Rascunho
- Saphira Odin
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- Mensagem nº1
Rascunho
topico off para este jogo world of warcraft apenas, comentários, ameaça de morte ou reclamações
- Saphira Odin
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- Mensagem nº2
Re: Rascunho
https://www.novaerarpg.com/t6343-personagens-jogadores-fichas#234301
Já coloquei ali as regras de criação personagem. os livros tu encontra na Biblioteca Elfica
jogo no tempo em que o Arthas Menethil ainda não virou um Lich/Zumbi eu não sei que merda ele é.
Faça a diferença no jogo.
Seja bem vindo ao jogo world of warcraft
Usuário de nome: ?????
Já coloquei ali as regras de criação personagem. os livros tu encontra na Biblioteca Elfica
jogo no tempo em que o Arthas Menethil ainda não virou um Lich/Zumbi eu não sei que merda ele é.
Faça a diferença no jogo.
Seja bem vindo ao jogo world of warcraft
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- Saphira Odin
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- Mensagem nº3
Re: Rascunho
Escolhi este sistema simples que eu acho mais fácil de modelar, então não tem isso de poderes por raça ou classe, tu tens liberdade para criar teu personagem.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº4
Re: Rascunho
Eu achei um daemon anime powers, é esse? Parece que é para super heróis...
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº5
Re: Rascunho
Baixei os dois. Qual a diferença entre destreza e agilidade? Percepção é atributo e força de vontade também? E não tem sabedoria... Bem estranho kkkkkk bem confuso... Mas se aprende kkkkkkk Tem como fazer um guerreiro Xamã? Xamã tem magia elemental, né?
Tipo de sangue? Tem esse negócio mesmo? Acho que estou enrolado kkkkk Vou precisar de um tutorial passo a passo mesmo.
Tipo de sangue? Tem esse negócio mesmo? Acho que estou enrolado kkkkk Vou precisar de um tutorial passo a passo mesmo.
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº6
Re: Rascunho
Atributos: Distribua determinado valor entre os 8 atributos.
Constituição (CON)
Força (FR)
Destreza (DEX)
Agilidade (AGI)
Inteligência (INT)
Força de Vontade (WILL)
Percepção ( PER)
Carisma (CAR)
Destreza (DEX)
Define a habilidade manual do Personagem, sua destreza com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a habilidade manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar ...
Agilidade (AGI)
Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para cois1s feitas com as mãos -mas sim para o corpo todo. Com um alto valor em Agilidade, um Personagem pode correr mais rápido, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de ataques . .. É importante fixar a diferença entre Destreza e Agilidade para fins de jogo
Pontos de Pericia = 10 x Idade + 5 x INT (até um máximo de 500 pontos, não importando idade e INT).
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Magias<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Página 97 Anime RPG = Magias (Caminhos/Focus: Fogo, Água, Ar, Terra, Luz, Trevas, Plantas, animais, humanos, espíritos, demônios, metamagia)
*Regra caseira = Você conhece um determinado numero de magias igual a metade do valor de INT.
Se tiver fogo 1, terra 1 ( pode escolher as magias de fogo e terra que tenha focos 1 em fogo ou terra, pode ser outra que tenha Fogo + Terra [Magma]).
Para ter magia deve se ter o Aprimoramento "Poderes Mágicos"
Você gasta pontos de magias para conjurar elas;
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Aprimoramento Elemental<<<<<<<<<<<<<<<<<<
é uma magia única e especial do personagem Jogador onde apenas ele vai ter, tu não vai encontrar nenhum outro npc do jogo com este aprimoramento a não ser outro NPC reencarnado.
Com ele pode simular qualquer tipo de elemento até mesmo " magia por sangue". As regras para ele segue na página 98 do anime rpg é aquela tabela de efeito simples para este aprimoramento Elemental, diferente do Aprimoramento "Poderes mágicos" que usa apenas as magias listadas no "Livro Grimorio"
Você gasta Pontos de Poder para ativar suas habilidades, tipo este aprimoramento te permite criar qualquer coisa para ataque, dano, defesa etc...
>>>>>>>>>fé<<<<<<<<<<<<<<<<<
Aprimoramento "Pontos de Fé" são outra lista pequena de milagres (seria algo parecido com magias de proteção e cura, ou dano divinos) para clérigos ou paladinos.
Gasta pontos de fé
>>>>>>>>>Itens<<<<<<<<<<<<<<
Considere que você tem seus itens básicos, roupa itens da sua vida antiga 2 apenas, armas que usa, escudo, proteção conforme teu Kit.
>>>>>>>kits<<<<<<<<<<<<
Tentei uma adaptação bem básica em habilidades de cada classe que existe no jogo (apenas as três primeiras de forma bem simples), você deve pagar 2 pontos de aprimoramentos para ter um Kit, ou pode criar o personagem de forma mais livre sem os kits, mas porém não vai ter acesso as habilidades de cada classe.
São três fichas
1. Tua vida anterior.
2. Teu personagem no Jogo. Tipo aquele que tu loga para jogar e tudo mais.
3. Este é para mesclar os melhores atributos da 1 e 2 ficha, todas as pericias da 1 e 2 ficha, aprimoramentos psicológicos e não físicos da 1 ficha (tipo familiares/renda) e todos da 2 fichas (seja qual for).
Em cada modelo de ficha tem os valores do que pode ou não gastar em sua criação.
Lembrando que o personagem que vale é o da 3 ficha, a primeira raramente vamos usar (mas vamos usar).
>>>>>>>>>>>>Pericias<<<<<<<<<<<<
Algumas pericias tem um valor base inicial grátis (Tipo Pericia Disfarce [DEX] que tu já ganha um bônus inicial igual o valor do teu atributo se For Destreza 13 tua pericia Disfarce se tu comprou ela inicial com um bonus de 13%), nenhum pericia pode passar de 50% para personagens de 1 ° nível que é o nosso caso
Constituição (CON)
Força (FR)
Destreza (DEX)
Agilidade (AGI)
Inteligência (INT)
Força de Vontade (WILL)
Percepção ( PER)
Carisma (CAR)
Destreza (DEX)
Define a habilidade manual do Personagem, sua destreza com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a habilidade manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar ...
Agilidade (AGI)
Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para cois1s feitas com as mãos -mas sim para o corpo todo. Com um alto valor em Agilidade, um Personagem pode correr mais rápido, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de ataques . .. É importante fixar a diferença entre Destreza e Agilidade para fins de jogo
Pontos de Pericia = 10 x Idade + 5 x INT (até um máximo de 500 pontos, não importando idade e INT).
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Magias<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Página 97 Anime RPG = Magias (Caminhos/Focus: Fogo, Água, Ar, Terra, Luz, Trevas, Plantas, animais, humanos, espíritos, demônios, metamagia)
*Regra caseira = Você conhece um determinado numero de magias igual a metade do valor de INT.
Se tiver fogo 1, terra 1 ( pode escolher as magias de fogo e terra que tenha focos 1 em fogo ou terra, pode ser outra que tenha Fogo + Terra [Magma]).
Para ter magia deve se ter o Aprimoramento "Poderes Mágicos"
Você gasta pontos de magias para conjurar elas;
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Aprimoramento Elemental<<<<<<<<<<<<<<<<<<
é uma magia única e especial do personagem Jogador onde apenas ele vai ter, tu não vai encontrar nenhum outro npc do jogo com este aprimoramento a não ser outro NPC reencarnado.
Com ele pode simular qualquer tipo de elemento até mesmo " magia por sangue". As regras para ele segue na página 98 do anime rpg é aquela tabela de efeito simples para este aprimoramento Elemental, diferente do Aprimoramento "Poderes mágicos" que usa apenas as magias listadas no "Livro Grimorio"
Você gasta Pontos de Poder para ativar suas habilidades, tipo este aprimoramento te permite criar qualquer coisa para ataque, dano, defesa etc...
>>>>>>>>>fé<<<<<<<<<<<<<<<<<
Aprimoramento "Pontos de Fé" são outra lista pequena de milagres (seria algo parecido com magias de proteção e cura, ou dano divinos) para clérigos ou paladinos.
Gasta pontos de fé
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Considere que você tem seus itens básicos, roupa itens da sua vida antiga 2 apenas, armas que usa, escudo, proteção conforme teu Kit.
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Tentei uma adaptação bem básica em habilidades de cada classe que existe no jogo (apenas as três primeiras de forma bem simples), você deve pagar 2 pontos de aprimoramentos para ter um Kit, ou pode criar o personagem de forma mais livre sem os kits, mas porém não vai ter acesso as habilidades de cada classe.
São três fichas
1. Tua vida anterior.
2. Teu personagem no Jogo. Tipo aquele que tu loga para jogar e tudo mais.
3. Este é para mesclar os melhores atributos da 1 e 2 ficha, todas as pericias da 1 e 2 ficha, aprimoramentos psicológicos e não físicos da 1 ficha (tipo familiares/renda) e todos da 2 fichas (seja qual for).
Em cada modelo de ficha tem os valores do que pode ou não gastar em sua criação.
Lembrando que o personagem que vale é o da 3 ficha, a primeira raramente vamos usar (mas vamos usar).
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Algumas pericias tem um valor base inicial grátis (Tipo Pericia Disfarce [DEX] que tu já ganha um bônus inicial igual o valor do teu atributo se For Destreza 13 tua pericia Disfarce se tu comprou ela inicial com um bonus de 13%), nenhum pericia pode passar de 50% para personagens de 1 ° nível que é o nosso caso
- Dycleal
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- Mensagem nº7
Re: Rascunho
Me ajuda a fazer uma Xamã-guerreira humana. Porradeira e com magia elemental e se transformando em bichos, que acha do conceito?
Me ajuda a construir o protótipo e vamos aperfeiçoando aos poucos...
Na vida fora do jogo. Uma moça do interior que mexe com informática por talento, mas trabalha como leão de chácara em uma boate para sobreviver, mas é viciada em jogar games e rpg, sendo o principal world of warcraft. Adora a Jaína Proudmore sonha cavalgando pelos verdes bosques de azeroth.
Me ajuda a construir o protótipo e vamos aperfeiçoando aos poucos...
Na vida fora do jogo. Uma moça do interior que mexe com informática por talento, mas trabalha como leão de chácara em uma boate para sobreviver, mas é viciada em jogar games e rpg, sendo o principal world of warcraft. Adora a Jaína Proudmore sonha cavalgando pelos verdes bosques de azeroth.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº8
Re: Rascunho
Dycleal escreveu:Me ajuda a fazer uma Xamã-guerreira humana. Porradeira e com magia elemental e se transformando em bichos, que acha do conceito?
Me ajuda a construir o protótipo e vamos aperfeiçoando aos poucos...
Na vida fora do jogo. Uma moça do interior que mexe com informática por talento, mas trabalha como leão de chácara em uma boate para sobreviver, mas é viciada em jogar games e rpg, sendo o principal world of warcraft. Adora a Jaína Proudmore sonha cavalgando pelos verdes bosques de azeroth.
Vamos por partes
1. A Personagem mundana, acho que tu não vai ter dificuldades em criar ela, sendo que é só preencher atributos, pegar Aprimoramentos e comprar as pericias mundanas.
*Se ela é uma expert em Informática recomendo o Aprimoramento Sabia (1) ela já inicia o jogo com a Pericia Informática com 90%.
2. Personagem do Jogo.
Bom se não vai pegar os kits, Recomendo comprar o Aprimoramento ( Forma Alternativa 2) página 34.
Vou permitir que você vire qualquer animal não magico, da natureza e não monstro.
Vou exemplificar aqui a magia:
>>>>>Aprimoramento (Poderes Mágicos)
com 1 ponto: você é um aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
(com 2 pontos de focus você pode distribuir entre os Caminhos que são : Fogo, Água, Ar, Terra, Luz, Trevas, Plantas, animais, humanos, espíritos, demônios, metamagia. Exemplo tu gasta Fogo 1 e Terra 1),
Tu é um conjurador com Caminho Fogo 1 e Terra 1. Tu vai escolher um caminho ou diversos dispersando teus pontos, as magias que tu conjura são aquelas descritas no grimório, mas tu tens que ter os pré-requisitos para conjura elas. Tipo Fogo 2 Para bola de fogo e assim por diante.
Pontos de magia é o valor de Int + o que o aprimoramento vai te dar = Para serem gastos ao conjurar as magias.
>>>>Pontos de Fé:
Tu ganha pontos de fé para conjurar uma determinada magia, você conhece todos os milagres tem que ter apenas os pontos para gasta-los ao conjurar. São magias de cura, proteção, aumento dano sagrado e por ai vai...Mas aqui não tem a classificação de Fogo, água terra etc... aqui é só comprar o aprimoramento e ter os pontos necessários para conjurar os milagres.
>>>Poder elemental ( água, fogo, relâmpago, chamas negras, veneno, magma, espirito, planta etc...)
Com este tu é um tipo de especialista, tu tem um dom é ligado a um elemento, gasta o ponto de poder para lançar tue poder que tu pode modelar da forma que desejar. Com este aprimoramento tu tens mais controle sobre o elemento, não precisa de lista de magia, tu molda o elemento a tua vontade.
Ele segue as regras da tabela do livro página 98.
...........................................................................
Bom o que recomendo se vai criar um personagem sem kit é com a 2 ficha do personagem do game seria comprar o Aprimoramento forma alternativa 2,
na segunda ficha : Aprimoramento Poder elemental para ter mais liberdade em um determinado elemento, estaria livre de listas de magias seria conjurador de elemento seja ele qual for.
Quanto a bater. tem pericias de manobras de combate e pericias com armas, Tem que ter uma Destreza (Dex) boa.
Lembrando que na ficha definitiva, você tem a pericias combinada das duas fichas anteriores, os aprimoramentos e defeitos ( menos os físicos da 1 ficha) de ambas, e principalmente fica com o melhor valor de atributos entre ambas as fichas.
Você é livre para interagir com qualquer npc que aparecer ou ter o objetivo de lutar ao lado da Jane. Pode escolher uma facção ou criar a tua, o teu personagem não está preso ao jogo ele está vivo e pode mudar o cenário com a interação dele ou a informação que ele for dar.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº9
Re: Rascunho
Ok. já dá pra começar a esboçar o personagem.... Vamos fazendo e corrigindo aos poucos.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº10
Re: Rascunho
Qualquer duvida só chorar aqui que a titia te dá colinho
- Dycleal
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- Mensagem nº11
Re: Rascunho
Essa é minha esperança kkkkkkk
- Dycleal
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- Mensagem nº12
Re: Rascunho
Mestra, tem como ter 2 poder elemental, tipo relâmpago e espírito? Ficha 1 a moça vê e conversa com espíritos e a xamã mexe com eletricidade e raios e relâmpagos.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº13
Re: Rascunho
Assim se você quer apenas o efeito de falar, ver e tudo mais.
Recomendo comprar (Aprimoramento do Livro Espiritum: Reno dos mortos)
Aprimoramento
Afinidade com Almas
1 Ponto: O personagem possui algum tipo de afinidade com o Reino dos Mortos. Espíritos vêm em busca de ajuda, auxilio em alguma missão ou mesmo conforto. Qualquer espírito não hostil sempre terá uma atitude amigável em relação ao personagem ( embora as vezes a aparência pode ser hedionda e assustadora), Espíritos com problemas em uma área próxima do personagem parece senti-lo como um amigo. Cada problema resolvido o personagem ganha um aliado no mundo espiritual, e mais tarde poderá ajuda-lo em suas aventuras.
Vamos acrescentar que tua personagem ficha 1 consegue ver toda hora os espíritos e falar com eles naturalmente, caso queira falar com alguém em especifico basta pedir para outros o encontrar. ou teste WILL caso o espirito esteja em perigo ou seja muito raro de encontra-lo ( espirito de um grande rei/heroi).
E poder Elemental para 2 ficha Eletricidade já pode simular o relâmpago, raios e derivados.
Recomendo comprar (Aprimoramento do Livro Espiritum: Reno dos mortos)
Aprimoramento
Afinidade com Almas
1 Ponto: O personagem possui algum tipo de afinidade com o Reino dos Mortos. Espíritos vêm em busca de ajuda, auxilio em alguma missão ou mesmo conforto. Qualquer espírito não hostil sempre terá uma atitude amigável em relação ao personagem ( embora as vezes a aparência pode ser hedionda e assustadora), Espíritos com problemas em uma área próxima do personagem parece senti-lo como um amigo. Cada problema resolvido o personagem ganha um aliado no mundo espiritual, e mais tarde poderá ajuda-lo em suas aventuras.
Vamos acrescentar que tua personagem ficha 1 consegue ver toda hora os espíritos e falar com eles naturalmente, caso queira falar com alguém em especifico basta pedir para outros o encontrar. ou teste WILL caso o espirito esteja em perigo ou seja muito raro de encontra-lo ( espirito de um grande rei/heroi).
E poder Elemental para 2 ficha Eletricidade já pode simular o relâmpago, raios e derivados.
- Dycleal
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- Mensagem nº14
Re: Rascunho
Bem vamos ver si entendi certo: Ficha 1 (Vida do dia a dia) Força 16; destreza 18; agilidade 10; Constituição 10; Inteligência 18; Força de vontade 10; Percepção 11; Carisma 8 (total 101 Pontos)
Ficha 2 (personagem no jogo - Xamã/humana) Força 10; destreza 10; Agilidade 16; Constituição 16; Inteligência 8; Força de Vontade 16; Percepção 15; Carisma 14 (total 105 pontos)
Ficha 3 é a soma das duas? E o poder dos espíritos pode fazer mais coisas que ver, falar e procurar?
Ficha 2 (personagem no jogo - Xamã/humana) Força 10; destreza 10; Agilidade 16; Constituição 16; Inteligência 8; Força de Vontade 16; Percepção 15; Carisma 14 (total 105 pontos)
Ficha 3 é a soma das duas? E o poder dos espíritos pode fazer mais coisas que ver, falar e procurar?
- Saphira Odin
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- Mensagem nº15
Re: Rascunho
Ficha 1: Atributos (101 ptos - min:8/max:15)
Ficha 2: Atributos (105 ptos - min: 8/max: 18)
Ficha 3: Atributos: os melhores entre as fichas 1 e 2.
Olha, o aprimoramento vai te dar a interação com espíritos, você sempre enxerga eles e pode falar com eles independente do idioma. Interagir com eles (tocar, agarras objetos etc). O Teste vai ser para um espirito mais nobre ou que esteja preso. Mas eles podem pedir algo para você e ficar em debito (favor) pode aparecer do nada para te avisar sobre algum perigo que pode te matar, caminho etc... Vai da tua vontade interagindo com o defunto. Isso é bom pode pegar informações ou descobrir quem chacinou uma vila etc... Te ajudar em combate e por ai vai...
Tu vai iteragir com ele, coisa que ninguém pode, para o resto do pessoal morreu fedeu.
O elemento é tipo faz isso, mas gasta ponto, pode atacar e defender -se contra espíritos Tipo ele vira um poder com tema de defunto.
Ficha 2: Atributos (105 ptos - min: 8/max: 18)
Ficha 3: Atributos: os melhores entre as fichas 1 e 2.
Olha, o aprimoramento vai te dar a interação com espíritos, você sempre enxerga eles e pode falar com eles independente do idioma. Interagir com eles (tocar, agarras objetos etc). O Teste vai ser para um espirito mais nobre ou que esteja preso. Mas eles podem pedir algo para você e ficar em debito (favor) pode aparecer do nada para te avisar sobre algum perigo que pode te matar, caminho etc... Vai da tua vontade interagindo com o defunto. Isso é bom pode pegar informações ou descobrir quem chacinou uma vila etc... Te ajudar em combate e por ai vai...
Tu vai iteragir com ele, coisa que ninguém pode, para o resto do pessoal morreu fedeu.
O elemento é tipo faz isso, mas gasta ponto, pode atacar e defender -se contra espíritos Tipo ele vira um poder com tema de defunto.
- Dycleal
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- Mensagem nº16
Re: Rascunho
Poder com espíritos e poder elemental, bem xamã e vira bicho, ficou muito da hora...
Vou ajustar os atributos, não lembrei que ficha 1 o máximo é 15
Vou ajustar os atributos, não lembrei que ficha 1 o máximo é 15
- Saphira Odin
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- Mensagem nº17
Re: Rascunho
Sim já é um começo
1° Ficha mundana
Aprimoramento :
-Afinidade com Almas 1p
2° Ficha do Jogo
Aprimoramento:
- Poder Elemental (Eletricidade) 2p
- Forma alternativa 2p
Pericia Teoria da Magia = Vai funcionar igual Conhecimento Arcano
Pericia Rituais = Conhecimento rituais ( tipo os portais)
1° Ficha mundana
Aprimoramento :
-Afinidade com Almas 1p
2° Ficha do Jogo
Aprimoramento:
- Poder Elemental (Eletricidade) 2p
- Forma alternativa 2p
Pericia Teoria da Magia = Vai funcionar igual Conhecimento Arcano
Pericia Rituais = Conhecimento rituais ( tipo os portais)
- Dycleal
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- Mensagem nº18
Re: Rascunho
Correção das fichas: Ficha 1 (Vida do dia a dia/ Mundana) Força 15; destreza 10; agilidade 15; Constituição 15; Inteligência 10; Força de vontade 10; Percepção 11; Carisma 15 (total 101 Pontos)
Aprimoramento :
-Afinidade com Almas 1p
Ficha 2 (personagem no jogo - Xamã/humana) Força 10; destreza 18; Agilidade 9; Constituição 8; Inteligência 18; Força de Vontade 16; Percepção 16; Carisma 10 (total 105 pontos)
Aprimoramento:
- Poder Elemental (Eletricidade) 2p
- Forma alternativa 2p
Pericia Teoria da Magia = Vai funcionar igual Conhecimento Arcano
Pericia Rituais = Conhecimento rituais ( tipo os portais)
Ficha 3 é o melhor das duas: Força 15; destreza 18; agilidade 15; Constituição 15; Inteligência 18; Força de vontade 16; Percepção 16; Carisma 15.
Acho que perícias tipo furtividade, sobrevivência, ataque com arma à distância e arma corpo à corpo. vamos observar outras...
Confere ai, agora.
Aprimoramento :
-Afinidade com Almas 1p
Ficha 2 (personagem no jogo - Xamã/humana) Força 10; destreza 18; Agilidade 9; Constituição 8; Inteligência 18; Força de Vontade 16; Percepção 16; Carisma 10 (total 105 pontos)
Aprimoramento:
- Poder Elemental (Eletricidade) 2p
- Forma alternativa 2p
Pericia Teoria da Magia = Vai funcionar igual Conhecimento Arcano
Pericia Rituais = Conhecimento rituais ( tipo os portais)
Ficha 3 é o melhor das duas: Força 15; destreza 18; agilidade 15; Constituição 15; Inteligência 18; Força de vontade 16; Percepção 16; Carisma 15.
Acho que perícias tipo furtividade, sobrevivência, ataque com arma à distância e arma corpo à corpo. vamos observar outras...
Confere ai, agora.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº19
Re: Rascunho
Dycleal escreveu:Correção das fichas: Ficha 1 (Vida do dia a dia/ Mundana) Força 15; destreza 10; agilidade 15; Constituição 15; Inteligência 10; Força de vontade 10; Percepção 11; Carisma 15 (total 101 Pontos)
Aprimoramento :
-Afinidade com Almas 1p
Ficha 2 (personagem no jogo - Xamã/humana) Força 10; destreza 18; Agilidade 9; Constituição 8; Inteligência 18; Força de Vontade 16; Percepção 16; Carisma 10 (total 105 pontos)
Aprimoramento:
- Poder Elemental (Eletricidade) 2p
- Forma alternativa 2p
Pericia Teoria da Magia = Vai funcionar igual Conhecimento Arcano
Pericia Rituais = Conhecimento rituais ( tipo os portais)
Ficha 3 é o melhor das duas: Força 15; destreza 18; agilidade 15; Constituição 15; Inteligência 18; Força de vontade 16; Percepção 16; Carisma 15.
Acho que perícias tipo furtividade, sobrevivência, ataque com arma à distância e arma corpo à corpo. vamos observar outras...
Confere ai, agora.
Ficha 1 >>>>>>>>>>>Personagem atual: Use o Livro Daemon Anime.
101 pontos de atributos; (mínimo 8, Máximo 15 atributos)
Pontos pericias (Int e Idade) Máximo 400p; nenhuma pericia acima de 50% em pontos gastos (mas pode passar somado ao valor de Atributo se tiver)
2 Pontos Aprimoramentos;
(apenas defeito -2p)
Ficha 2 >>>>>>>>>>>>>>Personagem Jogo: Use o Livro Daemon Anime.
105 pontos atributos; (mínimo 8, Máximo 18 atributos)
Pontos pericias (Int e Idade) Máximo 500p; nenhuma pericia acima de 50% em pontos gastos ( mas pode passar somado ao valor de atributo se tiver)
3 Pontos aprimoramentos.
(apenas defeito -1)
As pericias recomendo na primeira ficha algumas pericias mundanas, oficio, conhecimentos, esporte etc...
Na segunda ficha tem Pericias com armas você escolhe um tipo de arma e é proficiente com ela pela pericia que comprou, recomendo ter pericias como esquiva, Teoria da Magia, Rituais e por ai vai tem um monte de pericia só escolher parte delas são autoexplicativas. mesmo sendo subgrupos de pericias tipo Esporte ( subgrupos corrida, natação) então tu escolhe uma entre corrida, natação, salto etc...
Como escolheu poder elemental você não usa a lista de magias do grimorio, mas pode simular alguma que tenha descrição Eletricidade. usando este aprimoramento.
na segunda ficha você tem itens, pode escolher teus itens simulando os itens reais inicial ou um especial que teu personagem teria no jogo.
Arma qualquer bônus perícia + 10% ataque +1 dano
Defesa +10% +1 IP
Lembrando que a pericia com armas tem dois valores um serve para atacar e outro defender tipo, tu usa tua arma tanto para atacar ou defender-se a não ser que tenha pericia escudo
Amuleto + 10% em alguma pericia
- Dycleal
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- Mensagem nº20
Re: Rascunho
Vou ler a parte de perícias para fazer melhor essas escolhas.... Na ficha um tem que ter a perícia informática, pois ela trabalha com isso.