouco mais difícil. O desgraçado percebeu o movimento do elfo e alertou os soldados.
Obrigado e a fugir por sua vida, não teve sucesso com sua vingança e acabou subornando guardas, com o dinheiro conseguido no cofre, para poder escapar momentaneamente. Manteve a adaga, para o acerto futuro, e perambulou com a vontade e o coração quebrados. Num dia qualquer, ajudou uma sacerdotisa a escapar de dois assassinos que lhes perseguiam e percebeu que os símbolos da sacerdotisa eram os mesmos de sua amada medalha, última recordação da única mulher a conquistá-lo por inteiro. A sacerdotisa então deu-lhe abrigo e proteção e após ouvir sua história concluiu que apesar dos eventos terríveis, ele teve sorte em não morrer nem no cerco, nem durante a tentativa frustrada de assalto e assassinato. Oferecendo-lhe novo rumo, armas e itens, o elfo sentiu-se novamente tocado por uma mulher. Agora vive a contradição de seguir o desejo de realizar sua vingança e o de fazer boas ações, para impressionar a sacerdotisa Tatiana.
Nome: Deriel Fontilion
Classe: Ladino – 3º
Raça: Elfo
Tendência: Neutro
Força 11
Destreza 17
Constituição 12
Inteligência 12
Sabedoria 10
Carisma 14
Pvs: 27
CA 15 (16 com duas armas)
Iniciativa 3
Perícias
Acrobacias 5
Arcanismo 1
Atuação 2
Blefar 2
Furtividade 5
História 1
Intimidação 2
Investigação 1
Natureza 1
Persuasão 4
Prestidigitação 5
Ataque
Espada longa / + 5 / 1d8+1
Espada curta / +5 / 1d6+1
Arco Curto / +5 / 1d6+3
Características e Talentos
Ambidestro
Sorrateiro
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Deriel Fontilion é um elfo que cresceu numa oscilação entre vida urbana e vida campestre. Talvez essa inconstância tenha sido decisiva para que ele não se apegasse a nenhum ofício durante a juventude, ou talvez ele só ainda não tivesse encontrado suas verdadeiras habilidades. Interessado em não se tornar nem um artesão, nem um mercador e nem um rastreador, aproximou-se de uma meio-elfa que estava de passagem, como dançarina numa trupe de artistas, pela cidade onde Deriel fora mandado para o aprendizado de algum ofício. Decidiu juntar-se à trupe e acabou aprendendo o ofício para o qual fora trazido ao mundo: treinando com os dançarinos e outros tipos de artistas, aprendeu a ser rápido, flexível e equilibrar-se; mas foi com os gatunos que acompanhavam a trupe que aprendeu a sumir com bolsas, mochilas, itens grandes e pequenos, além de aprender a manejar duas armas, contra dois oponentes.
Durante as apresentações de dança, de teatro e circenses, conseguia arrecadar, de nobres abastados, quantia suficiente para potencializar ainda mais os ganhos do grupo. Nesta época, ganhou de Keya, sua namorada, uma medalha, que deveria representar o compromisso entre ambos. Era uma medalha que fora lhe oferecida por uma sacerdotisa e que ela carregara por anos.
Na próxima cidade, Deriel iniciou sua vida artística como aprendiz de escapista e dividia a arrecadação com as apresentações. Mas a nova carreira foi curta, pois o esquema foi descoberto e o grupo sofreu um cerco violento, rápido e devastador. Na tentativa de fuga, caiu em uma fossa e acabou conseguindo sair com a ajuda de crianças, que horas depois ofereceram-lhe uma corda. Tendo se banhado e roubado novas roupas, infiltrou-se entre os guardas e descobriu o paradeiro dos companheiros, especialmente de Keya. Morte e desmembramento.
Decidiu que se vingaria do alto nobre que ordenou as execuções e usou o resto do dinheiro que tinha para se tornar aprendiz como arrombador e manejador de armadilhas, já que o nobre era obsessivo quanto a sua segurança e mantinha soldados, espiões e armadilhas em seus principais aposentos. Descobriu, por meio de infiltração, que a coisa que o nobre mais apreciava era uma adaga refinada, que estava em sua família há séculos, então guardada em seu cofre pessoal. O plano era matá-lo com sua própria adaga. Passar pelos guardas, desarmar as armadilhas e abrir o cofre foram tarefas bem-sucedidas. Já assassinar o nobre mostrou-se um pouco mais difícil. O desgraçado percebeu o movimento do elfo e alertou os soldados.
Obrigado e a fugir por sua vida, não teve sucesso com sua vingança e acabou subornando guardas, com o dinheiro conseguido no cofre, para poder escapar momentaneamente. Manteve a adaga, para o acerto futuro, e perambulou com a vontade e o coração quebrados. Num dia qualquer, ajudou uma sacerdotisa a escapar de dois assassinos que lhes perseguiam e percebeu que os símbolos da sacerdotisa eram os mesmos de sua amada medalha, última recordação da única mulher a conquistá-lo por inteiro. A sacerdotisa então deu-lhe abrigo e proteção e após ouvir sua história concluiu que apesar dos eventos terríveis, ele teve sorte em não morrer nem no cerco, nem durante a tentativa frustrada de assalto e assassinato. Oferecendo-lhe novo rumo, armas e itens, o elfo sentiu-se novamente tocado por uma mulher. Agora vive a contradição de seguir o desejo de realizar sua vingança e o de fazer boas ações, para impressionar a sacerdotisa Tatiana.
Nome: Deriel Fontilion
Classe: Ladino – 3º
Raça: Elfo
Tendência: Neutro
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Destreza 17
Constituição 12
Inteligência 12
Sabedoria 10
Carisma 14
Pvs: 27
CA 15 (16 com duas armas)
Iniciativa 3
Perícias
Acrobacias 5
Arcanismo 1
Atuação 2
Blefar 2
Furtividade 5
História 1
Intimidação 2
Investigação 1
Natureza 1
Persuasão 4
Prestidigitação 5
Ataque
Espada longa / + 5 / 1d8+1
Espada curta / +5 / 1d6+1
Arco Curto / +5 / 1d6+3
Características e Talentos
Ambidestro
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