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    Rascunho

    Dycleal
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
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    Mensagem por Dycleal Qua Jul 05, 2023 8:38 pm

    Você está querendo saber o que o Nimb falaria on game ou quer as habilidades da ficha mesmo? Você não tem acesso a minha ficha lá no link do mestre? Eu posso te mandar, mas basicamente temos o seguinte: Resumo: Ataco a distância e o primeiro ataque é muito importante – se for no escuro é melhor ainda.

    Eu possuo as habilidades de classe:

    Inimigo Eleito [Quando você acerta uma criatura com uma jogada de ataque, você pode invocar seu vínculo místico com a natureza para marcar o alvo como sendo seu inimigo favorito por 1 minuto ou até que você perca a concentração (como se estivesse se concentrando em uma magia). A primeira vez em cada um de seus turnos em que você acertar seu inimigo favorito e provocar dano nele, incluindo quando o marcar, você pode aumentar esse dano em 1d4. Você pode utilizar essa característica para marcar um inimigo favorito por um número igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todos os usos ao terminar um descanso longo. O dano extra desta característica aumenta conforme você avança nessa classe: para 1d6 no 6° nível, e para 1d8 no 14° nível.]

    Emboscador Terrível [No nível 3, você domina a arte da emboscada. Você recebe um bônus nas suas jogadas de iniciativa igual ao seu modificador de Sabedoria. No primeiro turno de cada combate, seu deslocamento de caminhada aumenta em 3 metros, que dura até o fim desse turno. Se você realizar uma ação de ataque nesse turno, pode realizar um ataque com arma adicional como parte dessa ação. Se esse ataque acertar o alvo recebe um dano adicional de ld8 do mesmo tipo de dano da arma.]

    Tenho ainda ataque extra e visão no escuro até 45 metros.


    Além disso tenho as seguintes magias para o combate:

    Marca do Caçador [Você escolhe uma criatura que possa ver, dentro do alcance e a marca misticamente como sua presa. Até a magia acabar, você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da magia acabar, você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente para marcar uma nova criatura.
    Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° ou 4° nível, você poderá manter sua concentração na magia por até 8 horas. Quando você usar um espaço de magia de 5° nível ou superior, você poderá manter sua concentração na magia por até 24 horas.]

    Golpe Constritor [Da próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque com arma, antes do final da magia, um emaranhado maciço de vinhas espinhentas aparece no local do impacto e o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força ou ficará impedido pelas vinhas mágicas, até o fim da magia. Uma criatura Grande ou maior tem vantagem no seu teste de resistência. Se o alvo for bem sucedido na resistência, as vinhas murcharão.
    Enquanto estiver impedido pela magia, um alvo sofre 1d6 de dano perfurante no início de cada um dos turnos dele. Uma criatura impedida pelas vinhas ou uma que possa tocar a criatura, pode usar sua ação para realizar um teste de Força contra a CD da magia. Num sucesso, o alvo é libertado.
    Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1°.]





    @Mandhros

    Fraqueza do Nimb na ficha: Se há um plano, eu vou esquecê-lo. Se eu não esquecê-lo, vou ignorá-lo. Very Happy

    Eu entendi o que você falou, por isso mesmo mencionei como esse plano vai ser passado on game, mas a ideia do @Dycleal da Garona instruir casa bem. Vai dar certo.

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    Mensagem por Dycleal Qua Jul 05, 2023 8:41 pm

    O palacio real reluzia como uma joia, ao sair da carruagem os sons,
    os cheiros tudo parecia como um sonho, chegava a lembrar a cidade de prata,
    mas era possivel sentir a cobiça dos olhares desejosos sobre você, tanto de homens
    em sua luxuria, quanto o das mulheres em sua inveja, mesmo acompanhada por Angmar,
    eles não se intimidavam, ele se consideravam superiores aos seus pares, arrogantes,
    prepotentes e orgulhosos por possuirem um titulo de nobreza, tão tolos, tantos pecados
    reunidos, sera que valeria a pena corromper algumas dessas almas, afinal alguns poderiam
    valer algo, nisso o arauto os anunciou:
    _Lady Sophie Nortúmbria, prima do Marques David Percy...


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    Mortais, tentavam se esconder por trás das suas mascaras, mas você podia
    enxergar através delas, você conhecia aquele jogo, e era bom nele, no fundo eram todos
    corruptos, e ainda faziam questão de te chamar de demônio, sendo que eles eram os
    verdadeiro pecadores, você lutava por ideais maiores que você, mas algo chamara sua
    atenção, um homem que se destacava entre seus pares, um cavaleiro loiro com uma cicatriz,
    e ele tinha fixado seu olhar em você, de repente ele sorriu, um sorriso de satisfação
    combinado com olhar de um predador que olhava ansioso para sua presa prestes a dar
    o bote, talvez Agnes tivesse certa em não querer vir, pois uma coisa era certa, aquele
    homem desejava sangue...


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    Vocês seguiram pelos suntuosos corredores do castelo, serviçais iam e vinham,
    e conforme mais vocês andavam, os sons ou cheiros e as luzes ficavam mais fortes, até que
    vocês chegaram ao hall principal, onde ocorria a festa e o baile, Andreas parou abruptamente,
    sua expressão mudara, ele de uma certa forma parecia feliz, nisso você pode perceber que
    o olhar dele se dirigia a um homem que possuía um aura sinistra, mas era belíssimo, nisso
    Andreas disse:
    _Arturo tome cuidado, pois pelo que vejo esse baile acabara de se torna mais
    interessante do que eu imaginava...
    Nesse momento o arauto anunciara mais um nome, um nome que você conhecia
    bem, a imagem que você tinha era em sua mente era uma, mas ao vela não passava de uma
    criança, mas era uma criança que poderia causar a morte de milhares, e cabia a você
    naquele momento por um fim ao derramamento de sangue que viria a acontecer pelas ações
    daquela criança que jogava com as vidas dos seus semelhantes como se fossem peças em
    um jogo de xadrez.
    _Lady Chrystina Lancaster, prima do Rei Eduardo III e filha do Marques
    de Winchester...

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    Era uma festa magnifica, talvez a maior festa que você ja vira, muito maior
    que qualquer outra que seu primo celebrara, a quantidade de nobres ali reunidos, os brasões
    de armas, mas o que mais te assustava é que naquele baile estava reunidos os nobres mais
    poderosos de toda a Iberia, e dentre ele um nome que você conhecia bem, o ex-inquisidor
    que ascendeu a nobreza, que expulsara os infieis do reino de Castela e Leão, e se os rumores
    fossem verdadeiros, tinha um poder que rivalizava com o dos próprios reis, Arnau Lizarazu,
    e ao lado dele outra conhecida, a sua rival, ou pelo menos era até alguns momentos atrás,
    mas o silencio de David a deixava apreensiva, insegura e temerosa, Blanca de Navarra, sua
    beleza era realmente inigualavel, seus trejeitos, seu modo de falar e agir, ela era uma princesa
    em todos os aspectos, além de ser uma mulher feita, um arrepio passara pela sua coluna, você
    tinha um mal presentimento...

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    Emily parecia uma boneca sem vida, que te seguia sem fazer qualquer objeção,
    o brilho do seu olhar sumira, justamente com toda a sua confiança, quem era realmente Devan,
    e do que ele era capaz de verdade para deixar alguem como Emily naquele estado, mas antes
    que você pudesse pensar melhor no assunto, tinha uma mulher parada em frente a torre do
    Marques, ela era belissima, com um longo cabelo negro liso, olhos vermelhos que brilhavam
    como dois rubis, tinha um pinta no canto inferior direito da sua boca, ela possuia um corpo
    voluptuoso, era visivel mesmo por debaixo daquele sutuoso vestido negro e vermelho, com
    detalhes dourados, mas era uma beleza de uma fera selvagem, ela olhava para você como se
    você um presa:
    _Procuro pelo Diacono Superior da cidade, essa seria você criança ?
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    Mensagem por Dycleal Seg Jul 10, 2023 2:05 pm

    O palácio real reluzia como uma joia, ao sair da carruagem os sons,
    os cheiros tudo parecia como um sonho, chegava a lembrar a cidade de prata,
    mas era possível sentir a cobiça dos olhares desejosos sobre você, tanto de homens
    em sua luxuria, quanto o das mulheres em sua inveja, mesmo acompanhada por Angmar,
    eles não se intimidavam, eles se consideravam superiores aos seus pares, arrogantes,
    prepotentes e orgulhosos por possuírem um título de nobreza, tão tolos, tantos pecados
    reunidos, será que valeria a pena corromper algumas dessas almas, afinal alguns poderiam
    valer algo, nisso o arauto os anunciou:
    _Lady Sophie Nortúmbria, prima do Marques David Percy...


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    Mortais, tentavam se esconder por trás das suas máscaras, mas você podia
    enxergar através delas, você conhecia aquele jogo, e era bom nele, no fundo eram todos
    corruptos, e ainda faziam questão de te chamar de demônio, sendo que eles eram os
    verdadeiro pecadores, você lutava por ideais maiores que você, mas algo chamara sua
    atenção, um homem que se destacava entre seus pares, um cavaleiro loiro com uma cicatriz,
    e ele tinha fixado seu olhar em você, de repente ele sorriu, um sorriso de satisfação
    combinado com olhar de um predador que olhava ansioso para sua presa prestes a dar
    o bote, talvez Agnes tivesse certa em não querer vir, pois uma coisa era certa, aquele
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    Vocês seguiram pelos suntuosos corredores do castelo, serviçais iam e vinham,
    e conforme mais vocês andavam, os sons ou cheiros e as luzes ficavam mais fortes, até que
    vocês chegaram ao hall principal, onde ocorria a festa e o baile, Andreas parou abruptamente,
    sua expressão mudara, ele de uma certa forma parecia feliz, nisso você pode perceber que
    o olhar dele se dirigia a um homem que possuía uma aura sinistra, mas era belíssimo, nisso
    Andreas disse:
    _Arturo tome cuidado, pois pelo que vejo esse baile acabara de se torna mais
    interessante do que eu imaginava...
    Nesse momento o arauto anunciara mais um nome, um nome que você conhecia
    bem, a imagem que você tinha em sua mente era uma, mas ao vê-la não passava de uma
    criança, mas era uma criança que poderia causar a morte de milhares, e cabia a você
    naquele momento por um fim ao derramamento de sangue que viria a acontecer pelas ações
    daquela criança que jogava com as vidas dos seus semelhantes como se fossem peças em
    um jogo de xadrez.
    _Lady Chrystina Lancaster, prima do Rei Eduardo III e filha do Marques
    de Winchester...

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    Era uma festa magnifica, talvez a maior festa que você já vira, muito maior
    que qualquer outra que seu primo celebrara, a quantidade de nobres ali reunidos, os brasões
    de armas, mas o que mais te assustava é que naquele baile estavam reunidos os nobres mais
    poderosos de toda a Iberia, e dentre ele um nome que você conhecia bem, o ex-inquisidor
    que ascendeu a nobreza, que expulsara os infiéis do reino de Castela e Leão, e se os rumores
    fossem verdadeiros, tinha um poder que rivalizava com o dos próprios reis, Arnau Lizarazu,
    e ao lado dele outra conhecida, a sua rival, ou pelo menos era até alguns momentos atrás,
    mas o silencio de David a deixava apreensiva, insegura e temerosa, Blanca de Navarra, sua
    beleza era realmente inigualável, seus trejeitos, seu modo de falar e agir, ela era uma princesa
    em todos os aspectos, além de ser uma mulher feita, um arrepio passara pela sua coluna, você
    tinha um mal pressentimento...

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    Emily parecia uma boneca sem vida, que te seguia sem fazer qualquer objeção,
    o brilho do seu olhar sumira, justamente com toda a sua confiança, quem era realmente Devan,
    e do que ele era capaz de verdade para deixar alguém como Emily naquele estado, mas antes
    que você pudesse pensar melhor no assunto, tinha uma mulher parada em frente a torre do
    Marques, ela era belíssima, com um longo cabelo negro liso, olhos vermelhos que brilhavam
    como dois rubis, tinha uma pinta no canto inferior direito da sua boca, ela possuía um corpo
    voluptuoso, era visível mesmo por debaixo daquele suntuoso vestido negro e vermelho, com
    detalhes dourados, mas era uma beleza de uma fera selvagem, ela olhava para você como se
    você fosse uma presa:
    - Procuro pelo Diácono Superior da cidade, essa seria você criança?

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    Mensagem por Dycleal Sex Jul 14, 2023 11:05 pm

    Enquanto abraço aquela moça, alguma coisa em mim é despertada... Eu estava abraçando ela, a princípio, para ganhar tempo e o Ezio intervir e me salvar daquela situação embaraçosa , mas algo me toca de forma diferente... Um tipo de memória afetiva é acionada... Eu sabia que não conhecia aquela irmã da ordem, mas eu sabia o que era o amor, a consideração e no abraço dela, eu resgatava essa memória... Uma memória afetiva de Nadyne era compartilhada pela agora Claudia... Porque como tínhamos habilidades e tarefas semelhantes... De alguma forma se formava uma conexão e eu sabia que algo forte me unia aquela mulher e fiquei calma depois desta constatação.

    Neste momento, meu irmão nos interrompe, chama a Cruzada pelo nome de Aveline, e chama a atenção de todos, me dando a certeza de que pela autoridade com que ele fez isso, me dava a certeza que ele era de fato, o líder daquele grupo. Ela sobe no estrado e pede que os cavaleiros, e apenas eles, se dirijam para o salão e a Aveline estreita o braço pela minha cintura e me leva firmemente ao seu lado para o salão com os demais. O meu irmão, entra por último e fecha as pesadas portas por trás dele.

    Ao ficar na frente de todos e com a atenção focada nele, O Ezio, diz de forma grave: - Estamos felizes com a Claudia entre nós, quando pensávamos que a tínhamos perdido. Porém, o que ela passou, foi difícil, foi muito sofrido, mas ela superou tudo e está conosco, mas firme do que nunca. Porém o preço foi alto, a sua memória foi tomada pelo esquecimento e tirando a vaga lembrança dos seus minutos de sofrimento e quase morte. Portanto... Espero que todos a apoiem e respeitem este momento difícil da nossa querida e corajosa irmã e heroína.

    Neste momento, Aveline aperta o abraço na minha cintura e solta um sonoro "O Que?" acompanhado de uma exclamação sincera... E um homem, olhando para mim com um rosto com olhar inquisidor lança uma pergunta incomoda: - Você não lembra de nada? Era uma pergunta capciosa e de certa forma rude. Olho para meu irmão e vejo uma certa surpresa em seu olhar, porém a minha memória afetiva me revela uma certa inveja e oposição velada no sujeito em relação ao meu irmão e sei que preciso responder e digo: - Na verdade, tudo que é cognitivo no sentido estrito, eu não lembro, mas existe uma memória emocional latente, eu sinto que meu irmão me ama, mesmo sem lembrar seu nome, eu sei que Aveline, tem uma relação forte e se preocupa comigo sinceramente, imesmo sem lembrar seu nome. Infelizmente, sei que os questionamentos virão, mas quem me ama me ajudará nesse momento difícil e garanto a vocês, que meu amor pela luz e pela nossa ordem, está bem vivo no meu coração e no meu emocional...

    E olho para o meu irmão e depois para Aveline e pergunto: - Vocês vão me apoiar e me ajudar a superar esse meu momento difícil?
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    Mensagem por Dycleal Qua Jul 19, 2023 1:00 pm

    Quando saímos da Carruagem de braços dados, eu e David, olhei para aquela construção ricamente ornamentada. Todo luxo possível e riqueza era ostentado de forma despudorada, Toda aquela imagem revelava a frivolidade e o mundo falso onde viviam os nobres da nossa geração um pouco disto foi o motivo para eu me afastar para o mundo rural e das lutas. Vendo como o rei Pedro quarto de Aragão gastava os seus tesouros podia compreender porque não foram junto com o reino de Castela ajudar o reino de navarra quando este foi ameaçado pelos franceses e apenas salvos pelas tropas do meu pai de outra maneira a princesa Branca estaria morta ou aprisionada em alguma masmorra esquecida.

    Mas não espero reconhecimento nem agradecimento pois ela está de braços dados com o duque da Andaluzia o ex-inquisidor Arnau Lizarazu com certeza estão próximos do rei de Aragão aquele mesmo que negou ajuda no momento em que precisaram mas que por interesses já estão acumulados para algo de interesse de ambos ao longe já vejo a dupla a princesa Branca com evidente ansiedade e nervosismo e o duque das parecendo é vidente irritação e raiva a princesa com toda aquela beleza e maturidade pois ela é mais velha do que eu e já tem seu corpo totalmente formado essa imagem junto com a raiva do duque despertam uma sensação ruim mal pressentimento também vejo um homem com cicatriz que olhares para a dupla também me traz um sentimento ruim do coração após essas observações.

    Falo com David: - Quer cumprimentar minha rival e seu mentor sozinho ou prefere que eu esteja ao seu lado? Pergunto porque você sabe mais sobre essas coisas de política da corte do que eu e também porque confio em você pois nosso convênio é baseado na sua honra e palavra que lhe devem ser muito caras. Enquanto espero sua resposta mando uma mensagem mental para Magno e passo essas instruções para ele, em palavras claras: - observe O entorno do palácio. Descubra se tem alguma vendeta ou emboscada e me avise a localização e a quantidade, se houver e encontrar. Seja o mais furtivo possível, use meus poderes se necessários, eles estão à sua disposição, não esqueça.
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    Mensagem por Dycleal Seg Jul 24, 2023 11:51 pm

    Os Picos Enevoados eram cobertos de mistérios, encobertos não apenas por densas e cinzentas suspensões de flocos gelados em suspensão, mas pelo medo de quem os via. Porém os seus habitantes aproveitavam desta fama para viverem em paz e relativa harmonia, não eram ricos, mas tinham riquezas ao seu dispor, com florestas, vales e rios que lhes davam o seu sustento farto, gerando um povo forte e forjado pelo frio e necessidade de sempre estar em movimento atrás dos seus insumos que corriam pelas savanas e bosques da região. Exímios guerreiros e caçadores, tinha a natureza como mãe e as encostas como desafio diário. E foi nesta terra selvagem e bela, que nasceu a bela e selvagem Cristina Stormwinter, sobrenome que todos do clã levavam pela vida. Seu pai era o chefe guerreiro e sua mãe, uma feiticeira eficiente, a garota crescia forte e com uma personalidade indomável, e quando fez 8 anos sua avó faleceu de uma estranha febre após fazer um ritual próximo da masmorra do pavor. Logo ela foi sagrada como a sucessora da avó e iniciada nos ritos e mistérios da arte do xamanismo. Mas não era isso que ela queria, ela queria ser uma das combatentes do clã e treinava com seu irmão gêmeo, William. Ela era forte e poucos homens, até os já adultos, não eram páreo para ela. E o dia da sua consagração como a senhora xamã da comunidade se aproximava e seria no seu décimo quarto aniversário e como não se interessava por suas lições xamanicas, exceto, pelos conhecimentos de natureza e treinos de natação e escalada, orava a Desna, a deusa de devoção da sua mãe para que achasse uma maneira de fugir da sua sina. E poucos meses antes do seu natalício, houve uma disputa entre os homens de nadar nas águas geladas do riacho da neblina. E ela apostou que venceria e o prémio apostado era a espada longa, o gibão de peles e o escudo do seu irmão já guerreiro. E os itens foram colocados na árvore localizada no final da corredeira gelada, o problema é que ela descobriu que a competição era totalmente despido e os irmãos fizeram isto para desestimula-la a querer ser igual aos homens, mas ela não desistiu e subiu no alto da colina e se despiu longe dos olhares masculinos e deu um salto perigoso nas águas geladas, para surpresa de todos e afundou como uma pedra quando seu corpo sentiu enrijecer ao ser envolvido pela água extremamente gelada e seria sua morte se sua vontade de vencer não fosse maior que a dor que sentia e orou para sua deusa e sentiu renovada e com extrema dificuldade deu suas primeiras braçadas e sentiu que quanto mais rápido fosse, mais seu corpo se aquecia e surpreendendo a todos, conseguiu chegar com quase um minutos de dianteira de seus rival mais próximo e correu e antes de ser revelada a sua nudez, vestiu a armadura e pegou a espada longa, o escudo pesado de madeira e correu o mais rápido que pode e quando parou, não tinha mas ninguém no seu encalço e estava nos arredores da cidade Litran, onde em um quintal, roubou uma túnica e alguns pães. A dona da casa a pegou em fragrante e sorrindo a convidou para um banho quente e para fazer um lanche depois. Desconfiada aceitou o convite daquela velha senhora que se revelou uma viúva e deu a ideia dela lutar nas justas do festival da cidade e ganhar algum dinheiro e dividir com ela e em troca daria alimento e artigos para a sua viagem. Ela foi bem sucedida e realmente ganhou um bom dinheiro e foi convidada para entrar na guilda de aventureiros de uma cidade próxima de um combatente que levou uma surra dela e lá se foi para Isarn. E foi aprendendo cada vez mais sobre o mundo, mas não se sentia bem nas cidades por muito tempo, tinha saudade das caçadas de javalis e ursos, de prender lobos e domestica-los como animais de estimação e companheiros e sempre ia em frente. Até que um de seus amigos lhe falou do festival de Joyfish Town, era um pouco longe, mas ele disse que as premiações eram boas e lá pegaria bons contratos como mercenária e lá se foi aquela jovem agora próximo de fazer seus 16 anos, já eram pouco mais de 2 anos de viagens e emoções, e quando a saudade batia prometia a si mesmo, que ficaria rica e daria muita comida e conforto para os seus compatriotas e imaginava a fúria do seu pai, que não era muito diferente da sua, que lamentava ter que se separar da família, para poder realizar seu sonho e sempre descarregava essa sua fúria incontida nos seus infelizes adversários que não conseguiam esquecer a humilhante surra levada por uma garota selvagem e bela, mas indomável.
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    Mensagem por Dycleal Ter Jul 25, 2023 12:13 pm

    Rascunho - Página 10 Makari10

    1. DADOS

    - NOME: Makaria
    - RAÇA: Tiferiana
    - CLASSE: Bruxa 3
    - ANTECEDENTE: Eremita
    - ALINHAMENTO: Neutro e Mal
    - TAMANHO: Médio
    - PROFICIÊNCIA: +2
    - DESLOCAMENTO: 9 metros
    - PONTOS DE VIDA: 21
    - CLASSE DE ARMADURA: 11




    2. ATRIBUTOS

    - INICIATIVA: +1
    - FORÇA: 12 (+1)
    - DESTREZA: 12 (+1)
    - CONSTITUIÇÃO: 13 (+1)
    - INTELIGÊNCIA: 13 (+1) (racial)
    - SABEDORIA: 11 (+0)
    - CARISMA: 16 (+3) (racial)




    3. SALVAGUARDAS

    - FORÇA: +1
    - DESTREZA: +1
    - CONSTITUIÇÃO: +1
    - INTELIGÊNCIA: +1
    - SABEDORIA: +2 (Bruxo)
    - CARISMA: +5 (Bruxo)




    4. PERÍCIAS

    - ACROBACIA: +1
    - ARCANISMO: +3 (proficiência)
    - ATLETISMO: +1
    - ATUAÇÃO: +1
    - ENGANAÇÃO: +5 (proficiencia)
    - FURTIVIDADE: +1
    - HISTÓRIA: +1
    - INTIMIDAÇÃO: +3
    - INTUIÇÃO: +0
    - INVESTIGAÇÃO: +1
    - LIDAR COM ANIMAIS: +0
    - MEDICINA: +2 (proficiência)
    - NATUREZA: +1
    - PERCEPÇÃO: +0
    - PERSUASÃO: +5
    - PRESTIDIGITAÇÃO: +1
    - RELIGIÃO: +3 (proficiencia)
    - SOBREVIVÊNCIA: +0




    5. OUTROS ATRIBUTOS

    - Sentidos: Visão no Escuro 18 metros (racial)
    - Idiomas: Comum, Infernal e Abissal
    - Imunidade a Dano:
    - Resistência a Dano: Igneo
    - Vulnerabilidade a Dano:
    - Imunidade a Condições:
    - Proficiência com Armas: Armas Simples
    - Proficiência com Armaduras: Armaduras Leves
    - Proficiência com Ferramentas: Kit de Herbalismo




    6. CARACTERÍSTICAS

    DESCOBERTA (Eremita):

    RESISTÊNCIA INFERNAL (Racial):

    TIFERINO:

    PATRONO SOBRENATURAL - ÍNFERO (Bruxo):

    BENÇÃO DO TENEBROSO - ÍNFERO (Bruxo):

    MAGIA DE PACTO (Bruxo):

    INVOCAÇÕES MÍSTICAS (Bruxo):

    DÁDIVA DO PACTO - Lâmina (Bruxo):

    INVOCAÇÕES(Bruxo):

    [/b]




    7. GRIMÓRIO

    - CD DE MAGIA: 13
    - MOD DE ATAQUE: +3
    - SLOTS DE MAGIA: 2
    - CIRCULO DE MAGIA MÁXIMO: 2º

    TRUQUES:

    1º CIRCULO:

    2º CÍRCULO:

    [/b]




    8. INVENTÁRIO

    PL: 0
    PO: 100
    PP: 0
    PC: 0

    - Kit de Aventureiro (10 PO)
    Mochila
    Saco de dormir
    Estojo de Refeição
    Caixa para fogo
    Tochas 10
    Dias de Ração 10
    Cantil
    Corda de Cânhamo 15 metros
    - Kit de Primeiros Socorros (5 PO)
    - Tenda para duas pessoas (2 PO)
    - Cristal de Foco Arcano (10 PO)
    - Estojo de Pergaminho cheio de notas dos seus estudos e orações. (Eremita)
    - Cobertor de Inverno (Eremita)
    - Roupas comuns (Eremita)
    - Kit de Herbalismo (Eremita)






    9. HISTÓRICO E INTERPRETAÇÃO

    - TRAÇOS DE PERSONALIDADE
    Eu, muitas vezes, me perco em meus pensamentos e contemplação me tornando alheio ao meu redor.

    - IDEAIS
    Vingança é um prato que se come quente

    - VINCULOS
    Asmodeus e sua vontade de ser a filha favorita do demônio.

    - FRAQUEZAS
    Eu gosto de guardar segredos e não os partilho com ninguém.

    - ANTECEDENTE
    Vida de Isolamento: Eu me afastei da sociedade pois a sociedade nunca foi boa comigo

    - HISTÓRIA
    Makaria é uma Tiefling adulta, possui seus 35 anos, nasceu em Waterdeep do cruzamento não consensual de um alto demônio chamado Asmodeus com uma humana que Makaria jamais descobriu o nome, pois a mulher morreu no parto e obviamente seu pai não era exatamente presente.

    A parteira que tratou do parto de Makaria a entregou ao irmão da mãe que também não queria a criança, tomou conta apenas nos primeiros anos, lhe dando leite de gata para beber e se desenvolver, sem dar um pingo de amor  e a tratando como mais um animal de “estimação” do que gente.

    Quando Makaria desmamou, o homem a entregou a um orfanato chamado Helm’s Hall, o local é um templo para Helm mas também funciona como um orfanato para crianças indesejadas, não é um lugar muito acolhedor especialmente para uma Tiefling, as outras crianças faziam bullying diariamente especialmente quando os traços infernais começaram a aparecer de forma mais proeminente por volta dos 10 anos.
    Por volta dos 16 anos, Makaria juntou seus poucos pertences e abandonou o orfanato, já estava crescida o suficiente e não tinha muitos laços a prendendo a aquele lugar, apesar de tentarem o pessoal do templo não conseguiu converte-la para o culto de Helm, o que também foi um motivo para sofrer bullying das outras crianças.

    Ao deixar Waterdeep, Asmodeus entrou em contato, era a primeira vez que ele a procurava, contou a ela que era seu genitor e queria fazer um pacto, para ajuda-la a se se virar sozinha, explicou o básico do contrato, e que os poderes iriam crescer a medida que Makaria fizesse coisas que o beneficiassem, mas que no geral ele não tinha muito interesse nela ou que ela fizesse, ela não era a única criança dele por ai e ele não estava no negocio de ser baba.
    Makaria então seguiu seu caminho sozinha, nunca ficando muito tempo em algum lugar, nunca se aliando muito tempo a um grupo de pessoas, apenas quando os objetivos se alinhassem, ela avançou a causa de Asmodeus algumas vezes, e ficou mais forte com seus poderes. Mas no geral ela faz o que quer e não se mete no assunto dos outros, apenas se houver algum beneficio para ela.

    Aos 34 anos, Asmodeus entrou em contato novamente com Makaria e a pediu para ir para Ravenloft, pois havia um vampiro lá que estava atravessado com ele e que precisava aprender uma lição, seu nome era Strahd Von Zarovich e que se Makaria resolvesse essa questão para ele, ela seria bem recompensada.

    Ela não estava muito afim de lidar com um vampiro, mas era um pedido de seu patrono e pai, portanto não era algo que poderia simplesmente ignorar.
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    Mensagem por Dycleal Qua Jul 26, 2023 2:37 pm

    Os Picos Enevoados eram cobertos de mistérios, encobertos não apenas por densas e cinzentas suspensões de flocos gelados em suspensão, mas pelo medo de quem os via. Porém os seus habitantes aproveitavam desta fama para viverem em paz e relativa harmonia, não eram ricos, mas tinham riquezas ao seu dispor, com florestas, vales e rios que lhes davam o seu sustento farto, gerando um povo forte e forjado pelo frio e necessidade de sempre estar em movimento atrás dos seus insumos que corriam pelas savanas e bosques da região. Exímios guerreiros e caçadores, os Goliath da tribo Stormwinter, tinham a natureza como mãe e as encostas como desafio diário. E foi nesta terra selvagem e bela, que nasceu a bela e selvagem Cristina Stormwinter, sobrenome que todos do clã levavam pela vida. Seu pai era o chefe guerreiro e sua mãe, uma feiticeira eficiente, a garota crescia forte e com uma personalidade indomável, e quando fez 8 anos sua avó faleceu de uma estranha febre após fazer um ritual próximo da masmorra do pavor. Logo ela foi sagrada como a sucessora da avó e iniciada nos ritos e mistérios da arte do xamanismo. Mas não era isso que ela queria, ela queria ser uma das combatentes do clã e treinava com seu irmão gêmeo, William. Ela era forte e poucos homens, até os já adultos, não eram páreo para ela. E o dia da sua consagração como a senhora xamã da comunidade se aproximava e seria no seu décimo quarto aniversário e como não se interessava por suas lições xamânicas, exceto, pelos conhecimentos de natureza e treinos de natação e escalada, orava a Kavaki, A Águia dos penhascos, a deusa de devoção da sua mãe para que achasse uma maneira de fugir da sua sina. E poucos meses antes do seu natalício, houve uma disputa entre os homens de nadar nas águas geladas do riacho da neblina. E ela apostou que venceria e o prémio apostado era a espada longa, o gibão de peles e o escudo do seu irmão já guerreiro. E os itens foram colocados na árvore localizada no final da corredeira gelada, o problema é que ela descobriu que a competição era totalmente despido e os irmãos fizeram isto para desestimula-la a querer ser igual aos homens, mas ela não desistiu e subiu no alto da colina e se despiu longe dos olhares masculinos e deu um salto perigoso nas águas geladas, para surpresa de todos e afundou como uma pedra quando seu corpo sentiu enrijecer ao ser envolvido pela água extremamente gelada e seria sua morte se sua vontade de vencer não fosse maior que a dor que sentia e orou para sua deusa e sentiu-se renovada e com extrema dificuldade deu suas primeiras braçadas e sentiu que quanto mais rápido fosse, mais seu corpo se aquecia e surpreendendo a todos, conseguiu chegar com quase um minutos de dianteira de seus rivais mais próximos e correu muito e antes de ser revelada a sua nudez, vestiu a armadura e pegou a espada longa, o escudo pesado de madeira e correu o mais rápido que pode e quando parou, não tinha mas ninguém no seu encalço e estava nos arredores da cidade Litran, onde em um quintal, roubou uma túnica e alguns pães. A dona da casa a pegou em fragrante e sorrindo convidou a gigante para um banho quente e para fazer um lanche depois. Desconfiada aceitou o convite daquela velha senhora que se revelou uma viúva e deu a ideia dela lutar nas justas do festival da cidade e ganhar algum dinheiro e dividir com ela e em troca daria alimento e artigos para a sua viagem. Ela foi bem sucedida e realmente ganhou um bom dinheiro e foi convidada para entrar na guilda de aventureiros de uma cidade próxima de um combatente que levou uma surra dela e lá se foi para Isarn. E foi aprendendo cada vez mais sobre o mundo, mas não se sentia bem nas cidades por muito tempo, tinha saudade das caçadas de javalis e ursos, de prender lobos e domestica-los como animais de estimação e companheiros e sempre ia em frente. Até que um de seus amigos lhe falou do festival de Joyfish Town, era um pouco longe, mas ele disse que as premiações eram boas e lá pegaria bons contratos como mercenária e lá se foi aquela jovem Goliath, agora próximo de fazer seus 16 anos, já eram pouco mais de 2 anos de viagens e emoções, e quando a saudade batia prometia a si mesmo, que ficaria rica e daria muita comida e conforto para os seus compatriotas e imaginava a fúria do seu pai, que não era muito diferente da sua, que lamentava ter que se separar da família, para poder realizar seu sonho e sempre descarregava essa sua fúria incontida nos seus infelizes adversários que não conseguiam esquecer a humilhante surra levada por uma garota selvagem e bela, mas indomável.
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    Mensagem por Dycleal Qua Jul 26, 2023 2:40 pm

    Nome: Cristina Stormwinter
    Classe: Bárbaro do totem do urso
    Raça: Goliath
    Nível: 3
    1) Aparência Física:
    Rascunho - Página 10 Garona10

    Cristina Stormwinter, uma Goliath Bárbara, possui uma presença física
    imponente e impressionante. Com cerca de 7 pés e meio (aproximadamente
    2,3 metros) de altura e uma musculatura bem desenvolvida, ela é uma
    figura difícil de ignorar. Sua pele é parda amorenada e lisa, possui
    algumas tatuagens exibindo padrões tribais que marcam sua herança
    cultural e feitos de bravura, mas de modo discreto. Seus olhos, profundos
    e penetrantes, são de um azul gélido, como se refletissem os picos das
    montanhas onde nasceu e cresceu. Cristina tem um cabelo curto e rebelde,
    castanho-escuro, que enquadra seu rosto largo e expressivo. Sua aparência
    é marcante e imponente, com traços fortes que revelam sua herança
    Goliath. Suas roupas são simples e utilitárias, combinando com seu estilo
    de vida nômade e suas necessidades de caçadora de recompensas. Ela veste
    mínimo possível um busto de couro áspero e um short de couro, ambos de
    cores que misturam com sua pele parda, que facilitam a movimentação
    durante combates e exploração. Às vezes, por cima, ela usa um manto de
    pele de urso, símbolo de seu caminho totêmico e representando a força e
    resiliência que ela encarna. Seus pés são calçados com botas de couro
    resistente, adequadas para longas caminhadas em terrenos acidentados.
    Em seu cinto, ela carrega uma série de bolsos e aljavas onde guarda suas
    armas e equipamentos essenciais. Em suma, Cristina Stormwinter é uma figura
    que exala força, confiança e determinação, características que a tornam
    uma formidável caçadora de recompensas e uma companheira valorizada nas
    aventuras que enfrenta.
    2) Background:
    Os Picos Enevoados eram cobertos de mistérios, encobertos não apenas por densas e cinzentas suspensões de flocos gelados em suspensão, mas pelo medo de quem os via. Porém os seus habitantes aproveitavam desta fama para viverem em paz e relativa harmonia, não eram ricos, mas tinham riquezas ao seu dispor, com florestas, vales e rios que lhes davam o seu sustento farto, gerando um povo forte e forjado pelo frio e necessidade de sempre estar em movimento atrás dos seus insumos que corriam pelas savanas e bosques da região. Exímios guerreiros e caçadores, os Goliath da tribo Stormwinter, tinham a natureza como mãe e as encostas como desafio diário. E foi nesta terra selvagem e bela, que nasceu a bela e selvagem Cristina Stormwinter, sobrenome que todos do clã levavam pela vida. Seu pai era o chefe guerreiro e sua mãe, uma feiticeira eficiente, a garota crescia forte e com uma personalidade indomável, e quando fez 8 anos sua avó faleceu de uma estranha febre após fazer um ritual próximo da masmorra do pavor. Logo ela foi sagrada como a sucessora da avó e iniciada nos ritos e mistérios da arte do xamanismo. Mas não era isso que ela queria, ela queria ser uma das combatentes do clã e treinava com seu irmão gêmeo, William. Ela era forte e poucos homens, até os já adultos, não eram páreo para ela. E o dia da sua consagração como a senhora xamã da comunidade se aproximava e seria no seu décimo quarto aniversário e como não se interessava por suas lições xamânicas, exceto, pelos conhecimentos de natureza e treinos de natação e escalada, orava a Kavaki, A Águia dos penhascos, a deusa de devoção da sua mãe para que achasse uma maneira de fugir da sua sina. E poucos meses antes do seu natalício, houve uma disputa entre os homens de nadar nas águas geladas do riacho da neblina. E ela apostou que venceria e o prémio apostado era a espada longa, o gibão de peles e o escudo do seu irmão já guerreiro. E os itens foram colocados na árvore localizada no final da corredeira gelada, o problema é que ela descobriu que a competição era totalmente despido e os irmãos fizeram isto para desestimula-la a querer ser igual aos homens, mas ela não desistiu e subiu no alto da colina e se despiu longe dos olhares masculinos e deu um salto perigoso nas águas geladas, para surpresa de todos e afundou como uma pedra quando seu corpo sentiu enrijecer ao ser envolvido pela água extremamente gelada e seria sua morte se sua vontade de vencer não fosse maior que a dor que sentia e orou para sua deusa e sentiu-se renovada e com extrema dificuldade deu suas primeiras braçadas e sentiu que quanto mais rápido fosse, mais seu corpo se aquecia e surpreendendo a todos, conseguiu chegar com quase um minutos de dianteira de seus rivais mais próximos e correu muito e antes de ser revelada a sua nudez, vestiu a armadura e pegou a espada longa, o escudo pesado de madeira e correu o mais rápido que pode e quando parou, não tinha mas ninguém no seu encalço e estava nos arredores da cidade Litran, onde em um quintal, roubou uma túnica e alguns pães. A dona da casa a pegou em fragrante e sorrindo convidou a gigante para um banho quente e para fazer um lanche depois. Desconfiada aceitou o convite daquela velha senhora que se revelou uma viúva e deu a ideia dela lutar nas justas do festival da cidade e ganhar algum dinheiro e dividir com ela e em troca daria alimento e artigos para a sua viagem. Ela foi bem sucedida e realmente ganhou um bom dinheiro e foi convidada para entrar na guilda de aventureiros de uma cidade próxima de um combatente que levou uma surra dela e lá se foi para Isarn. E foi aprendendo cada vez mais sobre o mundo, mas não se sentia bem nas cidades por muito tempo, tinha saudade das caçadas de javalis e ursos, de prender lobos e domestica-los como animais de estimação e companheiros e sempre ia em frente. Até que um de seus amigos lhe falou do festival de Joyfish Town, era um pouco longe, mas ele disse que as premiações eram boas e lá pegaria bons contratos como mercenária e lá se foi aquela jovem Goliath, agora próximo de fazer seus 16 anos, já eram pouco mais de 2 anos de viagens e emoções, e quando a saudade batia prometia a si mesmo, que ficaria rica e daria muita comida e conforto para os seus compatriotas e imaginava a fúria do seu pai, que não era muito diferente da sua, que lamentava ter que se separar da família, para poder realizar seu sonho e sempre descarregava essa sua fúria incontida nos seus infelizes adversários que não conseguiam esquecer a humilhante surra levada por uma garota selvagem e bela, mas indomável.
    3) Deuses e Divindades: Cristina Stormwinter venera Kavaki, a Águia dos Penhascos, que é uma
    divindade goliath conhecida por sua sabedoria, coragem e habilidades de
    caça. Kavaki é reverenciada por guerreiros e caçadores, sendo uma
    divindade protetora que guia seus seguidores através dos perigos das
    montanhas e das batalhas. Ela é representada como uma águia gigantesca
    com penas de um azul-gelo brilhante e olhos penetrantes que enxergam a
    verdade e a justiça. Os adoradores de Kavaki buscam a sabedoria e a
    coragem para enfrentar os desafios da vida e honrar seus ancestrais
    através de atos de bravura e habilidade.
    4) Atributos:
    a) Força: 16 (+3)
    b) Destreza: 13 (+1)
    c) Constituição: 16 (+3)
    d) Inteligência: 8 (-1)
    e) Sabedoria: 12 (+1)
    f) Carisma: 10 (0)
    5) Antecedente: Caçador de Recompensas
    6) Proficiências em Perícias: Atletismo, Intimidação, Investigação e
    Percepção
    7) Idiomas: Comum, Gigante
    8) Pontos de Vida (PV) Máximos: 45 (12 + 3 [Constituição] Multiplicado por 3 níveis
    9) Características Raciais:
    a) Aumento no Valor de Habilidade: Força +2, Constituição +1
    b) Idiomas: Comum e Gigante
    c) Treinamento de Montanha: A velocidade de escalada é igual à
    velocidade de caminhada.
    d) Poderoso Construtor: Você é considerado de tamanho Grande para
    determinar sua capacidade de carga e o peso que pode empurrar,
    arrastar ou levantar.
    e) Resistência de Pedra. Você pode se concentrar para
    ocasionalmente ignorar as lesões. Quando você recebe
    dano, você pode usar sua reação para rolar um d12.
    Adicione seu modifcador de Constituição ao número
    rolado, e reduza o dano por esse total. Depois de usar
    essa característica, você não pode usá-la novamente até
    que termine um descanso curto ou longo.
    10) Características de Classe:
    a) Armadura sem Armadura: CA = 10 + modificador de Destreza +
    modificador de Constituição - CA = 10 + 1 + 3 = 14
    b) Fúria (3 vezes)
    c) Ataque Desarmado: 1d4 + modificador de Força
    d) Sentido de Presa: Você tem vantagem em testes de Sabedoria
    (Percepção) para encontrar uma criatura que esteja sendo caçada por
    você.
    e)Ataque descuidado: A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa
    para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode
    decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas
    corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
    vantagem até o início do seu próximo turno.
    f)Sentido de perigo: No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão
    como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos.
    Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias.
    Para receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
    11) No nível 3, escolha o Caminho Primitivo do Totem do Urso:
    12) Totem Espiritual: Urso - Enquanto estiver em fúria, você tem
    resistência a todo dano, exceto dano psíquico.
    13) Deslocamento: 30 pés | 9 m | 6Q
    14) Equipamento: Kit do Aventureiro. O Kit do Aventureiro inclui os
    seguintes itens:
    a) Mochila
    b) Saco de dormir
    c) Cantil
    d) Ração para 10 dias (alimentos secos e não perecíveis)
    e) Corda de cânhamo (50 pés/15 metros)
    f) Caixa de fósforos (10 unidades)
    g) Lampião a óleo
    h) Frasco de óleo (refil para o lampião, duração de 6 horas)
    i) Cálice, prato e talheres
    j) Kit de ferramentas para consertos (agulha, linha, botões,
    alfinetes, etc.)
    k) Saco pequeno para moedas
    15) Talento pego no quarto Nível - Robusto: Seu máximo de pontos de vida aumenta em um valor igual a duas vezes seu nível quando você adquire esse talento. Toda vez que você ganhar um nível, após isso, seu máximo de pontos de vida aumenta em 2 pontos de vida adicionais.
    16) Armas, Armaduras e Equipamentos
    a) Arma: Machado de Batalha, 4 azagaias e 1 adaga.
    b) Armadura: Nenhuma (Armadura sem Armadura)
    c) Escudo: Médio
    d) Equipamento de Caçador de Recompensas: Manilhas, corda, pergaminho
    com a lista de procurados, adagas de arremesso.
    15-Traço de Personalidade - Eu enfrento problemas de frente. Uma Solução simples e direta é o melhor caminho para o sucesso.
    16-Ideal - Não vale a pena fingir ser o que não sou. (Sinceridade)
    17- Vínculo - Alguém me salvou a vida no campo de Batalha. Depois disso, nunca deixo um amigo para trás; Minha família, meu clã e minha tribo são as coisas mais importantes na minha vida, mesmo quando estão longe de mim.
    18-Fraqueza - O meu ódio pelos meus inimigos é cego e irracional.
    19-Antecedente - Caçador de recompensas - Eu sempre cobro um preço justo, mas as vezes cobro á vista e o preço é sangue!
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