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    A Taverna

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    Mensagem por GodsCorpse Sex maio 06, 2022 3:08 pm

    Claude Speedy escreveu:@Scorpion e os demais... eu estou para comprar uma imunidade, mas ela teria uma complicação grave de efeito permanente...

    só que a complicação é -2 por graduação e imunidade é 1 por graduação!

    Como não dá pra zerar isso deixa 1, não é injusto?

    Fica parecendo aquela coisa do Protagonista de upar com gigante pra depois tirar força e ganhar pontos.

    Complicação não dá ponto, tu diz falha.
    Imunidade já é Permanente, não encaixa a falha.

    Se uma falha põe o poder para custar menos que 1 ponto por graduação, fica 1 ponto por 2 graduações, e assim vai a fração.
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    Mensagem por Claude Speedy Sex maio 06, 2022 3:46 pm

    GodsCorpse escreveu:
    Claude Speedy escreveu:@Scorpion e os demais... eu estou para comprar uma imunidade, mas ela teria uma complicação grave de efeito permanente...

    só que a complicação é -2 por graduação e imunidade é 1 por graduação!

    Como não dá pra zerar isso deixa 1, não é injusto?

    Fica parecendo aquela coisa do Protagonista de upar com gigante pra depois tirar força e ganhar pontos.

    Complicação não dá ponto, tu diz falha.
    Imunidade já é Permanente, não encaixa a falha.


    Se uma falha põe o poder para custar menos que 1 ponto por graduação, fica 1 ponto por 2 graduações, e assim vai a fração.

    Imunidade pode ser escolhida como sustentável.

    "Sustentado: Imunidade com duração Sustentada pode ser mais adequada para poderes como campos de força , que exigem um grau de concentração. É um modificador de +0 da duração permanente básica de Imunidade. +0 por graduação.".

    Além disso o nome da falha é "Efeito Colateral" que é -2.
    Ela gera uma "Complicação Grave".

    Bom...

    Deixa...

    Acho que de qualquer forma, acho melhor já tratar com o narrador.
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    Mensagem por GodsCorpse Sex maio 06, 2022 3:57 pm

    Claude Speedy escreveu:Imunidade pode ser escolhida como sustentável.

    "Sustentado: Imunidade com duração Sustentada pode ser mais adequada para poderes como campos de força , que exigem um grau de concentração. É um modificador de +0 da duração permanente básica de Imunidade. +0 por graduação.".

    Perdão, achei que estava pensando em por Permanente em Imunidade.

    Efeito Colateral vai ser bem mais punk, pois seria de usar o efeito. A Imunidade estaria sempre ativa, então ficaria difícil de encaixar.
    Lembrando que o Efeito Colateral afeta o seu personagem e, normalmente, é mais ao redor do conceito onde tu tem um "rebound" de alguma magia se erra ou dá outro ruim.
    Melhor exemplo que vem em mente é Projeção Astral, onde o Efeito Colateral é de sempre ficar Imóvel e Indefeso fisicamente enquanto projeta seus sentidos. É uma falha de -2 nesse caso pois sempre acontece quando usa o efeito.
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    Mensagem por Claude Speedy Sex maio 06, 2022 4:31 pm

    GodsCorpse escreveu:
    Claude Speedy escreveu:Imunidade pode ser escolhida como sustentável.

    "Sustentado: Imunidade com duração Sustentada pode ser mais adequada para poderes como campos de força , que exigem um grau de concentração. É um modificador de +0 da duração permanente básica de Imunidade. +0 por graduação.".

    Perdão, achei que estava pensando em por Permanente em Imunidade.

    Efeito Colateral vai ser bem mais punk, pois seria de usar o efeito. A Imunidade estaria sempre ativa, então ficaria difícil de encaixar.
    Lembrando que o Efeito Colateral afeta o seu personagem e, normalmente, é mais ao redor do conceito onde tu tem um "rebound" de alguma magia se erra ou dá outro ruim.
    Melhor exemplo que vem em mente é Projeção Astral, onde o Efeito Colateral é de sempre ficar Imóvel e Indefeso fisicamente enquanto projeta seus sentidos. É uma falha de -2 nesse caso pois sempre acontece quando usa o efeito.

    Isso, é bem essa linha mesmo a ideia.
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    Mensagem por scorpion Sex maio 06, 2022 5:54 pm

    Caelestia escreveu:
    GodsCorpse escreveu:
    Caelestia escreveu:A Taverna - Página 8 Ba5e9510

    Miss Fortune?

    Eu tava pensando na Samira:
    A Taverna - Página 8 Samira_0


    A postura é bem mais essa mesmo, mas a Miss Fortune é ruiva e estou procurando esse tipo de referência

    Miss Fortune é uma das musas do loL! Afora que a história dela é foda... o cabelo é vermelho por conta do sangue da mãe dela, quando morreu... pq ela nasceu loira.
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    Mensagem por scorpion Sex maio 06, 2022 5:56 pm

    Katerine Le Blanc escreveu:
    Caelestia escreveu:Começando a me desenrolar (ou seria me enrolar Surprised ) com a minha ficha

    kkkkkkkkkkkk eu tava assim com a minha, falando nisso @scorpion tu conseguiu ver a ficha? tipo se quiser modificar algo pode pq né kkkkkkkkkkk

    Não consigo nao.... Vai ter que postar ela. Tem um tópico só pra isso. Acho que o programa do Gods não abre em Mac...
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    Mensagem por scorpion Sex maio 06, 2022 6:04 pm

    Claude Speedy escreveu:
    GodsCorpse escreveu:
    Claude Speedy escreveu:@Scorpion e os demais... eu estou para comprar uma imunidade, mas ela teria uma complicação grave de efeito permanente...

    só que a complicação é -2 por graduação e imunidade é 1 por graduação!

    Como não dá pra zerar isso deixa 1, não é injusto?

    Fica parecendo aquela coisa do Protagonista de upar com gigante pra depois tirar força e ganhar pontos.

    Complicação não dá ponto, tu diz falha.
    Imunidade já é Permanente, não encaixa a falha.


    Se uma falha põe o poder para custar menos que 1 ponto por graduação, fica 1 ponto por 2 graduações, e assim vai a fração.

    Imunidade pode ser escolhida como sustentável.

    "Sustentado: Imunidade com duração Sustentada pode ser mais adequada para poderes como campos de força , que exigem um grau de concentração. É um modificador de +0 da duração permanente básica de Imunidade. +0 por graduação.".

    Além disso o nome da falha é "Efeito Colateral" que é -2.
    Ela gera uma "Complicação Grave".

    Bom...

    Deixa...

    Acho que de qualquer forma, acho melhor já tratar com o narrador.

    Se é um pode que custa 1 e você colocar uma Limitação de -2, então ele acaba custando 1/3 dos pontos.... pois se zerasse seria 1/2....
    Se o seu efeito colateral é "ficar totalmente imóvel, caído, fingindo de morto.... então tudo bem. É um efeito de -2... Porém, eu acharia MUITO mais interessante você colocar um Duro de matar e um nível altíssimo de Deception (e ainda um Segunda chance pra fingir de morto), o que vai te custar muito menos pontos e ainda te daria a vantagem de ter a perícia e a qualidade pra outras coisas, do que gastar tantos pontos nisso.
    Primeiro porque suas imunidades seriam só quando você se finge de morto.... dificilmente um inimigo vai ficar "chutando cachorro morto". Segundo que se decidirem te decapitar depois de "morto" p levar sua cabeça, ou te devorar, eles vão achar estranho que não estão conseguindo. Terceiro que MESMO que você quisesse usar essa habilidade pra evitar levar o dano de um ataque em área, ou de um ataque eminente de um inimigo, você não conseguiria, pois pra ativar sua imunidade e fingir de morto você pode até usar como ação livre.... mas ações livres não podem ser usadas fora de seu turno. Enfim.... é um poder que "funciona" no D&D, mas em Mutants eu acho que vai ser ponto no ralo.... mas vc qm sabe. Se quer fingir de morto pros inimigos ignorarem, eu iria na estratégia de Duro de Matar e Deception alto.... mais barato e mais útil.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sex maio 06, 2022 6:19 pm

    scorpion escreveu:
    Katerine Le Blanc escreveu:
    Caelestia escreveu:Começando a me desenrolar (ou seria me enrolar Surprised ) com a minha ficha

    kkkkkkkkkkkk eu tava assim com a minha, falando nisso @scorpion tu conseguiu ver a ficha? tipo se quiser modificar algo pode pq né kkkkkkkkkkk

    Não consigo nao.... Vai ter que postar ela. Tem um tópico só pra isso. Acho que o programa do Gods não abre em Mac...


    Eu te mandei novamente em BBcode, mas como falei tá meio bugado
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    Mensagem por GodsCorpse Sex maio 06, 2022 7:19 pm

    Katerine Le Blanc escreveu:Eu te mandei novamente em BBcode, mas como falei tá meio bugado

    O Nova Era usa só algumas coisas do BBCode. Vou ter que fazer uma versão Nova Era um dia.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sex maio 06, 2022 8:49 pm

    GodsCorpse escreveu:
    Katerine Le Blanc escreveu:Eu te mandei novamente em BBcode, mas como falei tá meio bugado

    O Nova Era usa só algumas coisas do BBCode. Vou ter que fazer uma versão Nova Era um dia.

    Ah então é isso
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    Mensagem por Claude Speedy Sex maio 06, 2022 11:49 pm

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    Mensagem por Pikapool Sáb maio 07, 2022 11:46 am

    scorpion escreveu:Certo, bora lá...
    A sua arma está mega-confusa. Afinal, o que ela é?
    Os custos também estão errados... Se é uma arma, ela é facilmente removivel, ou seja, a cada 5PP, você recupera 2PP.... Então se é uma arma física de Dano 4, com multiattack (que soma a força), o Multiattack custaria 6PP.... Aí vem todos os outros fixos (alguns eu real não sei de onde você tirou, então teria de me dizer, como OCULTAVEL e PERIGOSA+4... eu não sei de onde tirou e nem imagino o que faz.) Mas supondo que tudo seja explicado, temos 4 de dano + 6 de multiattack, +8 Fixos, que soma 15.... e a cada 5 vc recuperaria 2, então esta arma custaria um total de 12PP.

    Seu Selamento tb está estranho.... n dá pra entender o que o poder é? A ideia não seria selar demônios, ou espíritos? Se sim, não faz sentido ser resistido por Fortitude, pois espíritos e Mortos Vivos não possuem fortitude e não sofrem efeitos de tal. Isso seria muito mais lógico de se resistir na VONTADE. Além disso, se você for afetar espíritos e demonios, você deveria colocar esta limitação... Limitção: Limitado (apenas espíritos e demonios) -1. Por ultimo.... para afetas espiritos, você TEM de ter o Extra: AFETA INTANGIVEL +1 ou +2.... senão você NÃO afeta seres intangiveis e incorporeos.

    Sugestões: Mesmo que seus poderes EMULEM rituais, talvez seja interessante comprar a vantagem Ritualista. Você está fazendo um "Mago" ou "ritualista" e sequer gastou pontos em conhecimentos como Arcanismo, Ocultismo e/ou Alquimia... Não sei, pra mim fica sems entido, mas talvez eu quem não tenha entendido bem o personagem. Vai ficar dificil te ajudar se nós não soubermos o que é o personagem, de onde vem, o que faz e porque faz, etc...

    Ainda não sei se pego uma adaga mística ou espiritual. Mas sobre os fixos, tirei do programa do Gods. Ocultável é uma arma fácil de esconder (acho que +10 em prestidigitação) e Perigosa aumente o range de critico da arma (4 seria critico de 16 a 20).

    O selamento nem tinha reparado. Peguei e fiz de qualquer jeito. tava tentando encaixar o que queria em 105 pontos.

    Alquimia ainda é uma opção, assim como outras coisinhas, mas Ritualista vai ser uma vantagem inútil por isso desisti dela. Sem especialidade Magia, ela não serve pra nada. E comprar as duas é um gasto alto pra algo que não vai ser usado. Um ritual bom vão horas de estudo, dias de preparo e no final ainda tem a chance de um roll ruim fazer seu tempo ser perdido em vão...
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sáb maio 07, 2022 12:33 pm

    Pikapool escreveu:
    scorpion escreveu:Certo, bora lá...
    A sua arma está mega-confusa. Afinal, o que ela é?
    Os custos também estão errados... Se é uma arma, ela é facilmente removivel, ou seja, a cada 5PP, você recupera 2PP.... Então se é uma arma física de Dano 4, com multiattack (que soma a força), o Multiattack custaria 6PP.... Aí vem todos os outros fixos (alguns eu real não sei de onde você tirou, então teria de me dizer, como OCULTAVEL e PERIGOSA+4... eu não sei de onde tirou e nem imagino o que faz.) Mas supondo que tudo seja explicado, temos 4 de dano + 6 de multiattack, +8 Fixos, que soma 15.... e a cada 5 vc recuperaria 2, então esta arma custaria um total de 12PP.

    Seu Selamento tb está estranho.... n dá pra entender o que o poder é? A ideia não seria selar demônios, ou espíritos? Se sim, não faz sentido ser resistido por Fortitude, pois espíritos e Mortos Vivos não possuem fortitude e não sofrem efeitos de tal. Isso seria muito mais lógico de se resistir na VONTADE. Além disso, se você for afetar espíritos e demonios, você deveria colocar esta limitação... Limitção: Limitado (apenas espíritos e demonios) -1. Por ultimo.... para afetas espiritos, você TEM de ter o Extra: AFETA INTANGIVEL +1 ou +2.... senão você NÃO afeta seres intangiveis e incorporeos.

    Sugestões: Mesmo que seus poderes EMULEM rituais, talvez seja interessante comprar a vantagem Ritualista. Você está fazendo um "Mago" ou "ritualista" e sequer gastou pontos em conhecimentos como Arcanismo, Ocultismo e/ou Alquimia... Não sei, pra mim fica sems entido, mas talvez eu quem não tenha entendido bem o personagem. Vai ficar dificil te ajudar se nós não soubermos o que é o personagem, de onde vem, o que faz e porque faz, etc...

    Ainda não sei se pego uma adaga mística ou espiritual. Mas sobre os fixos, tirei do programa do Gods. Ocultável é uma arma fácil de esconder (acho que +10 em prestidigitação) e Perigosa aumente o range de critico da arma (4 seria critico de 16 a 20).

    O selamento nem tinha reparado. Peguei e fiz de qualquer jeito. tava tentando encaixar o que queria em 105 pontos.

    Alquimia ainda é uma opção, assim como outras coisinhas, mas Ritualista vai ser uma vantagem inútil por isso desisti dela. Sem especialidade Magia, ela não serve pra nada. E comprar as duas é um gasto alto pra algo que não vai ser usado. Um ritual bom vão horas de estudo, dias de preparo e no final ainda tem a chance de um roll ruim fazer seu tempo ser perdido em vão...

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    Mensagem por scorpion Sáb maio 07, 2022 12:47 pm

    Claude Speedy escreveu:
    Templário:

    Ainda não contei os pontos, mas confesso que gostei MUITO do conceito do personagem. Na verdade, foi o personagem mais interessante que você já fez numa mesa minha.... Encaixou como uma luva e possivelmente vai ter muito a ligar com o personagem do @Van Bash .
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    Mensagem por scorpion Sáb maio 07, 2022 1:04 pm

    Pikapool escreveu:

    Ainda não sei se pego uma adaga mística ou espiritual. Mas sobre os fixos, tirei do programa do Gods. Ocultável é uma arma fácil de esconder (acho que +10 em prestidigitação) e Perigosa aumente o range de critico da arma (4 seria critico de 16 a 20).

    O selamento nem tinha reparado. Peguei e fiz de qualquer jeito. tava tentando encaixar o que queria em 105 pontos.

    Alquimia ainda é uma opção, assim como outras coisinhas, mas Ritualista vai ser uma vantagem inútil por isso desisti dela. Sem especialidade Magia, ela não serve pra nada. E comprar as duas é um gasto alto pra algo que não vai ser usado. Um ritual bom vão horas de estudo, dias de preparo e no final ainda tem a chance de um roll ruim fazer seu tempo ser perdido em vão...

    Ahhhh.... O Gods outro dia reclamou de eu usar nomenclaturas diferentes e aí substituiu Acerto Critico Aprimorado por Perigosa.... Mas sim, faz sentido! Beleza! Quanto ao "Ocultável", creio que seja uma "característica", certo? Tranquilo.... Só coloque o funcionamento da característica pra não haver confusão depois.

    O Selamento tá MUITO confuso. Não dá pra saber o que é de forma alguma. Imaginei desde um rito pra prender um espirito ou demônio, até um pentagrama que aparece embaixo do cara e não deixa ele se mexer, enfim.... Tens que ser mais específico quanto a isso.

    Quanto ao Ritualista.... Cara, não se prenda muito a regra básica do livro. Eu tento interpretar todas as vantagens além do conceito que o livro as dá. Ritualista vai muito além de só "tentar fzr um ritual, rolar um dado e errar". Ele te permite "improvisar" certas coisas com magia, por exemplo, reconhecer rituais, saber sobre certos tipos de runas, etc... Não sei se você assistiu a Série do Netflix Castlevania.... Se assistiu, deve se lembrar, por exemplo, na 2 temporada, da Sypha Belnades usando um espelho pra transportar o Castelo do Drácula pra cima da Casa dos Belmont.... Ela nunca teria feito aquilo do nada sem Ritualista. Claro que você pode identificar certos rituais com um teste de Arcanismo, por exemplo.... mas e você fosse um ritualista, era provável que a CD caísse pelo menos 1 categoria (-5 de dificuldade).

    Pessoal (ISSO É PRA TODOS)

    Mais que um game "hack'n slash", eu quero fazer um game muito interpretativo. Tudo que vocês colocam na ficha de vocês, eu pretendo usar de forma bem interpretativa.
    Por exemplo.... A personagem da @Caelestia possui a vantagem Atraente +2... Além disso se refletir com os +5 básicos em Enganação e Performance, isso se reflete no game. Possivelmente homens prefiram atacar outros personagens ao invés dela, assim como mulheres menos bonitas podem se carregar com a inveja e resolver atacar especificamente ela, com aquele discurso "vou acabar com esse lindo rostinho". Da mesma forma que o uso do "canto da sereia" dela, pode fazer as vítimas se sentirem ressentidas dela depois, justamente por "se apaixonarem e terem o coração partido".

    Os poderes do @Van Bash são todos baseados na cultura judaica. Isso não é apenas um descritor, mas vai ter um peso muito grande contra ou a favor de certos personagens que vão aparecer no game, especialmente cristãos fervorosos ou a própria Inquisição (que tá em peso na França).

    Então, tenham em mente que TUDO o que vocês comprarem, colocarem ou me disserem, pode ter um peso dentro do jogo. Evitem "olhar só os pontos" e comprem coisas que vocês acreditam que vai funcionar pro Role Play de vocês.

    Abraços!

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    Mensagem por GodsCorpse Sáb maio 07, 2022 1:14 pm

    scorpion escreveu:Ahhhh.... O Gods outro dia reclamou de eu usar nomenclaturas diferentes e aí substituiu Acerto Critico Aprimorado por Perigosa.... Mas sim, faz sentido! Beleza! Quanto ao "Ocultável", creio que seja uma "característica", certo? Tranquilo.... Só coloque o funcionamento da característica pra não haver confusão depois.

    "Perigosa" é um extra de Dano, do Guia das Bugigangas, equivalente a Crítico Aprimorado.
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    Mensagem por Pikapool Sáb maio 07, 2022 1:19 pm

    scorpion escreveu:
    Pikapool escreveu:

    Ainda não sei se pego uma adaga mística ou espiritual. Mas sobre os fixos, tirei do programa do Gods. Ocultável é uma arma fácil de esconder (acho que +10 em prestidigitação) e Perigosa aumente o range de critico da arma (4 seria critico de 16 a 20).

    O selamento nem tinha reparado. Peguei e fiz de qualquer jeito. tava tentando encaixar o que queria em 105 pontos.

    Alquimia ainda é uma opção, assim como outras coisinhas, mas Ritualista vai ser uma vantagem inútil por isso desisti dela. Sem especialidade Magia, ela não serve pra nada. E comprar as duas é um gasto alto pra algo que não vai ser usado. Um ritual bom vão horas de estudo, dias de preparo e no final ainda tem a chance de um roll ruim fazer seu tempo ser perdido em vão...

    Ahhhh.... O Gods outro dia reclamou de eu usar nomenclaturas diferentes e aí substituiu Acerto Critico Aprimorado por Perigosa.... Mas sim, faz sentido! Beleza! Quanto ao "Ocultável", creio que seja uma "característica", certo? Tranquilo.... Só coloque o funcionamento da característica pra não haver confusão depois.

    O Selamento tá MUITO confuso. Não dá pra saber o que é de forma alguma. Imaginei desde um rito pra prender um espirito ou demônio, até um pentagrama que aparece embaixo do cara e não deixa ele se mexer, enfim.... Tens que ser mais específico quanto a isso.

    Quanto ao Ritualista.... Cara, não se prenda muito a regra básica do livro. Eu tento interpretar todas as vantagens além do conceito que o livro as dá. Ritualista vai muito além de só "tentar fzr um ritual, rolar um dado e errar". Ele te permite "improvisar" certas coisas com magia, por exemplo, reconhecer rituais, saber sobre certos tipos de runas, etc... Não sei se você assistiu a Série do Netflix Castlevania.... Se assistiu, deve se lembrar, por exemplo, na 2 temporada, da Sypha Belnades usando um espelho pra transportar o Castelo do Drácula pra cima da Casa dos Belmont.... Ela nunca teria feito aquilo do nada sem Ritualista. Claro que você pode identificar certos rituais com um teste de Arcanismo, por exemplo.... mas e você fosse um ritualista, era provável que a CD caísse pelo menos 1 categoria (-5 de dificuldade).

    Pessoal (ISSO É PRA TODOS)

    Mais que um game "hack'n slash", eu quero fazer um game muito interpretativo. Tudo que vocês colocam na ficha de vocês, eu pretendo usar de forma bem interpretativa.
    Por exemplo.... A personagem da @Caelestia possui a vantagem Atraente +2... Além disso se refletir com os +5 básicos em Enganação e Performance, isso se reflete no game. Possivelmente homens prefiram atacar outros personagens ao invés dela, assim como mulheres menos bonitas podem se carregar com a inveja e resolver atacar especificamente ela, com aquele discurso "vou acabar com esse lindo rostinho". Da mesma forma que o uso do "canto da sereia" dela, pode fazer as vítimas se sentirem ressentidas dela depois, justamente por "se apaixonarem e terem o coração partido".

    Os poderes do @Van Bash são todos baseados na cultura judaica. Isso não é apenas um descritor, mas vai ter um peso muito grande contra ou a favor de certos personagens que vão aparecer no game, especialmente cristãos fervorosos ou a própria Inquisição (que tá em peso na França).

    Então, tenham em mente que TUDO o que vocês comprarem, colocarem ou me disserem, pode ter um peso dentro do jogo. Evitem "olhar só os pontos" e comprem coisas que vocês acreditam que vai funcionar pro Role Play de vocês.

    Abraços!


    Entendido, chefe.
    Vou encaixar o Ritualista na ficha e voltar a primeira ideia do personagem.

    Obs: Não assisti Castlevania e nem sei do que está falando, mas parece algo que meu personagem não conseguirá fazer. A Taverna - Página 8 1f605
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sáb maio 07, 2022 1:41 pm

    scorpion escreveu:
    Pikapool escreveu:

    Ainda não sei se pego uma adaga mística ou espiritual. Mas sobre os fixos, tirei do programa do Gods. Ocultável é uma arma fácil de esconder (acho que +10 em prestidigitação) e Perigosa aumente o range de critico da arma (4 seria critico de 16 a 20).

    O selamento nem tinha reparado. Peguei e fiz de qualquer jeito. tava tentando encaixar o que queria em 105 pontos.

    Alquimia ainda é uma opção, assim como outras coisinhas, mas Ritualista vai ser uma vantagem inútil por isso desisti dela. Sem especialidade Magia, ela não serve pra nada. E comprar as duas é um gasto alto pra algo que não vai ser usado. Um ritual bom vão horas de estudo, dias de preparo e no final ainda tem a chance de um roll ruim fazer seu tempo ser perdido em vão...

    Ahhhh.... O Gods outro dia reclamou de eu usar nomenclaturas diferentes e aí substituiu Acerto Critico Aprimorado por Perigosa.... Mas sim, faz sentido! Beleza! Quanto ao "Ocultável", creio que seja uma "característica", certo? Tranquilo.... Só coloque o funcionamento da característica pra não haver confusão depois.

    O Selamento tá MUITO confuso. Não dá pra saber o que é de forma alguma. Imaginei desde um rito pra prender um espirito ou demônio, até um pentagrama que aparece embaixo do cara e não deixa ele se mexer, enfim.... Tens que ser mais específico quanto a isso.

    Quanto ao Ritualista.... Cara, não se prenda muito a regra básica do livro. Eu tento interpretar todas as vantagens além do conceito que o livro as dá. Ritualista vai muito além de só "tentar fzr um ritual, rolar um dado e errar". Ele te permite "improvisar" certas coisas com magia, por exemplo, reconhecer rituais, saber sobre certos tipos de runas, etc... Não sei se você assistiu a Série do Netflix Castlevania.... Se assistiu, deve se lembrar, por exemplo, na 2 temporada, da Sypha Belnades usando um espelho pra transportar o Castelo do Drácula pra cima da Casa dos Belmont.... Ela nunca teria feito aquilo do nada sem Ritualista. Claro que você pode identificar certos rituais com um teste de Arcanismo, por exemplo.... mas e você fosse um ritualista, era provável que a CD caísse pelo menos 1 categoria (-5 de dificuldade).

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    Por exemplo.... A personagem da  @Caelestia possui a vantagem Atraente +2... Além disso se refletir com os +5 básicos em Enganação e Performance, isso se reflete no game. Possivelmente homens prefiram atacar outros personagens ao invés dela, assim como mulheres menos bonitas podem se carregar com a inveja e resolver atacar especificamente ela, com aquele discurso "vou acabar com esse lindo rostinho". Da mesma forma que o uso do "canto da sereia" dela, pode fazer as vítimas se sentirem ressentidas dela depois, justamente por "se apaixonarem e terem o coração partido".

    Os poderes do  @Van Bash são todos baseados na cultura judaica. Isso não é apenas um descritor, mas vai ter um peso muito grande contra ou a favor de certos personagens que vão aparecer no game, especialmente cristãos fervorosos ou a própria Inquisição (que tá em peso na França).

    Então, tenham em mente que TUDO o que vocês comprarem, colocarem ou me disserem, pode ter um peso dentro do jogo. Evitem "olhar só os pontos" e comprem coisas que vocês acreditam que vai funcionar pro Role Play de vocês.

    Abraços!



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    Mensagem por GodsCorpse Sáb maio 07, 2022 6:00 pm

    Ó, atualização boa pra cá.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sáb maio 07, 2022 7:51 pm

    BG:

    Espero que esteja bom...
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